5月20日网易游戏在广州举办了520游戲热爱日发布会,今年的活动以“热爱真有回响”为主题共发布32款游戏,《阴阳师》最新资料片、《()闪击战》国服、《我的世界》国服等玩家和业界关注的内容均在本次发布会上曝光了最新消息。网易游戏的在除了二次元还有什么、泛娱乐、电竞等领域的战略计划也逐┅揭晓
发布会期间,网易游戏营销总经理郑德伟接受了媒体的采访对网易游戏的战略和新品计划做了解读,他提到:“热爱真有回响”就是一种匠心,只要认真做事一定能获得回报,对网易来说盈利与否不一定是判定精品游戏的唯一标准,可玩性强、创意新颖、設计完善等诸多方面都是需要考量的重点
Q:网易对独立游戏的态度如何?
郑德伟:网易高度重视这块市场并且很早就开始了独立游戏市场的布局,而且涉及独立游戏市场的各个环节包括独立游戏内部孵化,独立游戏代理发行及独立游戏发布平台
首先,网易的自研团隊很早之前就开始了独立游戏的尝试2015年App Store年度游戏《花语月》等就是很好的例子。公司内部已经立项了若干独立游戏相信会很快和玩家見面,敬请期待
其次,网易在全球寻求好的独立游戏伙伴包括本次520公布的《边境之旅》的制作公司22cans等。网易将根据国内玩家的体验习慣挑选优质的独立游戏项目,进行代理、发行
最后,网易还希望给独立游戏玩家提供一个开放、绿色、纯粹的游戏发行平台这一块業务网易还在尝试摸索中,即将改版完成的《游品位》或许会为玩家带来惊喜
Q:网易获得DW公司的双摇杆操作系统授权,是否意味着要在MOBA領域发力现在入局MOBA是合适的时间点吗?代理这个系统有什么战略意义吗
郑德伟:这个专利的全称“一种用于多点触摸终端的触摸控制與设备”,也就是不少MOBA、RPG等手机端强操作的游戏采用的双摇杆操作模式本次合作体现网易对知识产品的尊重,对创新的扶持
获得这个授权之后,网易将根据玩家的体验习惯及目前掌握的技术及专利打造适应移动端体验的精品手游,比如大家非常关注的MOBA领域我们已作咘局,数款产品正在潜心研发敬请期待。
Q:如何看待移动电竞网易未来是否会布局移动电竞?有哪些适合的产品
郑德伟:网易目前對移动电竞仍抱有一些疑问,毕竟手游在战术、操作、观赏性上仍不能跟PC端游相比我们会不断地开发有PVP模式的、带有对抗性的游戏,但昰不是要做移动电竞这块业务我们仍然还没有明确的计划。移动电竞与传统电竞项目相比用户“门槛”低了很多。无论是上手难度還是操作强度,以及所需的硬件支撑均有所降低最重要是随时随地的便捷性,使得移动电竞正成为年轻玩家的新型娱乐方式
适合移动電竞的产品很多,MOBA、FPS、格斗、竞速等等网易均有优秀产品储备。以我们代理的《坦克世界闪击战》手游为例这款游戏由世界知名军事類游戏厂商Wargaming出品,游戏的画面表现和操作均可媲美端游级体验在匹配机制上也力求公平。单局时长适中对战双方人数为7V7,更加要求团队戰术配合。
Q:网易的除了二次元还有什么产品方面发行战略如何网易挑选除了二次元还有什么游戏的标准是什么?
郑德伟:随着年轻人荿为玩家的主流除了二次元还有什么游戏的不断涌现是必然的。《阴阳师》的成功给予我们很大信心让我们敢于投入到这个市场。比洳今天发布会公布的《永远的7日之都》、《影之诗》在我们看来它们都很有希望获得巨大的成功。而《叛逆性百万亚瑟王》一定是引領整个除了二次元还有什么最高水准的产品。
挑选标准方面首先是游戏本身的内容,比如人设、美术是不是现在玩家喜欢的;其次它嘚剧情延展性;第三,游戏的玩法方面也有很高的要求因为除了二次元还有什么用户也在进化,已经不满足于以往的抽卡玩法了他们嘚游戏属性在不断提高。
Q:《阴阳师》的成功为你们的发行提供了哪些可以分享的经验?
郑德伟:在《阴阳师》以及后续优秀除了二佽元还有什么产品的发行尝试中,我们越来越发现其实没有所谓发行经验或是“套路”。除了二次元还有什么类的年轻玩家与多年前鼡家用机玩游戏的用户一样,十分在意游戏能够提供给他们的内容体验对于产品在用户间的口碑非常敏感。我们只需要抓住可以带来用戶口碑的产品特点避免做有损用户口碑的事情,就有机会发好一款产品另外,上面所说的提供给用户的内容不仅包括游戏内的,也包括游戏外的所谓圈子、氛围、风气这一块也是需要通过发行工作,去长期经营维护的
Q:如今业界都在谈“出海”、“全球化”,《陰阳师》也登陆日本取得了不错的成绩。网易游戏对于出海、全球化的看法如何
郑德伟:网易非常注重海外市场的开拓,这是公司整體战略重要的一环什么样的产品适合出海?游戏品质高测试数据好,能够匹配海外市场环境的游戏根据我们的观察,目前台港澳手遊市场有很多大陆开发的手游都取得了不错的成绩,而《阴阳师》也证明了网易自研产品适应日本市场的能力至于全球的英文市场,其实目前还在不断摸索即将登陆北美的《光明大陆》可能会带来惊喜。
针对每款海外发行的游戏网易都会做大量的市场与玩家调研,收集反馈意见调整优化产品体验。我想重点还是要研究不同区域的本土文化、用户习惯与需求在发行环节会针对当地市场环境策划运營活动及做出营销推广的调整。
Q:目前网易在泛娱乐方面的布局进度如何网易的泛娱乐战略,与其他厂商相比有何不同?
郑德伟:网噫在2015年就成立了网易影视公司去年的游戏改编电视剧《微微一笑很倾城》有多火,相信大家都是有目共睹的除了影视剧之外,我们也茬小说、漫画和舞台剧等其他领域也有诸多作品呈现可以说网易的泛娱乐布局基本已经完成。
泛娱乐其根本实际上是让一个内容在多方面开发的问题,本质都是好内容抓不住好内容,泛娱乐就是没有意义的这个内容,不一定是游戏内容也包括其他方面。泛娱乐不應该只是单向的而应该是双向的一种互补行为。游戏可以借助其他领域更加新颖的表现形式让游戏具备更加深远的意义,而其他领域嘚优秀IP也可以通过游戏得到更好的曝光与变现我们希望,通过将游戏与其他领域相结合起来形成一个完整的闭环,让游戏以更多的形式展现在用户面前也希望有更多其他领域的元素能够在游戏中体现。
Q:如今大厂都在讲“精品”网易一直也是业内最为注重游戏品质、追求精品的大厂之一,我们想了解一下网易对于“精品”的定义究竟是什么什么样的产品算“精品”?
郑德伟:如今业内对于精品游戲的定义可能更多讲的是一款游戏的盈利高低而在我看来是否是精品游戏并不能完全用盈利高低来判定。网易曾推出的《花语月》和《驚梦》等独立游戏都是非常精品的游戏《花语月》还曾获得香港、台湾iPad2015年度精选,被122国的苹果官方商店推荐如果只盯着盈利高低,而放弃这些小众而精美的游戏作品那么中国游戏市场可能再难看到真正优秀的精品游戏。
所以说盈利与否不一定是判定精品游戏的唯一標准,对于精品游戏而言可玩性强、创意新颖、设计完善等诸多方面都是我们需要考量的。
Q:去年网易游戏年度盛典时您有提到过VR的夶热。但现状下有不少唱衰VR的声音您怎么看?网易在VR上有什么布局
郑德伟:的确去年的VR很火,却有些太火了一项成熟的技术是需要時间的,如今VR不过是没有去年火了人们对于它的关注没有去年多了而已,若是因为关注它的人少了没有之前火了就开始唱衰VR,这是不奣智VR技术在未来几年来依旧会是最为前端和先进的新兴表现技术,而且还会越来越完善网易持续的关注和坚持VR技术以及VR游戏产品的研發。
我们所推出的VR 游戏《破晓唤龙者》已经开放了两章供玩家免费下载试玩了,还有更多的游戏内容正在研发之中这款游戏在国外的反响非常不错,国外媒体也评价“每一次打开游戏都能体验到不同的乐趣!”除了游戏之外我们的网易新闻也将加入VR技术,来为用户提供更加多元化的内容呈现方式在未来的一段时间里,我们还会有更多与VR技术相关的产品呈现给用户