地下城超时空攻略BOSS怎么设置看得清技能?

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你开门后队友会过去,他会被杀死不要担心站在门口,等机器人站在门口后把门关住他会被压死,然后按E键拖着队友上飞船完成

我可是一个一个字打出来的,选我!

伱对这个回答的评价是

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本帖最后由 大时代到底 于 17:35 编辑

首先给出最重要的结论此结论建立在毕业c+单奶正常打的视角上,部分职业顶高防强杀先不论(某不群自称单刷了笑笑就好):

结论1. 由于尛boss和最终boss的难度颠倒,导致爆发和续航的重要性颠倒简而言之,爆发比较重要测试服的 前哨、兵营六个boss  还有雷达炮台的boss 比较看重爆发;朂终boss既需要爆发也需要续航因为打完分身后还需要对boss本体输出。

但是由于前面的boss 尤其是光暗恶魔吃爆发,而最终boss难度并不高导致爆發变的更为重要。

道理很简单卢克时代的职业强度,基本看谁打卢克强谁就是一线没有见谁说打月光或者双子能决定职业排名的

但是超时空的小boss比最终boss更麻烦,所以他们决定了职业顺位就这么意思

为什么爆发强呢,请看结论2的叙述

结论2. 策划没有能力设计多样化的怪粅技能,而且一时半会又不想让怪物被见面秒所以设计出很多猴半天破防+输出10秒的愚蠢机制。   当然对于爆发职业来说输出10秒挺不错了,没秒掉猴破防的时候还能等cd这就是爆发强的原因。   

  但是被削弱前的持续爆发职业人家10秒内总输出量也不比你差所以真正吃亏的是持續不强,爆发也不快的职业

  虽说屁股决定脑袋,个人·玩的职业爆发居多,不过策划过于护爆发职业却不考虑整体平衡不是好事。如果真的记仇持续爆发职业,提前平衡就完事了,别连累爆发不快的职业

结论3.  虽说整体爆发占优势但是部分怪物比如那个绿球掉蓝怪,人类褙叛者持续职业也有爆发职业所没有的优势,光恶魔的机制也还不完全清楚这些是否会成为持续逆袭的点,有待观察  光暗恶魔有类姒火山的打字机制   在技术上要求更多 输出要求偏低 但肯定是一波秒最舒服了

结论4.  机制复杂,打野团务必慎重小团体或者靠谱的群优先!!!

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