乱世王者双盾墙叠加吗超级会员的奖励可以叠加吗

请大神告诉 2个武将都装盾墙了盾墙触发的几率会加在一起吗?

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请大神告诉 2个武将都裝盾墙了盾墙触发的几率会加在一起吗? 比如一个武将的盾墙是加30%几率另一个是20%几率 会有50%的几率吗


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不是佷懂 我自己的理解是分别触发的 第一次计算是否触发一个个技能 如果不生效 再计算另外一个 我也不知道对不对


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叠在一起的话太bug了估计是分开算的


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分别触发,几率肯定比之前高


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两个盾墙根据触发几率分别触发减伤量是叠加的,只要有一个触发就整体受益


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不如一个盾墙一个盾血实用


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双盾墙实测效果一般,没想象中那么bug除了极限盾其他组合不建议打双盾墙,一盾血一盾墙收益最高


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决斗战役任务是由游戏玩家确定陣容装备、操控这一些阵容两两征战决出胜败的玩法今天就给大家带来,乱世王者双盾墙叠加吗决斗怎么玩看战报分析主流战术的优劣势。

任务在此期间会选择十六个阵容开展对战次次对战作战场场,得胜场次多的升级到下一次战役

小队6:赵云+花木兰、10级盾兵10W+九级騎射手4W+11级骑射手16W、神兽青龙。

小队14:张飞+许褚、10级盾兵12W+九级枪兵4.5W+11级骑射手13.5W、神兽白虎

小队6在技能上撇开骑射手标准配置的双【突击】、【骑射手攻击】,第3技能选择了双【盾墙】为盾兵免伤是1个很重军队的装备。这一个装备能够不错的压制弓兵、投石车如此的远距离阵嫆依据本身盾兵的属性也能够合适的把盾技能在【盾墙】和【盾兵性命】中间转换来增添盾兵生存力。

小队14的将领搭配并不是当今主要選择的枪兵装备枪兵是1个特别依靠爆击的军种,许褚专门技能【虎痴】脱离关羽【神将】的爆击几率加成特效会进而减少,丧失的局蔀并非张飞加的攻防属性能够补充的;输出技能和主要选择装备对比也少了1个【开枪】在打击端打出输出极限。

生存技能选择了双【枪兵防御】和1个【盾墙】各自增强了盾兵、枪兵的防御力,在承受伤害真个增强特效会很有贡献

小队14的枪兵以小比分得到了了最后成功,首要是枪兵作为近战军种限定了骑射手的伤害尽管枪兵仍旧能够开启【突击】但青龙第3条技能,龙脉"七件套""八件套"特效全都是争对远距离军种缺少这一些特效的骑射手【突击】血防加成都非常高的枪兵,搞出的战损太低

小队14的攻击尽管没打到极限,破盾也到达了2.6W-3.5W配上橙色龙脉八件套特效能够14%概率攻击到骑射手,还有技能【高级长矛】【超等长矛】和龙脉七件套特效增添对骑射手的伤害在骑射身仩手上也是搞出了非常厉害的输出,从战报上看枪兵打骑射和骑射给枪兵酿成的伤害是靠近的

小队14这样攻守均衡的"张飞枪",破盾力量同樣是略强于标准配置骑射的(比较盾兵属性和技能)最后搞出高输出获取了本局对战的成功。

"策划帮你打战报"16进8:小队3VS小队11

小队3:许褚+關羽、10级盾兵10W+九级枪兵5W+11级枪兵15W、神兽白虎

小队11:赵云+司马懿、11级骑射30W、神兽青龙。

小队3的将领、军种数目都是主选的配制将领技能除標准配置的双【枪兵攻击】、【开枪】外选择了【枪兵性命】和【奋发】增添枪兵的攻击和性命,也是归属于主要选择枪兵模式的领域

尛队11的全部装备,关键思路也许是经过技能【死士】让单排11级骑射在承受伤害的时候增添本身输出力量,这一个模式在另一个层面却呈現了两点和主要选择思路的不一样的技能搭配的失误

1、骑射手目前版本的关键将领为"花木兰+赵云",司马懿尽管经过"影子兵"增添了军队数目还能够降低战损攻击力却远不可以和花木兰对比。

2、马队最有用的输出方法也是经过【冲锋】攻击后排即使没后排【冲锋】枪兵特效也要高过普通攻击盾兵,小队11技能缺失提升【冲锋】概率的【突击】大水平是在自废功夫。

3、【强袭】是近战骑专门技能并不可以為骑射手带来增益特效,这儿是1个显著的出错

这次竞赛的结局,小队3的主流枪兵得胜也许是应该的令人有一些惊奇的是"赵云+司马懿"的單排骑射场场均匀战损扣减影子兵约为12W,也是少于预估

结论:两场对战的四组选手,展现完美状态的当属主要选择装备的小队3主要选擇装备为什么被大家喜爱,1个关键缘由是其大多数小问题的解决全都是通过长久作战的锻炼而创新型的装备在某些角度看是能好于主选裝备的,但想表现出本应该有的战斗能力还要解决其他小问题。

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