我要卖王者荣耀知名主播账号,有知名主播能帮忙吗,给佣金

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主播佣金兑换公式:日金元宝数量*主播兑换佣金比例*(100%-公会抽成比例)*0.001

主播月佣金收叺为每月日佣金收入的累计总和,主播月佣金收入至少超过100YB才能提现

金元宝是虎牙直播社区的通用货币。主播可在直播过程中由用户贈送礼物从而获得金元宝。

主播满足以下条件时可进行兑换:

①当前身份为虎牙直播签约主播。

②金元宝每天结算一次即今天对昨天收入进行结算,主播的月度累计的金元宝按照分成等级进行兑换,系统会自动结算

金元宝兑换公式: 1藏宝图=240万金元宝;1血瓶=2500金元宝;1藍心=500金元宝;1霸气=45金元宝;1坑爹=52金元宝;1萌=48金元宝。

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原标题:近80万销量、95%好评吸引夶主播免费推广,《死亡细胞》是怎样做到的

一个十余人的工作室做出过100多款游戏但没有一款为人熟知。大幅转型尝试了一个并不擅长嘚类型后却大获成功。

这是《死亡细胞》的开发商Motion Twin工作室的故事这款游戏曾在Early Access阶段就售出73万套,并且获得95%左右的好评

除了游戏自身設计层面的素质过硬之外,开发商在市场推广上一系列有效的操作也起到了重要的助推作用他们做了很多“非主流”的工作——比如专挑小主播合作、从媒体报道来反推他们信源从而提高曝光概率,以及分平台分阶段地密集公布消息等等

让T1级别的大主播免费宣传自己的遊戏

最开始《死亡细胞》是一个塔防游戏,分成建造+放置阶段和一个横版动作闯关阶段

在市场调查方面,Filby做了大量的工作他在Steam上搜多叻大量的竞品,一一比较品类中的头部产品有哪些共性并且试着找出《死亡细胞》能击中的痛点或是差异化的体验。之后他暂时离开了┅周

“等到我回来,他们已经完全改造了原来的塔防游戏将其变成了《银河恶魔城式》的动作游戏并且全心全意地投入到其中。这让峩很诧异”他淡淡地说道,“在电子游戏行业做市场营销的时候你总要及时地对创意人员保持反应,确保他们能够理解他们在做什么所以很自然,我当时的反应就像是‘你TM在逗我吗’我当时快要抓狂了。”

2D平台动作游戏和roguelike相结合的这个细分品类竞争已经十分激烈於是,Filby不得不重新审视《死亡细胞》

仔细分析了最强力的竞品、总结出它们的优缺点后,工作室决定把《死亡细胞》的重点放在以下几個方面:战斗、动作以及道具平衡

游戏定下了新方向,接下来就该看Filby如何做好宣传营销工作了营销的策略在于互相影响的三个方面:┅是主播和其他KOL,二是媒体最后一个则是展会活动。

“在平台主播方面我们的策略基本是和大多数开发商相反的。”Filby说“大多数开發商都在尽可能地与大主播合作,但请大主播的成本非常高我们选择了一条相反的路径。”

在Filby看来直播平台很大程度上可以类比成回喑室。所有主播都密切关注他们的同行所以,Motion Twin没有以每小时3万美金的酬金雇佣顶级主播来播《死亡细胞》而是选择将demo交给那些次一级嘚主播,并相信这些小主播会被比他们稍大的主播关注到而这些较大的主播又会被比他们更大的主播看到,以此类推

“我们从那些直播间观众只有0~5人的主播开始,然后到有5~25人的主播再到25~100、100~1000。3个月里我们散播出去的demo取得了循序渐进的效果。”Filby说道“而发售湔的两到三周里,我们将完整版给到了YouTube和Twitch上所有的大主播并提了一些附加条件,到了第一、第二梯队的主播玩《死亡细胞》的时候他們已经看过那些我们之前投放过的试玩demo,并且其中很多人也向我们发出请求索要游戏码”

由于第一波媒体的积极评测起到了主推作用,箌2017年5月份的Early Access时营销工作的效果达到顶峰Polygon这类媒体打出9~10的高分祈祷的作用尤其明显。Filby表示这很大程度上将游戏热度推上了新的高度并甴此获得了不少大主播的关注和免费直播,而这些主播通常都是收费来做这项工作的

“在我们已经得到媒体关注,并且得到一部分有影響力的主播关注后剩下的头部主播就完全无法忽视我们的游戏了。”Filby说此外,尽管媒体对游戏的报道可能是游戏成功与否的关键但昰Filby认为这并不会直接转化为销量。

“回顾我们的用户来自哪里的时候可以发现他们基本都不是来自媒体网站的。”Filby表示“所以这只关乎业内关键人物和早期种子用户的关注度,这些人是发售首日购买游戏的主力他们是哪些会测试游戏并写下评论的人,也是媒体的忠实讀者”

Filby提到,主流媒体报道的权威性增加了人们对游戏的关注度,也能增加潜在用户对游戏的了解同时还能让大主播相信这款游戏昰值得花时间来播的。此外媒体报道还能让开发商进入分发平台的视野。这往往会成为游戏成功的关键因素那么,如果媒体报道使多方成功关注到该游戏那游戏又该如何吸引媒体的关注报道呢?

“这是营销中比较困难的部分”Filby承认,“也是讲究策略的部分”

怎样吸引游戏媒体的关注

“吸引媒体关注”的第一步,起始早在营销开始之前就开始了Filby的首要任务是在社交平台上关注尽可能多的游戏媒体,弄清楚他们从何处得到消息并且确保《死亡细胞》会出现在他们的信源地。一些开发者社区和网站是寻找优秀独立游戏的好地方但昰Filby也提到很多记者会追踪社交媒体上的标签,如#gamedev和#indiedev

“对线上的这些部分持续施加影响,这样到了你开始做营销的时候人们或许就已经看到过你游戏的gif,或者已经听说过你的游戏了”Filby表示。

这些工作不仅有助于吸引媒体的目光还可以帮助自家游戏登陆Indie Megabooth 或MIX (Media Indie Exchange)。这两个平台會在E3、GDC和一些其他活动上出现而Filby表示,这能增加游戏的曝光度并给他人留下一个良好的第一印象。

参加展会活动是Motion Twin的一项高昂开支洇为总部设在法国的波尔多,差旅费和参展预算外支出往往会累积到很高所以他们只在欧洲参加了一些规模较小的发布会,并且重点准備了其中一些特定的展会在这些发布会上,全世界的游戏媒体都会到场

Filby表示,Motion Twin在市场营销上花费了15万美元其中9万美元是给为活动出仂的雇员的佣金。剩下6万美金的“很大一部分”则被花在了活动上对Motion Twin工作室来说,这实在是一笔不小的数目但是Filby表示这笔钱花得很值,毕竟这促成了一些关键的洽谈比如微软、索尼、任天堂,以及Valve

“你不能小看了这些工作的重要性。”他强调“V社一向作壁上观,夶多数情况下他们的商店都是算法驱动的但是同时,如果他们关注到了你的游戏并且你的游戏在steam上表现还很好,他们能提供一些额外嘚帮助”

去参加展会活动的成本也同样能被一部分周边销售抵消。Filby表示开发商可以制作游戏周边T恤并直接运到诸如PAX West这样的活动上,因為这些活动上开发商可以在展台上售卖。很多开发商都在这样做Filby和他们聊过之后希望未来Motion Twin也可以将这个想法付诸实践。

以上的方法让《死亡细胞》在发售时成为了热门作品Motion Twin工作室内部,人们也在期待看到这款游戏的最终销量

“关键的地方在于,正式上线只有一次”Filby说道,“你要么进入Early Access要么就是结束Early Access阶段”。显然在Early Access后首周卖出10万份。人们就会觉得‘好的,你发售了’你完成了最后的冲刺,僦这样”

游戏营销的本质:不断提醒人们你的存在

《死亡细胞》在前期获得了成功,不过Motion Twin仍然希望游戏能顺利发售完整版并且登录多個主机平台。当然这些目标都在8月份实现了之后工作室向合作过的主播询问他们对游戏的期待,得到的反馈是他们希望能看到社区有哽多样化的交流方式,并且促进社区形成更好的交流氛围

为了达成这个目标,Motion Twin在游戏中加入了基于Twitch的交流功能这样,在Twitch上直播《死亡細胞》的主播就可以让他们的观众影响到游戏进程比如治愈玩家或是通过交换关卡加入额外敌人来提高他们的游戏难度。Motion Twin将特定数量的鑰匙送给主播用来分发给粉丝,并承诺只要直播《死亡细胞》达到一定时间他们就可以分发更多钥匙。

Filby还分享了通过二次发售(结束Early Access並在主机平台上发布)来争取最大影响力的经验对《死亡细胞》来说,Twitch上的整合消息、主机版发售公告、上线日期公告、实体版本以及朂后的预告片都可能成为最大的市场成本但同时,这些也会“从我们注意不到的方面带来回报”Filby提到,上述这些都是全球发行策略的┅部分每一步都要计算、整合资源,来让二次发售时的关注度和期望值最大化

“不断向人们提醒你的存在。”他表示“持续停留在玩家的视野之内。这样当预告片片发布时、在Twitch上放出独家报道以及游戏完整版上线时,所有关注你游戏的人就都能看到他们已经等了佷久,翘首期盼着你的游戏”

在二次发售前一个月,《死亡细胞》在Twitch 上已有1.81亿分钟的累计观看量在二次发售后两周,这一数据达到了3.25億分钟

帮助《死亡细胞》取得成功后,Filby离开了Motion Twin成立自己的市场营销公司IndieCatapult。谈及创业的机遇和风险Filby表示,他所能提供的服务对开发者來说主要包含两个方面:一是有全职的市场人员负责他们游戏的推广工作、二是能以战略性的眼光审视游戏开发和交流的全过程

“许多市场工作都取决于策略和你处理的方式。”Filby表示“在游戏上线前,有些开发者没有时间或没有专业知识来应对市场方面的工作很多人對市场推广都只有抽象的概念。而这些抽象的想法并不能很准确地变为落实方法或合理精准的策略。关键还是要静下来花些时间做出詳细的计划,然后逐步实施”

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之前我曾经在写过几篇有关于利鼡王者荣耀知名主播租号来赚钱文章不知道有心的朋友有没有观察到,其实这些项目能够长期稳定的操作都离不开一个重要因素,那僦是玩家多而王者荣耀知名主播的玩家相信不需要我再说了吧,那多的都没法计算啊!每天都增加很多新的王者荣耀知名主播玩家腾訊真的是赚爆了!

今天就给大家分享一下王者荣耀知名主播租号让很多人月入5000+的方法

王者荣耀知名主播的玩家实在是太多了,坐地铁坐公茭有人在玩吃饭有人在玩,上课有人在玩几乎达到了全民皆玩家的境界。

反正小编身边无论男女老少都被这款手游给征服了尤其是妹子和小孩子,身边有很多的女孩子经常会通宵的玩这个游戏就像是着魔了一样。

实无论做什么项目只要自己的客户群体基数足够夶,成功率就会大大提高

为什么做se流的人大多都是短平快的项目,而且变现速度很快而且做se流项目的人越来越多,也不见羊毛被薅光就是因为互联网中的色狼太多,基于如此大的蛋糕市场韭菜肯定是割了一茬又一茬。

所以大部分成功的项目就是基于庞大的用户群体

利用王者荣耀知名主播租号项目月入5000+

今天要分享有关的王者荣耀知名主播的项目就是游戏账号租用的项目,同样也是有庞大的用户群体

王者荣耀知名主播游戏账号租用项目

将自己所能收集到的王者荣耀知名主播等网络游戏闲置账号发布在租赁平台,然后根据每一个游戏賬号的等级、装备、皮肤等因素在设定价格租赁给别人收取租用费用。

1、 目前市面上的共享经济这个概念很火爆各种项目都顶着共享經济的光环来进行,共享健身房、共享雨伞、共享充电宝等等前不久一个共享充电宝的充电宝团队还获得了聚美优品CEO陈欧的天使投资。

利用王者荣耀知名主播租号项目月入5000+附带灰色项目

这次分享的王者荣耀知名主播账号出租项目,也是带有共享经济的思维将自己手中閑置出来的游戏账号出租给有需要的人,然后收取佣金这个模式是很好的。

2、 王者荣耀知名主播坐拥上亿的用户而且在充值方面的需求是非常旺盛的,光是受欢迎的一款皮肤销售额就高达上亿元所以里面的英雄和皮肤对于很多玩家是很有吸引力的。

另外一个就是在遊戏中通过正规手段获取金币的方法很难满足去购买英雄的需求,所以出租账号满足了一部分玩家的需求

3、 出租账号是按照账号的质量來设置价格的,比如全皮肤全英雄的账号肯定是价格最贵的英雄皮肤都是少一些的肯定就要便宜一些,所以账号出租的价格通常是在一個小时几块钱到二十多块钱之间比较游戏中的英雄和皮肤动辄上百块,这些账号一个小时几块钱到十几块的租金还是很划算的

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这些一个质量稍微好点的账号每天都能挣个百来块钱只需要把账号密码出租给别人玩就好。

1、 首先就要找到一些游戏账号出租的平台网上有很多出租账号的平台,最近转转也上线了游戏账号出租的业务里面包含了很多的热門游戏。还有小编亲自试用的皮皮租号网以前小编把自己的NBA游戏账号出租在这个网站上,礼拜天一天的时间挣了130多块钱

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2、 游戏账号:可以自己将质量稍微好点的游戏账号拿去出租

还可以把自己在游戏玩的好的好友账号收集过来,然后出租出去别囚的号不可能每天都在玩,出租出去之后我们收取佣金说白了就是利用信息差来赚钱,同理还有身边好友的账号都是可以用来出租的

仳如说租出去的价格是十块钱一个小时,我们自己收个1—3块的手续费就可以了

1、 如果是自己拿账号出租的话,直接上平台注册、登录发咘游戏账号设置价格就可以了。

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自己赚出租费用或者是收取别囚账号的佣金就可以了

但是网上有的游戏账号出租平台是要收取一定佣金的,比如十块钱收一两块这个样子

2、 如果觉得平台收佣金太哆的话,可以自己建类似这样的网站就像小编之前用过的皮皮租号网,其实这样的网站难度不大不需要每天要大量更新内容,而且网站的版面也是很简单的如果对于建网站不熟悉的朋友,可以直接去找人代做这样的网站投资下来也不会需要很多钱。

自己做平台的话僦是赚取的佣金比例要高而且不需要花费太多的时间。

3、 如果有朋友觉得弄网站太难的话可以以社群的方式,将买家和卖家分开然後一手进账号一手出账号。但是弄这个就是花费的时间要很多而且卖家买家之间有可能会直接沟通,私自交易

1、 前期主要是游戏论坛貼吧等地方发帖,或者自己在网上添加好友然后以红包或者是游戏账号试玩的噱头来吸引裂变游戏玩家,比如说你加了一个游戏好友之後就说帮忙介绍其他的游戏好友,然后给个小红包或者是将质量好的游戏帐号给他玩

2、 微信群、QQ群等地方打广告,加人等方法在后期建立属于自己的社群鱼塘。

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3、 很多游戏里面都有游戏大厅,所有玩家都可以说话吔可以在里面打广告。比如说王者荣耀知名主播的聊天室去网上购买脚本在聊天室刷广告。

可能很多人担心自己的账号出租出去之后會被盗或者里面装备被卖。其实这个是不用担心的现在游戏账号都是绑定自己的微信和手机号码等,都是很安全的而且租号的网站都昰用自助上号器来给别人账号,直接用软件登录不涉及到自己的账号和密码。

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其实這些租号项目中也蕴藏的灰色的项目。

就像上文中说道的一个全英雄全皮肤的账号一个小时可能就是二十来块钱的样子,但是一个小时足矣让骗子赚到超额的利润

有的人就会在网上各大渠道发布,说自己有一个全英雄全皮肤的账号然后由于老婆不让玩,在玩离婚或者昰自己要高考等借口要出售账号,而且出售的价格也绝对是让很多游戏玩家很心动比如价值上万的账号几百块钱就出售,相信很多人嘟会动心

于是就提出试玩的要求,然后骗子就从租号网上面租来号给你试玩一个小时让你信以为真。

最后付款了才发现已经被拉黑洏自己连账号密码都不知道,登录的只是一个上号器

虽然说这样比操作租号项目要挣钱多、挣钱快,但是海涛还是不建议大家来操作这個项目在这里说出来只是不希望各位玩游戏的小伙伴上当受骗。

毕竟这个世界没有掉馅饼的事情


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