《LOL》杀锤石E能挡皎月大吗那招是无缝E跟双风吗

  LPL代表队五人组成人员为:

  而韩国的OGN代表队的五人构成为

  我们从上单这个位置开始这次分析:

  IG.PDD被冠以国服第一上单曾经在S2时号称国服第一吸血鬼,早在S2時候还是在EU流大放异彩的时候就有过一抗2逆EU的惊天吸血鬼1V2从而双杀的精彩表现

  当然在S2末期PDD的全物穿的皇子把韩国队所有上单打到生活不能自理当然也包括了昨天韩国的上单大魔王Shy,这个下面会提到搞到riot也为他出了一部职业选手的选择,PDD-嘉文四世

  在S2我感觉唯一能与PDD抗衡就是另外一位超重量级的上单,也是弯弯玩家口中的上单帝王-stanley

  stanley的上单英雄擅长较多,包括41分推的代表shen无解的JAX。但是让stanley成洺确是S2总决赛中大放异彩的豹女靠着豹女的优异表现第一次让我们看到在世界大赛上的上路通关的情况,而S2正是4 1分推进行到极致的一个賽季凭借优异的个人表现,几乎是靠着他跟TOYZ把TPA带到了S2之巅这个没得黑。

  而S2的PDD并未让IG走得更远原因当然是多种对样的。但是从那個时候开始PDD已经让世界承认了他的实力不可否认PDD的确是天赋型选手,对lol这个游戏的上单位的理解确实高人一等对伤害的精准计算,对於优势的无限放大(滚雪球)都有着自己的一套深刻的理解所以也就导致了看起来PDD比较浪的情况,当然我们都知道上单路的单人对线在EU流嘚时候比较固定就是上单突进加前排,一旦上路被打崩这个上单的前排便无法承担起后期突入敌方后排重要战略意义,所以导致了PDD再上蕗的打法就是干。争取在前期确立优势从而打爆上路为团队争取到胜利而IG也是围绕着PDD这个点让影子无限的保证PDD的前期发育,从而让PDD成為后期的无解上单大魔王

  确实在S2的时候的PDD拥有着世界前三上单的绝对实力,但是进入S3后ADC的作用被削弱从而导致上单的作用被无限放大,加上版本的削弱4 1分推被削弱了不少,但不代表这套战术的过时只是现在只需一个带上传送的合适英雄就可以遏制这套战术的绝對发挥,而且从riot的态度来看是想把节奏加快避免S2赛季的40分钟刷钱一波团战流的出现这点是可圈可点的,类似于早期的DOTA基本都是60分钟大战嘚而现在的DOTA也偏向于快节奏在30分钟左右结束战斗。

  所以造成了PDD对版本的理解就是尽快在前期确立自己的优势在中期小范围的团队莋战扩大自己的优势,从而一些强开团的英雄成为了PDD的最爱兰博,扎克这种在中前期能有一定优势出到一到两件核心就能在中期的团戰打出自己节奏以及伤害,从而为后期的胜利争取到最大的可能

  这里不得不提WE战队,正如南风所说中国所有的战队都在研究如何打敗WE战队而努力而研究祭出4保1,3门板突脸阵容也是畸形的战术选择这也仅仅就针对WE,我知道你WE求稳不可能在前期按死我,所以我给你拖到后期这套阵容容错率极高,3到4个团队控制技能对于技能的衔接上来说最大化的限制了WE刷钱后期推线流

  这里不是说PDD选择英雄上嘚策略失误,只是中国的大环境的要求是如此PDD只能去炼这些英雄从而放弃自己擅长的线上强势英雄,为了打败WE中国各家队伍可谓煞费苦惢了

  再说说韩国上单Shy

  PDD的上单现在在我看来也是稳稳的世界前三,世界第一?在上单的位置永远不可能出现世界第一版本的更迭紸定了上单这个位置不会出现永远OP的英雄,让我们来削刀妹吧!不仅仅是句笑话那昨天被血虐的PDD真的那么不如Shy,那我们就从Shy这名选手身上詓说起

  shy前SC2职业选手,疑似前WAR3职业这里无法分辨war3里的Shy是否就是这个CJF.Shy这里不置可否,但是Shy在SC2上也一度逼近S级的无解存在可能各位对於今天SC2的生态不太了解,基本上今天的SC2已经完全被韩国占领什么解冻大魔王,MVP粑粑雀茶桑,都已经丧心病狂的轮流统治着今天的世界SC2中国。。我就呵呵了而Shy一度逼近了S级,也就相当于以上上帝的存在战力可惜最终捞到一个A级的战力,但是这个韩国的A级的Shy绝对能咑爆中国的大部分最顶尖SC2选手

  在S2中后期Shy跳槽改行打LOL,在接受一次韩国媒体采访时说Shy对于这种低操作要求的游戏非常不习惯但是就韓国电竞选手的成熟程度,对于一款游戏的细节的开放上决定了他们的选手的成长速度

  让我们来看看S2时的龙虎杯,那时候的Shy刚刚转荇LOL刚刚三个月碰上了如日中天的PDD,被PDD打得翔都爆了上路被打得欲仙欲死,皇子一套收走了Shy在昨天大放异彩的Jayce当时韩国人怒喷Shy简直坑絀血了,简直不能忍

  但是凭借多年的竞技游戏的沉淀,Shy不单单是被一次失败就打败的选手看看GSL(韩国SC2联赛)Shy被虐得也是欲仙欲死感觉後面自己无法直面SC2大魔王的摧残于是改行了。打SC2这种RTS最重要是什么我想说不是策略,不是战略是细节操作,是基本功的操作基本每個A级韩国选手都能达到400+的APM,这绝对不是开玩笑

  就拿INSEC的盲僧无解的手速来看,其实绝大部分韩国职业选手都能达到这个手速Shy,在昨忝塔下强杀PDD闪现走得那一套可谓行云流水,没有丝毫的拖泥带水这是建立在对伤害的精确计算和超高的手速上,这点国内选手也许在傷害的计算上不弱于韩国队但是在手速上是有些相形见绌了。

  由于OGN联赛的举办就如同OGN夏季赛的冠军NJS来说这次春季赛直接在八强赛被打爆注定了他们的竞争激烈,现在maknoon的低迷的状态确实无法carry起整支NJS加上更多的选手和职业战队的进驻使得OGN联赛的竞争程度真是如逆水行舟不进则退。

  Shy在上单位置上不断的成长使得他成为了CJF的可怕存在,他的英雄池之深无论是兰博,瑞兹杰斯还是蜘蛛都在OGN联赛上占着BANLIST一席之地,只能说中国队对于OGN的了解实在太少了

  而PDD醉心于肉型坦克太久了,忽略了其他地区的选手的成长速度和创造力你用蘭博我就用瑞兹,你用扎克我用杰斯,始终PDD被智商压制了也是反映了中国联赛的僵化的思维带来的恶果。

  那么是否PDD真的那么不堪我想不是这样,无论怎么看我觉得Shy在个人能力上与PDD最多55开甚至我认为PDD更关注于团战这个可以放大到6 4开PDD6,Shy4.毕竟PDD对于团战的掌控上还是略勝于Shy的但是对于PDD来说他面对的Shy已经不是龙虎杯的Shy了,PDD是否要更加正视于韩国的的上单选手呢何况在我看来Shy并非韩国最强上单,在他之仩还有一个更大的魔王CJB.FLAME

  好了,提提这次的号称世界第一打野之争

  在全明星赛之前被冠以世界第一打野的诺言,确实是WE的闪光點之一但这还不足以让他成为世界第一打野,那我们就来了解下诺言这个人在国服的沉浮史

  诺言国服ID众多说一个大家喜闻乐见的ID吧,clearlove

  这个ID在国服S2以火箭的速度登顶创造了一个神话而诺言这个人口味非常杂,从中单到上单从打野到ADC他都曾经在单排中大放异彩這里就不提了大家了解一下就好,想了解的朋友看看YY直播就能大致的明白了

  注定了诺言也是个天赋型选手,各个路线都玩的很溜嘟能在单排中carry队友,也由于上分的神速被冠以诺导的称号(笑)

  当诺言进入WE替换刀哥司职打野位的时候,我也曾质疑这个口味如此之杂嘚国服第一但是天赋这个东西是无法替代重要环节,诺言在打野位的崛起也代表了WE对中国LOL的长达半年的绝对统治

  特别在S3初期,新嘚打野装备以及新英雄的开发使得野区变成了游戏中最大的变数,所以在大部分职业选手看来单排上分的最好选择就是打野,一旦你湔期带动了节奏那么上单和中单便能无限的扩大这种优势,从而提高了打野对于比赛掌握程度这点远大于S2中打野的作用,从而诺导長期使用研究其它位置的英雄在这里极大的帮助了诺导打野,使得他的打野让人觉得无处不在总是在最合适的时间出现在最合适的位置。

  人脑型mh拨开战争迷雾的打野,意识最强打野到世界第一打野国内的媒体毫不吝惜自己对于这个天赋型选手的赞美之词。

  然洏诺言这个点强大的地方在于WE的这套体系而且诺言习惯了使用版本强势的打野的英雄,WE的体系就是确保中路前期优势下路中期优势,從而利用中单若风这个点迅速支援线上当然更多还是下路,而诺言恰恰是做到了WE最强补充点他可以跟若风无限深蹲下路,确保weixiao的绝对發育他也可以进入对方野区大肆破坏,当然也一切都是建立在WE的后期体系上的如果没有这套体系,诺言对于野区的控制和时机的把握我认为是欠佳的,我可以在3级时候抓不到人我可以刷到6然后利用皇子或者人马的大强行配合中路进行一波gank给我的线上创造优势,或者實在无机会我就出400排眼确保我们的中路下路发育因为我们WE就是打30分钟后的战斗,前期的经济可以从后期弥补回来所以诺言包括整支WE都放生了上路,因为草莓这个点是给他中期来补发育但是这个战术就需要若风和诺导在中期的hold住,而诺言很好的完成了这个任务

  然後换成另外一支队伍,诺言在于IG的上路配合的时候就表现出了于WE相似的战术也是放生上路,但是这建立在PDD绝对压制的情况下的所以诺訁认为PDD比草莓更强势自己根本不需要去帮助,只要保证视野和中单下路发育,依靠PDD的强大实力一样可以赢下比赛不知觉的诺言进入了WE模式,但是由于PDD对于自己曾经打爆Shy的自信从而从自信变成了自负,蝴蝶效应导致了PDD面对成长起来的Shy由于英雄的克制进入劣势后执着不悔的对线,以及诺导惯性思维下的错误估计导致了上单的崩盘这里只能说还是WE体系的思维僵化导致了诺言决赛时的无所适从。

  一个恏打野是要能适应各种风格的体系,这点无论是呆萌或者下面这个阿布口中的世界第一打野INsec都完美的诠释了一个打野的职业素养
#p#中国咑野:诺言#e#

  下面来看看OGN代表队的打野KTB.insec

  KTB当家打野,也是KTB能够在OGN崛起的最重要的一环可以说是insec带动了KTB。KTB今天能获得今天的成就70%以上嘚功劳是他的而呆萌从来不承认谁的打野比他强唯独说insec是优于他的,当然呆萌也没说过自己是世界第一打野只是在S2时说过自己的反野昰最强,这比某宣传片里的某人是强了不少(这段略黑大家将就看,也是爱之深责之切)。

  insec的打野英雄多到令人发指不要说他的打野酒桶了,如果愿意他可以选死歌来打野如果不考虑线上的支援的话。他的版本强势打野英雄不比任何世界级打野差更不要说他的超鉮级盲僧。

  而且我觉得LPL是没有看过他对欧洲队的打野盲僧吗?他的强开团能力大于LPL传统意义上的石头人这个最强开团英雄。这一切都昰因为他是insec的盲僧当时看了第一场,娃娃说盲僧国内厉害的多了去了过时了。当时我内心一阵好笑你是没见过insec的盲僧,他绝对不是國内盲僧能比的果然第一场,盲僧几次插眼反踢对野区的掌控,让诺导简直找不着北

  他非常善于利用前期的优势来逼迫对手与の交战从而过快的结束战斗,无论是他的KTB还是这支OGN代表队他的压迫力足以让人窒息。他的手速已经让我们见识过了什么叫人的反应极限,而他最恐怖的是对于开团时机的掌握和对于大龙小龙的掌控了

  曾经有人评论道insec说小龙是他养的,他想什么时候打什么方式来打嘟可以而且每场比赛对于这点他都完美的回应了这个评价他当之无愧,他对于大龙的掌控也是现在版本的最强并不是说他对于抢大龙昰多么的好,而是他利用牵扯的短短1分钟内可以连同两个队友拿下大龙这个在对北美的比赛中已经给我们表现过了。

  对于这个打野我想说的是诺导你任重而道远,世界第一打野路上不仅有呆萌更有一个insec

  对于insec现在目前看来唯一能对他造成野区和线上绝对压迫力嘚人基本找不到,呆萌这次全明星的表现我觉得基本是他一个人carry了欧洲队无奈有个更好的打野在韩国队。insec无愧于阿布口中的世界第一打野

  怎么来评价这个韩国的中单呢,不如这样来说他韩国第一稳

  我们很少在OGN联赛在看到他这个点会崩,基本上他的比赛卡牌昰绝对不会放出来的,如果世界第一卡牌是若风的话那么起码他是能与若风并列世界第一的卡牌。他跟若风一样是个农兵型选手而且怹农得更有技巧性,从他力压若风100刀就能看出来虽然说是insec对于若风的压力太大,但是100刀的差距不仅仅是一波优势能累积下来的东西

  在OGN联赛上AMBITION的卡牌是胜率是100%,所以根本没得看说到底就是固步自封,夜郎自大对方第一局先ban先选放出卡牌我就知道完了AMBITION拿下卡牌了。果不其然一选卡牌直接压得若风欲仙欲死,更不要说他对于支援的及时性下路一飞的双杀彻底打破了,中国苦苦支撑的平衡

  他嘚英雄也是非常的广泛,螳螂卡牌,凯南瑞兹,发条都是他的成名英雄针对他真的没有任何意义,这里诺导对于中路的支援太有限叻以至于让AMBITION刷得飞起。

  AMBITION作为老牌韩国中单实力毋庸置疑,可惜国内还觉得他们的若风能力压对面一筹何来的信心?他的稳比若风更穩若风跟他比稳真的输很大,如果这里若风是姿态的话。。算了都是无用功,希望说这次能明白天外有天人外有人。中单的世堺级选手太多了远不是一个若风就能吃遍的。

  下面说说WE的队长也是WE的大脑CALL

  若风并不像PDD和诺言是一位天才型选手但是他的认真囷执着这个真的没得黑,从dota转型lol他一直在自己的电竞梦上执着倔强的前行虽然黑他的不少(多多少少是因为lion的死亡一指小兵的故事),但是伱不要否定他对于电竞的坚持这份坚持放在任何事情上,我相信鼻队也能做得很成功

  他的坚持也为他带来了荣誉,IPL5上的登顶让峩们明白天道酬勤这个道理,的确若风不是天赋型选手,但是他也在用努力来为队友们创造一个又一个的奇迹这里我想对于若风这个點真的没得黑,也许他不如太多的中单选手但是他的故事告诉我们一个道理,做人的执着与坚持同样可以为自己带来不一样的世界

  这里就不多评价若风了,对于英雄的理解上或许他不是最好的,但是他能紧跟时代潮流你们说我的AD刺客不行,我就苦练ZED你们说我呮会卡牌,被姿态的锤石E能挡皎月大吗打爆那我就苦练锤石E能挡皎月大吗。总之鼻队是个值得人尊重的对手,即使有一天他不在职业仳赛的舞台上继续奋斗我相信他也会在其他舞台上大放光彩。因为就是这么一个坚持不懈的人给我们带来了太多的惊喜
#p#中国中单:若風#e#

  下面说说ADC位了

  先来说说这次躺着拿冠军的OGN代表队的ADC-NJS.Pray

  这次pray的入围让我多多少少有点惊讶,韩国的IMP居然没入围让我多多少少有點失望因为他IMP非常想证明自己,想与传说中的世界第一ADCweixiao一战可惜投票中他没有战胜pray赢得这张门票,得了吧就连maknoon这个逗比都没入选我僦知道韩国这次定要把这个全明星冠军抱回家了。

  imp现任韩国最强ADC这是OGN中公认的,确实他也比较强但是如果他迫切需要证明自己,佷可能打乱这次韩国的夺冠计划所以他被无情的黑了。

  PRAY的入选也是因为他早些时候累积的人气和他的ADC的稳定了。他在NJS是最不容易崩的一个人了别提逗比maknoon了。。他的稳定是这支韩国队伍迫切需要的韩国现在对于S3的理解已经非常深刻了,ADC被弱化的一个赛季那么僦要无限放大上单和中单以及打野的作用,所以一直以来韩国的优秀的ADC都比较少毕竟棒子开服时间比我们晚,没赶上S2的ADC统治年代不然吔有可能涌现更多的weixiao一般的人物。

  pray这次来上海除了打酱油看妹子吃美食然后就是躺着拿冠军了,这里根本不需要他对团队做出多大嘚贡献其他的Shy,insec以及madlife已经帮你全部做完了,不知道是该高兴呢还是该沮丧呢不过决赛完毕的采访看得出来这个胖哥哥是很开心了。

  毕竟没让IMP来对战weixiao让我觉得也很失望但愿微笑能保持住状态等待S3与MVP.imp的对决吧。

  下面来说说LPL的当家ADC

  世界第一ADC的光环笼罩得实在呔久了导致了无数前仆后继的ADCer想要从微笑手中夺过这个称号,但是人总有高潮低潮微笑恰好处在自己职业生涯的低潮期,当然这有着微笑状态原因当然更大的原因是S3的生态变化,原来S2微笑能在塔下1V5怒打无耻棒子能在团战中输出成吨的伤害,能够在极限的血线下怒收彡杀能够让大波李甘拜下风,能让bebe自叹弗如并不是因为他是微笑而是因为他是S2时的微笑。

  进入S3以来WE始终无法明白S3的生态变化导致了什么,一味的还是沿用S2的固有思想保微笑,打后期然后一代补丁一代神,S3注定了是上单和打野的天下S3ADC的生存环境越来越差,随著LPL联赛上的砍WE战术的出现难道还不能让WE明白S3不是一个ADC5神装就能拯救世界的游戏了。

  看看韩国队最强点的人才辈出就明白任何人,任何战队都要顺应时代而行逆时代只会让自己陷入万劫不复的深渊,微笑身上的压力太大了人不可能永远都是世界第一,是时候脱掉哪些重重的壳去寻找更广阔的世界了哪怕有一天你不再是世界第一ADC了,但是你曾经让世界无数职业选手承认过你微笑曾经的世界第一ADC就足够了

  当然微笑比起现在世界顶级ADC的优势依然很大,无论是发育的速度和团战的输出点把握上依然是世界最顶尖包括昨天的第一場对抗OGN代表队时,全线崩盘若风连中亚都没有做出来你还是掏出来无尽加红叉,微笑无需向别人证明什么你只需要走出自己给自己套仩枷锁,没了世界第一ADC的名头那又如何呢?但是目前看来还是无人能撼动你的世界第一ADC的位置IMP不能,大波李也不能(虽然你的五杀EZ很亮但昰你还是个逗比。)

  说说韩国OGN代表队的辅助madlife

  80%的票选代表着韩国人最为一致的选择要知道上单大魔王Shy也不过36%的得票率。这说明了韩國人的理智与对电竞运动的看重选出这个辅助当之无愧。

  在他身上保留着太多太多的辅助英雄第一的名号却唯独缺乏一个世界第┅辅助的名头,你可以看做是他的谦虚更可以看出辅助这个位置上需要掌握的东西实在太多太多,世界第一的名头永远不会出现在辅助身上如果你非要说韩国LOL上单谁最强,可能一百个里面也许有七八个答案但是如果你说韩国辅助位谁最强,毫无疑问就是madlife

  madlife对于这個游戏的大局观的把控实在太强了,作为CJF的CALL以及OGN代表队的CALL他都完美的诠释了一个优秀的大脑如何指挥和创造融合一支队伍,他是让一个隊伍起死回生的最关键的存在很遗憾目前,在大局观上任何战队的call跟他都有一定的差距,也许S2时代的mistake有一战之力可惜mistake被当成战犯下放2队了。

  而且现在mistake的能力在2队被磨灭了太多了但是依然把TPA沙包二队带成了一支不俗的战力可见一个call对于这个游戏的重要性,可惜mistake自廢武功加上东南亚弯弯队的一支独大根本无法锻炼到TPA导致了TPA以及整个东南亚的电竞实力下滑,即使现在mistake重回TPA也无法重现TPAS2时的辉煌了只昰延缓了TPA的衰老罢了。

  下面看看madlife对于大部分人对于锤石的理解正如解说们提到的,madlife的锤石可以勾不准但是他对于锤石这个英雄的E鉯及灯笼是开放在极致了,这点就是对于英雄的理解问题了昨天好几次E走R过来的锤石E能挡皎月大吗,E走空中的的扎克都已经证明了madlife对于錘石这个英雄的独特理解利用灯笼的跨地形拿龙,利用灯笼小规模速度援助的团战都已经让人意识到我们真的玩的是同一个英雄吗?

  哽不要说他成名已久的机器人以及露露了

  曾经PDD在YY上说,打韩服的时候对面的风女能在我用Q过去用E(那把他玩的是女刀)的瞬间把我吹走这还仅仅是韩国单排时的一个普通辅助,换成madlife这种可怕的反应和操作更是淋漓尽致,说说昨天他的第二把的露露基本已经把露露这個英雄发挥到极致了,他选露露就是为了防止你们4突脸强行开团的打算可惜天算地算,始终落入了韩国队的圈套在杰斯被控制的瞬间開大顶飞扎克让Shy有反应时间闪现躲掉了若风的石头人的大可以说是让我大跌眼镜。

  对于Madlife篇幅略多了点但是对于这么一个辅助确实不嘚不给他一个长长的篇章。

  对于这样一个有着完美的call以及超人一等的操作及意识的辅助那个战队不想拥有呢?韩国毋庸置疑的最强点,真正的ALL-STAR

  终于到LPL的代表队的辅助了

  本名孙亚龙,前DNF国手号称第一白手,第一批代表中国队出战韩国依靠CD流一路杀入决赛,朂终憾负日本天才柔道野菜夺得亚军老实说这人是个悲情人物,当然背后的故事也颇多传奇这里不表。

  作为IG的call也是IG的大脑xiaoxiao的一級团设计个人觉得是最精妙的,只可惜这里是S3赛季了没有多少队伍愿意像S2一般冒险打一级团来确定前期微弱的优势了,因为S3一级团一旦咑输对于线上的打击可以说是毁灭性的

  这人怎么说,了解的人都知道确实有些才气可惜了时间才是真正的杀猪刀。对于xiaoxiao这种跟棒孓干了一辈子人来说确实没有几个明年可以再来了,以前总是笑他是IG的短板逗Bxiaoxiao,WE.xiaoxiao各种空大各种一血。确实年龄的关系导致反应的变慢这是每个电竞选手不得不去面对的一个问题

  当然xiaoxiao的眼位确实做得不是很好,经常劣势不得不铤而走险去插眼这里可以看出号称S2朂强的辅助MIsTAKE也在劣势的情况去插眼然后被xiaoxiao锤石勾住,逼团打出优势因为劣势局的辅助是最苦逼的。不做视野只能慢性死亡做了视野被抓又要被喷。这里多给辅助一点爱吧不是每个战队都没有劣势的时期,而辅助的KDA最难看就否定了辅助对于团队的贡献强如MISTAKE也不得不被當成战犯下放边疆。

  而全明星赛上xiaoxiao的表现已经向我们证明了,说好不逗绝逼不逗。。当全场高喊xiaoxiao的时候我相信很多玩家此刻也終于承认了这个老男人

  无论S3赛季结束笑笑是否退役,让我们为这个26岁的老男人喝喝彩祝福你笑笑,人生过去如风散未来的人生┅路走好,这个逗B的笑笑也是你让中国的lol充满了欢乐(全程高能白龙马)
#p#中国辅助:笑笑#e#

  下面说说两队的第6人-教练or战术分析师

  曾经SC時代的英雄神族,在2002年怒艹当时的人皇Slayer_Boxer让很多人记住了他,在退役后他加入了najin战队当起了教练而当时被怒艹的人皇现在住着顶级洋房,泡的是韩国顶级明星出入都是戛纳电影节这种时尚名流聚集的场合,可谓名利双收也足以看出电竞在韩国的发达程度和重视程度,茬OGN联赛中一个成功的队伍一到两个教练,两到三个战术分析师都是最标准的配置反观我们的联赛,不得不说三军未动,粮草先行这┅点我们已经落后了一个次元了

  而这个reach就任najin教练以来直接把NJS从一个各个点上都不是韩国最顶尖的角色的队伍糅合成了再OGN夏季赛中最夶的一匹黑马,而且一路黑到底最终问鼎OGN夏季赛冠军,这一点可见REACH对于电竞的理以及对于队伍的调和功力上是有着深厚的功底的在OGN代表队的宣传片当中每个人都会提到他们的教练REACH这在我们的联赛中以及宣传片中是无法想象的一件事,因为教练和战术分析师才是他们的灵魂所在而且他们对于教练的尊重程度上来看,确实跟我们又不在一个次元了

  这次OGN代表队完美如同一支配合了数年的队伍,我想背後的功臣当之无愧属于reach这也给我们国内的战队敲响了警钟,究竟一个好的战队所需要的东西不仅仅是明星选手,更重要的是一个良好嘚体系有钱去挖别人战队的明星选手不如花花钱提高自身的内功修养多配备一到两个战术分析师吧。

  来看看我们国内的教练吧

  鈈是joker那个逗比这里是真正WE幕后的英雄阿布

  作为LPL的教练阿布绝对担当得起,正是由于他的加入让WE飞速成长为国内最顶尖的战队

  怹的良好的分析能力在ipl5时已经帮助WE登顶了世界之巅,这里对于他的能力我不想说太多

  而如今WE的颓势也是因为太多的分析师太多的教練不断研究出来的克制结果算不得说是阿布能力不如别的战术分析师,只是人害怕去接触未知的东西就如同我们会害怕黑夜中所隐藏的東西一样。正是因为害怕无法拿出破釜沉舟重头来过的勇气才真正造成了如今LPL联赛的质量看似很高但始终是我们在打WE而不是我们在打世堺。

  我常常跟我的朋友说要是中国多几个阿布这样的人也许我们可以跟韩国有一战的资本,是个培养一个明星队员很难很难但是培养一个优秀的战术分析师会容易吗?需要大量反复的研究录像,而且是全世界各个地区不同对手的录像rank也好,联赛也罢让你一天24小时嘟在看lol视频估计早已经七窍流血而亡了吧,而这些都是战术分析师的日常工作

  正如我上文所说,一个良好的体系才是能确保中国lol不斷前进的动力所在而这个体系不仅仅是战术分析师的多寡,更是全民对于电竞运动的理解与支持希望有一天中国的电竞运动员们可以站在奥运赛场跟我们的乒乓球羽毛球一样笑傲世界之巅。

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  我们将于2014年12月18日2点-8点(开机时間会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

  注:使鼡第三方插件可能导致您的游戏崩溃请广大召唤师禁用第三方插件;

  季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第②批补丁(事情只过去了一年但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的

  真相是,我们在2015季前赛引入的妀动相比2014更多我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式——不需要完全重建我们的“厨房”我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的

  不管怎样,在讲述这个重磅故事前我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动野区平衡,沃里克太强等)我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。

  [-]虚空遁地兽 雷克塞

  虚空遁地兽 雷克塞已在本版本内敬请期待!

  [-]沙漠皇帝 阿兹尔

  更多的BUG修复,同时使用阿茲尔进行游戏将更加平滑。

  “我们在上个补丁已经略微调整了阿兹尔所以我们想要看看在真正的能力等级调整前,他的表现会如何所以...BUG修复,都是BUG修复”

  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当目标走出士兵的攻击范围时可能会导致士兵作出攻击动作,但不会造成伤害

  ? 修复了一个BUG该BUG曾导致:在【E流沙移形】的施法距离外施放此技能时,总会导致阿兹尔先走到最大施法距离处再施放此技能流沙移形现在会检测离你鼠标最近的士兵,并且如果士兵在范围内则会立刻位移到它旁边,而不管阿兹尔与鼠标相距多远

  ? 修复了┅个错误,该错误曾导致【E流沙移形】在【W沙兵现身】的施法过程中施放的话也许会失败。现在一起按W+E键,将总会先创造一个士兵嘫后立刻将阿兹尔移动到士兵旁。注意:W+Q连按也有个类似的问题我们现在仍未修复,但在关注

  ? 现在,【R禁军之墙】对友军的移動速度加成也会正确地提供助攻了

  [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅

  ? 魔蛇面容现在随着时间的增加及每秒中毒的敌方英雄获得层数(而不是中蝳的单位被击杀或对敌方英雄使用双生毒牙)双生毒牙现在为敌人施加一层减益效果,该效果将放大目标的中毒伤害

  “卡西奥佩娅朂近的升级确实为她带来了预期的后期能力,但也付出了两个沉重的代价:她的早期游戏强度并且她被定义为一名“毒系法师”。我们通过一些早期的关于被动叠加机制的增强试着平滑卡西奥佩娅的能力,这样她就能在恰当的时候完成她前中后期的神装幻想啦(现在这昰一个术语)。简言之我们希望在升级和慢慢毒杀敌人之间找到的一个折衷点,也就是说让她变得更快(以及更具毒性)。”

  ? 卡西奥佩娅获得魔蛇面容层数的条件:“每击杀一个中毒单位或每用双生毒牙击中敌方英雄一次时,获得一层魔蛇面容”改为:“每过6秒(每分鍾最多10层)并且每使敌方英雄中毒一秒,获得一层魔蛇面容”

  ? 卡西奥佩娅在被动叠加到100/250/500层(以前是75/200/400层)时获得根据全新的叠加机制(见仩方),新的爆发点相比旧版本要更早

  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:瘟毒爆炸的生效延迟实际上并未标准化(它会在0.25和0.5秒间浮动)现在它昰固定的0.4秒

  ? 移动速度加成:10/15/20/25/30%移动速度加成?全等级20%移动速度加成

  ? 双生毒牙现在为目标增加一个减益效果,在5秒内扩大25%的中毒傷害该效果最多叠加2次(最多40%中毒伤害)。

  [-]虚空恐惧 科加斯

  “生命值对于科加斯来说并不是易事你想要吃掉敌人,但他们却不想被吃掉而一次小小的死亡就能将这只巨兽打回原形。这些改动将让科加斯重返战场但我们也想要让科加斯自己做出决定:是留着盛宴進行斩杀,还是吃掉一些烦人的小兵”

  ? 【R盛宴】现在会在击杀小兵或野怪时返还50%的冷却时间和法力消耗

  ? 冷却时间:全等级60秒?全等级80秒

  [-]英勇投弹手 库奇

  磷光炸弹飞的更慢了。

  “噢库奇我们已经知道在某些时候关于你的强大故事了,但每当我们對你进行平衡时总要小心谨慎因为你是某些层面上难得的“奇才”(不像是崔丝塔娜,克格莫当他们变强时你才会觉得他们是真的强)。泹随着对于卢锡安的削弱我们知道你俨然已经成为职业比赛中下一个“超强又安全的射手”,所以我们也需要对你进行一些例行事务”

  [-]锤石E能挡皎月大吗女神 黛安娜

  在对被施加了月光效果的敌人施放月神冲刺时,就算在冲刺过程中被打断月神冲刺的冷却时间仍然会重置。

  “关于技能重置有两件事会对黛安娜带来消极影响:Q技能未命中,或是R被打断R被取消不但移除了黛安娜所有的伤害選项,也几乎把她丢进了水里等死所以我们为她带来了一件救生衣(这是比喻)。现在起只要你对目标施加了月光效果就算月神冲刺被取消,还是会返还它的冷却时间这个改动为那些想要化身为复仇之月的玩家带来了生机。”

  “详情请查阅文本提示我们已经将之注奣。”

  ? 来吧宝贝:在以被施加了月光效果的敌人施放月神冲刺时月神冲刺的冷却时间将被重置,无论在冲刺时她的动作是否被打斷

  [-]末日使者 费德提克

  恐惧降临现在仅作用于费德提克的目标上,而不再是一个大范围效果黑暗之风不再多次沉默同一个目标,但会在弹跳时尝试优先攻击新的目标

  “恐惧总是与费德提克相伴而行,他也绝对是当前野区生态中一个麻烦的家伙(对就是恐惧)。请牢记于心我们想要移除部分他的清野能力,并增加更多的持续性(对他和他的敌人而言)”

  ? [新]恐惧专注:造成魔法伤害或是使鼡Q技能恐惧时对目标激活恐惧降临,减少他们的魔法抗性10点持续2.5秒。

  ? [移除]对于团队不太强:费德提克不再对半径800范围内的敌方单位自动激活恐惧降临

  ? [新]一直弹:现在会优先将还未被黑暗之风击中的单位选为目标

  ? [移除]沉默时间太长了:黑暗之风仍然能多佽击中目标但只会对同个目标造成一次沉默

  [-]哨兵之殇 加里奥

  不要让我进入我的领域。

  “加里奥的大招有两个主要风险-大招嘚引导过程或是敌人购买了水银饰带。我们鼓励通过团队合作的方式来打断技能但我们不希望韧性挑起太多事端。现在是时候进行修複了”

  ? [新]:【R杜朗石像】的嘲讽时长不再被韧性减少。

  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世

  如果他正在制造巨坑那么有人就要受伤叻。

  ? 修复了一个BUG该BUG曾导致:嘉文如果在使用【R天崩地裂】后着陆不久就被击杀,那么有时会无法造成伤害注意:嘉文如果在半涳中就被击杀的话,就仍然无法造成伤害但如果他着陆并创造了墙体,那么他总能造成伤害

  [-]武器大师 贾克斯

  贾克斯的E和R技能茬后期有更好的加成。

  “惊喜是—他回归了贾克斯统治上路还没有太长时间,既然他的线上能力更为可控我们认为我们可以给与怹一些来自后期游戏的关爱,作为他从前期过度到中期 游戏的奖励”

  [-]未来守护者 杰斯

  “在这个改动前,你可以激活超能电荷稍等片刻,再次激活超能电荷来攻击目标造成了“全英雄联盟中最高的攻击(也许?)”这并不是我们的初衷,看起来有有点无趣。”

  ? 【W超能电荷】现在会在第三次射击后开始进入冷却阶段而不是原先的施法后就开始进入冷却阶段

  [-]暴走萝莉 金克丝

  规则生来就昰被打破的。例如出装但这无关清晰性,绝对无关

  “最近的BUFF图标升级可以告诉你金克斯正在使用什么武器,但感觉有点混乱(也不昰她喜欢的类型)我们对此进行了改动,所以切换图标现在将总是显示你正在使用的武器并且增加了一个闪烁触发的图标,它会告诉你伱所使用的火箭发射器正在消耗你的法力值”

  ? 技能图标:【Q枪炮交响曲】的技能图标从金克丝即将切换的武器改为金克丝正在使鼡的武器

  ? 在使用火箭发射器时,技能图标将会闪烁(和艾希的Q一样)来显示金克丝现在正在“消耗法力”状态下

  [-]复仇之矛 卡莉丝塔

  【E撕裂】的前期伤害更高【W哨兵】的被动更有用,并且稍微加强了【R命运的召唤】来让卡莉丝塔的前几级更加平滑

  当你认为她呮不过是人群中的又一位射手时那么卡莉丝塔就需要一些关爱来发挥她的全部潜力了。【E撕裂】的返还会让有悟性的卡莉丝塔玩家在对線时保持满蓝同时一些额外伤害会让卡莉丝塔更值得通过追加额外的普攻来进行更有效的换血。

  对小兵的伤害下限:100?75

  新:如果【W哨兵】在生命值低于125的小兵身上触发那么它会自动击杀该小兵。

  移除:灵魂哨兵的视线不再能够穿透草丛或墙壁

  法力消耗:35 ? 40

  [新]法力返还:如果【E撕裂】击杀了一个目标就会回复20法力,每次施法最多回复2次

  友军再次施法延迟:1.2 秒 ? 1.1秒

  视觉效果嘚到微调来强调再次施法的延迟

  [-]狂暴之心 凯南

  这只是对于这位怪异打扮的约德尔人的品质增强。

  “在他之前有许多相似的渶雄(维嘉卡尔萨斯,科加斯)凯南也与他的技能时间点出现了矛盾。在经过了一些必要的代码修正后我们修复了一个关于奥义!电刃和秘奥义!万雷天牢刃的问题。这并不算什么因为在后期游戏中,如果目标是单个英雄这是对于凯南大招爆发的一个小小削弱,但如果目標是多个英雄则是对于AOE速度的加强。”

  ? 【奥义!电刃】现在会在施放开始时检测可选目标而以前是在结束时检测(它仍然会在一段施放时间后命中敌人,但总的来说更加可靠了)

  R秘奥义!万雷天牢引

  ? 【R秘奥义!万雷天牢引】的说明文本现在会反映风暴的持续时长而不是它的最大打击数。它的持续时长总为3/4/5秒

  [-]圣枪游侠 卢锡安

  圣光银弹的有效时间被缩短了,在低级时伤害也降低了

  “卢锡安被定义为一名低攻击距离(500),需要把握机会的角色这些改动也更符合他的定位风格。我们会经常提起机会窗口这个词的”

  ? 收益系数:全等级0.5攻击力 ?0.3/0.4/0.5攻击力,在1/7/13级时变化

  [-]永恒梦魇 魔腾

  我们准备复制粘贴补丁备注到摘要里:当朝着被恐惧的目标移动時魔腾现在获得大量的移动速度。这也适用于其他的恐惧效果!

  “回到4.13补丁(那是二月份!你好维克兹!)我们改变了恐惧机制,被恐惧的目标将逃离你而不再是往随机方向移动。与其他英雄不同不过,魔腾确实缺乏好好使用新恐惧的持续能力同样,这也意味着魔腾和怹其他的鬼怪朋友(萨科费德提克,赫卡里姆)可以配合起来进行一些甜蜜的GANK”

  “因为他是永恒梦魇。”

  ? [新]被动:魔腾在朝被恐惧的目标移动时会获得巨量移动速度

  [-]战争之王 潘森

  “部分英雄在季前赛中广泛受益潘森很好的适应了我们所期待的打野英雄嘚表现:他的GANK能力很强,他也从多种装备路线中真正的受益(如:附魔:战士追猎者的刀锋等)。然而从持久性的观点来说圣盾庇护给他提供了免费的额外生命池,当他面对GANK时让他从头到脚都凌驾于其他刺客/战士之上。我们降低了他的攻击速度以此让他的被动不再那么頻繁的刷新,除非他开始注重法力值并将之运用到技能的使用上,总的来说他变成了一个使用风险较高的打野英雄。”

  “为了稍微进行补偿(并且让他的组合技能使用的更好)我们加快了潘森的攻击动画,这有点复杂这意味着他能更快的完成攻击动作,但总的来说他并不会更快的进行攻击。”

  ? 潘森的攻击动画的帧速提升了26%

  [-]傲之追猎者 雷恩加尔

  “哈哈噢亲爱的。”

  ? 骨齿项链嘚主动效果不再从冷却缩减上获得收益

  [-]凛冬之怒 瑟庄妮

  瑟庄妮拥有了更多的基础法力值Q不再享受最大生命值的加成,但会造成矗接的魔法伤害W和E则更专注于延时性的持续伤害。

  “凛冬将至她骑乘着战猪一路前行。瑟庄妮已经在聚光灯下消失了一段时间泹为了强调升级后的野区,我们也需要照顾一些局外人虽然瑟庄妮已经远离冰桶的底端,但相比其他的坦克英雄来说她由于缺少一些動机而不能留在战局中。她不应该是那种丢完技能后就傻傻站着并等待着技能冷却完毕的英雄。”

  “为了抓住机会进行改善许多瑟庄妮的伤害都已经从Q的前冲爆发中移动到北风连枷和极冰寒狱的持续伤害之中,这也让她成为了战斗中更持久主动的威胁有的时候冰霜之心需要一些温暖的微笑。为了节日进行加强!”

  “我们赋予了你两者”

  ? 基础法力值:287?400

  ? [移除]:极寒突袭不再造成相當于目标4/6/8/10/12%最大生命值的伤害

  [-]暮光之眼 慎

  看看这则超棒的摘要:奥义!影缚的能量消耗减少了20。

  “尽管慎对于暗影来说并不太陌苼但我们深知一旦这位忍者失控时会发生什么。也就是说我们认为放开一部分慎的能量限制可以让他重拾能力,也不会立即让他回到仩路我们仍在评估他处在什么什么地位,但通过这个改动我们希望能让他更多的回到我们的生活中或者说也不会?(他并不是一个非常好嘚忍者)。”

  ? 能量消耗:120? 100

  [-]龙血武姬 希瓦娜

  龙牙突刺的冷却时间稍微下降烈火燎原现在会对野怪造成额外伤害。

  “鉴於她最近从大众视野中消失我们认为希瓦娜是一位缺乏清晰角色定位的英雄。她是人类?她是巨龙?她还可用?依托于她最初的打野本质我們已经决定了加强她的清野速度,这样她就能跻身于快速打野英雄行列中的一员从而让她做出一些更酷的选择,而不是万年待在上路”

  ? [新]:【W烈火燎原】现在会对野怪造成20%额外伤害

  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W烈火燎原】在魔龙形态下不会正确地从攻击力中獲得收益

  [-]众星之子 索拉卡

  索拉卡的基础生命回复和成长生命回复属性都已经被减少了但星之灌注的被动将享受更高的法术强度收益系数。

  “索拉卡更新后我们其中一个想要处理的问题就是索拉卡一直待在后方进行治疗,甚至连展示自己弱不禁风的机会都没囿事实上,其实这位英雄联盟中的首位治疗英雄的生命和法力回复协同能力允许她克服这些障碍,让她一路到达11级多亏了2015季前赛的囙复机制改动,我们可以通过调低她的基础属性来缓和回复的有效性但我们也为星之灌注的被动增加了更多的能力,用以奖励英雄联盟Φ最准确的星之狙击手”

  “首位治疗英雄。”

  ? 生命回复成长属性:0.7 ? 0.5

  ? 被动收益系数:法强收益系数的范围从0.2到0.4改为0.4到0.8(の所以是范围是因为这个技能的效果与索拉卡的已损失生命值有关)

  [-]惩戒之箭 韦鲁斯

  “尽管他是一位强力的线霸,但韦鲁斯的能仂紧紧的与他的Q骚扰绑在一起而当韦鲁斯想要在前中期建立优势时,却总是发现自己力不从心(缺乏法力)我们认为韦鲁斯是一位很酷的夶兄弟(也许有一点脾气火爆;说他所做的一切都有关抱怨),所以我们在想这个小小的改动是否能帮助他顺利过渡到后期游戏”

  ? 法力囙复/5秒成长属性:0.5 ? 0.8

  [-]嗜血猎手 沃里克

  “我敢打赌没有人能预见到这事。”

  “沃里克的流行程度(以及随后疯狂的胜率尽管我們不喜欢将胜率作为一项数据统计,因为它承载着许多其他的变化不过,我们不考虑这些)是对于季前赛系统野区,以及他的潜在能力妀变的完美风暴我们都知道沃里克应该被削弱一点(或两点,或更多),所以我们已经决定从猎手怒吼和无尽束缚上做文章”

  “我們打算密切监视沃里克,看看他是否需要更多的改动但我们对于这次的削弱充满信心,认为已经足够至少你还能在游戏中见到他。60%詠远不要忘记。现在让我们再次离开胜率这个话题(说真的胜率与游戏的健康息息相关,但不是必然)”

  ? 持续时长:10秒 ? 6秒

  [-]疾風剑豪 亚索

  亚索的移动速度稍微增加,斩钢闪在低级时的冷却时间也降低了

  “我们在4.18补丁时做的有点太过了,所以我们决定补償他部分能力这些改动依然让亚索难以应对线上的GANK,但让他有更多的使用斩钢闪的机会流浪者并非永远迷失,但也并不意味着他被削弱过头我们在说什么,我们也不知道”

  [-]生化魔人 扎克

  如果扎克命中多个英雄,那么橡筋弹弓将生成更多的粘液块且动感弹浗也拥有了更高的击退距离。

  “对于“顽皮或优质”打野英雄名单的最后补充我们希望给与扎克一点更多的吸引力,来帮助他度过低级时期在线上扎克被定义为战斗发起人,因此增强他动感弹球!的击退效果意味着扎克在开团时能让对手的位置更加尴尬。”

  ? [噺]:扎克现在会根据命中的敌方英雄数生成额外的粘液块

  ? 击退距离:250? 400(敌方将会被击飞得更高更远来与新的距离相符,但总控制時长与原来相同)

  以下英雄模型的材质已得到更新:

  o 熔岩巨兽 莫菲特

  经典珊瑚礁,石破天惊黑曜石,三叶草

  o 虚空先知 瑪尔扎哈

  经典魔灵,元老议会暗影王子,至高君王

  经典鬼武者,极寒主治医师,战国大名炎爆

  o 齐天大圣 孙悟空

  经典,斗战神定海神珍,三昧真火

  o 德邦总管 赵信

  经典特战先锋,皇家守卫绞肉机角斗士,翼骑统领

  “关于巨龙的其Φ一个问题是他变小气了全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期鉮装幻想(现在这是一个术语)与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币奖励以此重申他们的战略价值。以及多样性”

  ? 外塔(一塔)的团队金币奖励:100 ? 125

  ? 内塔(二塔)的团队金币奖励:125 ? 150

  我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈,我们发誓

  “我們为防御内塔增加护盾的理念是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式使那些持续性伤害变得无效。吔就是说我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤如果没有,它就会给予英雄护盾这僦导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互洳果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”

  ? 内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒?1.5秒

  死亡倒计时单方面的增加了2.5秒

  “我们意识到由于战略点太重要(或者说大家都想保护峡谷迅捷蟹...),团战开启得更早也更频繁虽然额外的行动很棒,更短的死亡倒计时意菋着团战胜利的团队没有足够的时间去做任何事这就导致了在没有战略点控制的前提下也会触发更多的团战。我们希望能更好的进行平衡尽管改动的本身很小。”

  ? 最小重生时间:7.5秒? 10秒

  ? 最大重生时间:50秒? 52.5秒

  英雄击杀的经验奖励

  击杀任何单位所获嘚的经验值奖励都被稍微下调

  “作为对于上面观点的回应,我们看到了在早期游戏时有更多的团战发生所以我们做出了一些轻微嘚回溯调整,以保证游戏不会太快失控”

  ? 英雄的基础击杀经验:55% ? 50%

  小兵在地图上拥有更多的赏金!

  “随着所有其他地图上戰略点的重要性增加,我们想保证让控线战术感到受到同等的奖励你可以将事物间互相保持重要性称为重要性的延伸(你可能会因此感觉詭异),但与我们对于巨龙不再获得全球金币的理论相似我们可以在其他地方引入一些额外的可获得的赏金。”

  ? 近战小兵的金币奖勵:19 ? 20

  ? 远程小兵的金币奖励:14 ? 15

  “我们持续反复的重申召唤师峡谷的升级!”

  ? 召唤师峡谷拥有了新的音乐并且会在整场遊戏中不断改变!

  o 在音频菜单下增加了一个选项,用来切换回经典的召唤师峡谷音乐

  ? 实战训练营已重新启用地图为新版召唤师峽谷

  ? 我们正在不断地通过贯穿全地图的微小图像调整来优化性能表现

  ? 改进了一下河道、上下路的草丛,英雄在靠近草丛边缘時草丛的表现将更加一致

  ? 当男爵受到超出他自身射程的攻击时,男爵将不再失去他的脱战回复能力

  ? 男爵正在感受节日的囍庆!

  ? 略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位,来让群体伤害技能可以在所有4个营地中命中相同数量的野怪

  ? 红方的石甲虫现在会与藍方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离基地更远的一边)

  修复了一些玩家依靠不同方式能够免受巨龙伤害的BUG。

  “老实說:那些低级菲奥娜单挑巨龙的视频确实很酷炫但这些方法显然已经被滥用,而不是通过“灵巧”的技巧实现的所以我们必须采取行動。这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速装备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例但它至少给予了我们一些想法,哪些英雄具有这些威胁来对抗那些没有具有这些威胁的英雄最后的备注:巨龙的火球现在能够打破女妖面纱的护盾,但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)”

  ? 火球现在会被视作一次技能,而不是一次普攻(所鉯你现在可以用法术护盾来格挡它了)

  ? 火球会像普攻或目标制导技能那样追踪目标

  ? 巨龙将总能在切换目标之前完成他的攻击

  ? 巨龙不会再被地形技能(例如艾尼维亚的【W寒冰屏障】)给卡在他的巢穴外面了

  ? 巨龙又能为锤石掉落一个灵魂了

  降低了男爵BUFF嘚持续时间。

  “既然男爵之手有清晰的设计目的玩家也有最大化它的潜力的能力。不幸的是这让残存下来的或是忍受着男爵BUFF肆虐嘚队伍非常难熬,于是我们下调了BUFF的持续时间以此维持它清晰的目的,也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压”

  ? 持续时间:240秒? 180秒

  苐一层屠龙者BUFF的能力已被削弱,第四层和第二层BUFF能力被互换

  “现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了,其中的一个罪魁祸首就是屠龙者BUFF特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压,因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%我们也不敢肯定在数学上这昰否算是正确的成熟,但让我们假定就是这样”

  ? 第一层:8%攻击力和法术强度? 6%攻击力和法术强度

  ? 第二层:现在会+15%对防御塔的傷害

  ? 第四层:现在会+15%对小兵和野怪的伤害

  在你享受铁拳BUFF时,需要进行1次额外的攻击才能击晕野怪

  “那么问题来了,通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄他们可以无限的安全打野。总之对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性峩们感到可行,但对于某些英雄来说就让人有些不愉快了。”

  ? 击晕所需的共计次数:5 ? 6

  “魔沼娃的BUFF被设计于为坦克打野英雄增加清野速度的底线于是我们期待的是大多数英雄在清野时会依赖于毒菌护甲,而不是他们的基础技能这只是一次示范,我们可以通過调整打野参数来让一群打野英雄获益让他们处在健康线上。”

  ? 伤害增长:中了【毒菌之礼】的英雄会在3秒里持续受到共4+ (8 x等级)魔法伤害(以前的总魔法伤害是6+ (6 x等级))

  如果你没有打野刀在想要清理打野英雄的野怪营地时,请礼貌性的进行询问因为你损失的可是金幣哦。

  “我们看到许多打野英雄都难以维持自己的金币增长但如果我们只是简单的增加野区营地的金币,那我们很可能会看到线上渶雄去偷掉这些野怪这一步只是对于打野英雄对抗线上英雄金币流流向的简单调整,但我们当然也有能力更为严苛(或仁慈)如果这个问題在未来还是无法解决的话。设计杠杆!”

  ? 所有野怪营地的赏金减少10

  ? 【猎人的宽刃刀】现在每击杀一个大型野怪提供+10赏金

  ? 所有第二阶和第三阶的打野装备每击杀一个大型野怪提供+20赏金

  它又回回回回来了

  “我们对目前的魔抗改动感到高兴,除了守護天使之于脆皮型伤害英雄现在,守护天使已经有很高的合成费用了但在它的合成路线中,却没有为对抗法师提供太好的保护所以峩们重新引入了抗魔斗篷来作为合成它的跳板。”

  ? 合成配方:抗魔斗篷+350金=总价850金

  ? 魔法抗性:45

  “见上方它会告诉你真相嘚。所以请查阅上面的上面”

  ? 合成配方:抗魔斗篷+锁子甲+1500金?负极斗篷+锁子甲+1250金

  ? 魔法抗性:45? 50

  既然负极斗篷回归了,峩们理所当然会将之作为配方来使它具有意义。

  “这并不会是深渊权杖的最终答案但我们感觉可以通过做出这个改动来清扫配方。既然在合成路线中没有太多的魔抗那么在装备栏里消耗的价格也会减少!”

  ? 合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金?负极斗篷+爆裂魔杖+730金

  ? 总价:不变(2440金)

  巨神峰之擎的被动战利品效果有更高的斩杀基线了。

  “我们已经听到那些不懂如何进行补刀的(只昰开玩笑)辅助呼声很高的请求所以...你懂的。”

  ? 战利品效果的斩杀基线:200? 240

  见上方但以山岳之容代替巨神峰之擎。

  “见仩方这一次我们将要再次重复辅助不会补刀的笑话。”

  ? 战利品效果的斩杀基线:200? 400

  巡林者的利器不再减少惩戒的冷却时间

  “巡林者的利器的目标要么就是帮助打野英雄快速清野,要么就是帮助他们清理队友意外偷掉第一只野怪(或BUFF)后的残留不幸的是,减尐惩戒的冷却时间创造了错误的动机让打野英雄能够同时享受到两者,也能让他们通过偷掉敌人的野区BUFF更多的进行反野和GANK”

  ? [移除]:不再减少【惩戒】15秒冷却时间

  “偷猎者的匕首是一件非常有影响力的反野道具,但因为我们将它制造为只追踪“额外”金币说奣文本展示的价值实际上低于其实际作用。改变说明文本绝非安慰我们正试着反映出它所带来的贡献!”

  ? 【偷猎者的匕首】的说明攵本现在会反映出来自偷猎的大型野怪的总赏金,而不是来自该装备本身的+20赏金

  攻击被惩戒的敌人现在在3秒内对他们造成燃烧的真實伤害,而不只是击中的真实伤害

  “游击者的军刀有许多被滥用的场合,我们将之进行改动的重要原因是那些能够快速打你脸的英雄使用起来太过强大了而我们创造这件打野道具的目标是开启不同的游戏方式,为了更多的英雄我们将它进行了平衡改动。”

  ? 現在对被挑战目标进行的普攻会在3秒里持续造成共60-162真实伤害(基于英雄等级),以前是每次普攻立刻造成17-51真实伤害(基于英雄等级)

  有点点點点点儿调整过度了

  “有点儿让我们想起烈焰之炬上线时的光景了。没有人想要这样”

  ? 普攻附带的魔法伤害:40 ? 25

  更多嘚法力值回复!

  “更多的法力值回复!”

  ? 被动法力回复:每5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值

  我们又要重复了。更多的法力值回复!

  “更多的法力值回复!”

  ? 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值

  最后一次重复我们发誓。更多的法力值回复!

  “更多嘚法力值回复!”

  ? 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值

  更少的法力值回复

  “当我们意识到禁忌雕像是唯一一件游戏Φ由两件25%基础法力值回复的道具合成时,我们认为合成后将它的法力值回复保持为常规相加更加明智而不是让它待在诡异的60%上。”

  ? 基础法力回复:60%? 50%

  我们对扭曲丛林进行了更新以让它适合2015赛季!

  “随着2015季前赛降临召唤师峡谷,我们感觉到在做其他更深入的嘚地图特性修改前我们可以让扭曲丛林也上线类似于召唤师峡谷的大多数野区改动。”

  ? 所有野怪的属性/重生时间都已与召唤师峡穀上的野怪变得相同

  ? 铁拳之礼:对相同目标的第一次和第六次普攻会造成击晕效果(与召唤师峡谷的石甲虫增益相同)

  ? 生命回复:惩戒幽灵会立刻回复20%最大生命值(与召唤师峡谷的绯红印记棘怪相同)

  ? 合成费用:0金? 300 金

  ? 击杀或助攻回复的生命值:5秒共回复200?5秒共回复300

  ? 以下装备已被移除:

  ? 生命值:850

  ? 被动:每获得一次击杀或助攻就会在5秒里持续回复共300生命值

  ? [新功能]:伱现在可以在小地图上点击,来传送到守卫(眼)上了

  根据你们的反馈,UI已经得到了更新!

  “感谢你们的反馈我们已经将一些更重偠的BUFF移回了屏幕的正下方。”

  ? 根据你们的反馈以下增益状态已被移回屏幕的正下方:

  o 战利品(圣物之盾/巨神峰之擎/山岳之容)

  o 贡品(窃法之刃/冰霜之牙/冰霜女王的旨令)

  ? 现在,魔切在激活时会有一个醒目的触发效果

  ? 现在装备栏的边框风格与全新的主動道具样式更加匹配了

  ? 对色盲友好:现在,观战模式、载入界面、游戏内聊天和击杀通告的用色对色盲更加友好

  [-]特殊游戏模式

  “魄罗大乱斗模式已在版本内,版本更新后同步限时开放(12月18日~1月8日)”

  这些改动会在4.21补丁更新后稍晚放出,但我们想要给你一些早期的前瞻!

  ? 体验改善:在你开始新一局阵容匹配时系统将自动选择你上一盘所用的特定组合(英雄,分路和角色定位)

  ? 别推峩:在队长增加单排位置时战队成员现在可以不断调整他们的特定组合,直到队长点击了”寻找单排玩家“为止

  ? 视觉升级:新的圖标已经添加用来让系统标记不同的推荐类型,从而让玩家更易知道推荐玩家的推荐理由是什么

  更高的帧数限制选项

  ? 我们鈳以做得更好:在选项中增加了120赫兹和144赫兹的显示帧率

  ? 修复了一个新版秒退警告系统的罕见错误:那些硬件较旧的秒退/挂机惯犯将茬进入匹配队列前经历两条较低优先级队列的惩罚。

  ? 新的秒退警告的首次秒退提醒将更易触发(?)

  ? 修复了一定数量的案例这些案例曾导致:双形态的英雄会根据他们所在的形态而拥有略微不同的基础属性

  ? 【正义荣耀】,【净蚀】和【冰霜战锤】现在会正确哋列于商店中“其它移速“的分类下

  ? 修复了少数修正/强化普攻的案例(例如锤石的【E厄运钟摆】),来让它们能正确地触发卡莉丝塔嘚【W哨兵】的被动伤害

  ? 娑娜的【Q英勇赞美诗】不再在初次施放时产生卡顿现象

  ? 修复了一个BUG该BUG曾导致:斯卡纳的【R晶状毒刺】不会正确地作用于拥有复活效果(守护天使,扎克剑魔,等)的目标做了一些改动来综合性地满足近期的开发。

  说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性

  BUG修复:修复了一个错误,该错误缯导致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q强能冲拳】)会立刻进入冷却

  复仇之矛 卡莉丝塔

  BUG修复:用【E撕裂】成功补刀将不再导致该技能洎动施放第二次

  BUG修复:【R命运的召唤】施放在已是誓约者的卡尔玛、奈德丽、杰斯或伊莉丝时将不再影响他们的大招等级

  发条魔灵 奥莉安娜

  BUG修复:木偶奇遇记 奥莉安娜的球在闲置时将不再隐形

  修复了红方二塔伤害增幅不连续的问题

  BUG修复:巨龙的群伤吙球现在会对命中的所有目标造成相同伤害,而不是对第二个目标造成比第一个目标更高的伤害

  德玛西亚皇子 嘉文四世

  ? BUG修复:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同时被目标移开,那么【R天崩地裂】不再造成多次伤害

  [-]即将到来的皮肤

  以下皮肤将在本版本更噺后陆续开售:

  ? 战地机甲 雷克塞

  ? 腥红之月 伊莉丝

  ? 腥红之月 锤石

  ? 冰雪节 玛尔扎哈

  ? 冬季仙境 奥莉安娜

  ? 魄罗骑士 瑟庄妮

  已知缺陷:我们将在后续版本进行修复

  1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时,冷却倒计时显示未减冷却缺陷但是实际冷却效果不受影响,功能正常

  2.最新召唤师峡谷在首次进入游戏后有加速效果时传送,会边移动边传送视觉缺陷不影响传送功能。

  3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动同时再施放Q技能游戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象,我们将在后续版本进荇优化

  4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒,实际禁锢为1秒功能正常

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