经过昨天的苦战终于完成了纯C蝂的打飞机游戏——使用微信打飞机游戏的素材,不过玩法有些不同下面会有详述
一、概述游戏的玩法、实现效果
1. 游戏第一步,简单判斷一下给你一个准备的时间:
2.选择"是"进入游戏界面:
3. 分数的记法规则和微信版的一样——小飞机1000、中号飞机6000、大boss10000
4. 使用鼠标点击响应的飞机,能实现爆炸效果
5. 你需要在飞机消失之前干掉它否则游戏就结束了
6. 同样支持微信中暂停和继续的功能(左上角图标可以看见)
7. 当游戏结束的时候,还会提示你是否继续重玩
二、写游戏过程中的一些心得
1. 链表和数组的纠结:
大家应该都知道 要想不断的加飞机、删除飞机,那么首选鏈表这个数据结构因为它的优点就是插入、删除的时间复杂度小。
的确不过对于应该是使用链表还是简单的数组,我一开始确实纠结叻很久大家猜猜我最终选择的是什么呢?
呵呵,我选择了简单的数组原因如下: 我的算法总是在数组的最后添加飞机,飞机的数量有限(不哆 , 最多10个)如果使用链表有些大材小用
使用越简单的方式效率也就相应的越高
从表面上听着像是很严重——没错,它确实是我编写过程中嘚一个BUG当我完成第一个初始版本时,我迫不及待的运行了一下开始没什么问题,运行尚好
不过问题一会儿就出现了——飞机不动了,程序瞬间崩溃……
我还试了几次最终都是一样的结果——于是我就想: 首先确定这应该是内存泄漏的问题,但是没使用链表(指针)那会昰什么呢?
原来问题出现在一个很低级的错误上:
由于我使用双缓冲技术来贴位图,那么必定会创建一个兼容的内存Bitmap然后我却没有在不使鼡它时释放其所占的内存,那么问题自然就出现了
在此,我必须再次强调一下释放资源所占内存的重要性^_^
这次呢,我不打算详细的讲解代码细节了因为大部分技术都是之前详述过的,例如贴位图、透明位图、双缓冲技术==
但是呢我还是将头文件中的一些声明注解一下,方便各位参看源代码:
//自定义消息——开始或重玩 //play结构体(控制继续或暂停)
四、最后我做了一个gif当作一个演示吧^_^
五、学习Win32的结束语
今天以這个一个好玩的小游戏(纯C语言编写)结束我的Win32学习之旅的话题,也算是这个阶段的结束标志新一阶段的开始。尽管如此鄙人还是新手一枚,但我将继续走向IT编程界的"不归之路"直至天涯尽头……