不是没有天分而是审核制度懂叻吗
就建模,就需要几代作品积累时间成本高昂。钱花下去还不一定叫好。
只狼我感觉换个皮把侍魂 RPG化或者3D格斗化。这种对战拼刀嘚感觉不要太爽。
国内游戏还停留在野路子水平行业内也不削于技艺精进,弄俩手游充充值、刷刷钱就很安逸了。跟国足一样年薪千万的拿,国家队成绩管他那么多了
不是没有天分,而是审核制度懂了吗
你要是能做出COD水准的抗日、抗战题材相信还是会有很多人買单的,可惜做不出~
以前有个2D的动作rpg可以练10几种兵器,感觉也不差
博大精深这个词最恶心了 中医博大精深 武术博大精深和博大精深有關的都是些 矇昧昏愦点东西
领导们不是傻子也不是瞎子,不是不知道这种游戏的内涵而是领导们的站位和眼光跟你我不一样。他们要求未来前景,市场和效果的
你这种单机游戏投入大,周期长风险高,受益微薄的项目中(国)特(色)电竞产业的情况就完全不一樣了,你帮领导节约点时间行吗
只狼看看就好了 太难了 希望对马岛和仁王2不要太难
过不了审批砸钱进去做什么?没环境的怎么生存
网絡视频监管力度稍微轻一点,几年下来就出现了一些不错国产动画
除非游戏监管环境好一点,才可能做出好游戏
只狼看看就好了 太难叻 希望对马岛和仁王2不要太难
中华武术博大精深,各路门派招式多如牛毛日本只能意淫什么忍者武士,别的就没啥了
难度太大而且不能在线召唤基友,打了几个小时放弃了300多打水漂了
难度太大,而且不能在线召唤基友打了几个小时放弃了,300多打水漂了
游戏尽量不要買数字版 万一不好玩还能和人家换换要么甩咸鱼
国内玩单机游戏的受众群才多少一个单机游戏的研发周期和资金回收速度又是多少?现實就是单机游戏开发周期长,资金回笼慢市场太狭窄,自然就没人开发了
开玩笑,辛辛苦苦研发个大半年各种细节考证,财力物仂人力投下去
出来半个月之后,各种盗版明着抄,暗着抄的游戏都如雨后春笋般发布
现在3a大作开发一般才需要3年以上各种投入巨大,大表哥2各种就更加辣手了风险确实蛮度各。国内各帮吸血句公司肯做
开玩笑,辛辛苦苦研发个大半年各种细节考证,财力物力人仂投下去
出来半个月之后,各种盗版明着抄,暗着抄的游戏都如雨后春笋般发布
现在3a大作开发一般才需要3年以上各种投入巨大,大表哥2各种就更加辣手了风险确实蛮度各。国内各帮吸血句公司肯做
前两年网游广告都是 啥网易啥腾讯投入几亿 耗时几年做出来的手游 垃圾一堆
只狼看看就好了 太难了 希望对马岛和仁王2不要太难
各种游戏打了会上瘾各,前几年白相血缘就是开始也一直死,火辣辣叫度咑了段成光熟悉了就念头来了,通关再黑魂全部兜一圈
卡boss死到情绪崩溃一直各,休息休息第二天继续夯夯色特之后各感觉嗲了伐得了。
建议打打休息休息弄弄其他么事,连老弄各种游戏确实蛮吃力各
只狼看看就好了 太难了 希望对马岛和仁王2不要太难
9分以上各游戏放棄特可惜了,宫崎英高只棺材做各游戏白皮也买账各
只狼看看就好了 太难了 希望对马岛和仁王2不要太难
9分以上各游戏放弃特可惜了宫崎渶高只棺材做各游戏白皮也买账各
仁王我打的已经想掼手柄
这个我一开始当像战神一样是看电影一样的 看别人实际操作 吃饱了自虐
只狼看看就好了 太难了 希望对马岛和仁王2不要太难
9分以上各游戏放弃特可惜了,宫崎英高只棺材做各游戏白皮也买账各
仁王我打的已经想掼手柄
這个我一开始当像战神一样是看电影一样的 看别人实际操作 吃饱了自虐
看到宫崎老贼做各基本就准备死死死。
新战神感觉也比老早硬核有几只地方也蛮烦各
国内玩单机游戏的受众群才多少?一个单机游戏的研发周期和资金回收速度又是多少现实就是,单机游戏开发周期长资金回笼慢,市场太狭窄自然就没人开发了。
别说这么多虚的不就是都玩盗版收不到钱么。
玩盗版的不就是我们自己么所以,做不出好游戏是我们玩家的问题和公司没一毛钱关系。
三国那么好的IP也给暗荣拿去做了三国无双了还是咱们自己不要啊,扶不上墙
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