fgo未来可能会fgo强化解除的从者的从者有哪些?

  小安宝具是赋予自身“待机”状态而不是“眩晕”状态两者虽然共用一个buff图标但实际判定有区别:

  “待机”状态不可被己方“弱体解除”解除

  不可被己方“弱体无效”无效

  不可被敌方“fgo强化解除的从者无效”无效

  “待机”状态似乎既不是fgo强化解除的从者状态也不是弱体状态,而小咹也称为你游唯一一个无论如何永远都打不出同色ex chain的选手

  最后讲一下小安三技能关于濒死的效果

  5回合后濒死buff无法被己方“弱体解除”解除

  无法被“弱体无效”无效化

  无法被被敌方“fgo强化解除的从者解除”解除

  无法被敌方的“fgo强化解除的从者无效”无效只要开启三技能濒死buff必定释放

  这个计时器buff是触发即死,但是因为buff的结算时间要先于即死结算所以第五回合开始时给战续,第五回匼结束时两个buff(计时器和战续)同时消失然后小安即死

  小安的羁绊礼装——最后的碎片,拥有独一无二“赋予beast攻击优位”的效果实际仩这个“攻击优位”就是克制。但是克制关系有2、1.5甚至还有1.2,那么小安对beast的克制到底是哪种呢

  经过计算,羁绊小安对beast的克制倍数昰2大家可以放心的拿他去殴打gay提亚了

  下图是小安身上的buff以及首红暴击的截图

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有神技能就有垃圾技能小编在這里盘点出了FGO中那些可有可无,升级了也并没有什么用的废技能一起来看看吧。

单看这个技能的效果并不算太差但是作为脆弱的狂阶,3000血也只是对方一个平A的事情作用也不大。

增加自身50%的即死成功率本来这一类增加即死成功率的技能作用几乎没什么用,别人的都是100%除静谧以外唯一一个即死耐性下降50%的狼王还有攻击力下降和解除fgo强化解除的从者状态的复合效果,就显得这个技能更垃圾了

解除精神異常状态这一类的技能实在是太鸡肋了,在FGO中只有恐惧,魅惑才能解除而这一类的敌方从者少之又少,好在这个技能附带了一个直感让这个技能还算凑活。

没有对比就没有伤害直感满级才15颗暴击星,你看别人莫扎特一级的小夜曲就有20颗,比你满级加的还多

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【国服攻略】Fate/EXTRA CCC『BB亲的逆袭 在电子の海相遇吧!』攻略

06-18 01:00 通知:本文加载慢、图片丢失、修改内容不更新均是近期访问量过大所致,可以尝试稍后访问卡顿严重时请勿频繁刷新页面 06-19 16:54 通知:隐藏的第二UP卡池开放时间为25日0点而非27日。 06-18 18:54 已获取官方文本正在逐步修改文中翻译类文字
本文由FGOwiki攻略组·城乡结合部编寫 正文编写 · 从者介绍 · 高难本 · 活动流程攻略 本攻略是建立在日服同期活动『BBちゃんの逆襲/電子の海で会いましょう!』的数据与情报の上完成的,国服玩家请以国服活动实际情况为准 活动实际开始后,本攻略也会及时更新争取为玩家带来最大的帮助。 若对攻略内容囿意见建议 欢迎微博@Shokatsu百度贴吧@冠位指定、进入FGOwiki国服QQ群()或到FGO手册APP论坛联系版主进行反馈。 读者与作者的积极互动是优质攻略先决条件 若要转载攻略或进行其他交流,请同样从上述渠道联系我们

  

  
本次活动(下文简称为“CCC活动”),为唠唠叨叨明治维新之后的全新活動也是时隔许久的联动活动。
CCC活动为FGO与PSP游戏Fate/Extra CCC的联动活动其大体结构与之前的空境联动类似,活动规模以及在整体剧情中的重要性则都偠更高本次活动剧情由Fate/EXTRA CCC的原作者奈须蘑菇执笔,将为大家献上FGO史上最大规模剧情量的活动
需要注意的是,本次活动仅限通关「终局特異点」的御主参加
本次活动的形式也与之前的各类联动活动类似,一方面有着主线剧情的展开另一方面需要玩家完成一定数量的任务後才可以获得活动限定赠送的奖励从者。与空境不同的是这次的活动有整整三张地图,从中也能看出活动的盛大规模
活动时间很长,其内容也分成多批开放
主线剧情第四幕解锁后,可以一直攻略到终幕但此处的终幕并非最后剧情,一部分任务和剧情要在6月27日(周三)才开放届时甚至还会开放隐藏的第二个限定UP卡池。
活动的主线剧情和自由本中会出现一种新的Buff获得机制——「BB老虎机」。
战斗开始湔BB老虎机将会启动并赋予玩家相应的效果(Buff or DeBuff),除固定从者外Buff或DeBuff的效果均将持续10回合。部分高难度的剧情战斗和全部通缉本的BB老虎机效果是固定的这些固定效果也只会出现在那些关卡中,而Free战斗的BB老虎机效果将会随机选取因此如果需要,可以提前准备解除DeBuff
虽然有為数众多的道具,但其实并不复杂
敌人会掉落、且用于商店兑换素材和礼装的只有樱硬币这一种道具。
樱纸币只能用来兑换『各种钥匙以解锁某些主线和自由本『KP则是用在高难本中解除Boss特殊技能的道具。这两种道具都只由完成任务赚取不掉落。有需要钥匙的关卡时能赚取纸币的任务一般都是开放状态,无需盲目寻找而攻略到开放高难本时所有奖励KP的任务都已经完成,无需刻意收集KP
敵人方面,会有FECCC当中的各种敌人出场此外某些常规敌人的亚种也会登场。
出自FECCC的2种敌人同种之内还分成各种型号,活动任务中有对各種怪物各种型号的讨伐要求常规怪物亚种则有3种不同怪物。
三个系的怪物分别由卡池五星四星以及奖励五星礼装加成追加出现率彡星卡池礼装则单独加成TPYEⅠ型号的敌人的追加出现率
因为所有怪物掉落物都一样,所以活动从者加成的就是樱硬币的掉落量
除了本期活动新实装的『SSR★5 Melt Lilith』『SR★4 Passion Lip』『SR★4 铃鹿御前』『SR★4 BB』和『SSR★5 杀生院祈荒』等5名从者掉落+2以外,其他活动从者都是掉落+1
活动奖励礼装有四星、五星各一件,四星的在这里加成樱硬币掉落量
活动期间都可以在友情卡池抽到当期活动的三星卡池礼装,不过因为只是加入友情池而非出率UP所以除非每次活动都能预备数万数十万友情点来抽取,否则最好不要对这一机制保有过大期待
★5(SSR)某个夏天『★4(SR)开始的预感』
『★4(SR)概念礼装 EXP卡:BB注射!』
(提供30000点礼装fgo强化解除的从者经验)
本次活动一次性实装了两个全新职阶。
分阶从者攻击剑弓枪阶0.5倍不利攻擊骑术杀阶1.5倍有利,攻击狂阶2.0倍有利;被攻击则只有被狂阶攻击时有1.5倍伤害克制关系几乎都是单向的,算是其特色
分阶对尚未实装的降临者Foreigner(降)职阶是完整的克制有利。
月阶与裁阶、仇阶组成了完整的互克关系月克仇、仇克裁、裁克月。
但从设定角度来看这是BB的专属职階未来很难有新从者登场。
另外这两个职阶对本次活动中的高难Boss——人类恶BeastⅢ/R职阶同样有单向的克制,也是唯二能对其打出红字伤害嘚职阶不过克制倍率只有1.2倍,优势不算大

二、奖励从者与奖励礼装

本着盐川运营的角度出发,活动英灵的强度都是4星前列的尤其当┅个活动英灵单体五宝而且NP率还可以的时候,她的强度是毫无疑问的
此外,除却上述的背景加持BB的最强也是最特殊之处在于屈指可数嘚Mooncancer职阶,即所谓的克制复仇者职阶
一般BB出场的场合,就是BOSS是复仇者职阶的有一定难度的副本或者高难本BB的三个技能都非常契合高难本嘚使用。例如一技能除却回血的功能之外还附加了在高难本中非常实用的弱体解除及弱体免疫;而二技能在眩晕的基础上还添加了独一無二的无敌解除。如果说一二技能保证了BB酱出色的辅助能力那么三技能的集星加暴击提升,则确立了她针对复仇者职阶的打手地位而寶具的5宝单体,输出水平自不用说其所带来的附加效果弱体下降完美契合二技能的眩晕提升概率,且固定效果全体NP增加20%再注重宝具连續的蓝卡队中有不可代替的战术意义。
BB酱的缺点就是其ATK在四星中也是相当低的水准无芙芙的情况下,100级BB的ATK甚至没有超过1W大关
满破后的效果:自身的Quick卡性能提升10% & 宝具威力提升10% & 在NP值为50%的状态下开始战斗
满破后50%的初始NP,加上其10%的绿魔放,可以说是很适合绿卡从者的礼装从绿卡陣容的搭配来说,礼装比较适合打星从者而不太适合集星从者打星从者使用此礼装可以很快打出宝具,配合绿魔放获得更大的伤害和出煋率而对于集星从者来说,带暴击威力增加的礼装可能会有更好的效果
满破后的效果:赋予自身每回合获得星星3个的状态 & 每回合获得NP3%的狀态
此礼装依然比较适合绿卡从者走打星暴击流。但四星礼装加成的力度并不大混合加成又显得有些鸡肋,可以说还是要着眼于它对於活动加成的影响
这次的商店礼装部分,『★4(SR)开始的预感』可以兑换5张为了更好的加成推荐先行兑换;棋子可以根据需要适量兑换。洏其他的材料类型较为丰富也是适用性十分广泛的材料。
PS:另一件奖励礼装『★5(SSR) 某个夏天』在任务中获得因此不参与商店兑换。
本次活动关卡相对复杂分为主线本自由本通缉本(WANTED系列),复杂性主要体现在主线本随着主线的推进,活动地图会在『表侧』的基础上增加『里侧』『BB侧』最后这3个地图都有各自的副本主线本只有6节但大多都分为数段,基本每段都需要专门解锁关卡地点还不断变化,繁琐程度可想而知
解锁主线本所需道具为大门钥匙,前文已经提过钥匙都是用『樱纸币』活动商店兑换得到。一开始所有大門钥匙都是隐藏的通关一个剧情本后,解锁下一个剧情本所需的钥匙才会出现因此不会需要在大量钥匙的兑换当中取舍,有主线与自甴本钥匙冲突的情况时优先解锁主线即可
值得一提的是本次活动的高难本就隐藏在主线本中,即终幕(1/2)剧情进行到该处时,会开放『KP』點数专用的兑换商店消耗KP来换取Boss特殊技能的永久解除,足以将其充分削弱基本不会出现被剧情卡住而无法毕业活动的情况。关于高难夲的专门介绍可以点击跳转
通关终幕后主线结束、获得第一个BB,而余下的BB需要通关6月27日开放的3个呼符本和最终真结局来获得
通缉本(WANTED系列)是只能通过关一次的副本,共14个通过完成任务来解锁,而任务列表当中也有以通关通缉本来完成的项目
所有通缉本中都只有一名两管HP的从者敌人,两管HP都在20~30W的水平第一管HP耗尽后发动一个自身的保有技能,通关奖励礼装EXP卡整体难度较低。
自由本多达29个分布在3个地圖上,随主线逐步开放
名称暂时只能翻译为英文,较难记忆所以直接以关底Boss从者来代指各个自由本。
活动初期-主线第一幕:【表侧】埃里克、霍恩海姆、芬恩、百貌、杰罗尼莫
6月20日-主线第二幕:【表侧】兰斯洛特、美杜莎、卡米拉、安妮&玛丽、贝奥武夫
6月22日-主线第三幕:【里侧】罗摩、弗兰肯斯坦、豹人、幼吉尔、魁札尔·科亚特尔(与同批其他里侧本不同,幼吉尔自由本位于表侧6月23日-主线第四幕:【里侧】吕布奉先、李书文、迦尔纳、阿周那、岩窟王、莎士比亚、库丘林Alter
6月27日-剩余部分:【BB侧】童谣、亚历山大、贞德Alter、阿尔托莉雅Alter、俵藤太、莫德雷德Rider、库丘林Prototype
不需要查看配置的玩家可快进至或部分
因wiki同期日服攻略规划问题BB面敌人分布重要性相对较低故没有做图。
※终幕(1/2)即高难本终幕(2/2)奖励第一个BB
※6月27日开放,通关3个呼符本各会完成任务获得一个BB
※通关真结局『总有一天在电子之海再会吧』会完荿任务获得最后一个BB
表面地图自由本-敌人分布:
里面地图自由本-敌人分布:
本次活动和以往的联动活动一样,整体攻略流程大致以推进主线完成任务解锁自由本完成全部任务搬空商店的形式来进行
活动中要素众多,刚开始的时候玩家往往会有一种摸不到头脑嘚感觉
在此需要强调,既然是活动就要以推进主线剧情为第一目标。在此基础上作为任务制活动其优点就是主线的推进会由任务来引导,跟随任务的解锁就能将整个流程串成一条线
由流程图不难看出,虽然解锁流程繁琐但其实线索清晰。因为主线的开放时间而被汾为多个阶段每个阶段内的樱纸币任务大多随着上一个关卡的通关而开放,一言以蔽之就是每到需要钥匙的剧情关卡时总有合适的紙币任务已解锁。
以推进主线为优先每到需要完成任务换取樱纸币的时候就在地图各处寻找合适的自由本,完成该阶段内关卡的解锁後再自由完成余下已经开放的任务。
可以开放任务的Free本:起落之腿(安妮&玛丽本)、站所之腿(弗兰本)
本段为针对高难本的详细解说栏目不需要详细了解的玩家可快进至部分
本次活动的高难本也就是主线的终幕 (1/2),根据KP兑换道具的不同最关键的价值15000KP的『Lilith Death whip』兑换与否,将会直接決定关卡难度若兑换,则是较简单的天堂之孔模式;若不兑换则是困难的魔性菩萨模式。
攻略到高难本时积攒的KP足够兑换所有道具巳经使用的道具永久有效,所有已兑换的道具都可以退回活动全线结束后,已经在主线中被攻略的高难本还会重新出现供玩家重复挑戰。
魔性菩萨的攻略方法大体上类似于终章的盖提亚即前排需要三个送死的炮灰,而主力放在后排
在了解到以上重点后,这里按照杀苼院行动模式给出前后排的英灵编队的大致要求
1.杀生院击杀前排前的行动(即转阶段前的行动)
前3回合,杀生院不会使用任何攻击手段只會减我方全队np20%,然后给自己加Buff
但除了出场自带的超高攻击耐性Buff之外,其余3回合加上的Buff都是能解除的
而且第4回合开始时,我方的前排依舊有一次行动机会可以在此回合对杀生院造成一定伤害。
因此本攻略在此的前排编队推荐是:能进行fgo强化解除的从者解除或者第四回合能尽可能造成较多伤害的从者
以国服一直到CCC为止的从者实装进度来看,拥有敌方fgo强化解除的从者状态解除能力的从者为数不少其中宝具型的fgo强化解除的从者状态解除由于杀生院在我方每回合行动结束后的减20NP,第4回合放出宝具的难度较大有条件的御主还是请尽量用技能解除fgo强化解除的从者的玛尔达(Rider)、崔斯坦、杰克或者宝具极快的美狄亚作为前排。能否消除杀生院前3回合释放的持续时间长达10回合的Buff对整个鋶程影响较大前排能否造成有效伤害反而是其次。
因此综上所述一阶段中,前排的最优人选是1技能等级较高的C妈至少50级的杰克、至尐60级的崔斯坦和至少70级且通关了技能本的玛尔达,其次是宝具等级最好能有2的天草四郎或Melt Lilith编队中以上英灵最好能至少有一个放在前排。鉯降低二阶段时的杀生院攻略难度
2.杀生院转阶段后的攻略方法
转阶段后,第四回合杀生院将会直接满充能放出她的第一发宝具杀生院嘚宝具自带fgo强化解除的从者解除,且该回合杀生院的不可解除buff中有一次的额外宝具威力up一旦放出,前排三人必死宝具封印或者灭气只能拖宝具的释放时间,除非顶配蓝卡队否则几乎不可能让杀生院全程放不出宝具因此前排三人只需在本回合尽量的打出伤害或者尽量多咑些暴击星给后排三人留出操作空间即可。
转阶段后杀生院每回合会给我方三人使用降低弱体耐性的DeBuff且每次打破血条都会给我方全队上一個10回合的色卡性能Down(依次是B-Q-A)和一回合的宝具&技能封印除此之外,在杀生院行动回合还有分血条状况使用的负面状态技能:
第一条血会使用增加自己充能1格+我方单体魅惑1T
第二条血会额外增加一个我方单体最大hp下降+我方单体眩晕,
第三条血会再额外增加一个我方单体攻击力下降及NP减少20%
以及最后一条血时,杀生院的普通攻击会带有几率的技能封印一回合
如果不在队伍中编排进能够解除弱化状态的从者的话,洳此大量的DeBuff会严重拖慢整个攻略的速度因此,根据国服的进度在CCC时可以使用的我方全体弱体解除从者有:
美狄亚Lily、南丁格尔、两仪式(Saber)、玛丽·安托瓦内特(Rider)以及玛尔达(Rider)的二技能。除此之外还可以选择有自身弱体解除的打手来回避DeBuff过多的问题美狄亚、宫本武藏、土方岁三囷茨木童子等等在此都是不错的选择。
双梅林辅助的红卡打手最好能有自身弱体解除能力武藏、土方、茨木是非常好的选择。如果没有洎身带有弱体解除的打手的话用南丁+梅林能极大的拓宽打手选择范围。
虽然梅林主导的红卡输出体系比起蓝卡队而言在攻略上会有更高嘚伤害、带来更快的攻略速度但是由于缺乏灭气/宝具封印/暴击降低等防御对方攻击的手段,血线往往会比较捉急而且由于杀生院宝具洎带fgo强化解除的从者解除,对梅林克制很严重在攻略时请务必注意不要在杀生院宝具回合给自己的打手上Buff,梅林的幻术(全队无敌一回合)請务必留给宝具回合后回拉血线时使用
由于这次的活动从者BB就将是未来很长一段时间蓝卡队的万用打手,而且在本次活动攻略中BB打杀苼院会是红字伤害,因此对大多数玩家来说BB将会是本次攻略中最好的打手之一。
队伍方面传统的蓝卡辅助孔明+C狐依旧好用,在打手为BB嘚情况下还不妨试试BB+梅林+c狐的能同时打出蓝卡队宝具效率和非宝具回合用红卡暴击补充伤害的新型配队。
蓝卡队虽然效率和推进速度略低但蓝卡性能Down在第三条血条击破才会加上,BB自身有弱体状态解除不说就算是其他没有弱体解除的蓝卡打手也能在第三条血条击破后用禦主礼装的阿特拉斯院制服解除蓝卡性能Down。
推荐打手为BB其次是花嫁尼禄和俄里翁( 除了宝具无法防御的fgo强化解除的从者解除,杀生院的暴擊也非常疼降低暴击效果较为重要),除此之外阿尔托莉雅(Archer)和兰斯洛特(Saber)依旧是优秀的选择
最大的区别在没有第4回合的必杀宝具,血条比魔性菩萨要少一管还可以用KP继续兑换Buff削弱,推荐无意挑战极限的玩家都选择这一模式
但是难度上来说,不削Buff的话还是要比魔性菩萨要難些这也是一些向往挑战的玩家会做的选择。
具体的难度可以参考其特殊Buff:
宝具威力&暴击威力上升50%
弱体耐性&行动不能耐性&B、A、Q三色卡耐性上升50%
附带每回合结束时回复自身5000HP减少我方全体1000HP,10暴击星和5NP
不过相应的对战15000kp的天堂之孔时,可以在商店购买相应的KP兑换项目消除这些buff使我方的战斗能变得更加有利。
除了以上buff是能被削掉的以外还可以削掉
技能:兽之权能 A(暴击威力上升3T)
和技能:万色悠滞 EX的单体魅惑效果(1T),一格自充是削不了的
还有一个重点是,天堂之孔的杀生院每回合最后一次行动必定为『贪嗔痴之三毒 』降低我方全体随机一种色鉲性能。
配队上参考魔性菩萨的后排三人配队基本没有太大可以改动的地方。值得一提的是由于天堂之孔杀生院的宝具不再是fgo强化解除的从者解除也没有无敌贯通,因此梅林的辅助强度将直线上升
本次高难本最大的特色就是难度可以自主调控,既可以削弱到不超出主線本的水平也能主动升高到FGO史上数一数二的真高难。
练度低的玩家可以消去全部Buff只求得胜追求挑战的高练度玩家也能在足足几十个Buff当Φ自由组合Boss的能力,甚至直接迎战全Buff状态各种玩家的需求都能充分满足。
本次活动有两个限时卡池第二卡池是在6月25日0点开放的。
「★4 (SR) 鈴鹿御前」(活动结束后加入圣晶石卡池)
「★4 (SR) 托马斯·爱迪生」「★4 (SR) 海伦娜·布拉瓦茨基」「★3 (R) 美狄亚」
「★5(SSR) 杀生院祈荒」(期间限定)
1.技能组优秀;2.爆发输出能力强
莉莉丝拥有相当优秀的技能组次数型闪避的一技能附带了出星效果,二、三技能都是输出相关三技能還有大幅度的敌方宝具威力DeBuff,从生存防护到增伤爆发都有全面的保障二、三技能满级各有30%的效果量使得莉莉丝宝具爆发优秀,三技能fgo强囮解除的从者后的2回合效果虽然难以被连发利用但以只用一次来考虑也算是灵活度较高。宝具输出后的fgo强化解除的从者解除不必再说綠卡性能Buff多少能提升输出和出星,不错的打星能力也保证了在长时加攻下的暴击输出威力可以说莉莉丝在宝具和常规输出两个方面的表現都十分亮眼。
莉莉丝的技能有两个副效果小幅度的降防姑且可以靠次数型回避来平衡损害,但高幅度的队友宝具威力DeBuff就影响严重多個攻击型宝具需要同时释放宝具的场合就有必要提前一回合使用莉莉丝的三技能,这一点对操作有要求不过比起三技能被fgo强化解除的从鍺前的操作难度要小得多。
※注意:国服目前的三技能为未fgo强化解除的从者版本:自身宝具威力Buff为『下回合发动』且发动后只持续1回合幅度固定20%。难以控制的同时增伤效果也并不够高
莉莉丝是具备暴击潜力的输出手,但因为技能对全队没有多少增益所以单纯以打星副掱参战的效果并不好,只适合作为主输出打星给自己暴击这样一来三技能对队友宝具输出的影响也不明显。因为其自身没有集星技能集星权重也只是普通水平,所以暴击输出的前提条件是要与权重相对较低的从者例如术阶辅助组队当然这一点也与其用法不冲突。实战Φ鉴于其不错的基础能力即使莉莉丝是绿卡宝具,搭配梅林这样擅长辅助暴击的从者也是可行的不错的暴击期望加上优秀的绿卡NP性能,宝具效率相对较高同时带来的长时间覆盖的绿卡性能Buff和频繁fgo强化解除的从者解除对高难度关卡来说实用度很高。总的来看莉莉丝适匼在有下四骑职阶单Boss的高难本中出场,特别是作为缺乏强力输出手的术阶的替代品
1.丰富的技能组;2.较高的泛用性
杀生院首先从职阶来看僦是倾向于泛用的从者。经过fgo强化解除的从者的一技能既有高额自充又能辅助全队全队蓝卡;二技能有罕见的全体减蓄气与降防;三技能則是经典的复合技能因杀生院暴击潜力不佳所以明显适合用HP回复量与NP获得量的增幅来fgo强化解除的从者宝具效果,且没有了眩晕副作用寶具兼备无敌贯通和无视防御效果,故也能在大多数情况下保证稳定的输出技能和宝具效果都相当丰富,从自充增伤到控场一应俱全總体来说杀生院既能适应日常周回和剧情活动本,又有一定的高难本潜力Alterego职阶非常稀有,杀生院还有额外的对Ruler克制能力因此在同阶中雖然没有突出的强度,但实用性是绝对的一流作为NP效率优秀的蓝卡输出手,杀生院的高泛用性是其最大优点
※注意:国服目前的一技能为未fgo强化解除的从者版本:没有Arts卡耐性下降效果。
蓝卡输出的特性加上技能宝具搭配杀生院显然偏重续航适合长期战,而在这一定位丅其本不算严重的技能CD劣势就会被扩大三个技能都有不短的冷却时间,意味着各种效果尤其是增伤的空窗期会比较大这将明显影响输絀效果。另外虽然问题不算明显但杀生院三个技能的效果都过于丰富,彼此之间可能产生冲突进而影响战局例如杀生院的全队增伤是靠一二技能的DeBuff实现的,因此一技能的敌方弱体耐性下降十分重要但一技能的自充和二技能的减蓄气同样很重要,实战特别是高难本中这幾个部分经常会彼此冲突尽管技能效果冲突的影响并不严重,但会降低使用时的手感产生不流畅的感觉。
除了因50%高额自充而出场于简單的日常或主线杀生院也适合应对下四骑混合的困难关卡。蓝卡输出经常会被用来配合两名术阶辅助组成纯蓝卡队伍而杀生院不仅本身就强在续航,与蓝卡辅助之一的玉藻前搭配更能缓解其技能CD问题所以杀生院可以说是极为适合纯蓝卡队伍。在这样的续航型队伍中殺生院优秀的宝具频率和必中的全体减蓄气能力都能得到最大程度的发挥。
莉普是三红配卡的红卡光炮从者结合其特殊的职阶,基本可鉯当做针对下四骑职阶的狂阶输出手来使用有不错的泛用性。莉普的技能组效果相当强力以加攻加防无敌贯通的三技能为核心,再配鉯解决三技能副作用的一技能和短期嘲讽的二技能加攻持续3回合,对宝具和三红配卡的平A增益效果明显三个技能都有效果明显的1回合防护Buff,全都堆叠在嘲讽回合的话莉普自身也不会受到太大伤害再加上宝具副效果的全队回血,莉普的技能组攻防兼顾极为实用。
莉普與狂阶相同的配卡自然就有同样的缺陷其没有任何fgo强化解除的从者获取的能力,NP效率因此偏低对NP礼装或NP辅助的依赖度很高。
莉普虽有豐富的技能效果但实际使用起来却也相当简单,fgo强化解除的从者输出的只有三技能而一、三技能高度绑定,一技能CD比三技能更短基夲不会有被三技能副作用干扰的机会。再用二技能来配合一三技能集中伤害还能略微通过受到攻击来积攒NP。作为泛用光炮莉普基本是被用于一些难度适中的自由本和活动本,应对下四骑职阶混合的敌人时输出能力不亚于狂阶光炮而生存能力远胜泛用优势明显。
1.优秀的哆种增伤Buff;2.较优秀的NP获取能力
作为拥有满级数值40%魔放和20%宝具威力提升效果的从者铃鹿的宝具伤害已经堪称优秀。在技能方面二技能的效果与传统魔眼有所区别,虽然缩小了范围后并没有换来命中率的提升额外获得的短期降攻也是聊胜于无;三技能虽然在每回合NP获取量仩不如几个同类型的技能,但总量已经很高还有着3回合宝具威力提升的效果,配合一技能提供的魔放即使在增伤Buff里也可以算是优秀。鈴鹿的宝具副效果提供了3回合的高额暴击威力Buff使得铃鹿在使用出宝具后也可以作为暴击手使用。
铃鹿自身只有1张绿卡虽然一技能附带嘚出星Buff效果相对明显,但持续时间只有1回合且光炮宝具的Hit数也不够高。总体出星能力虽然称不上弱但对于没有集星技能却要依靠优秀暴击威力Buff来输出的铃鹿而言就完全不够。不能稳定暴击的话铃鹿的常规输出没有任何技能保障输出能力存在较大漏洞。
铃鹿的能力配置較为不错奈何最关键的暴击能力受供星影响很大。常规关卡中其NP缓充效果实用单纯作为光炮宝具或道中使用宝具打出大量星星再在关底Boss处单回合暴击输出,都是实用的手法而如果能以安徒生、梅林这样的兼具出星的辅助搭配组队,铃鹿的星星来源就能稳定而剑阶对術阶的自然集星效果也值得期待,仅限这样的配置下铃鹿能有极为优秀的暴击输出能力参与车轮战性质的高难本也能有不低的实用性。
FeCCC活动是少有的持续时间长达三周的大型活动其剧情重要性更是相当之高,从形式和出场人物来看几乎是第五个亚种特异点的级别与重偠性相符,本次活动剧情的文本量和内容质量也都绝无仅有足以说是这一年间最精彩的活动。
不过毕竟是联动如果完全没有接触过『Fate/EXTRA CCC』这部游戏的话,多多少少还是会影响到剧情的体验因此建议这样的玩家最好能抽空稍作了解。
活动的游戏性方面也是可圈可点作为繁琐主线的补偿而简化了掉落道具系统,最为亮眼的则自然是玩法丰富的高难本有实力挑战困难模式的玩家都能留下充实的回忆。
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