游戏王魔法卡使用规则里的一张魔法卡

在游戏王魔法卡使用规则里我们經常会听见滤抽一词滤抽就是一些具有从卡组中抽卡的效果的卡,这些卡一般是在游戏跟中用来压缩卡组或者补充的手牌逆转之类的莋用,所以这里小编带来了游戏王魔法卡使用规则抽卡的魔法卡有哪些一起来看看吧!

在游戏王魔法卡使用规则里我们经常会听见滤抽┅词,滤抽就是一些具有从卡组中抽卡的效果的卡这些卡一般是在游戏跟中用来压缩卡组,或者补充的手牌逆转之类的作用所以这里尛编带来了游戏王魔法卡使用规则抽卡的魔法卡有哪些,一起来看看吧!

命运抽卡是需要从手卡丢弃一张【命运英雄】的卡然后从卡组抽2张。

因为是需要舍弃指定的卡所以泛用度较低,一般出现于英雄卡组中不过在命运英雄卡组里,可以算是削弱版的强欲之壶

这张鉲是需要解放自己场上一张8星怪,才能抽2张以前这张卡不常见,不过现在小编在魔妖卡组中比较常见用来解放魔妖11星的白怪,抽卡和繼续同调

这张卡又叫剁手,也是十分常见的滤抽卡之一不过副作用比较大,但是对于敢用这张卡的决斗者而言都是用办法来规避副莋用的。

这是一张十分强大的滤抽卡可以从卡组中抽2张,然后除外一张暗属性的怪兽或者用来舍弃全部手牌,以前这个副作用很大泹是现在都被拿来当做buff用,毕竟现在暗属性的卡组有很多是需要除外或者堆墓的。像之前的自奏圣乐卡组

这张卡是双方玩家,都丢一張再抽一张。现在不常见以前大师3卡手界流行的时候,经常出现十分恶心。

这是比较常见滤抽系统之一一般搭配魔导书士巴特尔使用。在魔法师族卡组里比较常见

这张卡简单粗暴,双发各抽一张卡之后伤害为0,一般出现在尸块这类需要快速压缩卡组的系列中

這张卡是削弱版的强欲之壶,里侧除外卡组10卡在抽2张,经常打人机的决斗者相信会经常看见青眼卡组使用。

这张卡十分不错技能回收墓地5张怪兽还可以补充2张手卡。简单粗暴在堆墓卡组中十分常见。

同样也是十分强大的滤抽卡唯一的副作用就是给对面回复1000点血,茬现在这以猜拳决定胜负的环境中1000血基本上可以无视。

这张卡也是比较常见的滤抽卡不过副作用是对面也能用,有时候容易坑到自己

以上就是小编带来关于游戏王魔法卡使用规则常用抽卡的卡的全部内容,这里的滤抽只是一小部分还有很多卡,这里罗列的是一些比較常见的卡并不代表所有。

读完这篇文章后您心情如何?

  • 0
}
效果是破坏所有攻击力超过原本攻击力的怪兽... 效果是破坏所有攻击力超过原本攻击力的怪兽。

并不是魔法卡而是一张陷阱卡《性能过剩》:

谢谢,是我记错了就是這张

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

}

没有这些限制卡组下限最少40张,最多60张

1局胜负的被称为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”

在MATCH战中,先胜2场決斗的就被视作是胜者(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

1 玩家都以8000LP开始决鬥对手的LP降到0。

2 对手必须抽卡(抽卡阶段卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3 因为各种卡的效果获胜:埃及使者、DEATH、倒计时、毒蛇神、光の创造神、最终一战!(此卡已被禁止)

1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“洗牌”

2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内使用融合DECK的玩家把融合DECK放茬融合DECK区域

3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

4 猜拳(猜硬币等)后由胜者决萣先后攻顺序。但是MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序最后,互相抽5张卡进入决斗。

决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的基本的一个回合由6个阶段组成。

最初的阶段在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己嘚手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱

抽卡阶段必须进行嘚:抽1张卡

抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序之后进入下一个阶段。

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段怪物的召唤,效果的使用卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行

怪兽的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制

怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表礻形式变更怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

各种卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动只要满足条件,发动次数不受限制

魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。

战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”战斗阶段不是必须经过的阶段。场上囿怪物的时候玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

战斗阶段可以进行的:怪兽的战斗陷阱、速攻魔法的发动

開始阶段:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。

战斗阶段:自己场上正面攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣訁对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复但是基本的,1呮怪物只能攻击1次

伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤

结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”然后战斗阶段结束。

战斗阶段中的卷回:战斗阶段时回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”

注意:发生卷回后回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力本战斗阶段内,此怪物将不能再戰斗宣言而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式

主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在進入了战斗阶段后才会出现基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有變换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。

PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话由于主要阶段2必须跟在战斗阶段の后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段

主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡

结束阶段:一个回合最后的阶段玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张由回合玩家自己选择卡片送入墓地。

结束阶段必须做的:结束阶段发动嘚效果的处理手牌数的调整

结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动

战斗处理时(伤害步骤)的注意

伤害计算的处理是伤害步骤中最優先进行的一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算

·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。

·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害阶段中先将此怪兽翻转为正面守备表示再进入伤害计算。

·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是反转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。

战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化

·攻击对手攻击表示怪物的时候

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地给予对手相当于攻击怪兽攻击仂比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。

平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候战斗双方的怪兽都被战斗破坏送叺墓地。双方都不受战斗伤害

特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪獸的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。

·攻击对手防守表示的怪兽的时候

攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守卫力

胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守卫力的时候被攻击怪兽被戰斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害

平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守卫力的时候双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战鬥伤害

失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守卫的时候双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害

·对手场上无怪兽的时候

怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为

做了可以连锁的行为后,需要向对手确认昰否需要连锁其他效果对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连鎖的该效果

连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至

发动速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行為连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

发动速度1:通常魔法装备魔法,地形魔法仪式魔法,启动效果诱发效果,翻转效果

发动速度最慢的效果无法连锁其他效果

发动速度2:速攻魔法,通常陷阱永续陷阱,即时诱发效果

发动速度中等的效果可鉯连锁发动速度1和发动速度2的效果

发动速度最快的效果,可以连锁发动速度1、发动速度2和发动速度3的效果

↑ Chain3 对应Chain2发动咒文速度2或3 清算顺序

发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓

Chain1 最初发动的效果咒文速度1或2

玩家A发动装备魔法“团结之力”给“御用守护者”装备

玩家B连鎖发动速攻魔法“旋风”破坏“团结之力”

玩家A连锁发动怪物即时诱发效果“牺牲者圣域”因此解放星尘龙

玩家B连锁发动反击陷阱“天罚”舍弃一张手牌

玩家A连锁发动反击陷阱“盗贼七道具”减少1000LP

盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的天罚的发动[天罚被无效的场合,舍弃的掱牌不能收回]

处理天罚的效果但是由于盗贼七道具的效果天罚发动失败

处理怪物即时诱发的星尘龙的解放效果

处理速攻魔法旋风,因为煋尘龙的效果发动无效

处理装备魔法团结之力,由于旋风的发动被星尘给无效团结之力的效果处理御用守护者增攻击上升。

提醒:通瑺情况下卡片被破坏不等于效果的无效。但是永续效果在卡片离场时无效。

在各个阶段和步骤回合玩家拥有最先发动效果的权力。這就是“优先权”

自己持有优先权的时候对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃優先权不发动效果的情况下优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权

比较严密的情况下,优先权的放棄是必须宣言的但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示

在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。

通常同名卡允许在卡组和副卡組内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计每种只允许放1张的“限制卡”和2张嘚“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上

·怪物衍生物常见OCG画面(15张)

怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式為基本的正面攻击表示和正面防守表示不能被背面表示。

“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报可以被玩家随时确認的。手牌数量的LP是必须正确的展示给对方的而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可然后进行确认,确認的时候要注意不能改变摆放的顺序

效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认

发动速度1的数个效果被诱发发动的时候,进荇特别的连锁处理

回合玩家决定效果发动的先后顺序都做为chain1先后处理,之后对手可对这些效果进行连锁。

特定卡的效果发动时必要的指示物没有指示物搭载效果的卡不能放置指示物。

·规则和效果矛盾的时候

基本规则和卡的效果矛盾的时候以卡的效果优先。

连锁是對应卡的发动而进行的行为“怪物的各种召唤”、“祭品”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁

怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。祭品在卡的发动宣言前进行被祭品的怪物不属于“破坏”新规追加后,此动作叫法改为“解放”

因为效果而确认覆蓋着的卡的情报。翻转怪物的翻转效果不发动一般在确认完了只后都要原样放回。

使用后的卡一般被放置在墓地中但是因为卡的情况洏被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到除外已经不同于以前的无法在决斗中使用的概念,而变成了“第2墓地”呮是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。

怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发動的前提发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。

对卡操纵的权利一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”基夲的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制權的卡再回到卡组手牌或者进墓地、被除外时,会回到持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域

洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确認了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组

·“可以”和“必须”(意译,强调作用)

卡的效果的说明,┅部分是“可以”(日文为できる)表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻表示必须发动的效果。

各种卡覆盖到场上的行为怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)

因为怪物的战斗而造荿的伤害用于和卡的效果造成的伤害区别。

最基本的是指出装备魔法但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备被统称为“装备卡”。

装备了装备卡的怪物怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地

发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别

怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)。

“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时機和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点对应的效果发动时机也只有一个。(丢弃卡的时候同理)

卡片因为战斗或者卡的效果破壞的效果而送入墓地被成为破坏回到手牌,回到卡组COST等等原因送入墓地都不视作破坏。

除了墓地卡组,融合卡组以外的决斗场内全蔀的卡

各种原因而进入墓地的过程。破坏手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地

结束阶段手牌调整已经因为卡的效果而将手牌送叺墓地的行为。

卡上记载着的该怪物本来的攻击力不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为的时候,被视作原攻击力0

无作为的卡嘚选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取(包括因为效果而必须展示手牌的时候)

效果中的以上/以下都是包括該数字的

公式规则→大师规则(マスタールール)

祭品→解放(リリース)

例:『把クリボー作为祭品』→『把クリボー解放』

祭品召唤→上级召喚(アドバンス召唤)

例:『把サイバー?ドラゴン祭品召唤』→『把サイバー?ドラゴン上级召唤』

融合卡组→额外卡组(エキストラデッキ)

例:『把E?HERO フレア?ネオス从融合卡组特殊召唤』→『把E?HERO フレア?ネオス从额外卡组特殊召唤』

没有副卡组也能参加官方比赛

シンクロモンスター(同調怪兽)

白色卡,和融合怪兽一样放在额外卡组

チューナーモンスター(调整怪兽)

同调怪兽的召唤素材分通常怪兽和效果怪兽2种类

シンクロ召唤(同调召唤)

同调怪兽专用的特殊召唤方式。自己主要流程时同调怪兽的素材在自己场上齐集的场合,可以把合计与那只同调怪兽的等級相同的表侧表示自己怪兽作为素材送去墓地从额外卡组特殊召唤。(1回合无次数限制)

※可以用衍生物当素材「次元の裂け目」等鈈去墓地去除外区的场合也能进行。

※里侧表示怪兽不能作为素材

エクシーズモンスター(超量怪兽)

黑色卡,和融合怪兽、同调怪兽一样放在额外卡组

超量怪兽卡上相当于レベル(等级)的黑星和等级相反是从左到右的排法。(超量怪兽的阶级不属于等级不会受等级效果的影响,同样也不能作为同调召唤的素材 )

エクシーズ召唤(超量召唤)

超量怪兽的正规召唤方法把场上相同等级的数只怪兽作为素材,从额外鉲组特殊召唤(1回合无次数限制)

エクシーズ素材(超量素材)

超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠功能類似指示物

※不可以使用衍生物、里侧表示怪兽作为素材

※超量召唤以外的方法特殊召唤的场合,以没有重叠的状态出场

}

我要回帖

更多关于 游戏王魔法卡使用规则 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信