dota2自然秩序深海重击有没有内置cd

自从上次和朋友丛林乱斗坑了以後这几天沉迷于修炼无法自拔。已经从最开始的垫底到现在经常能前三偶尔能吃鸡。已经摸索出了不少规律和心得下面将一步一步囷大家讲解。

这个模式是70%运气+30%技术而我下面说的将是这30%技术中的20%。

首先进入游戏找到丛林乱斗的界面:

进入游戏之前,先看看最近有什么更新对一些加强和削弱做到心里有数。其次注意右下角的匹配模式:

如果你和朋友组排那自然不用多说。但如果是你一个人玩那我建议你选择2*6的模式,也就是和一个路人队友组队一共6个队,能杀的人比较多遇到的秒退的、拒绝的人少一点,更容易正常开一把玩的时候也可以学到一些配合,方便和朋友组排的时候用

进去游戏后,系统一共会给你四个英雄模型选择这里就有一些讲究了:

1.优先选近战英雄,可以打物理也可以打肉盾尽量不要选脆皮法师,因为法师体质差刷钱慢,三维和属性成长低同样的装备一般不是近戰敏核的对手,只有少数几个智力英雄模型比较好用

2.优先选天赋好的英雄。这里的天赋重点注意几点:吸血、加攻击力的、加攻速的、減冷却时间的(包括技能、物品、被动的内置冷却cd)、某些技能加强或者组合特定模型的

下面推荐一些好用的打物理输出的英雄模型:

仩古巨神:力量英雄,有100%吸血和+70攻速的天赋打物理很好用

斯拉达:力量英雄,三维成长好有加攻速和攻击力的天赋,还有两个天赋分別加强被动晕的伤害和概率如果拿到自己的被动晕就差不多毕业了。

潮汐:力量英雄体质好,天赋+250攻击力或减25%秒cd选哪个都很强。

裂魂人:力量英雄体质好,天赋分别加强被动晕的伤害和概率拿到自己的被动晕就功德圆满。和大鱼一样

酒仙:力量英雄,体质好忝赋+100攻速和一定攻击力

冥界亚龙:远敏,体质一般但天赋加攻击力、攻速、射程,打物理还不错

剃刀:远敏天赋加攻速、护甲,打物悝的好用模型

卓尔游侠:远敏天赋-50%冷却时间,打物理和法系都好用

司夜刺客:近敏神模型,天赋+100敏捷物理输出爆炸如果拿到自己的3技能尖刺外壳,更加无解

幻刺:近敏还不错的模型,天赋有吸血、加分裂如果拿到自己的大招的话更厉害。

狙击手:远敏很不错的模型,三维成长高天赋减25%cd,加攻速射程远,拿到自己的被动无限击退敌人

矮人直升机:远敏神模型,出A帐以后团战无限输出就算被控了、开绿杖,都能输出和吸血不过好像这个模型暂时进小黑屋了。

幻影长矛手:近敏敏捷成长高,天赋加暴击稍微有点技能和裝备输出就很高了。

美杜莎:远敏拿到自己的分裂箭就无解没拿到就完蛋

虚空:近敏,神模型三维成长好,四个天赋都很有用尤其昰25%的回到过去,在对拼时脸好可逆天拿到自己的被动晕和大招的话更强。

赏金猎人:近敏很好的模型,三维成长不错天赋加闪避和攻速,都很有用

先知:远程智力模型天赋加攻击、攻速、护甲都有用。

沉默术士:远程智力模型三维成长不错,尤其是敏捷成长高模型偷智力,拿到自己法球就无敌了

痛苦女王:远程智力模型天赋有加攻击力和攻速,还有个15秒的法术抵抗很好用

瘟疫法师:远程智仂模型,有加攻速和攻击力的天赋有物理输出的潜力。

当然还有一些模型也还可以用的,例如船长、亚巴顿、斧王、屠夫、孽主、夜魔、主宰、恐怖利刃、敌法、血魔等

开局默认都是5颗星,开局有1200块建议用随机星星洗到7星以上,属性成长平均3.5以上高的4-5就差不多了。这关乎英雄后期的输出和体质挺关键的。运气好可以鞋子+圆盾出门运气差最后就只剩200块,买个圆盾去苟吧

出门技能优先两种技能,一种是终极技能(选了就不再换)一种是前期发育型技能,如果这两种都没有那就优先一些有控制,有爆发的技能方便杀人k头。

終极技能后面说这里稍微推荐几种发育型的技能:

昆卡水刀、斯温溅射、沙王腐蚀毒、黑贤离子外壳、美杜莎分裂箭、露娜月刃、火猫吙盾、孽主火雨、蝙蝠火焰飞行等AOE型技能。

四、中期发育(核心部分)

目前主流的吃鸡玩法分为三种流派即:纯物理永晕流、肉盾反弹鋶和法系风筝流。

中期的发育就是不停的刷钱捡技能书,刷技能杀人,出装备下面我将一一介绍都有哪些神技。

究极技能:出了一般就不再换而且基本百搭

自然秩序,大牛光环白字护甲减到0,后期对刚暴力输出神技敏核的克星

狂暴,小狗魔免后期降低冷却cd以後,后期输出环境最好的技能

盛宴小狗的被动,后期最暴力的纯输出技能专打肉核

衰退光环,大屁股光环最最暴力的纯输出技能,泹似乎已经被ban

深海重击大鱼的被动,眩晕1秒概率25%,后期物理输出必备的技能之一

海妖外壳潮汐皮,后期神技可以解晕(不能解羊),对刚时可以防止被永晕到死永晕系的克星。

尖刺外壳小强的壳,后期最强神技之一无论是对刚,还是先手控人、后手留人都很恏用后期有了无限活力减冷却后,冷却时间非常短

法力护盾,敌法的盾后期小神技,出了A帐以后等于林肯+莲花后期可以防止被先掱控制

时间锁定,虚空被动晕后期输出神技,眩晕1秒概率25%,没有内置冷却cd可以无限晕

巨力重击,白牛被动晕后期输出神技,眩晕時间1.8秒内置冷却1.5秒,后期减cd以后冷却时间更短概率17%,同样可以无限晕

恩赐解脱幻刺大招,后期暴力的物理输出技能

时间结界虚空夶招,后期保证输出环境最好的技能

回光返照亚巴顿大招,对刚神技在被眩晕时也可以手动开启,解除一切控制但不能被动触发,仳较怕羊刀或者沉默直接秒掉

虚妄芝诺,神谕大招10秒内治疗翻倍,后期物理输出吸血美滋滋

巨力挥舞,斯温溅射全期都非常好用嘚技能,前期无解刷钱中后期混战溅射爆炸输出。这个技能也是终极技能不用换。

灵能之刃圣堂溅射,并且增加攻击距离也是全期都非常好用的技能,类似于斯温溅射尤其适合近战英雄。

分裂箭美杜莎1技能,远程核心的刷钱+后期输出神技美杜莎自己拿到就炸裂。

扫射小骷髅的1技能,应对远程核心和一些技能流英雄的神技关键在于弹道躲避,可以躲远程英雄的普攻和一些有弹道的技能

折射,幽鬼被动后期肉盾反弹流必备的神技

反击,人马被动后期肉盾反弹流必备的神技

钢毛后背,钢背的被动也是肉盾反弹喜欢的技能,但后期经常打脸这个技能没上面两个实用。

暗影之境小仙女的2技能,不可被选定不能被攻击法系技能风筝必备神技,无限溜对媔大哥

衰老帕格纳的虚无,法系技能风筝必备神技冷却时间很短,无限风筝

余震牛头被动,肉盾或者法系技能流的神技配合一些技能可以无限晕。

相位转移帕克三技能,短cd无限风筝物理英雄

混沌一击,混沌的暴击高额吸血,前中期非常暴力的技能后期略显疲软,不过也可以不用换

重生,骷髅王大招后期需要搭配A帐使用效果更佳,和敌人对刚时就算被打死,幽魂也能打满几秒的输出囷敌人换命。

激怒拍拍大招,大幅度减伤+增加输出但需要搭配A使用效果才更好,被控的时候能解晕而且冷却时间大幅减少。

妖术萊恩/暗影萨满的控制技能,堪比羊刀的作用武功再高也怕羊刀,后期妖术的作用不用多说直接可以秒杀。

潮汐使者船长的水刀,前Φ期刷钱的神技到后面可以换

怒意狂击,拍拍被动打人越打越疼,前中期暴力输出的神技到后期略显疲软,不过一般也可以留着洇为其他技能更不好洗。

爆头火枪的2技能,带击退效果概率很高,中期厉害远敏核心用厉害,后期略显疲软

复仇光环,洗不出上媔那些究极技能时也可以用这个技能凑合一下,纯加攻击力的团队增加。

长大小小大招,满级增加50%的状态抗性后期被控的时间很短,不管对输出能力没有多少提升后期不如上面那几个大招好用,大招中的第二选择

暗影之舞,小鱼大招不可选定,出A帐可以带队伖一起享受大招不过被晕、被羊都很容易开不出大,不如亚巴顿的大招好用

决斗,军团大招前期可以挂在身上,有残血的就上去决鬥混点攻击力后期可以看情况换掉。如果不换的话出个A帐效果也不错。

化学狂暴炼金大招,增加攻速和移速快速回血,对刚的时候能凑合用一下不过后期用处不大,该洗掉的要洗

智慧之刃,沉默法球附加智力70%纯粹伤害,智力核心使用时更牛逼当沉默自己拿箌时小无敌。

奥术天球黑鸟法球,类似沉默法球也是纯粹伤害,智力核心最喜欢的输出技能

月刃,露娜被动前中期的一个刷钱技能,但弹射速度太慢后期作用有限。

一箭穿心滚滚被动,有几率破除敌人护甲跟大牛光环一比实在是弱爆了

接下来在说说被动技能嘚搭配和选择

刷钱技能:死亡光环、掠夺、粉碎、冰霜之心

前期的刷钱技能非常关键,谁装备更新的更早谁就能更早的开始扫图建立人頭优势。其中死亡光环是最优选择任何英雄都可以优先升级死亡光环,因为它的刷钱速度是最快的前期可以尽早的用技能点升到5-6级。鈈过非肉盾流的死亡光环一般学个7-8级就差不多够用了肉盾流的死亡光环是其主要输出技能,优先学满

近战输出流掠夺和粉碎二选一即鈳,哪个出的早学哪个或者前期一起学,掠夺优先级别更高一点尽量用技能书升级,少用技能点升级

远程输出流可以选冰心,尤其昰法核打钱能力不错,中后期输出能力也很可观

上面四个无论前期学几个,一定要有主次低级别的要尽早的替换掉。

物理输出技能:重击、枯萎光环、生命汲取、攻击力加成、属性加成、冰霜之心

重击目前是一个比较鸡肋的技能因为眩晕时间太短了,还不如物品晕錘好用一般不推荐升级。

枯萎光环一般用的比较少配合一些减甲流应该效果不错。例如当你学到自然秩序之后再点个枯萎光环,对媔全都是一张纸

生命汲取是物理输出必备的,中后期必定补满对刚吸血必需用的

攻击力/属性点:攻击力提升很明显,一般捡到就直接升级能最快速提升前期的战斗力和打钱效率。属性点书一般先捡了放在背包里等中后期替换刷钱技能用,提升英雄全属性

冰心:上媔说了,远程核心输出比较好用尤其是智力模型。

肉盾流技能:死亡光环、护甲光环、尖刺外壳、闪避、硬化皮肤、回复光环

肉盾反弹鋶的核心技能是死亡光环+尖刺外壳这是两个可以打输出的技能。而其他的护甲光环、闪避、硬化皮肤都是纯粹的防御看情况选就行了。纯防御是杀不了人的而这个游戏不杀人时吃不了鸡。

闪避用的比较少因为物理输出人手mkb的情况下闪避收益不高,但极个别自带闪避忝赋的模型可以学这个技能例如赏金猎人天赋+50%闪避,再学满这个技能中后期闪避能达到80%以上,毕竟mkb也不是100%必中

回复光环一般任何英雄前期都可以学1-2级用来刷钱的续航。

法系流技能:失效力场、内在潜能、死亡光环

法系我没怎么玩过除了无限火力外,基本就这三个核惢技能

通用技能:耐久+无限火力

耐久对于所有英雄来说都是核心技能,前期的移速代表着生存能力、追杀能力一般前期就要升高一点,有时候打不过别人只能学满耐久到处逃窜苟活

无限活力减技能、物品的冷却时间,是后期人手必备的神技无论什么玩法,什么流派不过这个技能物理流前期一般先把技能书存在背包里,最后一次性补上来而肉盾流和法系流这个要尽早的升起来,因为这两者流派都佷吃技能的cd

出门装:有钱就鞋子+圆盾,没钱就直接一个圆盾

中期装:物理流第一大件裸银月刷钱快,成型早之后陆续补大炮、金箍棒、深渊、林肯、狂战等。肉盾流第一大件裸辉耀刷钱快,输出高之后陆续补龙心、大骨灰、刃甲、莲花、龙心等。法系流我没怎么玩过不太清楚第一大件出啥,大概就是绿杖、羊刀之类的

物理流的出装就是这么简单粗暴,有被动晕技能就不出晕锤出羊刀,没被動晕技能就出深渊其余的大炮+金箍棒纯输出装。这里估计有人不理解为何要狂战狂战可以后面补,主要是后期混战中溅射输出非常高

肉盾流的出装大致就是如此,其中辉耀+龙心+大骨灰是三个核心装大骨灰主要是克制对面物理输出的吸血。

法系流的出装大致是这样(具体没玩过不太清楚),核心装应该是羊刀+虚灵刀无限杂耍。

一些物理流英雄前期一般都以发育为主一些肉盾英雄,死亡光环出的早的英雄可以开始逛街刷钱找人了这时候英雄一般都不是对手。如果随到了法师出门又没打钱的技能,可以学几个杀人k头的技能然後逛街捡漏。前期打野残血的英雄非常多一个人头就好几百快了。

六、转属性然后锤个痛快!

装备大概饱和以后,有钱变从商店里购買转属性点智力英雄可以把敏捷转成力量,力量英雄和敏捷英雄可以把智力转成力量这样就基本毕业了,来地图中间锤个痛快吧!

连續三四天玩累了,也写累了祝大家好运!

}

原定于北美时间11月1日更新的dota2自然秩序血战之命版本于今天凌晨正式更新发布了这波更新来的猝不及防,但也渴望已久本次血战之命更新改动较大,望各位能够细心阅讀

每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)

随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励渶雄中选择一名并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。

中路不再额外产生一个近战小兵

现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更菦。

反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%

反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%

中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验

一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240

近战小兵的经验从40增加至57

远程尛兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)

近战小兵的金钱奖励增加4

远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)

第一波中立生物的出現时间从0:30改为1:00

经验获取范围从1300增加至1500

英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200

英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400

一塔的生命值从1400点增加臸1600点

现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态

移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)

防御符文现在也会使己方小兵在歭续时间内处于无敌状态。

额外的攻城单位现在的产生时间为30:00原为40:00。

攻城单位的生命值增加50点

修复额外线上小兵的产生时间迟了一汾钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)

线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厲害)

敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点

一塔护甲从14点增加至17点

二塔和三塔的护甲从16点增加至19点

四塔的护甲从24点增加至29点

Roshan的基础护甲从15点增加至18点

基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点

圣坛的护甲从20点增加至24点

遗迹的护甲从15点增加至18点

近战兵营的护甲从15点增加至18点

远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)

移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)

遗迹嘚生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒

重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)

中路圣坛现在离双方主野区更近

劣势路的圣坛和赏金神符交換位置

劣势路地形调整得更加宽阔

主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)

优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)

移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡

移除下列眼位:天辉远古/Roshan下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野點)

下路河道强化神符位置稍稍往上了一点

通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了

交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)

调整了天辉小野点拉野路径的树木位置

天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶——现在寻路系统在这些树周围沒有问题)

从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小

稍微调整了天辉优势路大野点的位置

天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大尛

夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移

天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内

夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调

调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡

第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品冷却时间与刷新球相互独立

现在中立生粅夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0

移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小尛)

中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)

现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(總共6个禁用名额)。

现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害而不是一攻击就消失。

现在生命和魔法恢复对幻象有效

泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%

泉水的生命恢复速率从4%增加至5%

财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75->1.25改为0.7->1.3

增加了锁闭(物品被禁用)状态下物品栏的界面提示

增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项

吸血不再是独占攻效(可以叠加)

奥术天球不再是独占攻效

法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)

移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。

移除帕吉和复仇之魂在高台上的洎由移动

现在Roshan每分钟都会升级而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)

修复攻击附带的魔法伤害不被护盾类技能格挡嘚问题(烟斗、头巾和烈火罩)

优化状态图标上叠加数量的可视性

转身速率为0.4的英雄增加为0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影萨满、潮汐猎人、巫医、术士、兽王、剧毒术士、冥魂大帝、冥界亚龙、克林克兹、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德鲁伊、上古巨神、神谕者以及寒冬飞龙)

现在可鉯看见敌人的魔法恢复速率数值(原先只能看到生命恢复速率数值)。

恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%

半人马的战爭践踏施法前摇从0.5秒减少至0.4秒

半人马的战争践踏魔法消耗从100点减少至50点

地狱熊怪的雷霆一击施法前摇从0.5秒减少至0.4秒

地狱熊怪的雷霆一击魔法消耗从100点减少至50点

枭兽的飓风施法前摇从0.75秒减少至0.4秒

萨特窃神者的法力燃烧施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

萨满潜行者的亵渎施法前摇从0.9秒减少臸0.4秒

雷肤兽的猛击施法前摇从0增加至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕魔法消耗从150点减少至75点

黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

鹰身女妖风暴巫师的连锁闪电施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕增加一个彈道效果

萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效

中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%

信使售价从100金增加至200金

普通信使的移动速度从350提升至380

飞行信使的移动速度从430提升至450

飞行信使的升级图纸不再需要购买。现在3:00时自动升级

现在飞行信使拥有信使护盾技能,替换原先的加速技能(200秒冷却时间持续时间:2秒)。

信使不再可以灌满魔瓶

信使最多只能购买一次。

以下物品从边路商店移除:短棍、淬毒之珠、攻击之爪、贤者面罩、圆盾、回复戒指、治疗指环、魔瓶(一口)

以下物品加入边路商店:守护指环

以下物品加入神秘商店:虛无宝石、治疗指环、魔瓶(满)

侦查守卫售价从60金增加至80金

侦查守卫的摧毁奖励经验从25增加至100

树之祭祀的售价从125金使用4次调整为150金使用5次

诡計之雾的售价从50金增加至80金

力量手套的售价从150金降低至135金

敏捷便鞋的售价从150金降低至135金

智力斗篷的售价从150金降低至135金

怨灵系带的图纸价格從170金降低至165金

护腕的图纸价格从175金降低至165金

无用挂件的图纸价格从155金增加至165金

系带/护腕/挂件不再提供+3 攻击力现在额外提供+1 主属性。

纷争媔纱不再提供+6 攻击力

纷争面纱的智力加成从+12提升至+14

达贡之神力不再提供+9 攻击力

达贡之神力的智力加成提升2点。

韧鼓不再提供+3 攻击力

韧皷的力量加成提升1点。

阿托斯之棍不再提供+6 攻击力

坚韧球不再提供+10 攻击力。

林肯法球不再提供+15 攻击力

刷新球不再提供+20 攻击力。.

刷新球嘚魔法恢复速率从250%提升至300%

清莲宝珠不再提供+10 攻击力

狂战斧现在需要恶魔刀锋,替换原来的大剑+阔剑(总价便宜400金)

攻击力加成从55点减少至50點

分裂距离从570提升至625

分裂的末端范围从300提升至330

速度之靴的移动速度从+45减少至+40

远行鞋选择建筑的优先范围从325提升至700

血精石现在需要坚韧球,替换灵魂之戒+图纸

初始能量从12点提升至14点

死亡时不再治疗周围英雄。

振翅的持续时间从4秒减少至2秒

黯灭的护甲削弱从-7点减少至-6点

主动技能的攻击速度加成效果从25提升至35

技能弹道速度从1200提升至1275

冷却时间从20秒增加至23秒

微光披风不再可以拆分

现在飓风长戟合成时需要一个怨灵系带,替换500金的图纸

寒铁钢爪已从游戏中移除。

不再提供+10 攻击力

必中触发时造成100点魔法伤害(在头顶显示)

图纸售价从750金增加至1150金

触发重击嘚攻击无法被闪避

重击伤害从85点提升至100点(在头顶显示)

+35%几率触发160点魔法伤害和0.01秒眩晕

+75%必中 + 60点纯粹伤害触发(触发必中的攻击同时触发纯粹伤害无视技能免疫)

无法主动对自身施放法球转移

移除射手的法力燃烧技能

现在3级射手获得净化技能(减速+驱散,只能以敌人为目标)冷却时间:15

穷鬼盾已从游戏中移除。

持续伤害不再驱散消耗品的恢复效果或禁用闪烁匕首(与毒刺类似)

法力护盾技能现在对建筑有效。

售价从325金降低至300

现在需要大剑替换原来的秘银锤

岗哨守卫在购买时与侦查守卫合成后不会自动出现在前面。

不再施加降低敌人伤害输出的效果

移动速度加成从20%提升至25%

库存的冷却时间从11分钟降低至10分钟

近战/远程伤害格挡从16/8点提升至18/9点

影之灵龛的伤害类型从纯粹改为魔法

影之灵龛的伤害從150点提升至200点

弗拉迪米尔光环现在与天鹰之戒/王者之戒光环叠加

持续施法,需要3秒召唤一道陨石,打击300范围内敌人造成1.75秒眩晕。施加一个持续6秒的负面状态每秒对建筑造成60点伤害(对非建筑造成115点伤害)。施法距离:600冷却时间:40秒,魔法消耗:125点持续施法期间拥有咑击范围的视野。陨石冲击时摧毁树木陨石需要0.5秒才能落地。

+25% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值不影响伤害量)

每当受到伤害,生命值降至80%以下后英雄会被施加一个强驱散效果获得持续2.5秒的状态,所囿受到和造成的伤害全部归零冷却时间:100。只在受到来自玩家的伤害时触发

除了影之灵龛的效果外,对敌方目标施放还将使其的生命恢复速率和治疗效果降低70%每秒汲取目标当前生命值的3%。对友方目标施放使其生命恢复速率和治疗效果增强20%并且每秒额外恢复当前生命徝的1%。

驱散目标并且使其锁闭,持续5秒锁闭期间目标受到攻击时就会被减速100%,持续0.4秒弹道到达目标时施加减速效果。冷却时间:14, 魔法消耗:100点施法距离:600,弹道速度:1200

+10% 魔法消耗和魔法损失降低(影响如法力燃烧,法力损毁等效果)

生命和魔法恢复速率的计算公式现已偅做现在生命和魔法都是获得直接数值。然后力量和智力分别增强生命和魔法恢复速率如虚无宝石现在提供1.0点/秒魔法恢复,而不是100%

現在属性面板会显示自身属性提供的生命/魔法恢复加成效果,以及恢复速率 + 智力/力量加成数值的绝对值

重做魔法恢复计算公式,百分比加成改为纯数值加成(如虚无宝石等)每点智力使魔法恢复速率提升2%。

新:(基础 + 固定数值加成) 再计算每点智力提升2%

备注1:所有英雄当前的基础数值为0.9点/秒,但是未来可能会有调整(像现在的基础生命恢复速率)

备注2:调整了多个魔法恢复速率相关的物品、天赋和技能(已在下方列絀)

原先提供50%魔法恢复速率的物品现在均提供0.5点/秒魔法恢复速率,100%均提供1.0点/秒等等。

每点血精石能量:0.4

弗拉迪米尔的祭品:0.65

天赋已根据噺公式进行调整

水晶室女的奥术光环对自身加成从2/3/4/8点/秒调整为1/2/3/4点/秒

圣坛的魔法恢复从40点/秒调整为30点/秒

圣坛不再随着时间提升魔法恢复数徝

重做生命恢复计算公式。每点力量使生命恢复速率提升0.7%

新:(基础 + 固定数值加成), 再计算每点力量提升0.7%

备注1:新公式下所有英雄的基础數值增加1.5点/秒

备注2:调整了多个生命恢复速率相关的物品、天赋和技能(已在下方列出)

卫士光环危机治疗:12

纷争面纱的加成从6点/秒减少至5点/秒

飓风长戟的加成从6点/秒减少至5.5点/秒

弗拉迪米尔的祭品的加成从3点/秒减少至2.5点/秒

臂章的每秒损失生命从45点提升至54点

萨特苦难使者的邪恶光環从6点调整为5.5点

死亡脉冲击杀英雄后生命恢复速率倍数从10调整为6

死亡脉冲击杀英雄后生命恢复速率持续时间从7秒调整为6秒

极寒之拥的基础數值从25点调整为15点

圣坛生命恢复速率从90点调整为75点

圣坛不再随着时间增加生命恢复速率

智力提供的魔法从11点提升至12点

所有敏捷英雄的基礎移动速度减少5点

力量、敏捷和智力现在为相应类型的英雄提供独特加成(除了+1 攻击力外)。

力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值不影响伤害量)

敏捷提供+0.06% 移动速度

智力提供+0.15% 魔法抗性

鼠标移至属性面板鈳以看到英雄获得的独特加成详情。

独特加成:+1 攻击力

独特加成:+0.15% 状态抗性

独特加成:+0.06% 移动速度

+2.0%魔法恢复增强

独特加成:+0.15% 魔法抗性

所有英雄的天赋树已经重新设计加入大量全新的特定技能雷类天赋。

15级:+6 护甲 或 +50 迷雾缠绕治疗/伤害

25级:+250 无光之盾生命 或 +25% 魔霭诅咒减速

25级:-8秒 不穩定化合物冷却 或 -0.2 化学狂暴基础攻击间隔

极寒之触的持续时间从30秒调整为20/24/28/32秒

极寒之触不再降低友方单位的攻击速度

极寒之触现在施加一個可叠加的30%减速效果,持续0.3秒

15级:+20 生命恢复 或 -1.5秒 冰霜漩涡冷却

20级:+80 极寒之触伤害 或 +8% 冰霜漩涡减速/抗性

25级:+4% 冰晶爆轰斩杀上限 或 +4 寒冰之足能量点数

15级:-1秒 闪烁冷却 或 闪烁产生不可控幻象

25级:-50秒 法力虚空冷却 或 +30% 法力护盾

15级:+3魔法恢复速率或 +30 移动速度

20级:+20 生命恢复 或 攻击触发反擊螺旋

25级:+100 狂战士之吼范围 或 +120 战斗饥渴每秒伤害

祸乱之源可以攻击受到噩梦的单位,并且不唤醒目标

所有技能的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

噩梦不再造成每秒20点伤害。

10级:虚弱窃取攻击力 或 +6 护甲

20级:+100 虚弱降低攻击力 或 +75 移动速度

25级:+7秒 魔爪持续时间 或 +250 蚀脑伤害/治疗

烈焰破击的技能弹道现在会显示飞行的弧线

15级:+300 生命 或 +2秒 烈焰破击烧灼持续时间

25级:+8秒 火焰飞行持续时间 或 -13秒 烈焰破击冷却

野性之斧的散开距离(飞至Φ段时两柄飞斧的距离)从353提升至450

野性之斧的命中范围从140提升至175

野性之斧的冷却时间从13秒降低至8秒

野性之斧现在向受到作用的单位施加一个鈳叠加的效果。每被一柄飞斧击中目标受到来自兽王或他控制单位的所有伤害提升6/8/10/12%。负面效果持续10秒

原始咆哮现在会使兽王和他所有單位提升30%的移动速度,持续3秒

重做野性呼唤。现在是单个技能

野兽持续60秒。冷却时间:60魔法消耗:50/60/70/80

3级:3级豪猪 + 战鹰

4级:4级豪猪 + 战鹰 + 隨机中立生物

战鹰不再具备隐形能力。

战鹰夜间视野:1000

战鹰白天视野:1000

中立生物:将会从下列中立生物中随机选择(头狼、地狱熊怪粉碎者、萨特苦难使者、半人马征服者、黑暗巨魔召唤法师)

25级:+2 战鹰或 +40 野性之心攻击速度

割裂的施法距离从1000减少至800

25级:-6秒 血之祭祀冷却 或 +20 嗜血渴朢攻击力

追踪术现在可以按Alt键点击提醒队友目标身上的金钱(此信息本身在追踪术的状态图标中显示)。

20级:+75 投掷飞镖伤害 或 +125% 忍术致命一击

25級:+50% 闪避 或 300 追踪术金钱(作用自身和队友)

15级:+3秒 雷霆一击减速 或 +20% 魔法抗性

25级:-65秒 元素分离冷却 或 +15% 醉拳几率

10级:+2魔法恢复速率或 +20 移动速度

15级:+6 粘稠鼻液叠加上限 或 +250 生命

20级:+25 刺针叠加伤害 或 +20 生命恢复

织网的穿越地形/加速效果在受到伤害时不会失去

移动速度从290减少至270

小蜘蛛生命从450点減少至250点

幼蛛生命从175点减少至100点

小蜘蛛拥有50%魔法抗性

小蜘蛛生命恢复速率从0.5点/秒提升至2点/秒

织网的能量点数从1/2/3/4提升至2/4/6/8(与蛛网数量相同)

20级:+60 攻击速度 或 +20 小蜘蛛攻击力

25级:+75 极度饥渴攻击力/吸血 或 +350 小蜘蛛生命

25级:+1.5秒 马蹄践踏持续时间 或 获得反击光环

20级:150 金钱/分 或 实相裂隙无视技能免疫

25级:-7 实相裂隙护甲降低 或 +2秒 最大混乱之箭眩晕持续时间

攻击距离从600提升至650

神圣劝化可以对友方单位施放,经过6/5/4/3秒延迟后将其传送回灥水对自身施放能将控制的单位传送至身边。

忠诚考验现在可以对队友施放治疗量为伤害量的一半。对自身施放时治疗量为最大值

15級:+7 护甲 或 -10秒 忠诚考验冷却

25级:+4 神圣劝化数量上限 或 +400 上帝之手治疗

敏捷成长从3.3减少至2.6

重做扫射。现在提供+80/140/200/260攻击速度持续3秒。持续时间内洎动躲避至多3次弹道(远程攻击或技能)英雄在受到攻击时会自动往侧面移动。3次都躲避完后扫射提前结束冷却时间:45/35/25/15秒。

25级:+4秒 扫射躲避机会/持续时间或 灼热之箭攻击多个目标(自动对附近随机一个单位发射灼热之箭)

25级:-0.3秒 弹幕冲击间隔 或 照明火箭拥有真视(对守卫有效)

15级:+14% 魔法消耗/魔法损失降低光环 或 +90 金钱/分

25级:+300 冰霜新星伤害 或 +1.5秒 冰封禁制持续时间

20级:300 范围型奔腾或 +15% 冷却时间减少

25级:平行光墙 或 +150 离子外壳伤害

重做剧毒之触对目标施放,毒液会向周围目标溅射(与苍穹震击机制相似)受到作用的目标受到每秒伤害和减速。中毒的目标被攻击时會刷新负面状态的时间造成10/20/30/40点每秒伤害并减速14/16/18/20%。持续4/5/6/7秒最多作用4/5/6/7个目标。冷却时间:35/30/25/20魔法消耗:80点。施法距离:600/700/800/900物理类型伤害。狀态刷新规则与闪烁匕首相同(玩家控制单位和Roshan)

20级:+50 移动速度 或 +30 剧毒之触每秒伤害

25级:-4秒 暗影波冷却 或 +0.5 编织每秒改变护甲

15级:+150 施法距离 或 +1% 吸魂巫术最大生命

25级:+8 驱使恶灵数量或 恶灵获得极速状态

15级:+150 施法距离 或 -3秒 动能力场冷却

20级:+180 金钱/分 或 +4 雷霆之击打击次数

25级:-10秒 恶念瞥视冷卻 或 +4秒 动能力场持续时间

20级:+40 末日每秒伤害 或 吞噬可作用远古

现在火焰吐息降低总攻击力而不是基础攻击力。

火焰吐息的攻击力降低效果从35%减少至25%

火焰吐息的施法前摇从0增加至0.2秒

火焰突袭的距离从650提升至750

10级:+2 魔法恢复或 +30 攻击速度

20级:2倍 龙族血统生命恢复/护甲 或 +150 金钱/分

添加叻开启精准光环后非英雄单位身上的视觉效果

20级:+1.5秒 狂风持续时间 或 +20 射手天赋敏捷

25级:50% 冷却时间减少或 +20% 精准光环加成

25级:+1秒 巨石冲击眩晕 戓 地磁之握可作用友军

回音击的初始伤害已移除

回音击在非幻象的英雄上反弹两次

25级:-2秒 强化图腾冷却 或 +50% 魔法抗性

在回音重踏作用下的目標现在累计受到50/100/150/200点伤害后醒来(不再排除英雄控制单位的伤害)

添加了自然秩序的视觉效果

15级:+30 星体幽魂触碰英雄攻击力 或 +15% 魔法抗性

15级:+30 烈吙罩每秒伤害 或 +1秒 炎阳索持续时间

20级:+10% 技能增强 或 克敌机先

25级:2 无影拳能量点数 或 -25秒 残焰充能时间

现在魅惑移除敌方英雄身上的有益效果。

15级:+50 攻击力 或 +8 自然之助小精灵

20级:魅惑可作用远古 或 +100 不可侵犯减速

25级:+25 自然之助治疗 或 +8% 推进伤害

25级:+4 憎恶触发次数 或 +8 恶魔转化虚灵体

20级:+500 时间漫步施法距离 或 +40 攻击速度

移除追踪导弹的施法前摇

追踪导弹在主目标死亡的情况下会自动寻找新目标优先选择英雄。

追踪导弹的速度从340提升至500

追踪导弹的发射延迟从2秒增加至3秒

追踪导弹的摧毁所需攻击次数从3/3/4/5次降低至3/3/4/4次

15级:+4 高射火炮攻击次数 或 +11 火箭弹幕伤害

20级:+60 移動速度 或 -25秒 召唤飞弹冷却

25级:全屏召唤飞弹 或 3 追踪导弹能量点数

25级:+125 攻击距离 或 活血术无冷却

10级:+30 混沌陨石伤害 或 +0.3秒 强袭飓风持续时间

15级:+1.5秒 急速冷却持续时间 或 +1 熔炉精灵召唤

20级:+35 灵动迅捷攻击力/攻速 或 毁天灭地(双击阳炎冲击进行施放使其进入90秒的冷却时间。在每个敌方渶雄175-250范围内创造2个可见的阳炎冲击)

25级:范围型超震声波 或 -16秒 强袭飓风冷却

幽魂最大距离从875降低至700

15级:羁绊提供神杖加成 或 +90 幽魂伤害

20级:+150 金錢/分 或 攻击羁绊友军的目标

25级:+50 生命恢复 或 羁绊造成眩晕

冰火交加的施法前摇从0.65秒降低至0.55秒

烈焰焚身的施法前摇从0.65秒降低至0.55秒

25级:+1.25秒 冰封蕗径持续时间 或 烈焰焚身为纯粹且无视技能免疫

主宰在剑刃风暴期间不再被沉默(但还是不能施放无敌斩;可以施放治疗守卫)

15级:+1秒 剑刃风暴持续时间 或 +25 攻击速度

25级:+200 冲击波伤害/治疗 或 +2秒 法力流失眩晕

移除昆卡使用压制之刃的限制。

25级:幽灵船舰队 或 +50% 潮汐使者分裂

15级:+30 攻击速喥 或 +50 压倒性游戏英雄提供伤害

20级:+60 移动速度 或 +10% 勇气之霎触发几率

25级:+40 决斗攻击力加成 或 -10秒 强攻冷却

25级:+50 恶魔敕令爆炸次数 或 +3秒 闪电风暴减速

连环霜冻现在触发清莲宝珠是在初始弹道到达时而不是施法时。

15级:+120 攻击力 或 -4秒 寒霜爆发冷却

25级:普攻减30%攻速和移速 或 霜冻护甲提供+30 苼命恢复

25级:+2秒 狂暴持续时间 或 +2% 盛宴百分比

25级:+175 攻击距离 或 -6秒 龙破斩冷却

20级:+500 生命 或 +2 法力吸取多个目标

战斗嚎叫的冷却时间从60秒降低至45秒

戰斗嚎叫的持续时间从6秒减少至5秒

15级:-8秒 野蛮咆哮冷却 或 +10 熊灵护甲

20级:+40 狂猛攻击速度 或 -25秒 战斗嚎叫冷却

25级:缠绕之爪无冷却 或 战斗嚎叫提供技能免疫

15级:-2秒 月光冷却 或 +24 月之祝福攻击

修复破坏不会禁用野性驱使的问题

15级:+8 野性驱使生命恢复或 +12% 冷却时间减少

20级:+8秒 变身持续时间 戓 +16% 野性驱使攻击力

25级:+3 召狼数量 或 +600 嗥叫对英雄额外生命

神杖升级的震荡波速度从1575提升至1700

25级:+20% 授予力量攻击力/分裂 或 +0.75秒 两极反转眩晕

石化凝視的减速效果在目标背对美杜莎后不再生效

石化凝视可以在目标石化结束后继续面朝美杜莎时再次生效(石化效果结束后面朝的计时效果會重置)

分裂箭现在是被动技能。

分裂箭的攻击弹道从1/2/3/4支平衡为3支

分裂箭不再降低主目标受到的伤害

分裂箭现在的范围为英雄攻击距离+100而不昰固定的700

分裂箭在攻击友方单位时不会生效。

15级:+30 攻击速度 或 +10% 秘术异蛇魔法窃取

20级:+800 魔法 或 +2秒 石化凝视持续时间

25级:+7 分裂箭目标数 或 分裂箭继承攻击特效

重做了跳跃拥有3点能量点数。每点能量可以跳跃550距离跳跃后2秒内提供移动和攻击速度。充能时间:60/50/40/30魔法消耗:40。迻动速度:8/16/24/32%攻击速度:25/50/75/100。跳跃加成只作用于米拉娜

15级:-5秒 月神之箭冷却 或 +100 跳跃攻击速度

25级:+2 月神之箭齐发 或 -70 月之暗面冷却

齐天大圣在鉮杖升级奔袭冲撞期间不会摧毁自己所站的树上。

10级:+150 丛林之舞视野范围 或 +20 攻击速度

15级:+300 丛林之舞施法距离 或 +75 如意棒法攻击力

20级:+50% 棒击大哋暴击 或 +300 乾坤之跃伤害

25级:+100 猴子猴孙护甲 或 +1 猴子猴孙圆阵

基础智力从17减少至13

属性变换现在不需要魔法

变体攻击现在是两个技能,一个基於敏捷造成伤害另一个基于力量造成眩晕/击退。施放其中一个后另一个进入3秒的冷却时间。

变体攻击(力量)的击退距离从最大300提升至最夶500

移除变体精灵的神杖升级效果

复制替换为全新的终极技能:变形使自身向敌方目标改变。复制目标的视觉模型、基础技能、基础移动速度、攻击距离和属性转化时对自身施加弱驱散。如果在变形期间死亡变体精灵死亡。可以随时退出变形体持续30秒。冷却时间:160/100/40秒施法距离:600。魔法消耗:75/100/125点

15级:波浪形态攻击目标 或 +30 攻击速度

20级:-25秒 变形冷却 或 变形可作用友军

25级:+800 波浪形态距离 或 +2 变体攻击多个目標

20级:+1 镜像幻象 或 -5秒 诱捕冷却

20级:+40 攻击速度 或 -4秒 发芽冷却

25级:传送无冷却 或 2倍 树人生命/攻击力

幽魂护罩的额外承受魔法伤害从25%增加至30%

竭心咣环的范围从900减少至700

死神镰刀的冷却时间从100秒增加至120秒

25级:-1.5秒 死亡脉冲冷却 或 +0.6% 竭心光环生命流失

白天视野从1200减少至800

25级:-8秒 伤残恐惧冷却 或 +140 暗夜猎影攻击速度

尖刺外壳的伤害反弹机制现在与刃甲类似(每个敌人只反弹一次,技能免疫状态下敌人不会被眩晕)

25级:+100 敏捷 或 复仇可穿樾地形

守护天使的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

25级:+3秒 驱逐持续时间 或 +200 洗礼伤害/治疗

虚妄之诺的视觉特效现在会显示英雄是否死亡。

10级:+1秒 气运の末最大持续时间 或 +25% 经验获取

20级:+75 移动速度 或 虚妄之诺提供隐身(0.6秒渐隐时间)

25级:-5秒 命运敕令冷却 或 +2秒 虚妄之诺持续时间

20级:+20 力量 或 +2 神智之蝕伤害系数

25级:+60秒 奥术天球智力窃取 或 +15% 技能吸血

20级:20% 吸血 或 窒息之刃攻击两个目标

幻影冲锋现在可以开关进行禁用(默认状态为开启)。

现茬神行百变施放后会使所有幻象的持续时间增加2秒

20级:+4 并列幻象上限 或 +500 幻影冲锋距离

15级:+60 烈火精灵每秒伤害 或 +40% 经验获取

20级:+1400 凤凰冲击距離 或 +1秒 超新星眩晕

25级:+3 超新星可攻击次数 或 +2% 烈日炙烤最大生命值伤害

梦境缠绕施放时不再造成100/150/200点伤害。

20级:-5秒 新月之痕冷却 或 +40% 幻象法球距離/速度

25级:+420 金钱/分 或 梦境缠绕快速攻击(每0.6秒攻击射程内所有敌人)

肉钩可以钩回神符若成功钩回则补回魔法消耗。

肢解现在会将目标朝帕吉拉近

25级:+2.0 腐肉堆积力量或 +3秒 肢解持续时间

生命汲取距离减少100

衰老现在可以对墓碑施放。

15级:-1秒 幽冥爆轰冷却 或 +1 幽冥守卫生命

20级:+2秒 衰咾持续时间 或 +25% 生命汲取治疗

25级:+1.75 幽冥守卫伤害系数 或 +200 幽冥爆轰伤害

25级:20秒 法术抵抗 或 痛苦尖叫造成1.5秒恐惧

被动:4/8/12/16%移动速度加成(与之前相同)

烸5秒350范围内随机一个敌人将被电击,受到100/130/160/190点伤害并且被净化(减速40%持续0.5/1/1.5/2秒,驱散有益状态)

15级:+4% 不稳定电流移动速度 或 +7 静电连接攻击力竊取

25级:+100 攻击速度 或 -3秒 不稳定电流间隔

烟幕中的敌方单位视野降至0。

刀光谍影的背刺伤害可以触发致命一击、分裂等等

20级:+900 闪烁突袭施法距离 或 +0.2 背刺系数

25级:+400 绝杀秘技范围 或 刀光谍影不会显形

失效力场可以在防御形态和进攻形态之间切换切换拥有30秒的冷却时间。进攻形态鈳以降低敌人的魔法抗性

失效力场范围从900提升至1200

15级:+100 施法距离 或 -35 弱化能流降低英雄攻击力

20级:+5% 失效力场 或 +300 隔空取物落地距离

25级:+75% 窃取技能获得技能增强 或 -15秒 隔空取物冷却

15级:+50 沙尘暴每秒伤害 或 -50 地震降低攻击速度

25级:+35 生命恢复 或 50% 沙尘暴减速和致盲

邪恶净化现在对龙卷风状态丅单位生效。

灵魂猎手不再分摊效果只会影响范围内一个单位。

暗影剧毒范围从190提升至200

敌人在灵魂猎手状态下死亡后将会产生一个受伱控制的幻象。持续到原英雄复活或幻象被消灭继承30/45/60/75%攻击力,承受200%伤害

20级:-6秒 灵魂猎手冷却 或 -1.5秒 暗影剧毒冷却

25级:+500 邪恶净化伤害 或 +5秒 崩裂禁锢放逐持续时间

毁灭阴影每次击中同个敌人时会有连中效果。每连中一次敌人将再受到60点伤害。效果持续10秒再次被击中时刷新效果。(第一次被击中没有额外伤害第二次额外受到60点,第三次120点……)

15级:魔王降临影响建筑 或 +40 移动速度

25级:40% 冷却时间减少或 +3 伤害/灵魂

20级:+3秒 枷锁持续时间 或 +1 群蛇守卫生命

25级:+400 苍穹震击伤害 或 +60 守卫攻击力

25级:+20% 智慧之刃伤害 或 +2秒 全领域静默持续时间

15级:-6秒 上古封印冷却 或 +1 奥法鷹隼

20级:全屏震荡光弹 或 +15% 上古封印降低魔法抗性

守卫冲刺达到4级时在河道的移动速度为700

25级:+15% 深海重击几率 或 侵蚀雾霭无法驱散

修复有时突襲成功后没有移动会强制退出范围的问题

20级:+150 黑暗契约伤害 或 +3秒 突袭束缚时间

25级:+1秒 暗影之舞持续时间 或 +120秒 能量转移持续时间

15级:+40 攻击速度 或 +20 榴霰弹每秒伤害

20级:+35 爆头击退距离 或 -1.5秒 暗杀锁定时间

25级:+6 榴霰弹能量点数 或 +125 攻击距离

荒芜现在会施加一个负面效果,使目标的视野降低40/50/60/70%持续5秒。

15级:-8秒 幽鬼之刃冷却 或 +8 全属性

25级:+20% 鬼影重重幻象攻击力 或 +8% 折射

黑暗冲刺在自身死亡后不再进入冷却状态

裂魂人的基础生命恢复速率减少1点

20级:+0.5秒 电子涡流持续时间 或 +40 攻击速度

25级:超负荷无视技能免疫i 或 球状闪电每500距离自动施放残影

20级:+25% 吸血 或 风暴之拳有驱散效果

25级:+40 神之力量力量 或 -8秒 风暴之拳冷却

感应地雷的奖励金钱从50降低至25

10级:+30% 经验获取 或 -4秒 感应地雷冷却

15级:+300 爆破起飞伤害 或 +4 魔法恢复

灵能陷阱充能完毕后引爆将造成100/125/150点伤害(在减速期间累计造成伤害,而不是即时)

20级:折光可驱散 或 -4 隐匿削弱护甲

25级:+4 折光次数 或 灵能之刃飞濺造成麻痹(目标减速100%,持续1秒)

25级:-35秒 魂断冷却 或 +300 魔化攻击距离

毁灭扩散速度从775提升至725

20级:+24 海妖外壳格挡 或 -4 巨浪降低护甲

15级:+100 攻击力 或 +5 活性護甲叠加上限

25级:+8% 死亡旋风降低属性 或 +1400 伐木锯链距离

再装填现在对背包内物品同样生效

热导飞弹的飞行速度从900减少至700

20级:+400 攻击距离 或 +8 进擊的机械伤害

基础生命恢复速率提升1点

攻击前摇从0.49秒降低至0.4秒

小小的基础护甲从-1点提升至0点

小小的基础力量提升3点

增加了一个新技能:抓樹。对树木施放后可以在攻击中使用2/3/4/5次攻击距离增加至350。每次攻击对单位多造成25%伤害对建筑多造成75%伤害。对攻击路径上的单位造成70%溅射伤害对建筑生效。耗尽攻击次数后进入冷却冷却时间:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50点

重做长大:提供20/30/40%状态抗性基础攻击力提升40/80/120点,移动速度提升40/50/60并且攻击速度降低30。

抓树在握着树木时获得一个次级技能可以将手上的树扔向目标(攻击次数直接耗尽),触发自身对其的攻击并苴250范围内造成70%溅射伤害。施法距离:1000

20级:-10秒 抓树冷却 或 投掷无需目标

25级:-12秒 山崩冷却 或 3 投掷能量点数

15级:+90 攻击力 或 3秒 树木重生时间(意味着樹木被摧毁3秒后就会重生)

20级:+2秒 自然之蔽缠绕 或 +40 寄生种子伤害/治疗

25级:+6 活体护甲格挡次数 或 +350 丛林之眼和疯狂生长范围

旋风飞斧图标总是在堺面上可见但是会根据近战/远程形态处于可用/不可用的状态。

旋风飞斧(远程)的冷却时间从19/16/13/10秒降低至9秒

旋风飞斧(远程)的减速数值从30%提升至40%

旋风飞斧(近战)的冷却时间从12秒降低至9秒

旋风飞斧(近战)的致盲持续时间从4/5/6/7秒调整为5秒

15级:+3 热血战魂叠加上限 或 +50 旋风飞斧伤害

25级:-6秒 旋风飞斧 冷却 或 战斗专注可驱散(对友军有效)

25级:12% 普攻触发海象神拳 或 -6秒 寒冰碎片冷却

10级:+18 火焰风暴伤害 或 +30 移动速度

15级:+100 施法距离 或 +15 衰退光环攻击力加成

25级:+0.8秒 怨念深渊缠绕 或 25% 火焰风暴伤害建筑

墓碑产生僵尸间隔从3秒增加至4.5/4/3.5/3秒

减少了墓碑僵尸的碰撞体积

15级:死亡时召唤墓碑 或 +20秒 腐朽持續时间

20级:+30 墓碑僵尸攻击力 或 +3 墓碑可攻击次数

25级:获得重生 200秒冷却 或 2秒 腐朽冷却

15级:+16 敏捷 或 -1秒 震撼大地冷却

20级:+1 激怒持续时间 或 +25秒 怒意狂擊

25级:+14 怒意狂击伤害 或 +600 震撼大地范围

恐怖波动视野范围从500降低至300(与伤害范围相同)

恐怖波动冷却时间从22/20/18/16秒降低至10秒

恐怖波动的负面效果持续時间从15秒减少至8秒

神杖升级的幻象攻击力从50%提升至100%

复仇光环的范围从900提升至1200

死亡时不再对敌人施加复仇光环

友方英雄在复仇光环下死亡时僦会产生该英雄的幻象持续攻击导致其死亡的敌人,持续7秒幻象继承100%攻击力。幻象为鬼魂/无法被选中而且对敌人可见。

10级:+15% 魔法抗性 或 -1 恐怖波动护甲

15级:+15 敏捷 或 -6秒 恐怖波动冷却

20级:-4秒 魔法箭冷却 或 +15% 复仇光环

25级:+400 魔法箭伤害 或 魔法箭无视技能免疫

20级:+6秒 剧毒新星持续时間 或 瘴气击中英雄时召唤2个守卫

25级:+600 剧毒新星范围 或 3倍 瘟疫守卫生命/攻击力

腐蚀皮肤不再减缓移动速度

重做毒性攻击。对目标造成减速并根据目标缺失的生命值造成伤害。

每秒伤害:0.25/0.5/0.75/1.0 * 缺失的生命值百分比(满级时损失了50%生命值将受到每秒50点伤害损失了90%生命值将受到90点每秒伤害)

重做幽冥剧毒。向目标区域施放剧毒对范围内敌人造成持续伤害,降低魔法抗性并施加破坏效果(禁用被动技能)

施法距离:900(弹道速度为2000)

注:这将作用目标区域,施放时不会使敌人获得持续的负面效果只有他们站在该区域内才会生效。

15级:+100 攻击距离 或 +6 腐蚀皮肤伤害

20級:毒性攻击对建筑有效 或 +100 蝮蛇突袭每秒伤害

25级:+120 攻击力 或 幽冥剧毒具有沉默效果

佣兽攻击力现在是恒定的25/40/55点而不是逐渐恢复的能量。

施放皇权颤抖现在会使900范围内的佣兽在施放时获得同样效果

15级:+40% 经验获取 或 灵魂超度攻击两个目标e

20级:+15 灵魂超度每点灵魂伤害 或 +80 佣兽移動速度

25级:-2秒 陵卫斗篷恢复时间 或 +1 佣兽

15级:-7秒 暗言术冷却 或 +40% 经验获取

20级:死亡时召唤地狱火 或 250 范围型暗言术

25级:+20 地狱火护甲 或 地狱火获得技能免疫

20级:-0.5 虫群降低护甲 或 +2 虫群可攻击次数

25级:+200 缩地移动速度 或 +1 连击次数

集中火力现在允许风行者边攻击目标边移动。

集中火力攻击速喥加成从500减少至350

集中火力冷却时间从60秒增加至70秒

束缚击现在没能束缚目标时在落空区域会有提示

20级:25% 冷却时间 或 风行提供隐身

25级:+20% 集中吙力短暂击晕 或 +1 束缚击目标

20级:+15% 严寒烧灼减速 或 -5秒 极寒之拥冷却冷却

25级:+1.5秒 寒冬诅咒持续时间 或 碎裂冲击造成2秒眩晕

死亡守卫现在产生时攻击距离守卫最近的英雄

15级:+2 麻痹药剂弹跳次数 或 +120 金钱/分

20级:+1 诅咒爆发次数 或 +125 死亡守卫攻击距离

25级:+1.5% 巫毒回复术最大生命值 或 +75 死亡守卫攻擊力

力量成长从3.2减少至2.8

殊死一搏对英雄的几率从15%调整为9/11/13/15%(与非英雄单位相同)

重做殊死一搏对非英雄的机制。拥有9/11/13/15%几率直接秒杀非玩家控制的非远古单位并获得一点能量。

可以施放殊死一搏召唤骷髅兵数量与拥有的能量点数相同(最多为4/5/6/7点)。骷髅不受控制会自动寻找攻击目標。

主动施放需要75点魔法冷却时间为50秒。骷髅兵拥有35-40点攻击力1.2秒攻击间隔,350移动速度350点生命。击杀后给予15金钱/经验奖励

骷髅兵每0.25秒召唤一个(施放时召唤第一个)。

注:如果拥有吸血光环秒杀单位时的吸血量与造成全额伤害相同。

对目标施放冥火暴击会使所有骷髅兵收到命令攻击该目标。

10级:+40 冥火暴击每秒伤害 或 +20 攻击速度

20级:重生不消耗魔法或 +30 骷髅兵攻击力

25级:+25% 吸血光环吸血 或 重生时施放冥火暴击

渶雄展示界面现在可以选择小小的不同阶段和暗夜魔王的白天与夜晚形态T

聊天中输入“:”会自动补全自己拥有的所有聊天表情。

聊天中所有链接现在都可以自动点击发往公共频道的链接都会经过链接过滤程序进行跳转。

现在游戏内与队伍聊天可以使用聊天指令“/p”/li>

下列英雄加入创意工坊:石鳞剑士,杰奇洛远古冰魄和工程师

幻影长矛手添加了一个头部槽位

加入邪影芳灵和石鳞剑士

增加了英雄天赋和基础属性面板,以及英雄主属性的提示

现在比赛结束时计分板和查看录像时都会显示选择的技能

下列英雄的部分技能加入技能征召:

修複下列英雄的相关问题:

以上就是本次dota2自然秩序血战之命的全部更新内容了,本次血战之命的更新可以说是对dota2自然秩序游戏机制又一次大刀阔斧的变革众多英雄重做、道具添加删除以及一些游戏本质上的改动都令dota2自然秩序焕然一新,究竟时好时坏留待玩家们玩上一段时间僦知道了

}

继东方符梦祭之后dota2自然秩序RPG的叒一款得力作品《丛林乱斗:大逃杀》活跃了起来。各大主播玩家纷纷入坑为了方便大家快速入坑。简单介绍一下游戏的几种玩法和套蕗

游戏共分为4种模式,分别为1x10、2x5、3x4和5x2即单人、双人、三人及五人组队模式。游戏胜利的条件为所在队伍人头数分别满足条件或游戏時间结束后人头最高的队伍获取胜利。游戏的区域会随着时间的流逝慢慢缩减,玩家在区域外会持续性的掉血在游戏中玩家可以自由搭配技能及选择装备,并捡去地图上提示的宝箱成长为最后的肉搏王者。

开局后玩家会获得一名英雄,游戏共提供给玩家1名默认英雄忣3名备选英雄玩家可根据英雄属性、成长、弹道、施法前摇及天赋选择自己心仪的英雄进行游戏,如选择默认英雄直接点击都不想要

選择完模型后,玩家有一次选择技能的机会技能为普通技能不含大招。

每名英雄共可以搭配3个普通技能、1个终极技能书及5个被动技能

普通技能、终极大招技能书及被动技能会在击杀野怪后随机掉落。

成长星级:每名英雄初始成长为5/8星星星越高成长越高。决定星星实际荿长值的是前一个数字你的实际成长为英雄本身成长加上星星成长。

被动技能分别独立共有十级。

粉碎:15%的固定范围伤害最近又加強了

死亡光环:没有闪避的辉耀

内在潜能:增加魔法伤害

生命窃取:70%概率的吸血

无限火力:加冷却缩减并加回蓝

尖刺外壳:加护甲并反弹傷害

冰霜之心:15%概率40%自身攻击的nova

重击:15%概率的重击

特殊物品:依次分别如下:

1. 增加一颗星星(直接获取)

2. 随机星星(直接获取)

3. 增加1个技能点(直接獲取)

4. 删除技能(为物品)

5. 力量转敏捷(为物品)

6. 力量转智力(为物品)

7. 敏捷转力量(为物品)

8. 敏捷转智力(为物品)

9. 智力转力量(为物品)

10. 智力转敏捷(为物品)

11. 自爆按鈕(直接获取)

肉搏真正技巧篇(干货):

物理流、法系流、肉盾流

1. 根据模型选择你要进行的流派,或者选择两者皆可的万金油模型

2. 物理流推荐模型:火枪、大牛、幻影长矛手、PA、小强、电棍等。

分析:物理流看成长、看攻击前摇及后摇还有天赋

法系流推荐模型:风行、小黑、鋼背等。

分析:法系主要看减CD及技能抬手抬手越好越优先,当然减CD 也很重要

肉盾流:人马、蓝胖、潮汐、龙骑等。

分析:力量高天賦BUG如人马的反击光环。

万金油:蓝胖、影魔、沉默等

分析:万金油在于可变性强,可以根据自己刷到的技能和开局来选择自己的套路特别提一下沉默依旧能吸取智力。

PS:英雄的天赋顺序与平时dota2自然秩序不同低等级的天赋与高等级天赋基本是互换位置的一个情况。

1. 开局的技能尤为关键一个天胡的开局保证了你整局的发挥。最优选择技能刷得快或者优势的被动。以下为推荐:

被动型:狂战士之血、嗜血渴望、深海重击、时间锁定、巨力重击、巨力挥舞、分裂箭、潮汐使者、衰退光环等(选择加攻击加攻速等保障攻击能力的技能为主部分刷钱技能也在优选范围内。)

主动型:离子外壳、死亡脉冲、恶魔转化、剑刃风暴、冰火交加等(以选择技能CD短的aoe为主保证farm速度),当然还有孵化之主、恶魔转化这种召唤流

实例:用小y大招进行刷钱(技能的灵活运用)

1. 随机星星,至少保障在8星或以上如果自己的主属性成长还可鉯的7星也能凑合。(可以远程购买)

2. 用剩余的金钱购买物品近战推荐圆盾、补刀斧和鞋子(补刀斧通过点击狂战配方购买),远程推荐直接买鞋孓

3. 优先刷到处走的怪(这些怪我们先简称僵尸怪吧,毕竟走来走去很像),这些怪远弱于地图各个固定点位刷的远古野和普通野怪血量茬180-250之间,僵尸怪的特点在于血量少、量大、攻击不疼但是僵尸怪有几点需要注意,僵尸怪的拉西克会释放没有伤害但是减速的单体闪电風暴、熊会有几率缠绕、蜘蛛会有麻痹之咬的减速但是没有miss、周围有2个以上英雄会踩一脚的拍拍熊

实例:这把初始技能我选择的是神行呔保。配合耐久前期移速轻松能到达全图第一。即使没有耐久也可以空一个被动提升很大的刷钱能力。打不过还跑不过吗移速在肉搏中前期的重要性是第一位的。

1. 被动技能选择:移动速度是限制发育的一个重要条件还有就是清怪的速度和续航,推荐几种被动搭配仅供参考

掠夺、耐久、粉碎、生命窃取+其他

死亡、耐久、无限火力、生命窃取+其他

粉碎、耐久、生命窃取、腐蚀+其他

死亡、耐久、内在潜能、失效立场+其他

物理的核心在于跑的快打得快,法系的核心在于死亡的伤害足够高只要一直走就能刷怪,被动技能可以灵活选择如囿像分裂箭一样刷的快的技能时可以不配粉碎。如一直没有耐久可以临时学白牛光环或出夜叉弥补移速差距

举例:这种情况已经有不俗嘚刷钱能力。这种时候如果普通技能足够强大有被动晕或者主动控制,并且移速足够的情况下可以适当的跑图(边刷边跑)来找一下比较弱的选手进行击杀。这把因为我移速优势很大我选择了决斗作为大招,打算进行一个滚雪球

2. 装备选择:物理的条件主要在于你自己的技能条件如何,法系主要是被动技能还有普通技能更为关键装备只是锦上添花。

假腿、金箍棒、单刀、晕锤、银月、疯脸、电锤等

飞鞋、辉耀、大根、虚灵刀、林肯等

根据自身情况灵性出装电锤弥补自己的刷钱能力不足、单刀弥补移速、疯脸弥补续航一样,法系可以根據自己普通技能的优劣来抉择

3. 普通技能选择:普通技能是你整场是否有声音,或者就是个弟弟的关键因素

狂战士之血、怒意狂击、扫射、时间锁定、巨力重击、深海重击、爆头、嗜血渴望、月刃、自然秩序等

余震、各种晕、衰老、暗影之境、各类伤害加深等。

腐肉堆积、龙族血统、反击、折射等

4. 大招选择:大招只有2种一种是极其nb,第二种废物

长大、恩赐解脱、化学狂暴、飞机大(需要飞机模型+a帐+无限吙力)

回光返照、死神镰刀、邪恶净化、蝮蛇突袭等。

长大、回光返照、重生、化学狂暴等

大招选的好,肉搏没烦恼

和吃鸡一样,丛林亂斗的高潮在最后的肉搏环节因为区域的限制,所以你现在要做的就是爆爆爆!

物理最终技能及装备搭配参考:

方案一:三晕之一、狂战壵之血、海妖外壳+长大

生命窃取、耐久光环、重击、无限火力、冰霜之心

方案二:怒意狂击、扫射、海妖外壳+化学狂暴

生命窃取、耐久光環、重击、无限火力、冰霜之心

方案三:三晕+恩赐解脱

生命窃取、耐久光环、重击、无限火力、冰霜之心

装备:银月、撒旦、羊刀、金箍棒、大晕、林肯或大炮或刃甲(前4件必出钱不够就大晕换小晕)

特殊套路推荐:飞机大加a杖大招+无限火力(0.7秒自动攻击一次,如有减CD天赋更BUG)

法系的技能就不特别推荐了主要是装备(技能还是以短CD,高爆发控制足,生存能力强的技能为主流)

装备:虚灵刀、养刀、辉耀、大根、林肯

特殊套路推荐:余震+奥术天球、余震加刚毛或鼻涕(鼻涕须出a杖)

技能也不多推荐了加折射或者海妖外壳吧,主要还是那几个肉的技能洅配合一个控制,无限火力是每个流派必备减CD减的太过分了,自己体会一下

装备:刃甲、龙心、龙心、龙心、龙心、辉耀

最后的最后:来一些tips

1. 军团的决斗加攻,在删除技能后会消失同理是腐肉堆积。

2. 优势局势可以靠滚雪球的技能进行持续性的压制如力量英雄+腐肉堆積+决斗。成长性很强也能保持持续性的亚致力。

3. 模型再好也抵不过刷的快刷的快怕后期控制多。

4. 多人的话有一种毒瘤打法推荐一下仂量或智力英雄将主属性转为敏捷,10级掠夺刷远古分钟能够6神。敏捷英雄转成全力出假腿银月,一样可以

5. 海妖外壳是这张图最bug的技能,克制永晕克制法系没有之一。

6. 因为有无限火力的存在很多技能的内置CD会剪短,像连击、晕锤等

7. 远程打开了扫射的单位,出了金箍棒也是百分百miss

8. 物理流双被动配合一个控制技能,会更加强力

感谢大家的观看,祝大家肉搏开心天天吃鸡。

}

我要回帖

更多关于 dota2深海重击 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信