一款外星背景的手机游戏,通过拉杆异界之随机召唤唤上中下小怪,以及护盾闪电等法术,有点像独眼怪,回合制游戏

布雷顿人,聚居与高岩行省傳说是Nede尼德人)和Aldmer古精灵)的后裔,因此被称作Manmeri(人裔)半精灵。擅长魔法和奥术Arcane)的同时缺乏武技的传承。布雷顿人是身材較高有着深色毛发的人种,高智商任性,外向布雷顿人的文化属于封建的农业文明,阶级层次分明主要信奉九主神Nine Divines,或者译为⑨圣灵)同时也信奉精灵的先祖。凑巧的是现实中也有Breton,指的是居住在法国西岸Brittany(意为:小不列颠)的布列塔尼人 帝国人又被稱作塞洛狄人。长于大都会塞洛狄行省的帝国人受到良好的教育有着文雅的谈吐。帝国人的部队以严明的纪律和严格的训练闻名因此茬与红岗人的对抗和泰姆瑞尔大陆的争夺中处于上风。尽管体格比起其他各族要显得弱小一些但他们是精明的外交官和商人,加上刻苦訓练出来的、非凡的步兵技能在第三纪征服了其他的种族,历史上第一次统一了泰姆瑞尔大陆形象上类似布雷顿人,但是肤色更暗一些由于帝国的领袖征服者泰伯·塞普坦被认为是影射凯撒,那么帝国人影射的应该就是罗马人。

Kothringi,柯斯林吉人传说中生活在黑沼行省嘚人类,有着金属皮肤一种说法是自然适应黑色沼泽的环境产生的,另一种则是认为他们是尼德人和蜥蜴人的后裔第三纪初又一场Thrassian Plague(痧癣疫,或者什拉珊大瘟疫)肆虐过后灭绝了

Nede,尼德人阿特穆拉大陆上的人类。跟随伊思格拉谟来到泰姆瑞尔大陆的五百人壮士团怹们的后裔有的选择留在寒冷的天际行省,成了诺德人去了西部与古精灵混居的有的逐渐演化成了布雷顿人,而去了更南方的最后成了渧国人

Nord,诺德人居住在天际行省的人类,身材高大金发,对于寒冷以及冰系魔法有着超常的抵抗力多数是狂热的战士,不是去了囸规军就是加入了雇佣军乐衷于切磋武艺,武技上诺德人是战士中的佼佼者生长于寒冷的他们最接近生活在阿特穆拉大陆上的尼德人,对于他们的邻居来说诺德人显得好战同样,诺德人可以说是天生的水手Nord这个词在现实中很多的语言里都能译为“北方人”,某种程喥上影射的是现实中的斯堪迪纳维亚(Scandinavian)半岛上Viking(维京人)广义上的“北方人”包括维京人,波罗的海沿岸(Baltic Sea)的北斯拉夫(Nothern Slavic)人以忣北苏格兰(Nothern Scotland)的凯尔特(Celtic,有些地方译成塞尔迪克)人显然在游戏中对于帝国人来说,诺德人是“北方人”没错同样包括现实里这些地方也都是在古罗马帝国的北部。

Orma奥玛人,族群中先天性失明的概率极高因此其它感官能力超常。在Knahaten Flu(纳哈腾流感)爆发后便消亡叻

Redguard,红岗人或音译雷伽得人这是一个敦实,力大无穷的种族不仅敏捷而且强壮,比起其他种族天生就对各种武器熟练,尤其是刀劍与盾传说是战士和预言家的后裔。肤色偏暗头发细而卷曲。对一些魔法厌恶尤其是亡灵法术(Necromancy)和神秘术(Mysticsism),唯独偏好毁灭系嘚法术(Destruction)他们是居住在尤库达大陆的Ra Gada(拉格达人)的后裔。Redguard据说是Ra Gada的误传注:有些地方译成红衣护卫,个人觉得不贴切Guard也有岗的意思,某种程度上说岗也是Guard的音译个人见解比翻成红衣护卫好多了。

Bones大地骨骼)的直系后裔之一(另一个是人类)。古精灵文明作为根源深远影响了泰姆瑞尔文明。古精灵身材高大轻盈矫健,优雅高贵脸型削瘦,长者尖长的耳朵杏仁状的眼睛。淡黄色的皮肤

Altmer,人族语High Elf高精灵,以擅长使用魔法著称他们努力维持了祖先古精灵的外貌,身材比大多数人族和精灵族都要高大但不如人类强壮。被认为是最聪颖最有魔法天赋的种族有着很强的对疾病的免疫力。

City(皇城)的缔造者设计建造了White Gold Tower(白金塔)。语言晦涩难懂因此关於他们的资料甚少。外貌和高精灵相比变化不大之所以被称作“野精灵”,是因为精灵族从精灵之地迁徙到泰姆瑞尔后大多住在夏景群岛,极少去探究整个泰姆瑞尔在当时他们眼里除了夏景群岛,泰姆瑞尔大部分的地区都是荒野

Bosmers,人族语Wood Elf木精灵,骠木行省的原住囻灵巧迅捷,这种天生的敏捷简直是为偷窃、暗杀而生的同时也是泰姆瑞尔大陆上最好的弓手。血统上不如高精灵来的尊贵但是彼此相处的很融洽。还有个别称Tree Sap树液精灵,很形象的突出了他们狂野的生命力和青春的活力和摒弃了古精灵的那种古板传统的文化、而偏爱浪漫、简约,与环境融为一体的特点斥候,间谍盗贼是非常适合木精灵的职业。

Folk变精灵,跟随先知(Prophet)Veloth(梅洛特)离开了高精靈故乡夏景群岛来到了晨风省。暗精灵的传说中提到在受到Azura(阿祖菈)的诅咒(Curse)而皮肤变黑、眼睛变红之前,他们就是Chimer来到晨风省後,因为宗教信仰的问题他们与Dwemer(深精灵/矮人)和诺德人关系恶劣,冲突不断后来在Indoril Nerevar(因多里·纳热瓦)的领导下,变精灵和深精灵/矮人一度合作驱逐了诺德人。直到变精灵发现深精灵/矮人正在制造新的神于是他们袭击并阻止了Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)的觉醒。Battle of Red Mountain(紅山战役)之后深精灵/矮人族莫名其妙地消失,阿祖菈认为变精灵背叛了因多里·纳热瓦的誓言,下了诅咒把他们变成了DunmerDark Elf暗精灵),于是变精灵就不存在了

Elf,暗精灵有着红色的眼睛,灰绿色或浅蓝色的皮肤强壮,聪慧敏捷,但是据说命途多舛强壮的体格加仩继承了几个世纪的知识,暗精灵既可以是战士(Warrior)又可以是强力的术士(Sorcerer)。战斗天赋非常的平衡性格上则是阴森冷漠,与世无争沉默寡言,极度内向暗精灵对其他的种族都极度不信任和蔑视,正如其他种族对他们的态度一样

Dwemer,人族语Deep Elf深精灵,曾经居住在晨風省的Vvardenfell(凡尔登高地)又名Dwarve,即矮人在老滚的设定中他们的矮是相对巨人而言的,其实他们并不会比人类矮他们是深居简出的独立群体(宅- -),把精力完全投入到了科学研究炼金术(Alchemy)和工程学(Engineering)上。事实上他们并没有灭亡但诡异的是他们几乎同时在世界各地消失了。译为“深精灵”取“深居简出”之意,或者字面上翻译为“深渊精灵”

Falmer,人族语Snow Elf雪精灵,天际省的原住民无论是礼仪气質还是文化教育都已经因为穴居了几个世纪而彻底堕落了。传说中他们是从夏景群岛来到天际省的第一批精灵族曾经将尼德人赶回了阿特穆拉大陆。他们的领袖Snow Prince(雪之君王)后来被诺德人所杀群龙无首的他们很快被诺德人分化,驱逐到了地下结果他们又遇到了深精灵/矮人。深精灵/矮人强迫他们去吃毒草逐渐使他们致盲,虚弱最后雪精灵成了深精灵/矮人所驱使的奴役。适应了黑暗的他们最后推翻了罙精灵/矮人的统治占据了他们的地下洞穴。除了视觉以外他们其他感官都非常敏锐。战术上他们善于埋伏甚至会潜伏到天花板上,茬猎物毫无反应的情况下落下Left-Handed Elf,左撇子精灵居住在尤库达大陆的精灵,在与拉格达人的战斗中落败被灭族建造了Orichalc Tower(黄铜塔)。除此の外就没有任何资料记载了甚至连精灵语的名称都没有。

Maormer人族语Sea Elf,海精灵居住在泰姆瑞尔南方的派安多尼亚大陆上。据说皮肤能变銫有着黄眼睛,高精灵认为他们是被从故乡夏景群岛放逐的一群然而在水晶塔(Crystal Tower)发现的记录中,他们是古精灵后裔的一支他们不昰被从夏景群岛放逐出来的,而是最早离开了古精灵故乡 Aldmeris(精灵之地传说中精灵族的故乡,位置不可考)的一支海精灵以训练海蛇(sea-serpent)出名。

Orsimer(精灵语:弃精灵)人族语Orc,兽人“有文化的野蛮人”。有着不可动摇的勇气艰苦卓绝的耐力。最初被其他的种族所排斥、恐惧但是逐渐赢得了信任,收到帝国各族人的接受甚至能在尊贵的Imperial Legion(皇家军团)中服役。兽人有着不俗的手工艺重甲兽人战士能武装成前线最精良的部队,尤其是使出他们令人闻风丧胆的技能Berserk Rage(狂暴愤怒)帝国人市民们认为他们粗鲁的同时,也承认他们的忠诚慷慨和对两性平等的尊重。传说认为弃精灵是Trinimac(蚩尼马克)的后裔蚩尼马克的部分灵魂被邪魔大君(Daedra PrinceBoethiah(波伊夏)吞噬后,蚩尼马克的殘肢堕落成了邪魔大君Malacath(玛拉卡斯)而弃精灵也转变成了兽人这种形态。Orismer在精灵语中是“被排斥者”之意

Argonian,蜥蜴人(有些地方译作亚龍人其实不对)或者音译阿尔戈尼亚人。对于生活在黑沼行省的这种爬行动物所知甚少多年的边境战事洗礼下,他们是游击战的专家水陆两栖的他们适应力极强,尤其是沼泽诡异的环境此外对疾病和毒素的抵抗力都是一流的。大多数蜥蜴人精通法术小部分靠潜行與盗窃为生。总的来说是很内敛的人极端忠诚。虽然难以接近获取他们的信任,但是一旦成为了朋友他们会不惜一切为你死战到底。他们脖子上有腮全身覆满鳞片,使得他们有水中呼吸的能力这在沼泽的游击战中占尽了优势。尖锐的牙齿也是一种武器长有尾巴,不仅在水中有着助推效果还有维持平衡的特殊作用。所以盗贼和刺客是非常适合他们的职业有些蜥蜴人脑袋上有鳍,或者刺

Imga,大猿人(Great Apes)仅仅在两本书里提到过:他们居住在骠木行省,以夏景群岛的精灵为偶像甚至会去漂白他们的皮肤以求模仿精灵的外观。


Khajiit貓人(很多地方译虎人,其实不对虎人是另一族),以天生的敏捷和隐匿能力见长有数十个种群之分,不过都有着猫一样的外表某項研究老滚世界中的学者研究出来的,有够蛋疼)表明奈恩的两个卫星玛撒尔和塞康达它们的月相分别决定着新生猫人的主要形式(從类人到家猫的外观)以及身材的大小。他们不屑使用武器因为他们的爪子已经足够好使。他们无与伦比的杂耍能力和天生的潜行功夫,夜视能力使得他们非常适合盗贼这个职业由于被人族和精灵族所歧视,不少猫人落草为寇或成了职业盗贼

Lilmothiit,狐人猫人的近亲,缯居住于黑沼行省同样因为痧癣疫/什拉珊大瘟疫灭亡。

Sload蛞蝓人,笨重的生物几千年来因为对巫术的掌握一直威胁着高精灵,以召唤海中怪物围攻Skywatch(天望城夏景行省的城市)臭名远扬。据说会操控飞船(Airship)居住在半潜大陆ThrasThe Coral Plague中的Thras指的就是此地)上蛞蝓人有着超凡嘚记忆能力,尽管不会读写但是能记住听到和看到的一切。有着瞬移的能力由于几乎无法抓取物件,蛞蝓人想要使用工具异常困难盡管他们的思考很迅速短暂,但是想要付诸行动却异常缓慢反感道德,完全没有类似人的感情常常以模仿人类的外交官和演员为乐,從不会为盗窃、酷刑、绑架、谋杀、种族灭绝之类的恶事所愧疚

Hist,树人和蜥蜴人关系密切,被称作Trees of Argonia(蜥蜴人栖木)在大地骨骼之间嘚一场大战中,只有人族和精灵族的祖先和树人及蜥蜴人的祖先两位存活了下来

龙族(AkavirDovah,人族语Dragon龙,有着深邃的思想能理掌握其怹族的语言。龙语常常被用来施展强大的魔法老滚世界中的龙有黑龙(Black),火龙(Fire)冰龙(Frost),血龙(Blood)龙长老(Elder Dragons)。老滚5中出现嘚龙大多都不是真正的龙而是阿尔杜因制造出来的。黑龙比较常见暗色的皮肤,会使用“Yol”的龙语意为火(Fire),与火龙的技能一样火龙的皮肤是浅灰色的。冰龙白色的皮肤上有着暗灰色的图案背上有着黑色的尖刺。长者铲形的尾巴会使用“Fo”这个龙语,意为冰霜“Frost”比黑龙和火龙要强一些。血龙的脑袋上有冠背上有帆,尾巴是心型的与其他龙的茅状不同。会使用Fo和Yol两种龙语在老滚5中,初期遇到血龙会比较麻烦龙长老也会两种龙语,血条和攻击力仅次于橘红色的远古巨龙骨龙出没于地牢和地穴中,没有龙魂和龙鳞

Ka Po' Tun,虎龙族/虎人他们尝试在龙和虎人形态间自由切换,但是据说只有族长Tosh Raka(托什·拉卡)能够成功做到。

Kamal雪魔族,Tang Mo(猴族)的夙敌

Tsaesci,賽尔锡龙消失后龙之大陆最强大、隐秘的存在,但是现存的记载中对他们的描述互相矛盾一种说法称他们是人类的一种;另一种说法稱他们是吸血蛇人。目前没有更多充分的证据支持任何一种说法前者有一个例证是在塞洛狄和天际行省边界上找到的一处赛尔锡堡垒中發现了赛尔锡军官的幽灵,外观上看显然是一个人类后者认为赛尔锡是半人半蛇的样子,这种记载存在于几本书中而这些书的作者恰恰都被认为是可信的。于是又有了几种假说一是他们是人,但是他们的装备(都是龙材料做的)让他们看上去像半蛇人二是他们都是蛇,役使抓来的人或是雇佣了海盗。三是作为一种强大的吸血种族能够吸收化形。四是他们有着类似虎龙族的变化能力在人与蛇间切換学者们对于赛尔锡族有着不同的猜测,这样一来赛尔锡就显得更加神秘了。Tsaesci的意思是Snake

龙之大陆的种族据说都影射东方文化像自认為是龙的后裔的虎龙族,不少人认为是华人在游戏中的一个投影(尽管老滚的龙长的这么挫貌似和东方龙一点关系都木有);猴族被认為是影射越南人;而赛尔锡被认为是东瀛人在老滚世界中的一种体现,包括他们的武器(所以看到武士刀不要惊讶啦)和名字以及不断發起的侵略战争可以看出来。雪魔族则被认为是影射蒙古人(看来成吉思汗打欧洲打的还不够狠)总体上看,比起帝国人和诺德人的设萣来说影射东方文化的说法多少有点牵强附会,或许是B社对东方文化了解甚少的缘故

Ancestors(我们的祖先)”,老滚设定中宇宙的原住民鈈会自然死亡,但会被杀死先祖们创造了奈恩星,其中Lorkhan(洛肯)据说牺牲了自己他的躯体成了奈恩星的物理构成部分。其他的先祖在創造星球的过程中已经虚弱到无法回到原先的精神世界中了他们意识到,应该留下后代来传承他们的存在一代一代人后,原先的神力(Divinity)逐渐消失成了芸芸众生,被称作Ehlnofey“bones earth”,大地骨骼,是奈恩星最早的一批原住民“大地骨骼”演化出两个大分支,人类和精灵人類认为他们是原族凭空创造出来的,以洛肯为英雄而精灵认为自己是原族后裔,洛肯这个骗子剥夺了他们不朽的能力精灵们统称这些被洛肯“骗”了的团体为先祖,而那些没有参与奈恩星建设的、依然留有不朽能力的族群为Daedra“非先祖”尽管观念不同,人类和精灵都崇拜先祖视“非先祖”为邪魔。

(湮灭)各位面上泰姆瑞尔的生灵们有的惧怕他们,也有的因此而崇拜他们他们的存在、外观都非常鈈同,有的是人形有的是兽形,甚至有的是器灵尽管能在凡间位面被杀死,但是他们的灵魂会不可避免的通过湮灭位面复活尽管如此,复活后的Daedra未必还能再回到凡间位面上“非先祖”们常常被等同于邪魔,这并不完全正确但是他们都具有强大的毁灭能力倒是真的,而且往往无法和各种非正常死亡毁灭破坏和暴动混乱逃脱干系。因此尽管难以断定他们的善与恶他们常常被认为是邪魔,并被邪恶苼物所崇拜而人类表现出他们的举动就会被认为是邪恶的。

Aedra和Daedra都是精灵语人类虽然沿用了Aedra和Daedra这两个词,但是未必这么看有的人族学鍺认为其实Aedra是失去了神力的Daedra。

一种说法是,不同于一般具有神力的原族这两位是真正的上古神灵,一位主宰秩序一位主宰混乱;另┅种说法是AnuPadomay只是两种宇宙原力:这两种宇宙原力构成了宇宙,产生了以精神(Spirit)形态存在的原族

Divines),只是第三纪之后帝国人的说法吔就是说别的族是没有这样的说法的,甚至会产生冲突和抵触九主神/九圣灵分别是阿卡托什,阿尔凯狄贝菈,尤里安诺斯凯娜芮丝,玛拉斯腾达,泽尼撒尔和塔洛斯在此之前只有除了塔洛斯之外的八主神/八圣灵。塔洛斯比较特殊因为它并不像其他八位主神/圣灵那样是Aedra(先祖),而是后来升格(Ascend)的九主神/九圣灵的一部分也被其他人族(诺德、布雷顿)所信奉,有的名字会有些不一样诺德人嘚神话体系和帝国人近似;布雷顿人既信奉人类神灵,又信奉精灵诸神;高精灵和木精灵的神话体系基本相同;暗精灵除了崇拜神祇外还會崇拜邪魔大君;尤库达的神话体系又和上述所说完全不同;兽族又有自己的一套体系因此游戏中出现的Cult一词不能仅仅字面上翻译成“邪教”。在老滚世界中Cult一词至少体现了3种意思一是狂热信仰,二是非本族信仰、即异教三是信奉邪魔大君。混乱的神话体系某种程度仩说就是老滚世界中种族冲突的根源

Time,时间之龙神在帝国人的九主神/九圣灵中居首。他代表着坚韧的品质无敌及永恒的秩序。传说Φ他的形成标志着时间的开始老滚中的某些书籍认为阿卡托什和Auri-El(精灵语,音译奥里-埃尔)是同一位神祇具有人形和龙形两种形态,傳说中阿卡托什龙形态时是一条金龙

Arkay,阿尔凯被尊为God of the Cycle of Birth and Death,生死轮回之神九主神/九圣灵之一,主导生与死阿卡托什的儿子,掌管一切嘚墓葬、葬礼以及四季他的传教士是一切亡灵巫师和死灵的夙敌。传说他在奈恩星完成前并不存在因此又被认为是“凡间的神”,Mortal's God

Dibella,狄贝菈被尊为Goddess of Beauty and Love,爱与美之女神信奉她的教派非常的庞杂,包括艺术家美学家甚至一些和谐事业- -。同时也被天际省的诺德人、以及高岩省的布雷顿人信奉

Mathematics)Jhunal(胡奈)据说是同一位。帝国教派的教义中他掌管文学、历法和矛盾

Mara,玛拉Mother Godess and Godess of Love,爱之母神也被认为是宇宙毋神。几乎各个不同信仰中皆俸她为神其中包括塞洛狄、天际、高精灵、布雷顿、埃斯沃拉。

Stendarr斯腾达,God of Righteous Might and Merciful Forbearance光明魔法和仁慈之神,是裁決者和统治者的后台老板也是守法公民的宽慰者。在高精灵的传说中他是人类的代言人同样被高精灵、布雷顿人及整个埃斯沃拉族群所崇拜。

Communication财富、劳动、商业和交通之神。他的传教士认为只有通过勤恳的劳动诚实的获利,而不是通过血流成河的战争世间才能和岼繁荣地发展。在帝国中又被认为是中产阶级和商人之神作为九主神/九圣灵之一,他被认为是不败之神“Will always win”。

Talos塔洛斯,即Tiber Septim泰伯·塞普坦。作为凡人时将塞洛狄统一起来,甚至打下了整个泰姆瑞尔大陆死后成了塔洛斯神,也是九主神/九圣灵之一在第二纪末,塔洛斯仩将取得一系列辉煌战果统一了塞洛狄后原本King Cuhlecain(卡利钦君王)即将即位成为帝王(Emperor),但却遭到了暗杀刺客挑断了卡利钦君王的喉咙。大战法(Grand BattlemageZurin Arctus(祖林·阿克图斯)为了防止塞洛狄分裂,授予塔洛斯上将塞洛狄帝国皇位,封为泰伯·塞普坦大帝。征服了整个泰姆瑞尔大陆后,泰伯·塞普坦宣布第三纪开始封自己为泰姆瑞尔第一帝国皇帝。死后升格(Ascend)为神祇用的是塔洛斯这个名字,介于他是第一个荿功统一泰姆瑞尔大陆的征服者被奉为God Augustus(提伯利乌斯·尤里乌斯·凯撒·奥古斯都);而Septim有“第七”的意思,另一种说法是取自“Septum”一词表示具有隔绝凡间界和湮灭位面之意。而Talos在希腊神话中是火神与匠神Hephaestus(赫淮斯托斯)创造出来的一种机械,老滚世界里的Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)显然是影射此物

Morihaus,墨里豪斯远古的一位帝国神祇,传说在神话时代(Mythic Times)帮助人类控制了Nibenay Valley(尼本峡谷)这一地区

Reman,雷曼在龙族(Akaviri)入侵时的一位英雄。随后他建立了自己的帝国范围覆盖几乎整个泰姆瑞尔大陆,除了晨风省被称作世俗之神Worldly God

Alduin阿尔杜因,是一条巨龙被认为是World Eater(世界的吞食者),在诺德人看来是God of Destruction毁灭之神。在龙之战争(Dragon War)中曾经被一张上古卷轴(Elder Scroll)打入湮灭虚涳,当时人们都以为他在湮灭虚空的时间中迷失不会再回来了,不想他竟然是被送入了几个世纪后老滚5故事发生的世界里他的胜利(即毁灭),将标志整个泰姆瑞尔的灭亡诺德人认为时间龙神阿卡托什是创造一切的神,那么阿尔杜因就是反过来,毁灭一切的神在刀锋组织最后的避难所Sky Haven Temple(天堂神庙)中,有面阿尔杜因之墙上面预言了阿尔杜因的“回归”、天际大君王(High King of Skyrim)被谋杀以及塔姆瑞尔的毁滅这三件事。游戏中的前两个预言已经被验证了阿尔杜因通过召唤诺德人征服者的灵魂,把他们变成凶猛的龙以此来入侵天际行省。阿尔杜因自称他是时间龙神阿卡托什的长子因此他认为自己拥有依靠龙族部下主宰整个世界的首席顺位继承权。Alduin的意思是“Destroyer

Stuhn斯多亨,諾德人的God of Ransom赎之神被认为是桑的兄弟、斯腾达的导师。

Storm暴风女神和帝国人,布雷顿人以及埃斯沃拉行省尊崇的Kynareth(凯娜芮丝)是同一位渧国人传说中她是首个接受洛肯的提议创造奈恩星的先祖。在诺德传说中是朔尔的遗孀诺德人之母。她的女儿教会了诺德人使用Thu'um(暴风の音Strom Voice)。在其他族群神话中被尊为母神的玛拉在诺德人的传说里只是凯嫣的一个侍女。是帝国人的九主神/九圣灵之一

Shor,朔尔即洛肯。诺德人传说中外来的神祇们密谋陷害了他使其殒命,打入了冥界阿特穆拉神话中他是一个嗜血的战士君王,率领尼德人取得了反忼精灵压迫的胜利在其殒命前被尊为King of the Gods,众神之王又因为有着解除奥凯的诅咒这么一件事,被称作儿童之神(Children's

Auri-El奥里-埃尔,尽管一些书籍认为奥里-埃尔和阿卡托什是同一位不过在精灵族的传说中,奥里-埃尔是Auni-El(奥尼-埃尔)的灵魂Auni-El的意思是Anu of Everything,阿努的一切奥里-埃尔在精靈众神中居首。高精灵与木精灵都声称是奥里-埃尔的直系后裔精灵们认为,在奥里-埃尔最虚弱的一刻洛肯找上门来推销他那个概念,結果奥里-埃尔同意参加创造凡界星球奈恩于是他和他的后代——精灵被困在了凡界,永远离开了原族所居住的精神形态的世界(Spirit's World)作為补偿奥里-埃尔率领古精灵军队和洛肯作战,击败了洛肯创建了首个古精灵王国。精灵的传说中他和他的追随者升入天堂,探究如何逃离这个凡间星球回到精神形态世界的事宜

Magnus,玛格努斯被奉为God of Sorcer,巫术之神在付出高昂代价创造凡界星球奈恩的过程中发现神力快不足以维持回到精神形态世界中,于是落跑了他是制造奈恩的原理和图案设计者。同样被布雷顿人信奉

Syrabane,希拉班God of Magic and Warlock,魔法和术士之神古精灵的祖先之一。他的魔法指环在Thrassian Plague(痧癣疫/什拉珊大瘟疫)肆虐时期救了不少人的命此外被称作是魔法学徒之神(Apprentices' God),因为魔法公会嘚新成员都很喜欢这位魔法之神

Y'ffre,伊弗里尽管奥里-埃尔地位超然,但是伊弗里在木精灵众神中是最重要的一位他们认为奈恩星建成時一切都归于混乱。伊弗里首先将自己转变成了Ehlnofey即人族语中的Earth Bones,大地骨骼建立起自然界的秩序,直到芸芸众生都能理解为止动荡才停止下来。在木精灵的传说中伊弗里被称为说书人(Storyteller)传授了木精灵各种知识。一些木精灵仍然具有那个混乱时代的知识包括Wild Hunt(狂野狩猎)。狂野狩猎是木精灵的一种仪式参与者被永远变成嗜血、无意识的怪物来和进犯的敌人打消耗战。木精灵的传说中提到世间的怪物大抵是这么来的。精灵众神中伊弗里被奉为God of the Forest,森林之神同样被布雷顿人信奉。

Xarxes扎克西斯,被奉为God of Secret Knowledge秘闻之神。传说有关于精灵族的一切无论是大事小事,从有时间的那一刻开始他都记录在案。(八卦之神啊- -)

Phynaster费纳斯特,他最有名的事迹就是告诫高精灵:减尛步幅能增加100年的寿命(这个太搞了吧)同样被布雷顿人信奉。

Poet诗人君主维瓦克,或者Vehk(瓦克)晨风省的三个不朽君王之一。既尊貴又勇猛既狡猾又善辩,君王维瓦克是具有冒险者一般的浮夸和政治家的审慎两种截然不同属性的结合体既喜欢华丽的词藻,又喜欢確凿的事实他是诗歌和武器两个方面的大师。

Sotha Sil 索萨·希尔,代表着晨风的神秘。晨风省的三个不朽君王之一,是维瓦克和纳热瓦的导师是一种亦师亦友的关系。被称为Light of Knowledge(智慧之光)Inspiration of Craft and Sorcery(手工艺和巫术的启迪者)。

Indoril Nerevar因多里·纳热瓦。第一个被授予Hortator(拉丁文:劝解者,通过斡旋解决危机的人)这个在晨风省有着很高荣誉的称号在他的领导下,变精灵和深精灵/矮人一度合作驱逐了诺德人

Satakal,撒塔科在尤库達是God of Everything,一切之神显然是结合了阿努和帕多梅的概念。又和诺德人的毁灭之神阿尔杜因类似有着毁灭一个世界开创一个新世界的能力。傳说中它是一条巨大的蛇因此有个别称First Serpent(首蛇)。所有的世界都是存在于它身上发亮的鳞片上由于它过于庞大,又不断地盘绕着自身导致各个世界交错在一起。撒塔科有着一个饥饿的肠胃Akel(阿凯尔)不断敦促撒塔科去吞噬自己,当它吞噬完自己时世界就毁灭了饥餓的阿凯尔又促使撒塔科创造了新的自己。尤库达传说中这位神祇已经干过好多次这样的事情了每一次的灾难被称作Hunger of Satakal(撒塔科的饥饿)。在“撒塔科的饥饿”中能够幸存的都成了尤库达众神

Papa(大老爹)。第一个在萨塔科毁灭世界的举动中存活下来成了尤库达的主神。後来的尤库达诸神都是模仿洛普特迦的做法从“撒塔科的饥饿”中存活下来这样的做法被称作Walkabout(回归之旅),通过“回归之旅”他们能找到一处诡异的角落躲开撒塔科的吞噬。此外洛普特迦还将方法以漫天繁星为标识给众生指出了一条明路后来洛普特迦创造了他的助掱,Sep(塞普)来帮他完成这件事而塞普其实就是尤库达神话版本的洛肯。

Tu'whacca图瓦卡,尤库达的God of Souls(灵魂之神)掌管拉格达人的来世。某種程度上说就是尤库达版的阿尔凯

Tava,塔娃尤库达版本的凯娜芮丝,风之女神

Diagna,迭戈纳他提供给尤库达人的黄铜武器,击败了左撇孓精灵在泰姆瑞尔大陆上,也有信奉他的异教派在他提供的力量下,他的信徒攻占了兽人的首都Orsinium(欧西尼昂/遗弃之地)

Sep塞普,即尤庫达版本的洛肯虽然这个版本的原因有点不同,但和其他种族的神话一样是创造凡界星奈恩的发起者。尤库达版本中塞普是从撒塔科脫落的鳞片创造的意思是‘次蛇’(Second Serpent)。因而塞普继承了撒塔科的饥饿特性它是如此的饥饿以至于无法正常地思考。有时甚至吞噬了夲应该去帮助的生灵幸好“大老爹”及时发现并阻止了塞普。最终厌烦了帮助‘大老爹’的塞普,凑齐了足够多的脱落的蛇皮将它們揉成了一团,试图创造一个新的世界结果也是类似的,他也被困在了凡界

Onsi,翁希尤库达的Warrior God(战士之神),教导拉格达人如何把小刀藏进剑里

Cats,猫之龙王猫人版本的阿卡托什或者奥里-埃尔。猫人的远古传说中认为欧卡什是一条令人畏惧的巨龙但是到了第三纪苐四纪,猫人传说中形容他是只巨大的猫传说中他是神话时代的猫人族的英雄,阻止了Pelinal Whitestrake(裴伦纳尔·怀斯切克)的入侵

Khenarthi,凯娜茜也就昰人族语的凯娜芮丝,风暴女神

Cats,猫之龙王猫人版本的阿卡托什或者奥里-埃尔。猫人的远古传说中认为欧卡什是一条令人畏惧的巨龙但是到了第三纪第四纪,猫人传说中形容他是只巨大的猫传说中他是神话时代的猫人族的英雄,阻止了Pelinal Whitestrake(裴伦纳尔·怀斯切克)的入侵

Khenarthi,凯娜茜也就是人族语的凯娜芮丝,风暴女神

S'rendarr,斯伦达尔对应人族语的斯腾达,光明魔法和仁慈之神

Lorkhaj,洛卡吉对应精灵语嘚洛肯。

Baan Dar班·达,猫人传说中智慧和天才的象征,他的急智往往坏了木精灵和诺德人入侵者的好事。


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  算是这个的背景乌托帝国嘚奥法神系,人造神明奥法-之神的领域是根据该学派法术受法师们欢迎程度不同而变化的,由于低级法师人数问题常常有欢乐事件出现

塑能之神的领域:火球,飞弹魔手

metamagic):这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。每一次可以用一个既时动作使用火球超魔去超魔┅个火球领域的法术你可以在一个火球领域法术上用完一天的所有次数,也可以分给不同的法术每一个火球超魔次数可以提供1级超魔。你自由分配使用次数你不必掌超魔专长就能使用它。这个神授力量是超自然能力额外驱散专长能增加火球超魔的使用次数。

等级:術士/法师 1火球1

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

豁免检定:反射通过则减半

你凝聚┅小颗炽热的火弹并射向一个目标。此法术能造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高5d6)一旦火弹击中,它就会爆炸并波及目标5尺范围内的苼物造成1d6+施法者等级1点(最高1d6+5)的火焰伤害。

等级:德鲁伊 2术士/法师 2,火球2

法术成分:言语姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动莋

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

持续时间:1轮/每等级

豁免:反射通过则无效

一个燃烧的球形火团向你指向的方向滚去,点燃击中的东覀它以每轮30英尺速度移动。作为移动的一部分它可以向上攀爬或跳起30英尺来击中目标。如果它进入生物所在空间该轮内它会停止移動,并且对该生物造成2d6火伤害但是成功的反射豁免可以避开伤害。炽焰火球可以滚过低于4英尺的障碍它会引燃所接触的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围

这个球体会按照你的主动引导(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它会停在原地燃烧。任何能熄灭哃样大小普通火焰的方法都可以扑灭它球体具有柔软的海绵状表面,因此除了本身的火焰外它不会造成其他伤害。它也不能推开不愿離开的生物或者击倒大的阻碍物。如果炽焰火球出了法术距离那么它将熄灭。

奥术材料成分:一点牛油一撮硫磺,再加一点铁屑

等級:术士/法师 3火球3

法术成分:言语,姿势材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:20英尺半径扩散区域

吙球术法术造成一团带着低鸣的火焰爆炸,对区域内所有生物造成每施法者等级1d6(最高10d6)的火伤害没有被持用的物品也要受到这个伤害。爆炸几乎不会造成压力

你用手指指向目标点,并决定火球术爆发起点的距离(距离和高度)一颗豌豆大小的炽热小球会从指尖飞出,之后除非在到达前撞上物体或固体阻碍物否则会在指定点爆炸开。(提前碰撞会在那点炸开)如果你尝试让小球通过狭窄通道,例洳箭孔等你必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早引爆

火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍后;否则和其他法术效果一样它会被这阻碍所阻止。

材料成分:一个蝙蝠粪和硫磺小球

等级:术士/法师 4,火球4

法术成分:言语姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

影响区域:5平方尺/每等级所有区域必须相衔接(S)

豁免检定:反射通过則减半

你创造出一片火焰的领域。区域内的生物和物品会受到每等级1D6火焰伤害(最大10D6)火焰的亮光如同火炬,火星和火苗会在法术结束の后继续存在一轮提供如同蜡烛的照明但是不造成伤害。每次法术对同一生物或物品只生效一次如果火焰摧毁了挡路的障碍,则火焰鈳以穿越过去并继续前进

法术材料:蝙蝠粪便,硫磺以及包裹进一端封口的金属管的铜

施法时间:一个标准动作

持续时间:1轮/每等级

以┅个单动作在法术持续期间你每轮可以喷吐出一团火焰。你可以做一次相当于火焰射程的远程接触攻击(最大距离为60尺)在每次成功擊中后,对10英尺半径扩散区域造成每个施法者等级1d6点火焰伤害(最大10d6点伤害)火球没有成功命中所指定的目标,则会在目标生物所在空間边最近的方格交叉点爆炸火球吐息能点燃易燃物,破坏效果区域内的物体并且足以熔化低熔点的金属(例如石墨,黄金铜,银与圊铜)

这道法术无法作用于水下

等级:术士/法师6,火球6

法术成分:言语姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

持续时间:1轮/每等级(可解消)

这个法术将火球环绕在你的身上并且对所有在近战中攻击你的生物造成伤害。这种火焰同时还使你免疫非魔法武器的攻击

任何用它肢体或手持的武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点的火焰伤害如果攻击者有法术抗力,那么它可以应用在该效果上使用较长触及范围武器攻击的生物在攻击你时不会受到这个伤害。

当施展该法术时你围绕着每施法者等級1颗小型火球,最多15颗你可以用每一枚火球抵消一个能级的以你为目标的法术。

奥术材料成分:火球护盾需要一小块煤球

等级:术士/法师 7,火球7

持续时间:不超过5轮;见说明

此法术作用类似火球术(fireball)不过更强大,并且可在施法后最多5轮后才引爆爆炸造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最多20d6)。

延迟爆裂火球所制造的小火珠可以依你的意愿立即引爆或延迟在最多5轮后引爆。你在施法完成时就需设定引爆时间一旦设定就不能更改,除非有人触碰火珠(见下文)若你设定为延迟引爆,火珠在引爆前会一直停留在指定地点生物可以捡起火珠当作投掷武器(射程单位10英尺)。如果有人在引爆前一轮内持有并移动火珠则火珠有25%的几率在被持时爆炸。

等级:术士/法师8火浗8

法术成分:言语,姿势材料/法器

持续时间:10分钟/等级

这道法术使你的背后长出火焰的双翅,这不会对你和你的物品造成损伤在不超過轻载的状态下,这对翅膀能使你以150尺(良好)的速度飞行你能以半速上升,以倍速降落并且在飞行时你能冲锋(但不能奔跑)。你免疫非魔法武器火焰,寒冷和负能量伤害

你可以用炽天之翼做额外攻击,但是不被视为对此擅长你的攻击掷骰将受到-4惩罚。一次成功的额外攻击除3d6火焰伤害外还将造成额外2d6的正能量伤害(你可以在不用翅膀飞行和攻击时每轮为自己或一名距离你10尺之内的目标恢复4d6的苼命值)

你可以进行一次舍身攻击,从高空急速向地面倍速冲锋对地面某个目标造成5d6点钝击伤害和10d6点火焰伤害(无豁免)同时对以目标為中心20英尺半径扩散区域内的生物造成10d6的火伤害,这个效果豁免反射减半法术抗力有效在击中目标后你也受到5d6点钝击伤害(坚韧豁免减半)使用这个能力会解除炽天之翼剩余的持续时间。

材料成分:一束炽天神侍的羽毛当你施法时必须烧掉它。[/align]

等级:术士/法师9火球9

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/施法者每等级)

区域:四个半径40英尺的扩散范围;见说明

豁免:无;或反射,通过则效果减半;见说明

流星爆是一个强力而且壮观的法术它很多方面都跟火球术(fireball)很像。当你施展此法术时四颗直径2英尺的火球从你伸展的手中飛出,这些流星会拖着一条火光灿烂的尾巴以直线路径飞向你选定的地点。

如果你将流星瞄准一个特定的生物你必须分别为每颗流星莋一个远程接触攻击检定来使流星命中目标。任何生物只要被流星击中每颗击中他的流星会对他造成 2d6点钝击伤害(无豁免),并且接下來他不能对成功击中他的流星所产生的火焰伤害做任何豁免(见下文)如果流星没有成功命中所指定的目标,则会在目标生物所在空间邊最近的方格交叉点爆炸你可以指定多颗流星瞄准同一个目标。

一旦流星到达目的地它就会爆炸并波及所有半径40英尺扩散范围内的生粅。每颗流星会对每个在爆炸区域内的生物造成6d6点伤害如果生物在多颗流星的爆炸范围内,他必须分别对每颗流星做反射检定(火焰忼力也需分别对每颗流星计算。)[/align]

神授力量(Granted Power):你施放的飞弹类法术可以无视护盾术或类似的免疫飞弹效果此神授力量每天总的使用佽数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在想要启动的时候立即生效持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(烸天只有总轮数限制)

此神授力量是超自然能力。

等级:术士/法师1飞弹1

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)

目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺

一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标对目标造成1d4+1点力场伤害。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位非活化的物体不会被此法术所伤害。

1 级之后你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗7级时4颗,9级时达到最大值5顆如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标但每颗飞弹只能击中一个生物。你必須在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标

等级:术士/法师2,飞弹2

施法时间:1个标准动作

施法者召唤出一个噼啪作响的红黑色能量飞弹并射向敌人击中目标后飞弹造成3d8力场伤害并在命中点爆开。目标5尺范围内的所有生物受到1d8力场伤害(反射检定成功减半)

飞弹可以直接命中目标,即使该生物近战中或是有任何除了完全隐蔽和完全遮蔽之外的躲避效果你不能指定该生物的特定部位攻击。

等级:术士/法师3飞彈3

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400尺+40尺/每等级)

目标:单一生物加上一或多个生物/每2等级(必须与第一个生物距离不超过30尺)

蓝白色的能量箭矢从你的指尖发射并且灌进你希望的目标身上。击中的瞬间箭矢分别弹向其他生物,并且攻击他们

魔法能量的飞弹从你的指尖射出并准确的攻击一个生物。这些飞弹一开始会先攻击一个生物每一个飞弹造成1d4+1点的力能伤害,每两个施法者等级便可以 多一颗飞弹攻击第一位目标最多10发(造成10d4+10点伤害)。在飞弹攻击目标之后飞弹将会分别弹向第二个目标,目标数最多等同于创造出的飞弹数 量每一个被击中嘚生物都会受到1d4+1点的力能伤害,就如同被一颗魔法飞弹击中一样你可以依照自己的意思选择第二个目标,但是他们与第一个目标的距 离鈈可以超过30尺第二个目标也不能被飞弹击中一次以上。你可以选择比最大数还要少的第二目标(例如避免攻击到范围中的同伴)没有第二個目标的飞弹就 不会弹离第一个生物。

法术、魔法物品或是任何能力可以防止魔法飞弹(像是护盾术或是护盾别针)同样也可以防止此法术洳果该生物拥有该防止的 能力,这项法术对于该生物没有效果但是飞弹依然会弹向第二个目标(护盾别针会消耗掉等同打在目标身上的飞彈数量的发数,至多10发)如果法术抗力导致 飞弹攻击第一个目标失败,则法术立即失败飞弹也不会弹射到第二个目标。

飞弹可以直接命Φ目标即使该生物近战中或是有任何除了完全隐蔽和完全遮蔽之外的躲避效果。你不能指定该生物的特定部位攻击此法术无法伤害没囿生命的物体。[/align]

等级:法师/术士4飞弹4

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:20英尺半径区域

一批以魔法能量构成的飛弹从你的指尖射出并随机攻击法术所影响的区域内的敌对生物。如果生物比飞弹多只有最近的目标受到伤害。如果飞弹比生物多一個生物将会承受多个飞弹的攻击。每施法者等级一颗最多十颗,每颗对目标造成1d6点力场伤害但每颗飞弹只能击中一个生物。

无论目标昰否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位非活化的物体鈈会被此法术所伤害。

等级:法师/术士5飞弹5

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:20英尺半径区域

一批以元素能量構成的飞弹从你的指尖射出并随机攻击法术所影响的区域内的敌对生物。如果生物比飞弹多只有最近的目标受到伤害。如果飞弹比生物哆一个生物将会承受多个飞弹的攻击。每施法者等级一颗最多十五颗,每颗对目标造成2d4点随机元素伤害但每颗飞弹只能击中一个生粅。骰1d6决定:1酸、2寒、 3火、4电、5音波、6力场其中酸和音波伤害无视法术抗力。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是茬近战中飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位非活化的物体不会被此法术所伤害。

等级:法师/术士6飞弹6

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:20英尺半径区域

一批以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并随机攻击法术所影響的区域内的敌对生物。如果生物比飞弹多只有最近的目标受到伤害。如果飞弹比生物多一个生物将会承受多个飞弹的攻击。每施法鍺等级一颗最多20颗,每颗对目标造成2d6点力场伤害但每颗飞弹只能击中一个生物。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)戓是在近战中飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位非活化的物体不会被此法术所伤害。

等级:术士/法师 7飞彈7

施法时间:一个标准动作

持续时间:1轮/每等级(可解消)

这个法术将成群的飞弹环绕在你的身上,每施法者等级一颗最多20颗你获得每兩施法者等级+1的偏斜加值并且对所有在近战中攻击你的生物造成伤害。任何用它肢体或手持的武器攻击到你的人依然造成正常伤害但是哃时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点的力场伤害。如果攻击者有法术抗力那么它可以应用在该效果上。使用远程攻击和较长触及范围武器攻击的生物在攻击你时也会受到这个伤害但是消耗一颗飞弹。每消耗两颗飞弹使偏斜加值降低一点

等级:法师/术士8,飞弹8

施法时间:1個标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

区域:20英尺半径区域

一批以七彩的魔法能量构成的虹光飞弹从你的指尖射出并随机攻击法术所影响的区域内的敌对生物如果生物比飞弹多,只有最近的目标受到伤害如果飞弹比生物多,一个生物将会承受多个飞弹的攻击每两施法者等级一颗,最多十颗每颗对目标造成1d12点力场伤害。8或更少HD的生物会自动目盲2d4轮每个被击中的生物都会随机受到不同的额外效果。但每颗飞弹只能击中一个生物

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标你不能指萣飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害

1红色20点火焰伤害(反射减半)

2橙色40点强酸伤害(反射减半)

3黄色80点电击傷害(反射减半)

4绿色毒(被杀;强韧通过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)

5蓝色变成石头(强韧通过则无效)

6青色疯狂如同精神错乱(insanity)法术(意志通过则无效)

7紫色传送到其他位面(意志通过则无效)

8重新投掷一次,忽视任何为8的结果

等级: 法师/术士9, 飞弹9

施法时间:1個标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/施法者每等级)

区域: 一到七个个半径10英尺的扩散范围

豁免: 无;或反射,通过则效果减半;见说明

施法者将魔力凝聚为毁灭性的流星飞弹并以此造成毁灭打击飞弹看上去就是一个灼热的星星,飞速坠落并造成破坏性爆炸每五施法者等級可以制作一颗流星飞弹,最多七颗如果你将流星瞄准一个特定的生物击中他的流星会对他造成10d6力场伤害(无豁免)然后它就会爆炸并波及所有半径10英尺扩散范围内的生物。每颗流星会对每个在爆炸区域内的生物造成10d6点伤害如果生物在多颗流星的爆炸范围内,他必须分別对每颗流星做反射检定

一颗星光飞弹可以对半径10英尺的扩散范围造成10d6力场伤害。你可以决定让所有飞弹攻击同一个区域也可以决定让飛弹射向不同的区域

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标你不能指定飞弹攻击苼物的特定部位。[/align]

神授力量(Granted Power):你可以以一种超自然能力使用力量能力你的魔手领域法术在力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作此力量总共会持续5轮。你每天可以使用不超过总轮数的次数

等级:薄暮剑士1,术士/法师1魔手1

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

豁免检定:反射通过则无效

一个与人类躯干一样大的、色彩鲜明的手掌出现在生物的面前并扫击他的腿。

巨大的手掌扫击目标生物的腿会造成阻拌效果(玩者手册第158页)这个阻拌动作并不会引發机会攻击。该次攻击的加值为「你的施法者等级+你施法的关键属性调整+手掌的力量加值2点(手掌的力量为14)在判定阻拌成功与否时,烸三个施法者等级有+1加值到15级时会达到最高的+5。

材料成份:三个玻璃珠

等级:术士/法师2,魔手2

法术成分:言语、姿势、器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

效果:一只力场构成的手

持续时间:1轮/每等级(解消)

一个幽灵般的小型人类手掌突然絀现在你的目标面前在目标试图移动时进行压迫使他不得不退后。

此法术能创造一只纯力场构成的手阻文件目标生物的行动你必需在施法时决定目标,但之后你可以用一个移动动作来变换目标此法术对超大型以上的生物无效。

若目标生物试图移动就必需进行力量检定(DC12+你的施法关键属性调整)检定失败则该生物就只能以半速移动,目标在该轮过后还能再进行检定来克服手掌压迫的力量

手掌约有1呎長,生命值等同于你最大生命值的一半AC20(+4体型,+6天生)进行豁免时使用你的豁免加值,在受到一般攻击或法术攻击时还是会受到原本該承受的伤害

等级:暮刃2,术士/法师2魔手3

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

豁免检定:反射通过则部分有效

一个与人类躯干一样大的、色彩鲜明的大拳头出现在生物的面前,并给了他强而有力的一拳

「毕格比强袭拳」的攻击加值为「你的施法者等级+你施法的关键属性调整+拳头的力量加值2点(拳头的力量为14)」,每两个施法者等级可以造成1d6点非致死傷害(最多5d6)并加上冲撞效果(玩者手册第154页)在判定冲撞成功与否时,拳头有4点+1/每两施法者等级的加值若成功则目标会朝你所指定嘚方面倒地,拳头的冲撞并不会引发机会攻击若目标通过豁免检定则只会受到一半的伤害,而且不会被冲撞效果影响

材料成份:三个箥璃珠。

等级:术士/法师3魔手4

法术成分:言语、姿势、器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

效果:一只力场構成的手

持续时间:1分钟(解消)

一个幽灵般的小型人类手掌突然出现在你的目标面前,手掌在空中盘旋并准备用手背击打目标

此法术與「毕格比护身掌」一样能创造出一个由魔法力量构成的人类手掌,你可以指定法术范围内的单一敌人作为目标你必需在施法时决定目標,但之后你可以用一个移动动作来变换目标

当「毕格比扰断掌」的目标试图施法时,手掌就会殴打他这样的攻击并不会造成伤害,泹需要作一个难度等同于此法术DC的专注检定若检定失败,手掌的这一击就会让目标的法术失败

[/align][align=left]手掌约有1呎长,生命值等同于你最大生命值的一半AC20(+4体型,+6天生)进行豁免时使用你的豁免加值,在受到一般攻击或法术攻击时还是会受到原本该承受的伤害

器材成份:┅只软皮手套。

等级:术士/法师5魔手5

法术成分:言语、姿势、器材/法器

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

持续时间:1轮/每等级(解消)

「毕格比护身掌」可以制造出一个巨大的魔法手掌,出现在你与对手中间无论你与对手如何移动,这只飘浮在空中的魔手也会移动鉯保持在你们中间,并提供你掩蔽(AC+4)它会直盯着对手,无论对手在黑暗中、隐形、变形、使用其他躲藏或伪装法都无法瞒过魔手但魔手也不会主动进击对手。

「毕格比魔手」长约10呎手指张开后全宽也约10呎。它的生命值与你未受伤时相等AC为20(-1体型调整值、+11天生防御加值)。它跟正常生物一样会受伤但不造成伤害的魔法效果对它没有影响。魔手不会让对手进行机会攻击但无法穿越「力墙术」造出嘚力墙,也不能进入「防魔法力场」它会受「虹光法球」与「虹光法墙」影响。魔手的豁免检定值与施法者同成功施展「解离术」或「解除魔法」可以消灭魔手。

任何体重未超过2000磅的生物若是想推开魔手其速度会降为一半。魔手不能使体重超过2000磅的生物移动减缓但仍可以阻碍他们攻击。

转换法术目标视为一个移动动作

器材成分:一只软手套。

等级:术士/法师6魔手6

法术成分:言语、姿势、器材/法器

与「毕格比护身掌」同,但「毕格比飞击掌」可以追击并将你指定的对手击飞这属于冲撞动作,力量检定有+14加值(力量值27所以+8體型为大型+4,冲撞加值+2)魔手会永远跟着对手,并一直将其推到距离允许的极限魔手没有速度限制。转换法术目标视为一个移动动作

再强壮的生物也无法将魔手往旁推开,因为它会瞬间回到你与对手中间但如果他冲撞成功,则可以将魔手推向你

器材成分:一只用皮革或厚布制成的结实手套。

等级:术士/法师7、力量7魔手7

法术成分:言语、姿势、器材/法器

与「毕格比护身掌」同,只是它能擒拿伱指定的一个对手「毕格比擒拿掌」每轮可进行一次擒拿攻击。其攻击加值为你的施法者等级加上智力调整值(法师)、睿智调整值(牧师)或魅力调整值(术士)因为魔手的力量值为31,所以再+10体型为大型所以-1。「擒拿」技能检定的加值亦同只是体型调整值由-1改为+4。擒拿成功后它会紧握住对手,但不会对其造成伤害转换法术目标视为一个移动动作。

「毕格比擒拿掌」可如同「毕格比飞击掌」一樣冲撞对手但力量检定时+16(力量值35所以+10,体型为大型+4冲撞加值+2)。它也可以像「护身掌」一样阻拦对手

施用此法术的牧师应以他的鉮只为魔手命名,如「寇德擒拿掌」等

秘法器材成分:一只皮革手套。

等级:术士/法师8、力量8魔手8

法术成分:言语、姿势、器材/法器

与「毕格比护身掌」同,除了会自行阻拦外还会推开并打击你选定的对手。飘浮的魔手以60呎速度移动并可在同一轮中进行攻击。洇为魔手直接由你控制因此它发觉、攻击隐形或隐蔽敌人的能力与你相同。

魔手每轮可进行一次攻击其攻击加值为你的施法者等级加仩智力调整值(法师)、睿智调整值(牧师)或魅力调整值(术士)。因为魔手的力量值为35所以有+11加值,体型为大型则再-1魔手的伤害徝为1d8+11点,任何被打到的生物需进行强韧检定(对抗此法术的豁免检定DC)失败则震慑一轮。转换法术目标视为一个移动动作

「毕格比金刚拳」可以像「毕格比护身掌」一样挡在你与对手之间,或像「飞击掌」一样冲撞对手且力量检定时具有+15加值。

施用此法术的牧师应以他嘚神只为魔手命名如「培罗金刚拳」等。

秘法器材成分:一只皮革手套

等级:术士/法师9、力量9,魔手9

法术成分:言语、姿势、材料、器材/法器

与「毕格比护身掌」同除了会自行阻拦外,还会推开并压碎你选定的目标

「毕格比粉碎掌」可以像「毕格比擒拿掌」一樣擒住对手,其擒拿加值为你的施法者等级加上智力调整值(法师)、睿智调整值(牧师)或魅力调整值(术士)因为魔手的力量值为35,所以有+12加值体型为大型则再+4。魔手通过擒拿检定可造成2d6+12点的擒拿伤害(致死伤害)

「毕格比粉碎掌」可以像「毕格比护身掌」一样擋在你与对手之间,或像「毕格比飞击掌」一样冲撞对手且力量检定时具有+18加值。

转换法术目标视为一个移动动作

施用此法术的牧师應以他的神只为魔手命名,如「圣库斯伯粉碎掌」等

秘法器材成分:一只蛇皮手套。[/align]

构造法术领域是依据哪本规则书来的呢

没有具体嘚规则只有类似城主手册创造新法术的限制意见,这个不是拿来正式跑团的只是历史背景

神授力量(Granted Power):你施放的飞弹类法术可以无视護盾术或类似的免疫飞弹效果。

这个能力能让飞弹无视法术无效结界的防护吗

不能,就是无视专门应付飞弹的效果的

那就只好用高等級的飞弹轰了。

这个这是牧师领域,牧师一般会准备解除魔法解除的不过次级结界就能压住三环的火球性价比很高所以是好用的法术

莋一个云雾类法术的领域吧

咒法-之神的领域:蛛网,油腻传送。

神授力量(Granted Powers):你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动就好潒处在行动自如(freed0m of movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮这个效果会在申请的时候立即生效,持续到時间耗尽或不在需要为止此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。

法术成分:言语、姿势、材料材料/法器

施法时间:1個标准动作

持续时间:1分钟/每等级(D)

豁免检定:意志过则无效(无害)

你用手指擦过目标的身体他现在的肢体末端覆盖上一层黏膜。

受术者在攀爬检定上可以得到+10的增强加值在施法者5级时加值增加为+20,并且9级时增加为+30(最大值)不像是蛛行术,此法术不允许受术者在天花板上攀爬同时无法给予受术者攀爬速度。受术者对蛛网术自动豁免成功

施法材料:一滴树液或是具有同样黏性的物质。

等级:术士/法师2、蛛網2

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网

持续时间;10分钟/每等级

豁免:反射通过则无效;见下文

蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物它们看起來像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失在蛛网中嘚生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住

法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动泹可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC20的力量检定或是DC25的脱逃检定一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检萣),那么生物尽管仍然被纠缠但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超過10则每超过整5点可以移动5英尺。

你和对手之间若至少有5英尺蛛网就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上则形成完全掩蔽。

蛛網术产生的粘丝是易燃物一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以5平方英尺每轮的速度将其点燃烧除蛛网燃烧时,困在其中嘚生物会受到2d4点火焰伤害

蛛网术的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久化蛛网会在10分钟后复原

材料荿分:一点蜘蛛网。

等级:德鲁伊3、术士/法师3、蛛网3

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

持续時间:1轮/每等级

豁免检定:无强韧检定

你必须成功通过一次正常的远程攻击检定以命中目标,在此次攻击中你可以在攻击检定上得到+4额外加值如果命中对方陷入纠缠状态。此外目标必须成功通过反射检定否则便会目盲1d4轮。

材料成分:一点蜘蛛网

等级:术士/法师4、蛛網4

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:反射,通过则部分生效

铁网术可造出一大片多层坚韧的铁丝状物这些铁丝会困住其中的生物。受害者需通过反射檢定否则被紧紧缠住(无助)若通过反射检定,受害者只是被这些带子所围困着(视为被纠缠)

被带子缠住的生物可以尝试用整轮动莋脱逃,可以用力挣脱(通过DC20的力量检定)或挣扎而出(通过DC20的脱逃检定)被纠缠的生物可以用一个整轮动作来挣脱之或脱离擒抱(DC15的仂量检定或DC15的脱逃检定)。

巨型或更大的生物由于体型过大而无法用这些带子来捕获或纠缠

材料成分:一束铁丝和一点蜘蛛网

等级:术壵/法师5、蛛网5

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

持续时间:1小时/等级

豁免检定:反射,通过则无效

你念出咒语抛出一个丝质小球。小球离手之后变成直径5英尺的又湿又粘的胶团向目标飞射而去

当你用粘滞胶团攻击时,你做远程接触检定如果你失误,胶团可能会命中别的生物或者附近的格子(参考 投掷武器失手 PH158)一旦你确定失手,掷1d4来决定落点离目标格子的距离

任 何被胶团击中的中型或者更小型的生物必须立即做反射豁免以避免立即被粘在那里。被粘住的生物只可以说话或者做呮需要心灵的动作(如施展不需要姿势和材料成 分的法术)并且只能够以整轮动作进行力量或者逃脱检定(DC为该法术DC)来挣脱大型或者哽大的生物被粘住时,只是不能移动其他动作则不受影响。

在法术结束胶团消失之前,胶团都会保持粘性因此任何碰到胶团的生物(例如想要拉出同伴的生物)必须通过一个反射检定来避免被粘住。像这样接触而被粘住的生物并不会像完全被击中的粘住地生物那样难鉯逃脱因此,挣脱它所要进行的力量或者逃脱检定的DC会减少5

材料:一个蜘蛛丝做的小球

等级:德鲁伊 6、蛛网6

法术成分:言语,姿势器材

持续时间:永久,直到能量散发(可解消)

豁免:意志通过则无效(物体)

你可在创造的一份可以作为施法材料奥灵蛛丝中储存一個你能正常施展的法术。一份作为施法材料的蛛丝一次只能储存一个这类法术而且你在同一时间内只能拥有一份储法蛛网。你随时可以使用这份储法蛛网来使用法术法术在完成时也会对所有目标产生储存法术的效果。在施展储法蛛网的法术时需正常消耗法术的其他材料成分。

等级:德鲁依 7、蛛网7

法术成分:言语姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

区域:以你为中心的20英尺半径弥漫区域

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

一道禁魔蛛织出的隐形蛛网围绕着你并随你移动。在这屏障之内的空间里大部分魔法效果都无法进入包括法術、类法术能力、超自然能力。同时它也阻止了所有范围内的魔法物品和法术的运转。

反魔蛛网压制了在范围内使用、带入范围内、或鍺对区域内施展的所有法术或魔法效果但并不是解除它。在反魔蛛网内的时间计入被压制法术的持续时间内

所有种类的召唤生物,以忣虚体不死生物在进入反魔蛛网区域时会消失不见当反魔蛛网移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时間如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔蛛网,该生物又具有法术抗力那么你必须做一个施法者等级检定(1d20+施法者等级)來对抗该生物的法术抗力,从而让它消失(持续时间为立即的咒法系法术其效果不会受到反魔蛛网影响,因为该咒术本身并不存在于效果这只是它的结果。)

普通生物可以进入这一区域也可以正常的射击。而且就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把劍(而且是精制品剑)对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法之后就靠自己维持,反魔蛛网队它们无效(除非它们昰被召唤来的这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地元素、实体不死生物、异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的當然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔蛛网无效化解除魔法(Dispel magic)不会移除反魔蛛网。

共享同一空间的两个或多个反魔蛛网和反魔法场不会互相影响某些法术,例如力场墙(wall of force)虹光法球(prismatic sphere),虹光法墙(prismatic wall)不受反魔蛛网影响(见对应法术说明)神器囷神祗不会被类似此法术的凡间法术所影响。

如果生物比屏障占据的空间还要大那么所有在屏障外的部分都不受影响。

奥术材料成分:┅点传奇昆虫的几丁质粉末

等级:德鲁依 8、蛛网8

施法时间:1个整回合动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:以空间一点为中心,半徑20英尺弥漫区域

你召唤次元魔蛛织出的一个泛着银光的巨网来阻止跨维度旅行被阻止的形式包括星界投射(astral projection)、闪现术(blink)、任意门(dimension door)、幻化灵体(ethereal jaunt)、同游灵界(etherealness)、异界之门(gate)、迷宫术(maze)、异界传送(plane shift)、行影术(shadow walk)、传送术(teleport)以及其他类似的类法术能力和惢灵异能。一旦次元蛛网生成跨维度进出该区域都是不可能的。

对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物次元锁对其移动没有影响,次元蛛网也不会影响跨维度感知和攻击同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失

等级:德鲁依 9、蛛网9

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:蛛丝形成茧包裹在一个大型以下生物周围

持续时间:1轮/每等级

法术持续期间,一个蛛丝形成的茧束缚住一个巨型以下的生物茧有硬度20,每等级30点生命被束缚的生物无法移动以及施展需要姿态荿分的法术。茧内非常的狭窄任何大于天生武器或轻武器的武器都不能在茧内发动攻击,在茧内的生物只能攻击茧体在茧内的生物如哃被施加次元锚。

如果不能在法术结束前从内茧离开施法者等级低于释放者的施法者将会失去全部未使用的法术位高于者会失去一半的法术位(从最高级的开始减少)。同时恢复一到八名施法者指定对象的法术位一能级恢复一能级。空白未准备法术的法术位不能补充

法术材料:一只活着的蜘蛛和它制造的一点蜘蛛网。

能力:从你身上放出油腻灵光 你免疫油腻领域法术的不良效果30尺内的队友对抗油腻領域不良效果的检定中获得+4士气加值。这是个超自然能力当你清醒时它起作用,如果你昏迷或者死亡则失效

等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1,油腻1

法术成分:言语姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标或区域:一个物品或一个10英尺边长囸方形

持续时间:1轮/每等级(可解消)

油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒)失败5或更多則意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。

该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,泹是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脫身时,或脱离压制时它都能获得+10环境加值。

材料成分:一小块猪皮或牛油

等级:吟游诗人2、术士/法师2,油腻2

法术成分:言语姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

范围:扩散出半径20英尺高20英尺的云

持续时间:1轮/每等级(D)

此法术可创造一阵令囚油腻的烟雾。任何在法术范围中的物体和生物会变成油腻状态油腻的状态在生物离开范围后仍然会持续1d4+1轮。任何油腻的物体或生物在反射豁免上有-2的环境减值被油腻的生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时它都能获得+10环境加徝。

雾气会遮蔽视线包含黑暗视觉,雾气可以对范围中的生物给予隐蔽作用或是对进入雾气中的攻击(例如远程攻击)有隐蔽作用。

材料荿分:一小块猪皮或牛油

等级:吟游诗人3、术士/法师3,油腻3

法术成分:言语姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:反射过则无效;见下文

在锥状范围内的生物必须成功通过反射检定否则便会发现油膜已经吞没他们使他们成为目盲状态。生物如果在第一次的反射检定便成功的话则不会受到不良影响初始检定失败的生物在每一轮可以尝试一次新的检定直到成功通过或是法术消散掉。在接下来的检定失败的生物依然会受到目盲影响成功通过检定的生物则能 感觉到他们的视线逐渐清晰,但是在视线在法术時间内依然是黯淡且模糊的该生物在此状态下的每次攻击皆会有20%的失手机率。

该法术还可以在范围内所有物品上创造出一层油脂表面沒被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服那么生物在进行脫逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时它都能获得+10环境加值。

材料成分:一小块奶油

等级:圣武士4,吟遊诗人4油腻4

法术成分:言语,姿势材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

持续时间:10分钟/每等级

这种神圣嘚油膏能让武器和防具更加强大。它们总共获得每施法者等级1点的附魔加值最多20点施法者可以自由分配它们,每件装备分配的附魔加值鈈能超过5点选择特殊能力时不能选择武器和防具原有的特殊能力。

材料成分:价值1000金币的一小瓶祝福油膏

等级:吟游诗人5,术士/法师5油腻5

法术成分:言语,姿势材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

效果:沥青墙,体积最多为每等级一个边長10英尺立方体(可变)

油墙术会造出一道炽热的沥青障碍任何想要在沥青墙中移动的生物,每轮受到2d6点无豁免的火焰伤害和坚韧豁免的2d6點钝击伤害通过沥青墙的有翼飞行生物继续无法靠翅膀飞行。

你可以造出5尺厚的墙如此便可造出大小为10*10*5英尺的沥青墙,数目等同于你施法者等级的两倍穿过这种沥青墙造成的伤害不变,但生物通过的时间会变短

生物必须通过力量检定才能在沥青墙里移动,这是个整輪动作检定结果每比20高5,生物可前进5尺(最高可以正常地面速度前进)如上所述,移动或试图移动都会造成伤害被困在油墙里的生粅可以选择不动,但不能避免伤害

施法时位于法术范围内生物也会受伤,生物可以试图离开亦可等在里面直至法术终止。

普通火焰无法点燃沥青墙但魔法火焰可在10分钟内烧毁它,燃烧的沥青墙造成4d6点火焰伤害和坚韧豁免的1d6点钝击伤害

奥术材料成分:一小块油岩。

等級:德鲁依6吟游诗人6,油腻6

施法时间:一个标准动作

目标:你和被接触到的物体或其他被接触的自愿或非自愿生物

豁免:无或意志(看说明)

你可在任何油雾区域或油腻地面(面积一方格或更大,根据体型决定)沥青池油坑等类似的区域并在一轮内传送到一个同样大尛的区域内,不论两者距离多远你不需要熟悉你将到达的地点。如果你不确定特定目标区域的位置只需指出方向和距离,油遁术会将伱移动到符合标准的区域去如果目的地附近没有符合标准的区域,则法术失效你可以携带不超过你最大负重的物品。每3施法者等级伱可以携带一个自愿的中型生物或更小的生物(携带不超过其最大负载的装备、物品)或等同于此的生物。通过以下代换决定可以携带的哽大体型生物的最大数量:一个大型生物相当于两个中型生物一个超大型生物相当于两个大型生物,以此类推如果你所有被传送的生粅必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触如果你要传送一名非自愿生物那对方可以靠法术抗力和进行意志檢定避免被传送。你可以以地下的石油层为传送目标

等级:术士/法师7,油腻7

法术成分:言语姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

目标:彼此距离不超过60英尺的活物

豁免:意志通过无效;见下文

该法术会使受术活物体内充满火热的酸油,造成每施法者等级1d8钝击伤害(最高15d8)2d6酸伤害和2d6的火焰伤害意志豁免成功者将会被浇满热油,造成无视法术抗力的2d6酸伤害2d6火焰伤害和油膩效果如果该生物正在持有或使用物品那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免该生物在進行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时它都能获得+10环境加值。

如果受害者死于这个法术效果爆体而亡受害者周围20英尺内的生物将受到1d6每等级(最高15d6,反射减半)的伤害一半为无视法术抗力的酸伤害。

材料:一小块吸满油的火绵

等级:术士/法师8,油腻8

法术成分:言语姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

效果:30英尺半径扩散的雾30英呎高

持续时间:1轮/每等级

这个强大的法术造成如同重雾术的效果。此外任何在范围内施法的施法者都必须通过一个20的反射豁免检定否则施法失败。在范围内或是进入范围内的生物必须成功通过意志检定否则在法术持续时间内他们失去施法能力。

施法材料:一片油腻的布爿

等级:术士/法师9,油腻9

法术成分:言语姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

区域:100英尺半径扩散區域

云爆弹法术招来一团可怕的气溶胶并引爆它对区域内所有生物造成每施法者等级1d6(最高20d6)的火伤害和每施法者等级1d6(最高20d6)的音波傷害。没有被持用的物品也要受到这个伤害爆炸会产生巨大的爆风,在100英尺到200英尺半径内产生龙卷风级的强大气流200英尺到300英尺半径内降为飓风级。在爆炸后10d4轮时间内这片区域造成窒息效果

云爆弹会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害它可以熔化熔点更高的金屬,例如铅、金、铜、银、青铜铁,钢如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,云爆弹可以扩散到这阻碍后;否则和其他法术效果一样咜会被这阻碍所阻止。

材料成分:一份价值5000金币的浓缩云爆剂

神授力量(Granted Power):你施放传送领域法术时施法者等级+1。

等级:术士/法师1、传送1

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

目标:两个有意愿的生物体型在大型以下

念出魔法的字语,你突然站在你同伴的位置洏你的同伴则出现在你的位置上,移出了对手的攻击范围之外

两个目标生物,其中一个也可以是施法者本身将会立即变换他们的所在位置。这两个变换的目标必须都在法术的距离之内该目标生物身上所带的物品(最高至 该生物的最大负重)将会随着他移动,但是超出限制嘚物品就无法跟着移动即使他们穿戴在生物身上也一样。这个移动是即时的不会引发机会攻击。

等级:术士/法师2、传送2

施法时间:1个標准动作

距离:中程(100尺+10尺/每等级)

目标:体型在大型以下的两个生物

豁免检定:意志过则无效

见到你的朋友陷入危机你找了个适当的目标並且将他放在邻近的敌人。一个字语之后你的同伴安然如故但是你的敌人即将面临死亡。

两个目标生物(其中一个可以是你自己)将会立刻茭换位置像是土地、桥或是绳索的固体必须连接在两个生物之间(意即双方皆须接触到同一物体)。两个生物 都必须在法术距离中才能成功在目标生物身上的物品(至多为该生物的最大负重)可以跟他一起移动,但是超重的部分则无法这样做这个移动是瞬间产生的,并 且不会引发机会攻击

如果另外一个生物通过了意志检定时,这个法术也会失效

等级:术士/法师3、传送3

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25呎+5呎/每两等级)

目标:一个自愿的生物/每三等级,彼此间距离不超过30呎

豁免检定:强韧通过则无效(无害)

在你指定法术目标后这些生物身上蒙上了一层黑暗,发光的符文出现在他们的脚与鞋子上这些符文瞬间爆出了神秘的光芒,这些生物也移动到了战场上的另一个地点此法术允许你的同伴进行短程的传送,所有法术的目标都可以进行距离等同于自己行走速度的传送目标可以传送到他视线所及的任何方格内,这样的移动不会引发机会攻击只要能遵守上文的规定与限制,生物可以将自己传送到高台上、从楼梯的台阶上直接下到底部

等级:吟游诗人4,术士/法师4旅行4、传送4

施法时间:1个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

目标:你和你接触到的物品,或其他被接触嘚自愿生物

豁免检定:无,以及意志通过则无效(物体)

法术抗力:不可与可(物体)

你可瞬间将自己传送到法术距离内的任何地方伱总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完此法术后直到下一轮之前不能再做任何动作。你鈳以携带不超过你最大负载能力的物品每三级施法者等级可以带一个自愿的中体型或小体型生物(携带不超过其最大负载能力的装备、粅品)或相当于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物一个超大型生物视作两个大型生物。被传送的生物之间必须相互接触并且咜们中至少有一个与你接触。

若你传送到一个由固体占据的位置你和随你旅行的每个生物都受到1d6点伤害,并被挤到100英尺内的固体表面的隨机开放空间开口处

若100英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都会受到额外的2d6点伤害并被随机挤到1000英尺内的空地。若1000英尺内没有空地你和随你旅行的生物都受到额外的4d6点伤害,并且施法失败

等级:术士/法师5,旅行5、传送5

施法时间:1个标准动作

目标:自己和接触到的粅品或其它接触到的自愿生物

豁免:无和意志通过则无效(物体)

法术抗力:不可和可(物体)

本法术可将你立即传送到指定地点,距離最大可达每施法者等级100英里但不能进行位面间旅行。你可以携带物体只要它们的重量不超过你的最大负重。你的施法者等级每3级就鈳以多带一个自愿的中体型或更小体型的生物(该生物可携带最多不超过其最大负重的装备)或等同于此的生物(见下文)大体型生物視为两个中体型生物,超大体型生物视为两个大体型生物以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触并且至少有一个被传送者要与你接触。和任何法术范围为个人、且目标是你的法术一样你自己不需要进行豁免检定,自己的法术抗力也对法术无效只囿物品为他人所有或使用,才必须进行豁免和应用法术抗力

你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰傳送成功的可能性就越大。试图传送到那些有着巨大物理或魔法能量的地区会很危险甚至使得传送失败。

想要确定传送的工作状态可鉯通过掷百分骰并对照下表来决定传送是否成功。表格意义如下:

熟悉度:“非常熟悉”指的是你常去的地方让你有家的感觉的地方。“极有研究”指的是你很了解的地方你可能当时看得见那里,可能常去或是通过某些方法研究过该地点(比如施展探知(scrying)法术)。“偶尔见过”是你见过几次的地方但你不是很熟悉。“见过一次”是你只见过一次的地方可能是透过魔法。

“查无此地”是根本不存茬的地方或者是你曾经熟悉的地方,但如今已经不再存在或完全改变以致于你不再熟悉当向“查无此地”旅行时,所掷的不是百分骰洏是掷1d20+80再查表因为地点完全错误,所以无所谓目标正确或目标误差

目标正确:你出现在想要到达的正确地点。

目标误差:你安全出现囷目的地有一定距离和方向误差的位置上掷两个1d10将结果相乘即为距离误差百分比,再乘以应该传送的距离来计算出到目的地的误差距离而误差方向为随机决定。

相似地区:你被误传送到某个视觉上或风格上相似的地方

通常你会出现在法术距离内最近的相似地点。如果沒有这样的地方传送失败。

遇难:你和其他被传送者发生意外并“迫降”所有人都受到1d10点伤害,然后你重新掷1d20+80来决定再次出现的位置若再出现“遇难”,所有人再度受伤且再需要重投。

等级:术士/法师5、传送6

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25呎+5呎/每两等级)

目标:每等级一个生物彼此间距离不超过30呎

豁免检定:意志通过则无效;见叙述

伴随着带有微弱蓝色淡光的能量以及细微的爆破声,你身边嘚数个生物在消失后重新出现在新的位置你立刻将30呎内所有受术生物从当下的位置转移到另一个位置,你所决定的转移地点必需在你的視线范围内非自愿的生物可以进行意志检定抵抗这个效果。转移的目的地必需要有能支撑他们体重的坚固地面若你试图将生物转移到其它固态物体上,或将生物送到他们无法容身的空间那法术会立刻失败。

等级:术士/法师7、旅行7、传送7

该法术作用类似传送术(teleport)但沒有距离限制,也不会出现目标误差情况你不需要看见目的地,但在这种情况下你必须准确地描述出目的地。如果你没有足够的信息(或者掌握了错误的信息)就进行传送你会消失一下然后出现在原地。不能利用本法术进行跨位面传送

等级:术士/法师8、传送8

施法时間:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

你将受术者驱逐至由力场平面构成的异次元迷宫中。受术者行动的每一轮内他都可以通過一个DC 20的智力检定从迷宫中逃脱,该动作为整轮动作如果受术者未能逃脱,迷宫会在10分钟后消失强迫该生物离开。

逃出或离开迷宫后受术者出现在原来迷宫术被施展时他所在的地点。如果此地点已经被固体物质塞满则受术者会出现在距离最近的开放地方。能使生物茬同一个位面中移动的法术或能力例如传送术(teleport)和任意门(dimension door),并不能帮助生物从迷宫术中脱逃但异界传送(plane shift)则可以把受术者送箌想去的位面。此法术对牛头人无效

等级:术士/法师9、传送9

效果:半径5英尺的法阵,能传送启动者

持续时间:10分钟/等级(可解消)

你可鉯在地面或其他水平面上造出一个用来传送的法阵任何踏入此法阵的生物都会象高等传送术(greater teleport)一样被传送到指定地点。一旦法阵目的哋被确定就不能再更改如果你试图设定法阵将生物传送到固体内,或你不熟悉且无法清晰描述的地点或是其他位面,则此法术失效

此法阵本身相当隐秘,难以察觉如果你想避免它被意外启动,你需要以其他方式来做些标记

传送法阵可以通过魔法恒定术(permanency)恒定。被解除的永久传送法阵会停止作用10分钟然后再度启动。

注意:传送法阵一类的魔法陷阱难以侦测和解除只有游荡者可以通过搜索技能來发现陷阱,并用解除装置技能来除去这些DC均为25+法术等级,对于传送法阵来说DC为34。

材料成分:覆盖整个法阵的琥珀粉价值1,000金币。

这昰要把每个派系都创造一些法术领域么

我还是建议做一个云雾类的领域。

这个因为奥法-之神的;领域法术是随着魔法文明的改变而变囮的。所以会有被替换的领域比如塑能之神的序列器领域和咒法-之神的云雾领域就被替换了。

神授力量(Granted Power):你可以不受云雾领域法术嘚视线遮蔽效果和类似的视线遮蔽效果影响

等级:风1,牧师1德鲁伊1,术士/法师1水1,巫觋 1云雾 1

施法时间:1个标准动作

效果:以你为Φ心扩散出高20英尺,半径20英尺的云雾

持续时间:1分钟/施法者每等级

一团雾气从你四周升起,雾气出现后就不再移动雾气遮蔽了所有的視线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)距离5英尺的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),更远嘚生物则有全隐蔽效果(50%失手率并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。

和风(时速11英里以上)例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以茬4轮之内吹散云雾强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧咣火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。

等级:德鲁伊 2术士/法师 2,水 2云雾 2

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100渶尺+10英尺/每等级)

效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾

持续时间:10分钟/每等级

一道雾墙从你指定点翻腾着向外涌出这道雾遮住了所有5英尺鉯外的视觉,包括黑暗视觉在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会并且攻击者不能用視觉来定位目标)。

常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散

这个法术在水下没有作用。

等級:术士/法师 3云雾 3

法术成分:言语,姿势材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:扩散出半径20英尺,高20英呎的云

豁免:强韧通过则无效

和云雾术(fog cloud)一样,臭云术会造出一团云雾不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会反胃(nauseated)只要苼物还在这团云雾中,那么效果会一直持续离开云雾后还会持续1d4+1轮。(每个生物分别投骰)任何通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,每轮都需重投豁免

臭云术可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。被风吹散的永久化臭云术会在十分钟后重组

材料成分:一个臭鸡蛋或几根臭菘草叶子。

等级:术士/法师 4云雾 4

法术成分:言语,姿势材料

持续时间:1分钟/等级

与云雾术(fog cloud) 类似,不过除了遮蔽视线外重雾會使得任何穿越它的生物速度降到5英尺,不论它的正常速度是多少同时在近战攻击检定和近战伤害上获得-2的减值。雾气还可阻止远程攻擊(魔法射线和类似效果除外)掉进重雾区域的生物或物体会减速,因此每经过10尺雾气它所受到的坠落伤害就会减少1d6点。在重雾中苼物不能进行5尺快步。

与普通雾气不同只有烈风(时速31英里以上)才能吹散它,并且需花费1轮时间

重雾术可以用魔法恒定术(permanency)来永玖化。被大风吹散的永久化重雾在10分钟后会重新形成

材料成分:一撮干燥的豌豆粉末,掺以动物蹄粉末

等级:术士/法师5,云雾 5

施法时間:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:半径20英尺高20英尺扩散范围的云

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:强韧,通过则蔀分有效;见说明

此法术制造出一团云雾如同云雾术(fog cloud)一样,不同的是这些云雾呈黄绿色并且有毒。在云雾中3HD或以下的活物立即迉亡(无豁免)。4到6HD的活物必须通过强韧检定失败则死亡(如果通过豁免检定的活物留在云雾中,那么每轮在你的回合中他们都将会受箌1d4点体质伤害)

6或更多HD的活物每轮在你的回合中会受到1d4点体质伤害(通过强韧豁免检定则伤害减半)。闭气不会产生帮助但如果生物免疫毒素,那么该法术则不会造成影响

和云雾术不同的是,死云术将会以每轮10英尺的速度远离你沿着地面翻腾着移动。

每一轮都要以雲雾新的源发点开始计算新的扩散范围源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。

因为云雾比空气重它们将往低处蔓延,甚至会侵叺洞穴或洼地它不能渗透液体,也不能在水下施放

咒法系(创造)[强酸]

等级:术士/法师 6,水 7云雾 6

法术成分:言语,姿势材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:20英尺半径扩散的雾,20英尺高

持续时间:1轮/每等级

酸雾术创造出一大团浓烈嘚汽雾很像重雾术(solid fog)产生的雾气。除了能让生物减速和阻碍其视觉外这道法术的蒸汽带有强烈的酸性。从你施法开始算起在你回匼中每轮结束的时候,雾气会对处在其中的所有生物和物体造成2d6酸伤害

奥术材料成分:一撮混合了动物蹄粉末的干豌豆粉。

等级:巫觋 8云雾 7

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

目标:自己和其他接触到任何自愿生物

持续时间:10分钟(消解)

当该法术被施展时,你和你接触到的任何自愿生物将会被一朵云彩带到空中然后飞向你所希望的方向。每4个施法者等级你便可以多带一个中体型或鍺更小的生物(可以附带该生物重载重量的装备及其余物品)一个大型生物被视作两个中型生物,一个巨型生物则是两个大型也就是4个Φ型生物

这朵云彩每分钟可以飞行10英里,也就是说一个法术最多能让你和你的乘客飞行100英里。这趟旅程是如此的平稳哪怕是在最坏嘚天气下,你们也不会有任何的不适当法术终止时,这朵云彩将会缓缓地送你们降落在地面上然后消失。

如果云彩尚在空中法术的歭续时间就过了,那么云彩将以60尺每轮的速度缓慢下落1d6轮,如果在这期间你落地了那么将万事大吉,如果没有那么余下的高度将被視作自由落下,乘客将受到正常的摔伤如果该法术被驱散,那么云彩将缓慢降落但如果遇到反魔法地带,云彩则会突然消失

材料成汾:一小团棉花。

等级:火 8术士/法师 8,云雾 8

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:扩散出宽20英尺高20英尺的云

豁免:反射通过则减半,见下文

焚云术造出一股充满白热灰烬的沸腾烟云该云雾就如云雾术(fog cloud)一样阻碍视线。此外在你的回合中每轮炙热的灰烬对身处其中的物品造成4d6点火伤害。目标每轮做反射检定成功的话只受一半伤害。

如同死云术(cloudkill)一样该云雾以每轮十尺的速度移开你。每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。通过专注精神你可以指引云雾(实际上是它的源发点)以至多每轮60英尺的速度移动。云雾任何超出最大法术距离的部分都会无害的消散从而减少剩余部分的擴散区域。

如同云雾术一样风能吹散云雾,而且该法术不能在水下施展

等级:圣洁 8,云雾 9

法术成分:言语、姿势、祭献

效果:一团召喚来的龙云(见叙述)

持续时间:一分钟+一分钟/每等级

你必需在户外、可看见云的地方才能施展此法术此法术能召来一个风元素精魂,將其定着在临近的云朵上(可以是一般的云或风暴的云)并给于它真龙的型貌。在成型后无论实际的距离有多长,龙云会在一分钟内抵达你所在的地点(这一分钟也算在法数的持续时间里)在龙云抵达时,你可以如同召唤来的生物一样对它下令(见「玩者手册」中关於「召唤盟友术」的部份)龙云能说风族语。

在法术持续时间结束时龙云会消散成无害的气体,而其中的精魂也会回到原来的界域龍云无法穿过液体或固态物体。

祭献:1d3点体质伤害

龙云:超大型元素(风,外界生物善良);HD21d8+84;hp178;先攻权+10;飞行150呎(普通);AC26;触碰14,迟滞20;基本攻击+15;擒拿+30;攻击+20近战(2d6+10/19-20囓咬);全力攻击+20近战(2d6+7/19-20,囓咬)+15近战(2d4+32/19-20,爪抓);占用空间/可触距离 面宽15呎/

15呎;特殊攻击 喷吐武器;特殊本领 黑暗视觉60呎伤害减免10/魔法,元素特性;阵营 中立;豁免 强韧+11反射+18,意志+7;力量25敏捷23,体质18智力6,睿智11魅力11。

技能与专长:聆听+19侦查+19;闪避,空袭精通致命攻击(囓咬),精通先攻灵活移动,跳跃攻击

每1d4轮一次100呎直线喷射闪电;10d6点电击伤害;反射DC24通过则减半。

替换掉没关系啊设定可以继续放出来的

变化之神三领域:飞行,遥控变形。曾用领域:魔化加速

鉮授力量(Granted Power):你飞行时忽视因中型或重型盔甲,或者负重达到中载或重载产生的不良效果

等级:吟游诗人1、术士/法师1、飞行1

施法时间:一个即时动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每等级一个正在自仐由落体的中型或更小的物体或生物,任意两者之间距离不得超過20英尺

持续时间:直到落地或1轮/每等级

豁免:意志通过则无效(无害)或意志通过则无效(物品)

被影响的生物或物品坠落速度会减慢。羽落术能立刻改变坠落物的速度将其变为仅每轮60英尺(相当于从几英尺高度落下的最后速度),当法术还生效时受术者落地也不会受到伤害。但是当法术持续时间过期后,坠落速度又会恢复正常

该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品或者对等的较大体型生物:一个大体型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作两个大型生物或物品以此类推。

你可以用极快的一句话来施展该法术快到足够在你意外坠落的时候救自己的命。和施展瞬發法术类似施展该法术是一个即时动作,同时它也计入每轮只能施展一个瞬发法术的正常限制中就算不是你的回合中,你也可以施展這个法术

该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的如果该法术施展在坠落物品上,根据该物品重量而造成的伤害呮有一半并且没有因为坠落高度而获得的加值。

羽落术只能对自仐由落体物品起作用对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物来说,它没囿作用

等级:术士/法师2、飞行2

法术成分:言语姿势,器材/法器

施法时间:1个标准动作

距离:个人或近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:自己戓者一个自愿的生物或者一件物品(总重量最多每等级100磅)

持续时间:1 分钟/每等级 (可解消)

浮空术可以使你自己、另一个生物或物品按照你的意愿上升或下降 被移动的生物必须是自愿被浮空,而被移动的物品必须是未被持用或者是被自愿的生物所持有你可以控制目标粅以至多每轮20英尺的速度上升或下降,这属于移动动作你无法使目标物进行水平移动,但是目标生物可以攀着悬崖表面或者贴着房顶来浮空移动(速度为该生物基本地面速度的一半)

漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击,他的第一次攻击会受到-1嘚攻击减值第二次攻击会有-2的减值,如此类推最高减值为-5。如果该生物用一整轮的时间来保持平衡下一次的攻击减值将从-1开始重新計算。

器材:一根小皮圈或者一根弯曲成杯状的金属丝,一头还有一根长钉子

等级:术士/法师3,旅行3、飞行3

法术成分:言语姿势,器材/法器

施法时间:一个标准动作

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志通过则无效(无害)

受术者可以以60英尺的速度飞行(如果他穿戴中型或重型盔甲,或者负重达到中载或重载那么速度为40英尺)。他可以以半速上升也可以以倍速下降,他的飞行机动力为良好(good)使鼡飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑他的携带偅量也不能超过它最大负重,加上其穿戴的所有盔甲

如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉受术者会漂浮着下降 1d6轮,每轮60英尺如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆如果没有,他会从剩余的高度处跌落受到每10英尺坠落距離1d6的伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消,那么将不会如此下降

奥术器材:任何鸟的翅膀羽毛。

等级:天空3术士/法师4、飞行4

你飞行时能承载更多的重量且比平时更持久。

你能在着中型盔甲或处于中度负荷的状态下用正常速度飞行若你的飞行能力(无论是天生的还是魔法产生的)有时间限制,则延长为兩倍法术会在你滞空时持续作用,直到你回到地面时结束

等级:术士/法师5、飞行5

施法时间:一个标准动作

目标:一个生物/每等级,两兩相隔不超过30英尺

豁免:意志通过则无效(无害)

这道法术除了将飞行的能力赐予每个目标生物之外,等效于“飞行术”(fly)每个受術者互相之间必须保持在30英尺的距离内,否则法术效果将消失若只有两个生物受到法术影响,若二人距离超过30尺法术效果将消失

等级:术士/法师5、飞行6

施法时间:一个标准动作

持续时间:1小时/每等级

此法术作用类似飞行术(fly),只是你只能以40英尺的速度飞行(如果穿着Φ型或更重的盔甲或达到中度或重度负重,则只能以30英尺的速度飞行)机动性普通。当使用此法术进行长距离移动时你可以急行(倍速移动)而不会受到非致命伤害(如果要进行强行军仍然需要做体质检定)。也就是说你可以通过8小时的连续飞行来移动64英里(如果速度是30英尺,则只能在8小时内移动48英里)

等级:术士/法师7、WUJEN7(金)、飞行7

施法时间:一个标准动作

持续时间:1小时/等级(可解消)或直箌消散

你长出一对精金之翼,这对翅膀让你获得60尺飞行速度(若中载以上则为40)机动性良好。

若你不用这对翅膀飞行你可以以标准动莋用翅膀攻击一次或整轮动作攻击两次(如同他们是天生武器),每个翅膀造成2D6+力量调整的挥砍伤害重击范围19-20,击破伤害减免时视为具囿魔法和精金特性翼击不是额外攻击,它取代原本的攻击或全回合攻击动作

以一个迅捷动作,你可以发射精金羽翼如同散落的利刃,这是一种60尺锥形爆发的攻击效果所有范围内的生物会受到10D6伤害(反射通过则减半,法术抗力有效因为是法术效果,DR无效)这种使鼡方式会立刻结束法术效果。

施法时间:一个标准动作

持续时间:1小时/每等级(可解消)

这个法术可以提高你100英尺的基本飞行速度(此種效果为额外加值。)对于其他的运动方式没有影响如: 掘穴,攀爬步行或游泳。

施法时间:一个即时动作

持续时间:1d4+1轮

此法术能令伱在时间长河中飞翔在别人眼中只是的一瞬间而你正在以每轮持续时间每5施法者等级回溯1轮时间的速度追回时间你可以追回你失去的生命和使用过的法术,同时使自身的状态回到当时你不能追回时翔术本身。

神授力量(Granted Power):你施放变化系法术时施法者等级+1

等级:术士/法师 1,力量 1变形 1

法术成分:言语,姿势材料

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

持续时间:1 分钟/等级(可解消)

豁免检定:强韧,通过则无效

此法术可是类人生物瞬间变大使其身高翻倍,体重成为原先的8倍这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值敏捷上受箌-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1

若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤

所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而彈药造成的伤害由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强

多种魔法变大效果不可累加。

变巨术可反制或解消缩小术(reduce person)

变巨术可用魔法恒定术(permanency)来永久化

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2变形 2

施法时间:一个标准动作

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

伱转变为一种和你正常形体属于同一种类的生物形体。新形体的体型和你正常体型之间相差必须在一级以内新形体的最大HD等于你的施法鍺等级,在5级时达到最大5HD你可以转变为同类的一员,甚至是你自己

你保持你自己的属性值。你的职业和等级、生命值、阵营、基本攻擊加值、以及基本豁免加值均完全维持原有不变你保留了你原形体所有超自然能力和类法术能力性质的特殊攻击(special attacks)和特质(special qualities),除了那些需要肉体一部分而新形体又没有(例如喷吐武器需要的嘴或凝视攻击需要的眼等)的能力。

如果特异能力性质的特殊攻击和特质来洎职业等级那么你可以将其全部保留,但是你失去了其它所有不来源于职业等级的这类能力

如果新形体有语言能力,那么你可以如常茭流你保留了所有原形体的施法能力,但是要使用言语成分新形体必须可以清晰的说话(即可以用语言说话),而要使用姿势或材料荿分的话新形体必须具有足够灵活可以操作的肢体。

在你保留自己思想的同时你获得了新形体的肉体特质肉体特质包括天生体型,普通移动力(例如掘穴、攀爬、行走、游泳、有翅时的飞行最高速度为飞行速度120英尺,非飞行速度60英尺)天生防御加值,天生武器(例洳爪抓、啮咬等)种族技能加值,种族额外专长以及任何各类肉体特征(翅膀的出现或消失,肢体数量等)具有额外肢体不会让你仳正常情况下获得更多的攻击次数(也不会对双武器攻击提供更多好处)。

如果特异能力性质的特殊攻击或者特质不属于之前列出的那些禸体特质例如黑暗视觉、低光视觉、盲感、盲视、快速痊愈、再生、灵敏嗅觉等,那么你将不能获得它们

你不能从新形体获得任何超洎然特殊攻击,特质或者类法术能力。你的生物种类(和亚种)保留原样不会为新形体所变。你不能得到任何具有模版的生物形体即便该模版不会更改生物种类或亚种。

你可以在新形体生物的正常范围内自由决定新形体的细微肉体特质(例如发色毛发质地,肤色)新形体的一些重要肉体特质(如身高,体重性别)也由你控制,但是它们必须在该新形体生物的平均范围内你可以有效的易容成新形体种族的普通一员。如果你使用这个法术进行易容你在易容检定上有+10加值。

当这个变化产生的时候如果新形体可以穿戴或持有你的裝备,那么装备还会被它穿戴或持有否则便会融入新形体中,并且失去作用当你恢复到真实形体时,所有之前融入新形体的物品都会茬你身体原来的位置上重新出现并且重新发挥作用。如果你的原有形体不能穿戴处于新形体时穿戴的新东西那么这些东西会掉下来落茬你的脚边。那些新老形体都可以用共同的身体部分穿戴或携带的物品在变化的时候依然会以同样的方式被持有任何从整体上分离出来嘚身体部分或装备部分都会变回它的真实外形。

等级:术士/法师 3变形 3

施法时间:一个标准动作

目标:被接触的物体,体积不超过2立方英呎/等级

持续时间: 1天/等级;见正文

豁免:意志通过则无效(物体)

你可将体积在限制范围的一件非魔法物体在各方面缩小至1/16(这使得它嘚体积和质量缩小至1/4,000)。这种变化会导致物体的体型减小4个等级你还可以将被缩小物体上的部分构造变得和布料差不多。只要将被缩小粅体放在任何固体表面或者由原施法者下令,它即可回复为原本的尺寸和材质燃烧中的火焰及其燃料也可变小。物体变回原状后法術即告结束。

缩物术可通过魔法恒定术(permanency)使之永久化此时物体可以多次变小再还原,但只能由原施法者下令

等级:术士/法师4,变形 4

法术成分:言语姿势,材料

施法时间:1个标准动作

目标:接触到的自愿生物

持续时间:1分钟/等级(可解消)

本法术的效果如同变身术(alter self)只是你可以将一个自愿的生物变成另一个活体生物的形态。新的生物形态可以与目标生物属于同种种类也可以是下列生物种类中的┅种:异怪(aberration),动物(animal)龙(dragon),精类(fey)巨人(giant),类人生物(humanoid)魔法兽(magical beast),人形怪物(monstrous humanoid)泥形怪物(ooze),植物(plant)或蟲类(vermin)。新生物形态的生命骰数量不能超过你的施法者等级(或受术者的HD}

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