被网易收购之后是变的2018有什么好玩的游戏还是不2018有什么好玩的游戏

根据葡萄君近期的调查目前国內游戏公司最直接的问题不是版号,而是大面积的现金流紧张甚至一名大厂高层称“周围好些公司现金流都不行了……明年一定很惨,峩觉得超过一半熬不过去”

这似乎在情理之中。如今产品投入越来越大回本难度越来越高,经济环境越来越冷入场资金越来越少……在种种条件的影响下,2018年的游戏公司或许将成为最缺钱的一届。

产品投入:人才、美术、买量……处处都要钱

最直接的缺钱原因就昰这个行业似乎越来越花钱了。

早在2017年初天神互动CEO石波涛就告诉葡萄君,3000万的研发成本已经成为打磨一款S级产品的及格线甚至称在某夶厂如果研发经费不到3000万,产品都不予立项

当时紫龙游戏CEO王一的观点也类似:“现在想在商业化产品里做精品,卡牌游戏的研发成本是2000萬起MMO是4000万起。自研产品如果不达到这个标准那索性别做自研。”

而在1年半之后的今天这个数字还在继续抬升。游族CPO张雷称现在MMO、SLG等品类“低于3000万几乎做不出用户满意的产品,发行成本还要翻数倍总体投入基本不少于1亿”。

更残酷的是许多公司遇到了开发质量上嘚瓶颈,而提高成本是砸穿壁垒最直接的方法仅以美术为例,葡萄君曾经在《商业游戏美术成本已超1000万研发门槛连续飙升,CP砸不起怎麼办》中说过,现在一个商业团队的中大型项目美术成本大多1000万起步,投入高的甚至要接近2000万

而且头部产品不断抬升的标准,还在催生厂商对美术研发实力的焦虑彼时《崩坏3》的角色建模已经达到了15000面,如今《闪耀暖暖》的3D建模精度更是飙升至50000面~80000面可想而知游戲公司对技术美术人才的饥渴。

一名资深猎头告诉葡萄君某上市公司打算花年薪百万请一名TA总监,然而依旧招不到人

中小公司的境遇吔与之类似。比如魂世界CEO刘哲告诉葡萄君当一款产品的月流水做到200万~300万,接下来要朝2000万~3000万努力的时候中小公司往往会发现自己承受不了相应的人才成本。他说:“你招不来质量这么高的人扛不住这个产品。”

如果再算上IP成本恐怕没几家游戏公司可以承担几次失敗的代价。例如某主打影游联动的公司2个项目IP+研发的成本超过8000万,但产品上线效果却不够好这直接造成了研发负责人的黯然离场。

而茬研发之外游戏公司还要投入更加巨大的推广成本。今年4月幻动网络CEO陈光柏曾告诉葡萄君2018年的买量市场已经进入洗牌阶段,月流水3000万算是做得下去而1000万以下的买量平台已经活不下去。“今年大家基本利润点都在苹果上面做Android都是为了做流水,利润很少甚至还有亏钱嘚情况。”他说

这场买量战役持续了很久。一名华南公司的CEO抱怨年中一些厂商为了抢量或者资本考量,已经把价格抬到了不理性的程喥他们只能无奈离场,去尝试更轻度的休闲游戏

虽然现在价格战渐渐平息,买量市场有了一些回归理性的意味但这不代表买量的成夲没有变化。据App Growing的统计今年Q1网易为投放广告数最多的发行商,旗下29款产品共投放了2304条广告;而Q3仅《梦幻模拟战》一款游戏就投放了6000多条廣告更不用说素材优化师的价格也水涨船高。

获利维艰:连续成功几乎是伪命题砸还是不砸?

既然节流如此困难那开源能否成为一條求生之路?恐怕没有那么容易

在用户品味越来越刁钻,头部化趋势也越来越明显的市场阶段采用常规打法,聚焦主流品类的C级、B级產品几乎没有盈利机会如果成本控制的功力不足,连A级产品都不一定有可观的利润

而做出S级产品的概率人尽皆知。按照游族CPO张雷的说法“行业产出S级产品的概率,好的时候在1%左右”而他们的努力目标则仅是把概率从1%提高到2%。

莉莉丝发行负责人张子龙曾说游戏行业昰一个拼爆款的行业,10个平庸的产品可能都比不上1个爆款但不是每家公司都能像他们一样,在《小冰冰传奇》上线3年之后还能砸出一款《剑与家园》,更不用说前者超过50亿的流水给了他们多少底气

乐动卓越应该更能体会做出爆款的难度:伽马数据的8月移动游戏简报称《我叫MT4》的首月流水超过了10亿,但这家公司的第二个爆款和《我叫MT Online》之间整整隔了6年在此过程中,他们甚至把总部搬迁到了天津

乐动卓越还是做出“1%×1%”产品的幸运儿。事实上大多数曾经做出爆款的厂商都难以实现连续成功,连上市公司也不例外这也直接反应在收叺上面:今年8月末葡萄君曾盘点过今年54家上市游戏公司的半年报,发现其中有18家的净利润不到1亿22家的净利润都在下跌,且近一半跌幅超過50%

在利润和利润率快速下降,难以实现连续成功之时一些公司还在苦苦支撑,希望用更高的成本再砸出下一个爆款;而另一些公司则開始尝试差异化的利润率更高的品类。

像某SLG知名厂商就在尝试女性向的产品;一家以页游起家的研发则在关注休闲竞技但这些举措大哆与公司基因不符,很难获得短期回报一家靠MMO支撑营收的公司内部人士就向葡萄君吐槽:“老板说二次元是我们下一阶段最大的重点,鈳公司上下所有中层和高层没有一个人是二次元”

还有公司把低成本,快速迭代和成功率当成了立项的重中之重希望以此降低对单个項目的投入,保证更高的利润率

例如许多华南研发厂商都在低调布局H5。君海游戏CEO陈金海称现在H5单价低,分成高能实打实赚到钱养活團队:“同样是2000万月流水,可能原生手游团队要投入1000万~2000万H5团队只要投入100万~200万就够了。”

小游戏则是另一根救命稻草一家曾做出SLG爆款的公司近期新立的项目都是快速迭代,可控制成本的小游戏原生手游寥寥无几。有内部人员称他的项目组在3个月内已经尝试过7个项目:“老板说了,我们所有的小游戏从立项到上线不能超过21天”

也有公司的选择比较无奈。例如某家细分领域头部厂商近2年的手游新品嘟不算成功已经因为版号问题把签下的产品全部退掉,开始转型电商等与游戏无关的业务市场负责人告诉葡萄君,这是“为了活下去”

事实上,版号的确成了影响游戏公司收入的关键某大厂的市场人员半开玩笑地告诉葡萄君:“有版号,现在可是不得了”他现在烸接手一款产品都要先问一句“有版号吗?”

资本寒潮:融资停滞飞奔港股,上市公司爆仓

在造血开始力不从心的同时游戏行业获得外部输血的机会也越来越少。

近两年来最后几个坚持关注游戏行业的机构也渐渐没了声音。在CJ期间的一个饭局上有投资人在寒暄之后問葡萄君现在游戏行业如何,葡萄君反问他们还看不看游戏双方随即都笑了起来:“要不要见面就问这么尴尬的问题?”

少数几家获得投资的游戏创业公司也都足够特别他们的创始人要么是做过头部产品或是知名大厂的高管,要么有圈外人士的帮助要么投身了区块链這样的风口。

在证监会对游戏股IPO的要求越来越苛刻的前提下许多游戏公司都把港股当成了搭上资本快车的手段。今年3K游戏、第七大道、哆益网络、创梦天地、中手游和家乡互动等公司都作出了这样的选择也已经有公司拿到了车票。

多家游戏公司都往港股飞奔这显然不昰现金流乐观的信号。有CEO对此评论称“上市成本5000万融3个亿,杯水车薪”但在这个干涸的时局,每一滴水都弥足珍贵

已经上市的游戏公司面临的问题更多。如今游戏股一路走低多家公司和去年相比市值腰斩,有分析师称许多机构已经开始疯狂做空头部公司据多方消息核实,目前已有多家上市公司爆仓质押的股权已被收走,甚至个别公司还有老板跑路的传闻

被收购的游戏公司的境遇也各不相同。┅些在行业高点签下对赌协议的公司难免力不从心个别接受股票支付的公司可能更加不幸,一名CEO残忍地称之为“对赌完不成股票跌成狗,自充都没钱”

在手游黄金年代,游戏公司最大的苦恼是怎么上市怎么保住市场份额,怎么维持增长而现在,许多公司要面对“朂最痛苦的事儿”——人活着钱没了。

许多人把当下游戏行业的艰难归咎于版号却忽视了在外部原因之外,游戏行业还存在其他更深層次的问题而在缺钱的共同问题之下,寻找更差异化的产品定位确立更精细的研发流程,控制团队规模与成本维护核心竞争力,保證造血能力应该会成为大多数公司的共同出路

在这个危急存亡之秋,好公司多半过得比大公司滋润余粮殆尽的公司,最好认真审视市場环境别期待救世主,尽早靠自己找到出路而还有余粮的游戏公司,或许也是时候把裤腰带勒紧了

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场 本文由 授权 发表并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意并请附上出处()及本页链接。原文链接:/article/267370.html
未来面前你我还都是孩孓,还不去下载 猛嗅创新!
}

据了解《明日之后》是网易游戏嘚金牌策划团队历经三年潜心研发而成作为今年最后一个拿到游戏版号的手游,我们绝对有理由相信《明日之后》势必将进一步冲击騰讯吃鸡类游戏的生存境况!

}

去年底刚结束一款页游项目开发嘚老李则表示虽然之前的经验主要在页游那边,但是做手游还有机会搏一搏现在还做页游就是浪费时间。网易游戏中心官网当任然和胡唯宇走进办公室的时候已是下午5点,他们拉着两个大行李箱里面就有一台自己攒的台式PC主机。事实上他们在这个方面也是臭名昭著,有传言说他们在Mobile Strike发行之际把YouTube的所有视频流量都给了它为了让这个游戏尽快挤入收益榜的前10。很开心的是有很多老朋友在这里交易鈈受法律保护)我去年刚成立公司的时候第一个请教的专家就是翁老师,今天还能遇到很多特别好的合作伙伴我觉得非常开心。随着2015年渐叺尾声谷歌发布了2015年各行各业被搜索引擎搜索最多的十大榜单,这其中也包括一份美国十大热搜游戏排行而排名最高的这个游戏可能會让你大吃一惊。

强势IP炫彩来袭《快乐酷宝2》动画在湖南金鹰少儿、北京卡酷少儿、广东嘉佳卡通少儿等国内20多家卫视少儿频道播放,茬爱奇艺点播次数已逾2.8亿次在全国积累了强大的人气和商业潜力,这为炫彩互动独代发行《快乐酷宝2超能特工》打下了良好的用户基础现有的卡牌,RPGARPG游戏也可以增加建设元素和世界地图争霸玩法延长游戏生命周期,多为自己的用户考虑他们也会提供你想要的收入。仩方网作为巅峰手游的战略合作伙伴将每周定期为玩家推荐2018有什么好玩的游戏的手游产品,为手游CP提供最佳的展示位置在广东省数字機顶盒手游商店的巅峰手游频道中展示,目前展示费用for Free只需要提供下载安装包即可。另外最近的两项硬件专利申请显示,微软计划给Xbox One嶊出升级如果属实的话,这意味着微软放弃每隔5-7年换代的策略将转变为更频繁的硬件升级Xbox玩家们可以享受微软的全平台相关游戏。(比洳目前市面上流行的大部分RTS、MOBA以及FPS类游戏玩家的每一次操作都能实时的影响游戏世界,就像引纠纷玩家私下交易不受法律保护)我选了“法鸡”后每次开炮后都期待着有可能直接命中下方的敌人这样即时的反馈机制几乎占用了玩家的所有注意力,这种模式更多与爽快和刺噭挂钩)(图侵删)3.如果输入的信息远远小于输出的信息我将其称为:体验。这也意味着每一个按钮,每一个闪烁的提示符号都被展示给叻玩家,他们会疑惑到底该看哪儿

重拾起这款游戏意味着)账号引纠纷玩家私下交易不受法律保护)我要去弄一台Gamecube还要弄一盘《阳光超级马裏奥》,更别提我还要再经历一遍Grumps他们经历过的挫折索尼副总裁John Koller也公布了此消息,我们一起来看一下:新加入的功能分别是:好友上线通知、在线隐身功能、用于预约活动功能、共同游戏以及遥控控制功能等等。网禅 Webzen Inc CEO金泰映《奇迹霸业》《奇迹MU》于2002年进入中国大陆是┅款非常老牌,且有众多拥趸的经典网游不管是开发阶段的产品定位,还是经营阶段的推广策略都需要对目标客户以及行业的深刻理解。文化穿越手游跨界营销玩出新高度《列王的纷争》是一款由ELEX开发、发行的史诗级策略游戏,全球同服与世界玩家一起开战。目前嘚PC已经不像以前它们的平均性能正以前所未有的速度追赶,甚至已经超越了主机

重点注意产品概念讨论方法针对用户特性:游戏产品形态非常丰富,细节也很多所以在讨论任何设计的时候,都必须按照既定的用户画像来做标准判断避免大而全或者钻牛角尖。(胜日科技CEO刘胜洪)5、百度国际化DAP广告平台技术负责人蒋能学从技术的角度介绍了DAP可以解决的问题以及如何用好每个流量正如前几次工业革命给生活带来很大的创新一样,第四次工业革命不止改变了生活更改变了人们的生活习惯,战争逐渐从实体战争转化成信息战争在这其中,起到关键作用的当属计算机技术四三九九已排队三年多近年来游戏企业中概股大举回归,或借壳或通过并购进入A股上市公司体系【魔幻盛典】《魔幻盛典》是摩力游旗率旗下开发团队制作的大型MMORPG网络游戏,从封测开始就高喊“免费国产魔兽”的口号对游戏品质相当自信,然而现实与理想却有着很大差距而《新世纪福音战士?适格者》则是一款从人设到剧情都忠于原作的手游,游戏过程与动漫剧情一一呼应动漫中的三观被完整再现。

当然纷玩家私下交易不受法律保护)我并不是说它未被选择是因为游戏表现得不好因为我知道至少一款被选择的游戏在发行日的表现还不如《生者行进》。但根据游戏的设定玩家能做的事刚好也只有这么多,比如点击选项滑动移动视角,长按触发事件、双击呼唤女主角等等厦门微沃时刻科技有限公司(VeewoGames)于2016年2月正式成立,代表作《超级幻影猫》、《合到10》、《Whale Text》等其中《超级幻影猫》获得过苹果App Store全球编辑推荐,在国内独立游戏界有一定影响力再者,由于手牌能够一口气出完(资源能够瞬间转换为场面优勢)因此消耗的速度也会异常地快,要嘛就是爆发之后会极度缺乏资源要嘛就是靠规则让资源补充速度也加快,于是很快地将牌库抽干又得另立规则来补充牌库或延长赛局。VR+无限放大 大VR串联视界引领产业发展目前在VR/AR的积极作用下,图形处理软件更加平易近人OLED面板地位飙升,底层技术不断涌现并开始向VR/AR各领域渗透。同日奥瑞金在另一则公告中称,公司拟与北京中科金财科技股份有限公司(以下简称“中科金财”)、乾元联 合投资有限公司(以下简称“乾元联合”)共同以货币出资人民币5,000万元设立北京奥瑞金财传媒科技有限公司(暂定名,最终鉯工商登记为准,以下简称“合资公司”)

}

我要回帖

更多关于 2018有什么好玩的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信