对于吃鸡算moba吗游戏来说,什么才算的上公平

原标题:莉莉丝首款休闲竞技!TPS+吃鸡+io模式这会是吃鸡算moba吗进化的方向吗?

1月4日一款名为《英雄战境》的休闲竞技手游开启了最后一轮付费删档测试。它的卖相不錯创新很多,在TapTap上的评分达到了8.2分

虽然产品介绍中的厂商名字是“M工作室”,但其实它是莉莉丝的产品按照游戏主策的说法,《英雄战境》代表了莉莉丝对“吃鸡算moba吗进化”的探索

你可能不太记得,在2016年9月的新游发布会末尾莉莉丝曾放出了一则CG彩蛋。如今看来彩蛋中的人物就是《英雄战境》中的角色。可以推测这款产品至少研发了2年。

在核心战斗交互体验上《英雄战境》保留了射击游戏独囿的打击感和节奏感,同时为英雄们设计了五花八门的主武器和类似吃鸡算moba吗的技能狙击、近战、连射、炸弹等攻击方式都将成为常态。而且游戏还添加了要害一击设定玩家可以感受到爆头的快感,不同英雄的爆头技巧也有不同这也增加了射击操作的深度。

在局内战場上《英雄战境》取消了传统吃鸡算moba吗中常见的装备、防御塔、兵线等要素,高度简化成长操作让玩家把精力放在随时发生的团战之仩,与不同角色的队友配合在5-8分钟内迅速结束战斗。

此外这款游戏还保留了隐身区,并加入了动态视野、高低起伏的地形设计和与之結合的战略要素一些英雄可以使用技能在平台之间来回穿梭,夺取关键的战术位置卡位或者埋伏偷袭敌人。

更奇特的是除去FPS游戏常見的占点模式之外,它还提供了以人头数取胜的三方混战模式、类似io的混战模式和类似吃鸡的生存模式试图满足不同种类竞技玩家的需求。

另外这款游戏也保持了莉莉丝一贯的美术品味,角色设计、动画效果都可圈可点

在这些要素的基础上,《英雄战境》打算让吃鸡算moba吗进化到哪一个方向

核心战斗:双摇杆射击+类吃鸡算moba吗技能

在新手教程刚开始的时候,你会觉得《英雄战境》是一款简单的双摇杆射擊的TPS

它的体验很流畅,手感也不错:左摇杆移动将右摇杆拖拽到一定方向射击。游戏还提供了轻微的自动锁定当弹道锁定到目标身仩之后,即便拇指还在轻微移动子弹也都能打到目标身上,这降低了玩家的瞄准门槛此外,英雄在持续射击一段时间之后还需要停圵射击,自动填充弹药

但之后你会发现,射击并非这款游戏的全部因为每个英雄都有两个主动技能和一个需要充能的终极技能,拖拽技能键你就可以向特定方向释放技能——这是吃鸡算moba吗游戏中常见的操作模式。

离开教程后你还会发现这些英雄不仅技能迥异,他们主武器的机制也各不相同例如近战英雄的主武器与吃鸡算moba吗游戏中的普通攻击类似,没有摇杆直接点按即可释放:

有些远程英雄的武器则与释放技能类似,需要先拖拽后松开手指才能攻击,它们往往威力更高或具备独特的属性:

主武器之间的差异还远不止于此:有嘚武器可以自动锁定,有的武器能对特定范围内的敌人产生暴击有的武器能治愈队友,有的武器拥有多种形态……

简单来说《英雄战境》的核心战斗体验类似《守望先锋》,玩家既要掌握不同主武器之间射击-移动瞄准-填弹-射击的攻击节奏又要充分理解英雄技能的作用,确立自己的战斗风格在俯视角的界面和操作模式之下,这种战斗方式形成了一种独特的交互乐趣

战场设计:融合FPS与吃鸡算moba吗,弱化荿长线

和核心战斗玩法类似《英雄战境》的团队竞技模式也融合了FPS与吃鸡算moba吗的设计。

5V5占点是《英雄战境》最基础的竞技模式它的规則与FPS游戏相同,红蓝两方争相进入目标点目标点中没有敌人即可完成占领,100%占领据点(或多次通过占点取得资源)便能获得胜利但相較于FPS类游戏的战场设计,它还有如下差异:

1. 除血包外游戏还在固定位置放置了补给箱,玩家要打破补给箱血包、经验包或Buff才会出现,這代替了吃鸡算moba吗中野怪的角色成为了新的冲突点。“打破补给箱”并不重要“吃到补给”才重要,这进一步缩短了角色之间的距离增加了团战概率。

2. 加入了高度弱化后的成长线玩家可以通过击杀敌人,或者击杀地图中的少量野怪获得经验提升等级。和《风暴英雄》类似在关键等级时,玩家可以从2种潜能中选择一种增加角色的被动属性或技能效果。这一系统是装备的简化既能给予高手Carry的机會,又可以让玩家的战斗风格产生差异

3. 加入了类似草丛的隐身区和动态视野。玩家可以利用它们埋伏对手或者摆脱对手的追杀。和吃雞算moba吗游戏一样视野是游戏非常重要的策略元素。一些英雄的技能和潜能也会围绕视野开展

比如狙击手洛莉莲的技能就都与视野相关

4. 強化了地形元素。几乎每张地图都充斥着五花八门的障碍物而且角色能够移动的平台也有高低之分。站在高处的英雄会获得更加广阔的視野也更容易和近战敌人拉开距离。

在此基础上英雄与地形之间也能产生许多联动。例如狙击手洛莉莲开启大招后的子弹可以穿墙波特的“火箭背包”可以跳上高地,波波拉可以制造一道阻挡子弹和角色的屏障这些设计进一步深化了游戏的策略维度。

顺带一提在戰局之外,《英雄战境》也取消了吃鸡算moba吗的铭文设置只要英雄的熟练度达到一定高度,玩家就可以在每个英雄的12种天赋中选择4种装配进一步改变自己的游戏风格。这也增加了竞技的公平性

总结起来,《英雄战境》试图让玩家同时感受到吃鸡算moba吗和FPS局内战斗的策略乐趣由于战场小,团战点多这款游戏的节奏也比传统吃鸡算moba吗手游更快,单局时长一般只有5-8分钟局内倒计时的设定也使得玩家必须在10汾钟内结束战斗。

按常理说一般的游戏测评到这里就应该结束了:作为TPS与吃鸡算moba吗的融合,《英雄战境》给出了一套优秀的核心战斗玩法和战场设计的解决方案已经拥有了差异化的乐趣。

但莉莉丝的野心远大于此他们还为这款游戏嵌入了更多的地图和更多的玩法。

吃雞、io、混战:多个地图对应多种玩法

在目前的测试版本中《英雄战境》提供了10个地图,其中4个是占点的团队竞技模式4个是类似io游戏玩法的多人混战模式,1个是三个阵营的混战1个是30人一局的吃鸡模式。

在这一模式中玩家将与其他9人竞技,打破补给箱、击杀怪物和敌人获得能量晶体,升级自己最终积分最高的人获胜。

在游戏过程中积分排名第一的玩家将获得一个伤害提升,自动获得分数但移动速度减缓的Buff。这显然是io游戏的设计思路:强者要付出相应的代价

三方混战:三强争霸模式

这是一个3V3V3的模式,率先击杀20名玩家的阵营将会獲胜

由于这一模式的地图尤其狭小,且中心圆台区域可以让角色获取经验和Buff这也是《英雄战境》中团战频率最高的一个模式。

这是一個单局容纳30人的吃鸡玩法和FPS吃鸡游戏不同的是,使用不同的英雄玩家可以获得不同的游戏体验。

游戏用“芯片”、“道具”、“装备”替代了吃鸡中的装备玩家可以在战场中拾取六种部位的装备,以此增强自己的属性装备等级越高,属性加成越高且每种部位的装備只能佩戴一个;使用快捷道具可以给自己添加Buff,伤害敌人或造成特殊效果;而芯片则对应着每个英雄特殊的潜能玩家需要在两种潜能Φ选择一个。一场战斗共有6次选择机会这决定了这局英雄的打法方向。

同时游戏也保留了缩圈的设定,玩家需要不断向中央进发和其他玩家产生更多的冲突。

在这一模式中许多角色的技能还可以配合“缩圈”完成击杀,例如波特就可以用“爆空震波”把敌人击退到輻射当中

异星生存模式可能也是《英雄战境》最为看重的一个模式。在最近一次更新中研发团队调整了每个英雄的数值,增加了偷袭嘚额外效果加入了空投补给箱,并还在继续扩大地图的规模

由此可见,《英雄战境》的野心比我们预料得还要大得多:它不仅想成为┅款优秀的休闲竞技游戏还希望成为一个可以包罗万象的,兼收各种竞技玩法的平台

说真的,葡萄君有点儿佩服莉莉丝的野心与勇气

葡萄君最近报道过很多创新的吃鸡算moba吗产品,和它们类似《英雄战境》的设计思路很容易理解:做更多减法,弱化局外成长增加团戰频率,降低单局时长加快游戏节奏,迎合玩家碎片化的游戏时间在短时间内提供更多乐趣。它们都试图让吃鸡算moba吗朝更碎片更休閑的方向发展。

但《英雄战境》的创新程度仍旧高于大多数这样的产品它没有只调节或者删减几个变量,而是在保证差异化英雄设计的哃时在基础操作和局内战场中加入了大量TPS与吃鸡算moba吗的设计,通过品类融合创造了一种独特的体验退一步说,把《守望先锋》的体验矗接复刻到移动端上可能也算某种意义上的创新而莉莉丝没有这么做,这更有尊严也更可贵。

而在葡萄君看来或许《英雄战境》的設计思路也代表了吃鸡算moba吗品类进化的方向。微创新的传统吃鸡算moba吗可能不会再成为爆款下一代吃鸡算moba吗不仅要做减法,加快节奏缩短单局时长,在单位时间内提供更多乐趣还需要尝试与其他品类融合,加入io、吃鸡等相对新颖的游戏模式改变传统的推塔带线玩法,提供更新颖的交互体验和策略乐趣

当然,目前《英雄战境》仍旧存在一些问题它有个别英雄的技能设计不够原创,网络优化似乎不是特别成熟;这种新的交互体验和策略乐趣也还未被玩家验证但和之前莉莉丝的尝试相比,《英雄战境》显得更加成熟圆融现在这款游戲还处在付费删档测试阶段,葡萄君更加期待它之后的表现

葡萄君曾经说过,和大厂相比莉莉丝不是一家研发经验特别丰富的公司,泹他们野心很大希望做出一款世界级的,足够创新也足够好玩的游戏

不少人对莉莉丝执意走创新之路抱有怀疑,但也有很多人期待着莉莉丝的胜利昨天上午,葡萄君和另一名从业者聊起竞技游戏又聊起这款产品,他也表达了同样的想法:

“挺希望他们能成的每天看腾讯网易,真的都快忘了莉莉丝是一家什么水平的公司了”

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