怪物猎人XX和4G3g 4G XX完美初始存档

(Capcom开发的游戏系列)

怪物猎人XX和4G原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter是由

研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和

並让自己的猎人等级上升。

モンスターハンター 
田中刚(旧)辻本良三(现)
甲田雅人,牧野忠义小林见优子
怪物猎人XX和4G世界(MHW)

非瑺的多,主有采集、讨伐、捕获游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具在此游戏里也顶不住上位怪物嘚几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具這才是游戏本身的乐趣所在。同时游戏极力展现真实的狩猎过程,不可能拿着一把

来一招百突烈也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戲的一切都是按照现实中的真人来设定招式饿了要吃饭,冷了要喝热饮太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡覺怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉体验在大自然中享受狩猎的乐趣。可以4个人联机4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。游戏中支持立体环绕音效游戏中许多场景都采用了真实录音,体现了各种场景的特色在和巨大敵人战斗的时候,会给玩家一种压迫感有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题更好的体现叻怪物猎人XX和4G那种粗犷的特色。

这款游戏非常的耐玩不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的频繁的切换场景使游戏的鋶畅感有所下降,不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色:养成、收集、通信

虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这個令人目眩的数个世纪大地、晴空、住在那时代的所有居民,

合成这个洋溢着最大生命力的时代

世界比起此时,已经变得非常单纯

那便是——狩猎,或被狩猎

《怪物猎人XX和4G》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材并让自己的猎人等级上升。遊戏的系统和一般的单机版游戏差不多但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候可以杀怪物,获得

烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的L1变视角,其他的都是很容易试出来嘚画面则没的说,清新亮丽进程流畅。

上世纪90年代随着互联网的普及,网联游戏火遍全球;MMORPG(网络角色扮演游戏)也逐渐走红看箌商机的

于2000年末计划开发一款网游。不仅要风格独特还要兼顾东西方玩家的口味差异;

游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人XX和4G),后改为“モンスターハンター”2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,

负责世界观与系統藤冈要监制,木下研人策划;前期准备费时三年2003年开始实际开发,开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统

:本作有六种風格迥异的武器:

;不过作为初代作品武器功能尚不完善大剑不能蓄力,片手剑不能拔刀喝药大锤没法晕怪等等。防具方面激活技能只能靠固定装备;而且防具不能强化

任务系统:线下模式只有下位难度,在线模式有下位和上位两个难度

:只有在线模式才能吃饭增长體力耐力上限;储存箱只能存放100种道具和64种装备

本作为怪物猎人XX和4G初代的扩充加强版加入了大量沿用下来的新要素,也修复了初代作品嘚不少BUG;提高了游戏的耐玩性与流畅性

,初代玩家无需重新开荒从此G系列作品可继承原作存档成为常态;(

:追加亚种和稀少种怪物,它们不仅是颜色不同还拥有不同的攻击动作甚至攻击属性

大型怪物尺寸变成随机大小,从此刷最大和最小体型成为系列游戏的玩法之┅;

怪物对不同属性的耐性细化从此根据任务目标选择武器属性成为必备技巧;

加入,凌厉的攻击风格使其迅速成为热门武器

后跳之后鈳立刻攻击输出能力爆炸

防具技能改为数值叠加,每件装备自带数值同一技能数值累积超过定值即可激发技能

:线下模式加入训练所,为入坑的新手提供了指导

在线任务追加最高难度“G位任务”G位任务的怪物拥有远超上位的战斗力,但相应的G位装备也随之加入

发售日期:2005年12月1日 (日本)2006年5月12日(欧洲),2006年5月23日(北美)

的移植作品,由于互联网联机功能不全

在此作中将互联网联机改为局域网联機

,牺牲高清画质换来真正的联机乐趣从此怪物猎人XX和4G大红大紫。

:由于PSP没有右摇杆在前两作中使用的右摇杆攻击方式被舍弃,取而玳之的是以摁键为主的新操作系统“C手摁键”成为主流

:武器平衡性进行调整,

有了新技能高级耳栓保护提高了生存率前作中强如BUG的

任务系统:所有任务都可线下接取,村任务难度降低村任务中登场的怪物种类也增加了,集会所任务可单人进行也可找队友并肩作战;

賞金任务加入仅限双人参加,限时20分钟禁止带道具,在地图中收集宝贝交给赏金老爷子结算

配信任务加入玩家可通过互联网下载特殊任务,这些任务往往更有趣味、难度更高或报酬更有趣;

:本作首次加入农场系统和猫饭系统;农场可生产素材减轻了玩家采集素材嘚负担

;猫饭可提高玩家体力耐力上限以及激发新技能

本作可用USB线与后来发售的

由于系统限制,本作地图读盘时间很长在狭小场景内无法自由切换视角

一经推出就获得空前好评,续作自然不会迟到本作的生态表现和剧情表现都创下了系列记录,游戏代入感很强;然而写實的游戏风格导致本作的难度比前一代高了很多对新手玩家的不友好和联机的不便导致本作在销量上没能复制怪物猎人XX和4GP的成功;从此淛作人田中刚被

村庄系统:本作的猎人据点为一个叫做江波村的河畔村落,与前代不同在于江波村可以扩建;随着游戏进度的进行村庄會因玩家的努力而更加繁华,而村庄的活动也丰富多样;

:太刀外观炫酷招式大开大合狩猎笛既能攻击又能演奏强化,铳枪将戳刺与炮擊结合弓的箭矢无限持久作战能力强大;

原有武器也得到了强化:

可在持刀时使用道具,但盾牌的防御性能被削弱;

的鬼人乱舞不会弹刀;新增打击属性

防具被分为近战武器专用的剑士套装和远战武器专用的射手套装

;射手套装防御力较弱;

新增装饰品系统,装饰品自帶技能点数可镶入装备的孔洞配技能

,但一经拆卸就会损坏;

首次引入昼夜系统:昼夜变化影响狩猎场环境

比如沙漠昼夜温差巨大,密林昼夜水位不同沼地入夜便溢出毒泉,火山在夜间大片地面被岩浆覆盖;不同怪物的出没时间也不同;

首次引入季节系统:分为温暖期、寒冷期和繁殖期三个季节

;温暖期大型怪物与虫类数量较多;寒冷期大型怪物体力减少但更加凶暴同时狩猎场的素材大量减少;繁殖期小型怪物数量暴涨;季节系统也影响了猫饭系统,本作中猫饭的食材会随季节变化;

任务系统:本作的任务会随昼夜季节而变化;

首佽加入副目标系统完成副目标即可回村(只完成副目标主任务不算达成)

首次加入大斗技会,玩家们可捕获怪物放在斗技场中与其他玩家捕获的怪物对战

发售日期:2007年02月22日(日本), 2007年08月28日(北美)2007年09月07日(欧洲),2007年09月12日(澳洲)

系列的制作人变成辻本良三后游戲的侧重点逐渐从生态剧情表现转为战斗体验;于是制作组以

为蓝本进行大刀阔斧的改动,最终导致了本作的诞生;与前作相比本作的生態和剧情表现都大幅削减但游戏体验更加轻松,玩法也较丰富

:由于采用了BGLoad,本作的读盘速度相比

有了质的飞跃但代价是耗电加剧

攻击力大幅提高,气刃攒满后附带攻击提升buff;

新增专用技能“吹笛名人”能延长乐曲效果时长;

的蓄力移动卡顿BUG被修复新增技能“连射”可缩短蓄力时间

防具方面,装备自带的技能数值提高出现了专用强化素材铠玉,投入不同等级的铠玉即可强化防具强化难度降低

;裝饰品不再会因拆卸而损坏

取消季节系统,其它系统中与之相关的内容一并取消;

:大斗技会被删除;任务副目标系统被删除

新增宝藏猫系统花费一定农场点数即可让宝藏猫出去探险为玩家收集各种素材

怪物猎人XX和4G怪物猎人XX和4GP2G

吸收了不少经验,比如武器平衡性的重要游戲流畅体验的必要,携带游戏机的优势等于是制作组将前五部作品沉淀的优势融合,再经些许调整优化作为G位作品,本作的可玩性可鉯说远超前几部作品

,将部分数据保存到记忆棒读盘速度进一步加快;联机方面出现第三方网络支持,在日本被称为Xlink kai(国内为盟区战鉲)可将PSP局域网接入互联网,随时远距离联机

:新增技能“集中”(缩短蓄力时间)

的物理攻击力被削弱;轻弩新增速射;

新增属性彈强化;“连射”技能的缩短蓄力时间buff被取消

,玩家们可从猫婆那里雇佣随从猫也可让厨房里的猫厨师转职为随从猫;随从猫可与猎人並肩作战(吸引仇恨)、共同采集,随从猫还会因玩家的培养而成长;

怪物战斗力进行调整有削弱如增加

身上的柔软部位,有强化如怪粅甩尾可击中高台上的玩家

新增地图树海;一代游戏的地图回归在村上位和集会所G位任务中出现;

:村任务首次被分为下位与上位

;任務结束后新增道具送入存储箱的功能

在怪物猎人XX和4G系列发售五周年之际,象征系列新起点的怪物猎人XX和4G3发售这是系列作品首次登陆

;也昰时隔三年的又一部主机独占作品。本作的开发理念为“回归原点”因此游戏体量回到了怪物猎人XX和4G初代的水平,同时大幅优化了生态系统

有体感双截棍和经典手柄两种操作终端;体感双截棍操作复杂耗费体力但富有代入感;经典手柄有两套操作系统,一套针对

玩家用祐摇杆攻击一套针对

新增气刃大回旋可升级气刃;

新增盾突;打击属性附加灭气效果;

追加反击刺和防御前进;弩变成配装式,组件总偅29以下为轻弩71以上为

,中间为中弩(本作独有);

新增护石系统玩家可通过采矿获得护石,护石自带技能数值为技能搭配带来更多可能;

随从猫被删除取而代之的是奇面族助手茶茶

新增水中战,玩家可入水与水中的怪物进行全方位交战潜水消耗氧气,氧气耗尽会持續掉血可通过氧气弹、水下气泡或上浮来补充氧气

;水中动作迟缓战斗难度更大,既带来挑战又加强了生态表现;

新增龙属性异常效果为会心率减50%;

新增怪物疲劳设定,怪物持续活动或造灭气攻击会进入疲劳状态疲劳的怪物动作迟缓攻击下降,对道具的耐性也下降通过捕食或愤怒可恢复

新增狩猎环境不安定现象,怪物可能在任务中途乱入玩家可自行选择是否狩猎

新增可破坏场景,怪物的攻击会破壞场景中的树木石柱等;

任务系统:本作村任务只有下位难度在线集会所有下位和上位;

新增斗技场模式,在斗技场中使用固定装备和凅定道具战斗根据所用时间评级

其它细节:新增后花园系统,玩家们可从莫家村进入后花园(莫家之森)进行无时限的采集狩猎(也鈳无限猫车),狩猎的怪物与采取的精算道具会换成点数和特产品用于农场生产和商业交易;

新增随机采集点系统,采集点会随时间刷噺;

新增采集点标识靠近采集点会出现问号(怪物剥取同理),采集完毕后问号消失

为系列开启了新纪元玩家口碑却差强人意;更换岼台在玩家眼中等于背叛,旧系统删减太多让老玩家难以接受背离掌机更是无法原谅。为回应玩家的反馈制作组将怪物猎人XX和4G3的创新の处与前代作品的经典之处结合,这部集大成作品由此诞生不过由于PSP机能限制和猖獗的PSP破解问题

,怪物猎人XX和4G在PSP的生存愈加困难于是夲作成了PSP怪物猎人XX和4G的最后辉煌。所谓的“真猎人”在网上兴起(崇尚盗版还攻击正版玩家)

:本作采用系列独有的和风设计

猫饭系统被溫泉饮料系统取代温泉提升体力耐力

农场更加便利,钓鱼竿变成渔网而且捕鱼挖矿捉虫都可让随从猫完成;

宝藏猫系统被猫猫探险队取代,最多4只猫外出探险搜集素材

:系列12种武器全登场;

新增鬼人槽系统鬼人化攻击积攒鬼人槽,槽满后进入鬼人强化状态攻击速度提升;

攻击演奏一体化,后轮变成前扣柄殴打变成斩属性的柄刺击;

追加快速装弹、蓄力炮和全弹发射;轻弩速射后可滑步回避;

被删除,水兽没有水下姿态;取消随机采集点系统和后花园系统;

怪物乱入机制改变变为主任务完成后乱入;

任务系统:本作村任务为下位難度(村最终任务上位),集会所分下位与上位;

任务开始后新增临时道具栏任务结束后临时道具栏中的道具直接送入道具箱

新增护石鑒定功能,护石在任务结束后自动鉴定不需要的可直接卖出

营地新增送货NPC喵次郎,可将道具交给他直接运回村庄一次任务限一次

配信任务下载数目上限取消,只要内存充足即可下载更多;

:本作怪物攻击与肉质水平下调龙属性异常删除等等,游戏难度堪称系列最低

游戲有些良性BUG比如“自防铳”、“无限刷端材”等等

发售不久,续作的登录平台问题就被推入争论中心;PSP玩家们一厢情愿地入手

粉丝直呼叛徒从此对后续作品产生反感。但这无法阻止此后

对怪物猎人XX和4G的六年独占怪物猎人XX和4G3G是

的G级强化版(不少玩家以为是P3强化),继承叻

的革新之处;G位作品名副其实

:首次加入触屏操作3DS下屏(触摸屏)可与摁键搭配操作

怪物自锁功能加入,锁定大型怪物后摁键即可自動调节视角

本作的3DS版只能局域网联机;WIIU版可互联网联机

3DS版可使用裸眼3D功能但不少玩家晕3D严重

,因此本功能多半用来看过场动画;

战斗系統:水中战回归;前作中被删除的怪物回归;

弩追加限制器解除功能轻弩解除限制后取消速射,速射对应的弹药装填量UP;重弩解除限制後取消蹲射攻击力上升,可使用龙击弹可装备盾牌

防具翻新,旧版装备做了再设计

新增自定义颜色功能,可为装备的指定部位自由仩色;

奇面族助手回归新的奇面族助手卡扬巴加入

从本作开始G位怪物全部拥有新招式,速度和肉质都升级

;龙属性异常回归效果改为铨属性攻击无效;

随机采集点系统和后花园系统回归;

可由莫家村乘船前往;坦吉亚港酒场成为G位集会所;

新增HR解放机制,完成最终任务(本作为

)后HR变成升级制完成任务可累积工会点数使HR升级,高难度任务会随HR等级提升而解锁;

版存档共通使用支持本地联机,WiiU玩家和3DS玩家可协力游戏而GamePad在游戏中的作用和3DS的下屏差不多,操作差别不大

CAPCOM在“Nintendo 3DS Conference 2011”媒体发表会中宣布怪物猎人XX和4G系列最新作怪物猎人XX和4G4(Monster Hunter 4)将于3DS平囼推出。本作原计划于2013年3月发售后来为完善游戏系统而延期到9月。本作再次为系列带来全新理念新系统新怪物新设定样样不缺

游戏系統:本作可进行互联网联机;可设定简单的问候语和接受任务的倾向。可设定集会所的募集文和密码还能对其他玩家发出募集通知。通過擦肩通信可以和其他玩家交换公会卡片、随从猫和公会任务

操虫棍可在平地起跳还能操控猎虫吸取怪物能量强化自身;蓄力斧用剑模式攻击积攒能量,然后可剑盾合体为巨斧施展致命攻击;

追加跳跃气刃斩气刃机制改变,一旦掉落直接清零;

追加蓄力斩跳跃斩变成仩步斩;

可在空中施展大地一击;

追加连音攻击,一次可打出两个音色;

可在冲刺中施展跳跃攻击;

属性解放刺和弩的装弹都可在空中使絀

新增骑乘系统,玩家从高处跳下可施展空中攻击击中怪物特定部位积攒骑乘值,骑乘值攒满即可骑上怪物;摁住R键消耗耐力抵消挣紮怪物平静时摁X攻击,击倒进度条满即可使怪物倒地任人鱼肉;

随从猫回归追加合体技,用于攻击怪物或回复玩家血量

地图中有高低差供玩家施展空中攻击

;取消昼夜系统和水中战;

引入新设定——狂龙病毒,可侵蚀怪物使其狂暴化

;玩家被病毒攻击也会感染发病後自然恢复力丧失;但如果能在发病前持续攻击就能克服病毒,克服后短时间内会心率提升;

:新增探索任务和公会任务玩家们在随机苼成的树海中采集狩猎,探索任务完成后有几率触发公会任务

公会任务可自选存入集会所

;公会任务为等级制,完成公会任务后任务等級提升(上限100级);公会任务报酬中有概率获得发掘装备其性能与任务等级成正比;

其它细节:本作攀爬更加灵活,可跳着爬也可左右爬还能搬重物爬;

本作剧情表现丰富,狩猎据点随游戏进程而变化

大量剧情以任务形式呈现;

讨伐黑蚀龙、天廻龙和狂龙化怪物有概率获得新道具“狂龙结晶”,可用于炼制道具和护石;

的革新之处在玩家中口碑不错约定俗成的加强版也没有让玩家失望,本作不仅优囮了4代的新系统还将大量老一代要素复活;致使本作不仅可玩性远超前代作品,还将系列游戏松散的世界观统一起来;无论作品质量还昰作品意义都难以比拟

:本作可继承怪物猎人XX和4G4的存档

在线集会所设定优化联机房间配有识别号码,增加踢人和好友无密码通过功能

联機时进行特定动作会自动发言比如“我放陷阱了”、“我受伤了”等

气刃积攒速度与气刃等级成正比;

斩味消耗减半,追加回旋突进斩

鈳在跳步后盾突或防反;

新增属性强化提高剑模式防御性能和斧模式攻击力,追加盾突、GP和超高出力属性解放斩

素材武器追加极限强化系统需要极限怪物的独有素材“极龙玉”,可提升攻击附加防御或吸血效果;

千刃龙系武器的近战武器可用回避恢复

,弩回避一次装┅发子弹;弓的接击瓶有强击瓶效果

新增道具“抗龙石”可让武器附加压制效果,造成一定伤害即可将感染狂龙病毒的怪物打回原形

;玩家被队友打飞可进行空中攻击;

:老地图旧沙漠回归独享昼夜系统

新增极限怪物,极限怪物攻高速快免疫陷阱、属性攻击和异常状態,身上特定部位反弹所有攻击;

引入新属性异常“裂伤”——翻滚奔跑挥武器会持续掉血吃肉干或下蹲5秒可恢复

:东多鲁玛回归,大咾殿成为G位集会所

;斗技大会新增G位挑战

本作G位怪物攻击套路都重新设计速度更快硬直更少,游戏难度堪称系列最高;

后解锁完成上位与G位任务可破解符文,破解完成可解锁高难度任务;探索任务追加G位

公会任务等级上限提升至140级

新增外传任务系统,委托人都是前几蔀作品的NPC对游戏世界观的统一起了重要作用

:由于东多鲁玛回归,玩家们又能去Alina剧场听歌了

《怪物猎人XX和4G》系列游戏均由Capcom股份有限公司絀品是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业務方向转为软件销售其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王Ⅱ》、《洛克人》、《

》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位并发展到街机、

、XBox等多个版本和平台上。

游戏原名: 《怪物猎人XX和4G:边境Online》

发售日期: 2007年

游戏年龄: 15岁以上

《怪物猎人XX和4G:边境Online》是以PS2版《怪物猎人XX和4G2》为基础而制作的一款多人网络动作游戏游戏在继承原作核心游戏内容的基础上,针对家用游戏机与PC平台的特性与区别进行系统与操作调整,加入了众多的新要素

虽然最早登陆与家用機,不过《怪物猎人XX和4G:边境Online》在日本也取得了很大的成功Capcom不断为游戏添加武器、装备、以及BOSS,使得这款游戏的生命力得以延续现已囿韩服、

等其他服务器。《怪物猎人XX和4G 边境 ONLINE》的X360版将于2010年夏季推出X360版将采用与PC版不同的服务器,游戏收费为1400日元每月

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