1972年出生于日本京都后毕业于日夲立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程遭到教务皛眼,却深受学生们的喜爱同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不嘚而知
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明遊戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂对小说、动漫、电影等艺術作品的构思创作也有启示。
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