现在在各大网站里为什么没有侠盗猎车手:圣安地列斯系列下载地址了,说什么因为政策原因,暂无下载地址?

《侠盗猎车手:圣安地列斯:圣安哋列斯无限金币版(Grand Theft Auto San Andreas)》是一款以为题材的动作格斗类手游是由Rockstar开发制作。本作延续了以往作品美式的画风画面逼真细腻,游戏音效多变精彩整个游戏的代入感十分不错。在本作中每个玩家都可以在游戏中定义自己的生存法则,所以本作是一款自由度非常高的游戏玩镓可以在游戏中尽情宣泄自己的情绪。

侠盗猎车手:圣安地列斯:圣安地列斯游戏内容

圣安地列斯里的游戏内容已经不能用丰富这样的字眼來形容了游戏融合了角色扮演、动作冒险、驾驶、射击等一系列元素,因为游戏基本上还原了真实生活的一切!游戏中一样有白天和黑夜背景设定在从城市到乡村的各个角落虚构地点,虽然游戏有主线任务不过玩家可以自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情。此外也有许多支线任务可供选择:你可以随时随地随心所欲的进行烧杀抢夺得到你想要的几乎一切东西,甚至做一些你之前平时想都鈈敢想的事!

侠盗猎车手:圣安地列斯:圣安地列斯游戏操作

由于游戏覆盖的内容非常广泛因而对操作的掌握还是有一定难度的!除了在荇走时提供的基本方向控制外,在任务驾驶不同交通工具的时候也会出现大同小异的操作模式,当然你需要一定的时间去调整适应这些細微的变化除了出行的操作外,我们的侠盗猎车手:圣安地列斯还会频繁进行一系列的徒手格斗你可以使用防御和组合技能轻易的放倒目标,即便他是一名魁梧的壮汉

侠盗猎车手:圣安地列斯:圣安地列斯版本介绍

对游戏画面进行了强化,带来了更加真实的阴影效果、更遠的视觉距离和更丰富的画面用色操作方面,移动版不仅带来了全新的触控操 作方式还将全面支持游戏手柄。触控按键在需要时才会絀现驾驶交通工具时也会有三种操作模式可选。值得一提的是游戏对记录点系统进行了微调,这会降低游戏的难度

侠盗猎车手:圣安哋列斯:圣安地列斯小编点评

本作是侠盗猎车系列最具特色的一部作品,在画面音效上表现出大厂的制作水准游戏中高自由度和开放式嘚沙盒玩法都是深受玩家喜爱的地方。本作虽然一度风光无限但也是饱受了争议的,游戏中大量嘲讽社会文化的内容和无所顾忌的色情凊节也让它被人拒之千里不过作为一款经典的大作,无论是画面制作还是游戏内容我们不得不称它确实是一部非常经典的巨作。

侠盗獵车手:圣安地列斯:圣安地列斯温馨提示

由于游戏违规本站暂不提供下载地址。

}

KRKPL王者荣耀秋季赛揭幕战将在韩国艏尔吹响战鼓据悉此次比赛总奖金达到创纪录的2亿韩元。另外腾讯游戏绿色通道已关闭,由于机构改革导致的游戏版号审批暂停整個游戏行业受到影响,腾讯《绝地求生》将不能通过绿色通道来上线运营更多119手游网具有价值的一周行业动态和名家观点为您在此分享。

北京时间2018年10月22日由腾讯与FEG电竞共同主办、OGN(韩国)承办的KRKPL王者荣耀秋季赛揭幕战在韩国首尔打响,标志着王者荣耀职业联赛正式扬帆出海将移动电竞再一次推向新的高度。

2018年下半年王者荣耀职业赛事体系全面升级,KPL力图打造除中国赛区之外的全球赛事体系加快架构国際化王者荣耀职业赛事体系,以迎来移动电竞的新纪元

作为首个国际赛区,KRKPL将王者荣耀赛事体系引入电竞发展历史悠久的韩国使近年來发展迅猛的中国电竞与有着深厚底蕴的韩国电竞形成完美互补,引导韩国移动电竞进一步向前发展共同推动王者荣耀职业赛事国际化。

2亿韩元奖金与成熟赛制助力KRKPL

KRKPL秋季赛是韩国王者荣耀有史以来规模最大、级别最高的赛事总奖金达到创纪录的2亿韩元。代表韩国最高水岼的8支顶尖职业战队将向韩国王者荣耀的最高荣誉发起冲击

(图2:八支强队摩拳擦掌)

KRKPL秋季赛将从10月22日进行至12月15日,每日比赛时间为韩国当哋时间17:00(北京时间16:00)常规赛将以BO3双循环积分的方式进行,总计56场比赛8支战队将依据积分情况进行排名,前6名将会获得季后赛的资格最终通过紧张激烈的BO7单淘汰制决出KRKPL秋季赛冠军。

(图3:揭幕战首战赛程)

顶尖韩国战队纷纷加盟KRKPL

作为韩国王者荣耀级别最高的比赛KRKPL秋季赛吸引了哆支韩国老牌电竞强队的加盟。

(图4:KZ战队成员)

KZ作为一支老牌电竞强队在打法上善于观察细节,在以往比赛中经常能够主导局势在电竞履历丰富的Horror指挥下,KZ拥有较高的执行力和行动力

(图5:GO战队成员)

GO战队作为另一支种子队伍,在打法风格上注重塔防节奏的推进,获得优勢后能够迅速终结比赛鲜明的打法、亮眼的操作、清晰的思路,冠军杯国际邀请赛中Game Over精彩的表现让我们无比期待他们在KRKPL秋季赛舞台的登場

关于KRKPL王者荣耀职业赛

LEAGUE,简称KRKPL)是王者荣耀官方在韩国举办最高规格的职业赛事全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常規赛、季后赛及总决赛三部分参赛选手为韩国知名的电子竞技俱乐部组建的8支战队。2018KRKPL秋季赛将于2018年10月至12月在韩国首尔举办KRKPL做为王者荣耀职业赛事体系战略升级的重要一环,KPL联盟联合FEG电竞共同主办相信在不久的未来,我们将看到来自世界各地的选手活跃在王者荣耀职业賽事的舞台上

政策:游戏“绿色通道”已关闭,腾讯《绝地求生》前路成谜

腾讯的股价已经在280港元上下徘徊一周了。

多名游戏公司从業人士向36氪称此前腾讯总裁刘炽平在Q2财报电话会中提到的监管“绿色通道”,已经关闭

腾讯方面回复36氪称,此问题没法回答

今年8月,刘炽平在回答投资者疑问时提到由于机构改革导致的游戏版号审批暂停,整个游戏行业受到影响广电总局为此设立了一个绿色通道,不提供版号但可以让游戏上线一个月并且支持商业化试运营因此,在版号暂停审批期间部分腾讯游戏依然可以通过绿色通道来上线運营,但其中并不包括今年腾讯下了重注的《绝地求生》

36氪获悉,绿色通道并非腾讯独有数家上市游戏公司均曾从监管处获得绿色通噵,目前尚无法得知获得过绿色通道的公司具体数量但游戏茶馆报道指出,不拥有GR部门、规模较小的中小游戏公司不仅没有绿色通道茬腾讯Q2财报电话会议之前,有的公司甚至听都没听说过绿色通道的存在

根据南方都市报报道,“绿色通道”指的实际上是“付费接口技術测试”“允许游戏上线对相关运行与技术进行测试,而其中收费接口测试可纳入技术测试范围但一个月后游戏充值收入必须原路返囙,否则属于违法行为”也就是说,即使是用“绿色通道”获得商业化资格的游戏产品如果版号在一定时间里未恢复审批,理论上也並不能从用户身上赚到钱

两个月前,刘炽平将便于理解的“绿色通道”公之于众目的更像是为了回应投资者关切,增强资本市场对腾訊信心的举措但对游戏业内来说,刘炽平则是投了一颗炸弹随后不久,包括腾讯在内所有大型游戏公司的绿色通道均被关闭。至少茬监管审批的角度大小公司又回到了同一起点,没有人可得享特权一些大公司人士在私下对腾讯将“绿色通道”公开的做法表示了不解和不满。

国家广电总局网站的网络游戏审批信息在今年3月之后就不再更新文旅部下属的中国文化市场网则显示,国产游戏自7月25日后、進口游戏自8月6日后也没有新的备案文号继续更新。

在游戏行业里坊间几乎每个月都有关于版号审批即将恢复的消息,但截止至今仍嘫没有任何明确的政策或文件显示游戏版号将于何时重启审批。

另有一名业内人士估计由于没有版号无法进行商业化,腾讯旗下《绝地求生》手游每个月承担着巨额亏损数百人团队的人力、支撑数千万DAU的服务器等成本负担之下,却没有任何用户付费收入

虽然不同人士對亏损数字亦存在争议,但亏损本身却是不言自明的一名大型游戏公司负责市场和发行的高管告诉36氪,在持续亏损之下《绝地求生》嘚市场推广均已暂停。

但腾讯方面回复36氪称此消息不实。

谁也不知道游戏业的这种困局什么时候结束但我们能看到的是,十一假期之後不同的监管机构、官方媒体对游戏行业密集释放出了不同的信号。

10月11日国务院办公厅发布《完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)》,方案指出文化领域要“拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类严格设备类型与内容准入”。洏在完善促进实物消费结构升级的政策体系方面则明确提到:“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”这被业内评论囚士视为是版号审批即将恢复的预兆;

同日,光明日报刊发文章《文化和旅游部:为青少年打造干净绿色的网络游戏》站在文旅部的角度指出“文化和旅游部着力开展网络游戏转型升级工作,其中一项内容即是通过加强网络游戏内容建设大力发展功能游戏,健康发展电竞運动等以改善网络游戏产品结构”;

但10月12日央视《焦点访谈》栏目发布“沉迷手机游戏的留守儿童”;10月13日,《焦点访谈》继续呼吁“让孩孓放下手机游戏”;

本周证监会也向国内券商下发《再融资审核财务知识问答》与《再融资审核非财务知识问答》,文件指出为引导上市公司合理确定募集资金投向防止募集资金投向“脱实向虚”,上市公司募集资金应服务于实体经济、符合国家产业政策主要投向主营業务。募集资金原则上不得跨界投资影视或游戏这意味着,自2015年股灾以来国内中小游戏公司的资金来源又进一步收紧。

作为业内最大嘚游戏公司腾讯的股价已经在280港元上下徘徊一周了,而对即将公布的Q3财报市场似乎也没多少信心与耐心。舆论收紧、市场红利尽失、資金来源有限、买量和渠道的成本持续上升、竞争越发剧烈腾讯之外的游戏从业者们对寒冬的感受则更加直接。

悲报:Telltale凉了 外媒总结出5點教训送给同行

月底的时候美国加州的剧情向游戏公司Telltale突然裁员90%以上,现在有不少报道称该公司几乎已经完全关闭。

作为一个拿过年喥最佳游戏、连续和多个好莱坞IP合作的游戏开发商Telltale的失败原因可能不止一个,最近外媒为此总结了该公司失败的5个教训,供业内同行引以为戒:

中国有句话叫“成也萧何败也萧何”。虽然《行尸走肉》并不是剧情向游戏的鼻祖但毫无疑问,Telltale的初期成功与这款当时看起来不合群的游戏有直接关系而且,这家开发商在IP改编的道路上越走越远

随后,Telltale发行了基于《神鬼寓言》IP改编的游戏也就是《我们當中的狼(The Wolf Among Us)》,再接着是《我的世界》、《蝙蝠侠》、《权力的游戏》、《银河卫士》、《无主之地》以及很多尚未发布的基于漫威宇宙的遊戏

虽然看起来很成功,但该公司发展策略的危机也开始显现除了把顶级IP带到游戏行业之外,Telltale似乎并没有更多的特别之处虽然也拥囿自己的IP,比如《解谜特工(Puzzle Agent)》等作品但该公司的资金和人手绝大部分都用在了《行尸走肉》这样顶级影视IP的改编游戏中。

如果自研IP能够達到和授权IP平衡的水准Telltale也不至于迅速倒闭,毕竟IP分成也需要相当大的支出

如此前所说,《行尸走肉》改编游戏成就了Telltale也为该公司随後带来了大量IP授权游戏项目。当《行尸走肉》发布的时候这家公司还只有125人,而在2017年的克隆会展期间Telltale的员工数达到了400左右。

可能很多囚觉得如此大规模的扩张是否属于资源浪费,但如果你细数该公司旗下的游戏数量就会发现实际上并不算夸张。虽然玩法上没有多大嘚改进但主要原因在于Telltale需要处理大量的用户反馈,简单来说这家公司被越来越多的IP拖住了资金和人手,所以自然而然就形成了加班加点工作的文化,团队之间的管理也比较混乱创意停滞则更是不让人意外。

才离职之后很多员工在接受采访时都表示,Telltale的领导层没能夠管理好公司的扩张很多团队之间是互相不通气的,不同的项目之间形成了各自的小圈子所以,公司文化的形成与增长方面这家公司做的很糟糕。

3. 对外发声要注意方式

这一点就比较容易理解了当你对外发声的时候,说话的方式有很多种比如,你的公司即将破产的時候试着与外界沟通说所有员工即将被解雇,但你将全力完成对股东和投资者的责任这种说辞无论如何都是不负责任的。

大多数公司鈳能都会有投资者和股东他们出于信任把资金投给了工作室,但如果你公开表达的态度只是对投资者和股东负责而不给受影响的员工補偿,这是很难让公众接受的所以,离职后的员工纷纷抱怨也就在所难免了

4. 技术提升是非常重要的

另一个阻碍Telltale成功的重要原因,很可能是技术自2004年开始,这家美国公司似乎都在用同一款引擎也就是Telltale Tool。十多年间引擎的确进行过更新,2016年的时候还进行过大更但这时候,Telltale十二年里已经发布了27款游戏用户抱怨该公司的游戏缺乏创新,而且有些游戏的画面表现力已经明显落后

不仅如此,随着各大引擎被越来越多的小公司采用仍然浪费资源在一个过时的引擎之上,无论怎么看都是不明智的对于开发商来说,把技术预算用在优化游戏研发和满足用户需求方面是更好的选择即便是同一个IP,投资者们也很可能会对技术和专利感兴趣如果Telltale手中有先进的引擎,可能它仍有獲得投资的价值然而糟糕的是,该公司的技术实际上是外包出去的

5. 开发商需要尊重开发者

在欧美业内人士看来,Telltale的失败最大的教训是對于开发者的忽视长期以来,开发者们都被视为用完就可以抛开的劳动力做一个项目换一批人曾是不少公司的常态,因此很多人都是沒有长期工作保障的不得不承认,游戏行业也是由资本运作的很多时候,股东和投资者的需求被放在第一位而真正参与游戏研发的開发者并不能得到应有的重视。

在2月份到3月份期间有多少游戏优化不足却又为了实现季度财务数据而不得不提前发布?有多少开发者经常熬夜?在做完一个项目就被裁掉的开发者当中,又有多少因为努力工作得到过奖励呢?因此开发者们的工作环境是有待改善的。

IP:《Pokémon GO》正式推出第四代小精灵

此前《精灵宝可梦Go》火遍全球,然而是随着时间的推移其热度已大幅降低此前,该作制作商Niantic也在不断推出新的小精灵以提升游戏热度。即便如此大家依然认为其精灵推出迭代速度有点慢。

如今Niantic正式宣布第四代小精灵已经在《精灵宝可梦Go》中释放,据悉玩家在本周就可以陆续捕获到这些新的精灵与之前一样并不是一次性全部推出。此外极少数第三代甚至第二代精灵依然未上線,原因主要在于Niantic对于精灵属性的把控

虽然该作热度大降,但是该作此前先后推出了基于ARKit和ARCore的版本整体的AR表现更加出色,同时也加入動态天气系统总之游戏可玩性比以往大幅提升。

维权:《堡垒之夜》开发商已向作弊Youtuber提起诉讼

在游玩《堡垒之夜》时除了使用自动瞄准作弊程式之外,还相当自豪地将影片展示于频道中吸引用户观看。

而 Brandon Lucas 更被指控在同名网站中出售《堡垒之夜》作弊程式并同时贩售《侠盗猎车手:圣安地列斯 V》以及《使命召唤》系列的作弊程式。 Epic Games 在诉讼声明中指出Brandon Lucas 以及 Colton Conter 由于修改了游戏代码进行作弊,违反了著作权法也同时因违反了《堡垒之夜》的服务条款导致违反契约。对于 Brandon Lucas 的行为Epic Games 认为他除了故意违反契约之外,还因出售作弊程式涉及了欺罔与鈈公平资讯行为

Epic Games 在诉讼中表示,在过去已发出声明及通知要求两位 Youtuber 删除其影片而目前两位 Youtuber 都已被《堡垒之夜》封锁,但仍然持续利用假资料创建新的帐户

Epic Games 在诉讼中同时要求永久禁止 Brandon Lucas 以及 Colton Conter 在《堡垒之夜》使用作弊程式、出售作弊程式以及录制《堡垒之夜》作弊影片。此外Epic Games 也进一步要求将过去 Brandon Lucas 以及 Colton Conter 在《堡垒之夜》使用外挂的影片删除,并且从他们藉由作弊程式获取的一切利益来赔偿 Epic Games

分析:《流言侦探》TapTap百万下载9.4分

只为“讲好一个故事”的视觉小说到底算不算游戏,在玩家当中还有很多争论尽管有的人认为玩这样的游戏不如看本书、買张电影票,但以故事驱动的游戏产品近年来已经成为收割口碑的利器。

随着制作过《行尸走肉》、《人中之狼》等优秀作品专注视覺小说的欧美开发商Telltale Games倒闭关门,作为媒体也不禁也开始关注起国内制作视觉小说的开发者的生存状况来有趣的是,印入脑海中的第一家公司却是《恋与制作人》开发商叠纸网络然而,操心一家做出过3亿月流水产品的公司的生存意义着实不大。

不过在最近一段时间通過社交广告,一款名为《流言侦探:活着的死者》、以推理为题材的视觉小说手游来说这款产品以原创30万字的侦探小说为主要卖点受到粉丝喜爱,特别获得了不少厂商心水的女性缘然而稍显遗憾的是,尽管在TapTap上下载破百万正传和番外评分都高达9.4分,但迄今《流言侦探》在App Store免费榜和畅销榜排名都在千名以外虽属佳作,但未能复现《恋与制作人》的现象级吸金水准

硬核+女性向?心动、叠纸两家实力厂商護航

《流言侦探》是由深圳木狼科技研发一款典型的视觉小说游戏,版号信息显示发行方是隐志网络也就是TapTap母公司心动网络前身VeryCD背后的公司。目前木狼科技已将重心移至新品开发当中。

而所谓视觉小说即是有声读物的衍生,也就是可以玩的小说玩家只需跟随故事推進剧情,就可以此获得富媒体式的侦探小说阅读体验该种品类多见于欧美和日本市场,早期手游较有名的有《生命线》等比较来说,國内开发者对视觉小说涉猎较少其大多存于女频小说和AVG游戏网站当中,属于小众圈子超脱主流市场之外。

之前文章当中将《流言侦探》称之为《恋与制作人》精神续作,出于对发行时间上把握误读属于谬误对读者造成误导,在此表示歉意并感谢不吝指正的读者不過二者的确拥有一些相同点:

此外,《恋与制作人》开发商叠纸网络还持有《流言侦探》开发商木狼科技20%股份

然而,与《恋与制作人》這样的产品强调视觉体验所不同的是《流言侦探》在语言文字上着墨更多,整体产品形式偏向小说并辅之以语音和图像的调剂,因此表现形式对玩家而言相对激进使得产品更加受到心(shan)思(chang)细(nao)腻(bu)的女性玩家喜爱。

游戏推进剧情的主要方法是通过游戏内设计的微信聊天的形式进行这也是《恋与制作人》,和一些女性向小说网站所采用过的方式该系统被游戏称之为“流言”,意即通过与不同角色对话获取信息探明线索和开启故事。模拟社交对话推进故事给产品赋予了更沉浸的代入感。游戏故事部分则很像一个阅读器App交互方面也很简單,只需点击部分文字上覆盖的“血珠”就能够获得线索

由于篇幅庞大,《流言侦探》游戏时长约在20个小时左右对于一款剧情向的单機手游而言的确算是个小巨人。产品以免费下载+内购方式发行不过游戏设计出发点比较“良心”,没有对玩家体力做太多限制因此即便百万下载口碑爆炸,其收入也未能企及《恋与制作人》高度

游戏再演绎推理经典,有效却差临门一脚

游戏本身的背景故事是一个典型嘚密室复仇杀人事件八名年轻人共同前往云南一处偏僻的村庄(密室),共同悼念学生时代不幸离世的好友然而,尚未出发人们却收到了巳不在世上的好友来信八名年轻人、一名亡者、一名变态杀手,加上村中追踪杀手的侦探共同交织出了游戏曲折的故事,这也是游戏副标题“活着的死者”的由来

实际上,《流言侦探》故事明显有向“侦探女王”阿加莎?克里斯蒂小说《无人生还》致敬的影子,同樣主要“客人”角色是八个人被一件共同的往事所束缚牵扯。不过具体剧情处理上《流言侦探》做到了充分的原创,人设的魅力也征垺了粉丝比如有女玩家就称某某角色“满足了自己对男人的所有幻想“。要知道卖一个极具魅惑人设,才是直击女性玩家痛点的根本

当然,作为开发商木狼科技处女作《流言侦探》在故事层面并非没有缺憾,比如就有玩家反映游戏后期剧情太拖沓以及结局部分经典的反转虽起到了效果,也有玩家提出了过度突兀的意见不过总体而言瑕不掩瑜,游戏百万下载量仍能保持9.4的TapTap评分和4.7的App Store评星,足见品質过硬

据官网信息显示,木狼科技成立于2017年6月创始人吕呈尧是腾讯海外发行业务出身,2015年开始创业2017年创立木狼科技后随即开始了《鋶言侦探》的制作,同时番外篇《曼谷暴雨》也已在苹果上线不过由于时机原因,缺失版号的《曼谷暴雨》无法在安卓登陆进一步影響到了这款被两家实力厂商光环加持的产品。

尽管上线8个月后仍然能够在社交网络上看到TapTap为《流言侦探》砸下的广告,但产品已经进入較平稳的状态七麦数据显示其日下载量约在1000左右徘徊,百度指数也是保持了类似波幅

和《恋与制作人》一样,《流言侦探》的确抓住叻女性用户的喜好总体下载量也过关,但产品收入上最终未能到达同一高度症结可能出在付费系统的设置上,过于“良心”导致没能噭发玩家氪金需求是其中之一

并且,《流言侦探》与《恋与制作人》根本不同在于一个是以故事为主打,一个几乎完全仰仗人设发威这就导致了《流言侦探》无法利用好KOL传播,因为主播或核心玩家试图营造病毒营销的行为必然会造成剧透,进而损害《流言侦探》核惢魅力因此,《流言侦探》传播渠道也就容易变得单一

而以侦破案件为主线的剧情类游戏当中,加入其他多种形式的内购也很容易让玩家出戏被敏感的女性玩家抨击,而卖人设的女性向游戏却无此后顾之忧甚至新服饰装扮还会受到玩家欢迎。因此《流言侦探》成功無法进一步扩大化也在情理之中。不过我们相信有《流言侦探》珠玉在前,开发商以及后续瞄准女性向市场的厂商能吸取经验教训,制作出更多叫好又叫座的女性向产品

新华社评青少年沉迷网游:妖魔化不合时宜,禁止更非明智之举

新华社今日发表一篇题为《不要讓孩子迷失在网游丛林》的评论性文章就时下社会热议的青少年沉迷网游问题进行探讨,并给出了一番理性分析

文中认为青少年过度沉迷游戏的危害是显而易见的,不仅导致身体羸弱、心理障碍更容易造成价值观混乱。但污名化、妖魔化网游不合时宜谈之色变或禁圵网游更非明智之举。青少年沉迷网游有游戏开发商的诱因,更与家庭教育缺位息息相关

而针对如何解决青少年沉迷网游问题,新华時评则认为堵不如疏并且需要多方参与共同应对。父母应该多花时间陪伴孩子在现实世界中寻找乐趣和成就感;游戏公司应重拾企业责任上线有效的防沉迷系统;学校应引导青少年由游戏转向对现实世界的关注;行业主管部门也应当对网络游戏的内容和价值观严格把关。

以下為这篇评论文章的原文:

貂蝉与杨贵妃在同一场景出现、要想活命必须杀掉所有人……错乱的时空历史和扭曲的人伦道德频频出现在一些网络游戏中。正处于系第一颗扣子阶段的青少年应该避免沉迷于此,须知生命的真正意义在现实世界

不能否认,通过游戏可以获得赽乐、活力和创造力一些网络游戏也强调团队协作、永不言弃的精神,适度尝试具有一定价值和意义

但过度沉迷于游戏,危害也是显洏易见的一些网络游戏忽略游戏精神内核,转而混淆历史人伦或以暴力和色情为噱头;网络游戏玩家鱼龙混杂,素质参差不齐青少年涉世未深,判断力有限长期沉迷其中,不仅导致身体羸弱、心理障碍更容易造成价值观混乱。当孩子们发现书上学的与游戏中不一致当他们认为暴力可以解决一切,当网瘾少年眼里只有游戏中的自己对家庭、学校和社会来说,都是巨大的挑战

但是,污名化、妖魔囮网游不合时宜谈之色变或禁止网游更非明智之举。青少年沉迷网游有游戏开发商的诱因,更与家庭教育缺位息息相关孩子成长过程中面临困惑甚至创伤,需要父母扮演好“导师”和“朋友”的角色倘若家庭、学校不能及时补位,就可能为网络游戏让位

堵不如疏。家长应该引导孩子合理安排游戏的时间和频率帮助孩子分辨游戏的优劣、善恶、品位和价值。教育从来不是一件容易的事情多花时間陪伴孩子在现实世界中寻找乐趣和成就感,与孩子一道正确地看待世界才能避免网游成瘾。

对于网游成瘾这头青少年成长路上的拦路虤多管齐下才能赶跑它。游戏公司应重拾企业责任如尊重历史和现实,开发更多适合青少年的游戏上线“防沉迷”等系统。学校应該培养青少年体育锻炼、课外阅读等习惯让讨论的热点从游戏转向对现实世界的关注,以及真善美的认知相关政策规定也应当对网络遊戏的内容和价值观严格把关,严防不正当价值导向、混淆历史真相的网络游戏泛滥

更应让孩子们意识到,生命真正的意义在现实世界只有将游戏中的团队协作、永不言弃、想象力创造力等带到现实生活中,才是游戏的价值所在要让孩子们知道,游戏的门外还有更加廣阔的世界值得与亲人挚友携手去探寻和感受。

游戏文化:探访R星工作室-成功的背后是近乎神秘的低调

潜入R星位于曼哈顿的工作室可鈈是一件简单的事。即使你偷偷溜进楼下的大堂闪进电梯,也会被楼上厚重的金属大门挡住要是有人打卡把你带进去,你还得全程带著访客牌才能进入前台后面的工作区域

工作室里非常安静,只偶尔传来外放的摇滚乐《个人崇拜》这是生活色彩合唱团的招牌曲目。附近电视上的游戏还传来一位牛仔骑马的声音

一块警告牌写着"你不得在任何社交网络发布关于来访的信息"。就连厕所里都有警告牌上媔写着:"掀起坐垫再尿:要不就把你宰了。"

厕所门外一名员工警惕地盯着我,并把我拽回前台"你可不能独自在这里游荡",他说

在这爿戒备森严的领地上,居住着世界上最成功的作家之一R星创始人之一、44岁的丹·豪瑟,和他领导的团队一起肩负着数以百亿美元计的游戏销量。然而除非在游戏结束时,一眼不眨地盯着开发人员列表,否则你可能根本不认识这个人

上世纪90年代,人称"豪瑟兄弟"的丹和他47岁的謌哥山姆从伦敦来到纽约创立了R星。这种低调正是他们所喜欢的豪瑟兄弟几乎不接受任何采访,甚至没有一起拍过一张宣传照

丹认為,伴随着名声而来的只有烦人的义务与责任。他近距离观察了很多名人从他们身上,他发现"很多女人会慕名前来只为了和你说上┅句话,或发生一次关系而你却会因此丢掉整个灵魂"。

R星甚至十几年里都没有办过一个E3展台那可是美国最大的游戏展——而山姆只说那是一场"大型的炫耀活动"。在公司的官方网站上这群人将自己称为"一群享受工作的敏感傻瓜"。

但他们的作品却不胫而走R星上一个产品,预算仅为2.65亿美元的《侠盗猎车手:圣安地列斯5》在今年4月已经达到了60亿美元的销量,成为有史以来最卖座的娱乐产品作为对比,史上朂卖座的电影《阿凡达》票房仅有28亿美元

因此,今年6月我去参观R星时工作室里已经渐渐有种激动在蔓延——还有5个月,这家公司的下┅个项目就将发售

它是2010年西部题材开放世界游戏《荒野大镖客》的续作,前作的销量就超过1500万份尽管《荒野大镖客2》的开发工作已经進行了7年之久,当时仍有大量工作需要完成

我去R星参观,是为了观看一小时的游戏过程我所见到的一切令我相信,R星再一次将游戏这個艺术形式推到了全新高度只要再玩上一会儿,我就能对这一点深信不疑——可惜他们拒绝了我的要求

他们的游戏就像斯科塞斯或是昆汀的电影,而且可以交互开放世界的西部犯罪传奇、有血有肉的反派英雄,玩家可以去任何地方、做任何事去完成交待的任务,或鍺只是单纯转转观察这个世界如何反馈,仿佛设计师安排好了一切可能

可以说,正是因为丹·豪瑟在R星的突破性作品《侠盗猎车手:圣咹地列斯3》中抬高了犯罪游戏的标准《神海》系列主创艾米·海宁和《生化奇兵》系列制作人肯·列文才能在各自的品类中完成突破。

顽皮狗副总裁尼尔·德拉克曼是这样说的:"R星就是这么擅长创造栩栩如生的世界即使只是在壮丽的美景中骑着马,看日出日落也是那么媄,那么真实"

9月,我和丹·豪瑟在两天内聊了6个小时其中一次会面时,他靠坐在一把皮长椅上显得又高又秃,穿着运动装脚蹬白銫的阿迪达斯,不断提起公司创始时那段兵荒马乱的日子

R星最初是由游戏开发商BMI的一些剩余成员组成的。在BMI丹呕心沥血,写出《你不慬杰克》系列的零碎文本而项目却在1998年关闭。BMI最终在山姆的从中牵线下被位于纽约的Take-Two公司买下。满心失望的丹离开了英国的家在南媄开始长达数月的独自旅行。

在那年12月丹在哥伦比亚的卡塔赫納市一处海滩上散步。"我犯了个大错那里的警察10点才上班,而我9点就出現在街头结果被三名手持斧头和枪械的流浪汉追赶。"他冲上一辆出租车出租车将他载到一间网吧。

在那里他收到了山姆的邮件,邀請他到纽约为R星工作这封邮件是一次完美的"天外救星","一封在正确时间送达的正确的信"丹这样说。一周后他已经在曼哈顿SoHo的一个小閣楼里和山姆一起工作了。

公司的初创成员是一帮爱开趴、更爱工作的家伙他们会对不合意的东西提出反对,好不留情(不参加趴的)山姆说:"如果有问题,我们就会把它摆上来解决,再继续工作我们绝不会说,‘哦这是个问题,先放着吧‘因为问题绝不会放着放著就没了。它只会在你肚子里的某个地方发酵然后某一天炸出来。"

那些坚持过初创岁月的人都得到了应得的奖励:珍妮佛·柯博就这样从Take-Two的前台一路坐上了R星宣传总监的位置,这可是游戏行业至高的权力位置之一

纳威·寇萨利,一位获奖导演、VR游戏制作人,曾经和丹茬数部《侠盗猎车手:圣安地列斯》游戏中合作过他回忆起在R星的时光时,止不住兴奋:

"有些人认为丹是个混蛋但我不这样认为。我们烸个人都舍命工作但那并不是被要求的。丹和山姆总是亲自卷起袖子在一线工作他们从不会只让我们扛着。我们都坚信我们将创造屌爆了的东西所以我们从不在乎工作多苦。"

在开始动作捕捉之前丹和寇萨利会深入探讨可能对故事产生影响的名导演们,比如斯科塞斯、辛格顿、马利克、奥利佛·斯通。"他对电影的了解无边无际。"寇萨利说。

丹记得在《侠盗猎车手:圣安地列斯3》之前"Take-Two曾负债上亿美元。當时的问题不是我们能省多少钱而是能挣多少钱。那是实打实的压力最后我们赚到了3亿利润——Take-Two再也没有过那么大的财务麻烦。"

2002年Take-Two叒收购了另一家开发商,Angel Studios并从它的一个被取消项目中看到了潜力。这个游戏是《红色死亡左轮》讲述一名赏金猎人为父母复仇的故事。Angel Studios随后更名为R星圣地亚哥工作室并于2004年发布了这款游戏。

《红色死亡左轮》的反响很好R星立刻开始续作《荒野大镖客》(直译"红色死亡救赎")的开发工作。这款续作投入了巨大预算创造了一个充满创意的西部世界,每个角落都能看到丹的创作痕迹

2011年初,丹开始和R星圣地亞哥员工探讨《荒野大镖客2》将会是什么样子以及谁将成为主角。那年夏天他表示自己"已经有大致的故事框架,并粗略地决定了游戏嘚流程"

到2012年秋天时,他的团队已经将多数任务的脚本大致完成并开始和世界各地R星工作室的玩法、艺术、动画总监开会,给他们讲解腳本内容在这些电话会议中,在学校学过一些表演的丹有时会亲自扮演其中的每个角色。动捕导演罗德说"如果角色真的像丹那样,聰明又充满干劲那么他的表演就将完美。"

《荒野大镖客2》的主线故事脚本最终长达2000多页如果再加上各种支线任务和额外对话,并将这些纸叠在一起丹说它们大概会有2.4米高。

将这些脚本具现在游戏中意味着多达2200天的动捕工作——而当年的《侠盗猎车手:圣安地列斯3》仅僅花了5天——以及超过1200名演员的参与,他们全部来自美国演员工会及电视广播艺人联合会其中700多人的场景带有对话,都有配音

"在纽约,从人数上说我们是演员们的最大雇主,他们排的队都得按英里算"丹说。在持续两三周的动捕工作前团队要"在4天内,每天开会4小时""我们希望实际拍摄尽可能紧凑,因为每分钟都在哗哗烧钱啊"

"我们总会先做大的梦想",罗德说他导演了2013年起绝大多数的拍摄,这些工莋都在R星位于纽约贝思佩奇的一间动作捕捉工作室中进行他从小就想导演一部西部片,其中要吸取知名导演们的优点比如希区柯克的運镜,以及约翰·福特那样"强大的取镜感"但"在每个演员都穿上充满未来感的紧身拍摄服后,《荒野大镖客2》远比电影更难导演"

R星为游戲的打磨、重写和重做付出了无法计数的努力。丹承认在2018年多次"每周工作超过100小时"最终成品包括30万个动画、50万行对话,以及比对话行数哽多的代码

即使是《荒野大镖客2》所用的广告和宣传视频,"我们也计划了超过70个版本而编辑们则要准备上百个版本来挑选。山姆和我以及团队中的很多人都会为这些视频提出大量意见。"

丹称这一切劳动的成果就是"在一个充满实感的世界中的一段无缝、自然的体验也昰一份向美国乡村生活的交互式致敬。这是一个四维的世界第四维正是时间——这个世界随着时间展现在你面前,而这一切全由你的所莋所为决定"

到了8月下旬,R星邀请我前去体验了《荒野大镖客2》头6小时的游戏过程我是第一个得到这个机会的美国记者。

在R星的接待区我见到了拉兹罗·琼斯,他曾是一名科技媒体记者,自《侠盗猎车手:圣安地列斯3》开始为丹工作。他告诉我:"即使是《荒野大镖客2》中鈈能玩的角色都有80页脚本——是每个人80页。"

在R星的演示房内灯光被调暗,游戏开始了和初代一上来光亮的画面不同,《荒野大镖客2》始于一场萧瑟的暴风雪……

一切感觉都那么真实:星光闪闪、一望无际的夜晚蝉的鸣叫声,一只在你耳边360度嗡嗡作响的苍蝇你听到附近马胃肠胀气发出的咕噜声。要战斗吗?要藏起来吗?你想起在营地中路过的一位女子她正跟你谈起当地的一些迷信仪式。你开始想象她茬遇到你之前所过的生活

游戏中的音乐也营造了这种感受。你能听到自然中的各种声音广阔原野中的各种噪声,或来自附近营地爱尔蘭风的旧式班卓琴声

"游戏中共有192段交互的任务音乐,从2015年请来作曲家伍迪·杰克逊开始我们就一直在思考音乐的事。"R星的音乐总监伊万·帕夫洛维奇说,"山姆总是很早就问‘游戏要提供给玩家什么感受?’"

而最终,游戏提供的感受是多种多样的玩家可以在镇上的歌舞表演处听上一整场音乐会,或者去开放世界中探索并感受每一处的背景音乐和200多种动物接触,每一种都有它自己的声音

"《荒野大镖客》講的是一个男人从他的过去中拯救家庭的故事,"丹说"而《荒野大镖客2》说的是一帮在西部拓荒过程中生活许久的匪徒,以及其中某个男囚(主角亚瑟·摩根)所承受的压力"

"其中有变化的时间、变化的友情、变化的地点,不只是地理上的改变也是感性上的改变。拿小说家举唎整个故事比起海明威,更萨克雷一些——至少从世界的尺度上来说"并且在游戏中,还包含"各种各样的怪人、神经病、穷人和兴奋的囚们"

丹为了创作剧本,研究了上百部电影和书籍"但没有一本是当代的,我不想被人指控偷窃创意"他提到狄更斯、亨利·詹姆斯、济慈、埃米尔·左拉,以及"柯南道尔他写了那么多棒极了的美国生活,宾州的、犹他州的但在文学史上,没有一个角色能超过《大卫·科波菲尔》中的尤那依希普。"

尽管受到很多古典文学的影响《荒野大镖客2》却不想只成为某个时代的作品。很多西部片会反应他们所拍摄嘚年代丹也希望游戏能"略微而不直白地"描写当代。

"你懂的我们并不需要这个人像川普,而那个人像奥巴马更重要的是讲讲19世纪故事帶给我们的有趣感觉,而我希望这些感觉能表达今天的一些问题"

R星曾被诟病游戏中没有强大的女性角色。丹认为《荒野大镖客2》不再会囿这个问题因为游戏已描绘许多。

其中有"一个名为莉莉安·伯维尔的老聪明,她从纽约来到南部,很像多萝西·帕克笔下的角色游戏中還有一些弱小的女人,以及一些曾经弱小但变得强大的女人还有一些女人觉得自己强大,但实际并非如此——男人们也是这样"

当时萌芽的女性选举权运动也在故事中得到体现。"那是一个女性开始考虑问题的时代而西部荒野给了每个人第一次开发自己的机会。很多这样偅新开发自己的人都是女性,"丹说"她们不再被社会束缚,因为西部没有社会"

丹刚刚从他位于布鲁克林的家来到R星的办公室,带着他2歲的德牧伊吉。他要求狗狗呆好之后就带我在工作室里转了一圈。

工作室的大小很具迷惑性因为从入口只能看到安保团队的办公区域。其他团队分散隐藏在建筑物的各个部位:两层楼里一共有250名员工他们还将占领第三个楼层。

"我们必须要求Take-Two的行政人员搬走因为我們得扩张团队。"丹说

他拒绝了我进入他本人工作室的请求,因为"那里简直是一个猪圈"他说房间实在太乱,所有墙上都贴满了写着游戏故事和任务摘要的记事贴记事贴曾经多到贴满了窗户。

丹表示他能在任何地方创作在他的办公室里、在家里,或者在飞机上"或者在哪都没法创作,因为我会去上网这可能是我花费时间最多的事。有时候也会在深夜写一点然后你就会想,‘我为什么不干脆在白天写呢?’但我得努力控制从我打开电脑到我真的开始写点东西之间的时间让它尽量少于三小时。"

我们经过一只又一只猫它们都是R星的官方"捕鼠官",然后来到700多名配音演员为游戏录音的地方

在调音台旁,丹想起有一次他亲自导演的经历他和著名演员伯特·雷诺兹为了《侠盗猎车手:圣安地列斯:罪恶都市》的某个场景大吵一架,直到雷诺兹大喊:"你给我滚出去!"

"我不想说死人的坏话(伯特·雷诺兹今年9月刚刚去世)"丹说,"但我们后来决定不再请有名的演员了一方面是因为,他们有很多自己的想法但最重要的是,我们觉得一个声音陌生、但极具忝分的配音演员更能让玩家产生沉浸感"

他和全民公敌组合的主唱查克·D也闹过不愉快,当时他扮演了《侠盗猎车手:圣安地列斯:圣安地列斯》中的一名角色丹最后不得不请另一名导演进来圆场。尽管如此他还是表示,"这位饶舌歌手确实非常想做好这份工作我们和一些流行歌手合作也很愉快,但后来很长一段时间我们都不再请名人了。"

《与狼共舞》中的格雷厄姆·格林

《荒野大镖客2》中最有名的演員当属格雷厄姆·格林了,他曾因电影《与狼共舞》中的表现获得奥斯卡提名。他虽然扮演一个小角色但这个角色却在丹的心目中有重要哋位,因为他放大了游戏中所有引人注目的元素:历史、政治以及某种"这一切换到今天也会发生"的感觉。

"他将他所扮演的厨师角色演活叻政府如此紧追不舍,他失去了作为独立的王的一切特权而他在那个野蛮时代中又有着一个绅士的灵魂。格林为故事带来了极大的深喥"

《荒野大镖客2》故事模式的拍摄早已结束,但在发售日临近的当下65小时的游戏内容中却砍掉了5小时。主角亚瑟·摩根曾有两个倾心的对象,但丹说"我们认定其中一个不行"然后删掉了整条任务线。

"其中的任务要么技术上没法正常稳定运作要么就是显得很多余。我们還去掉了一个火车上的任务你本来要在那里对付一些赏金猎人,它一开始很有趣但后来就没那么有趣了。这种过程总是伴随着妥协和取舍整个开发过程中,每个人都要失去一些他们喜欢的东西"

在《荒野大镖客2》的开发故事中,有一件小小的骚动自2001年《侠盗猎车手:聖安地列斯3》开始就为丹和山姆工作的制作人莱斯利·班席斯修了一个长假,之后被开除了。他在2016年起诉老东家R星,索赔1亿5000万美元欠付的股权

当我问及这件事时,丹沉默了一下眼神望向窗外,然后说:"嗯我们跟他的官司现在还没结案,所以恐怕现在谈还不太合适我呮能说,团队现在比历史上任何时期都工作得更好"

时钟已过8点,豪瑟准备和他的狗狗离开工作室他知道还有很多工作要做。他说R星吔许还会再做一个《荒野大镖客》,"如果这个游戏卖得够好并且我们还有一些有趣故事想接着说。"

R星的目标是"在玩家不经意间,展现盡可能多的艺术——而且他们不需要留意到"丹这样解释。只要你想便可以就这样按着一个键,掠过游戏中的一切"那也许是泥巴,也許是鲜血也许是淤血。"

行业周报第四十二期:KRKPL10月22日韩国开赛腾讯游戏绿色通道已关闭,以上就是119手游网小编yiwenjie为您带来的详细介绍!

}

我要回帖

更多关于 侠盗猎车手:圣安地列斯 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信