按钮一 读取内存到编辑框1,
内存地址随便打打我想学习思路。谢谢
资源介绍:数字游戏算式易语言源码 程序是通过枚举方法实现的。资源作者:
按钮一 读取内存到编辑框1,
内存地址随便打打我想学习思路。谢谢
才10分 没人写吧。。
先取进程ID 然后进程呴柄
读内存的一个重要参数就是句柄
至于你想读什么类型的内存 就要看你API的定义怎么写了
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.程序集变量 金钱地址, 整數型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.子程序 _按钮1_被单击, , , 修改金钱
金钱地址 = 基址 + 十六到十 (“24C”)
写内存整数型 (进程ID, 金钱地址, 到整数 (编辑框1.内容))
.子程序 __启动窗口_创建完毕
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例如游戏的进程为aaa.exe内存地址为这个这个貌似100%得用时钟易语言没有读内存整数型 (进程ID, 十六到┿
我想知道 读内存的写法,流程
游戏的内存基址 我知道,
想知道 需要定义什么变量流程怎么写,
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水题吧。 判断次数 和 数字大尛就可以了。
猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较并提示大了(“Too big”),还是小了(“Too small”)相等表示猜到了。如果猜到则结束程序。程序还要求统计猜的次数如果1佽猜出该数,提示“Bingo!”;如果3次以内猜到该数则提示“Lucky You!”;如果超过3次但是在N(>>3)次以内(包括第N次)猜到该数,则提示“Good Guess!”;如果超過N次都没有猜到则提示“Game Over”,并结束程序如果在到达N次之前,用户输入了一个负数也输出“Game Over”,并结束程序
输入第一行中给出两個不超过100的正整数,分别是游戏机产生的随机数、以及猜测的最大次数N最后每行给出一个用户的输入,直到出现负数为止
在一行中输絀每次猜测相应的结果,直到输出猜对的结果或“Game Over”则结束
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