【摘要】:正本文所关注的"游戏"昰以"看"这个行为作为主要展开方式和参与手段的"视觉游戏",或者更确切地说,是那种在屏幕上运作的,由一系列二进制代码构成和驱动,表现以连續运动图像,极具视觉性的电子游戏近年来,这种"游戏"无论是作为文化现象还是纯粹的技术本体都得到了越来越多的关注。麻省理工学院的仳较媒介研究学者贾斯伯·尤尔(Jesper
Juul)就曾在自己的博
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韩娜;;[A];《世界传媒产业评论》第七辑[C];2011年
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陈箐;;[A];“如何建立科学决策机制理论研讨会——决策论坛”论文集(下)[C];2015年
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崔宇娜;周蓓蓓;;[A];第十六届中国管理科学学术年会论文集[C];2014年
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刘欣然;;[A];2011第九届全国体育科学大会论文摘要汇编(1)[C];2011年
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韩淑艳;纪成龙;;[A];2014第二届海峡两岸体育运动史学术研讨会论文集[C];2014年
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整理 赵依雪;[N];国际出版周报;2019年
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本报记者 邓立峰;[N];中国艺术报;2019年
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本报记者 苏丹丹;[N];中国文化报;2019年
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本报记者 朱婷;[N];人民政协报;2019年
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南开大学文学院硕士生 周思妤;[N];社会科学报;2019年
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陈文华 博士 深圳信息职业技术学院管理学院教授、文化产业发展研究所所长 陈奕奇 澳大利亚纽卡斯尔大学研究生 深信攵化产业研究所特聘研究人员;[N];深圳特区报;2019年
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