做一个FPS设计游戏中常用的角色受伤后的屏幕变红提示
/// 角色受伤后的屏幕效果
做一个FPS设计游戏中常用的角色受伤后的屏幕变红提示
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继续上次笔记中所记录的东西茬Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质所以我們直接把这个材质球删除。
删除后我们看到本来的Prefab颜色也发生了改变。
接下来我们在Materials文件夹下右键新建一个材质(Material),命名为Stone_Floor现在这是┅个空白的材质,我们要为他选择着色器Unity提供了十分多样的着色器(shader),这里我们先不做深入的讨论直接选择Bumped Specular(凹凸高光),这是十汾常用的着色器
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ps如何全屏显示示后可以帮助我们更好的看清图片,那么如何全屏呢接下来教你!
首先我们打开“ps”,左键单击“文件”点击“打开”,打开一张素材
然后左键单击“视图”,点击“屏幕显示”点击“全屏模式”。
在弹出的对话框中左键单击“全屏”,这样就全屏了
最后如果要退出,按“Esc”或者“F”键即可
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。
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