记得小时候在大同光盘游戏厅怎么样放光盘的主机上玩过一款横版射击的游戏,主人公死了会变成石头或者木头来着,可以双打

标  题: [合集] (转载)星无火18年游戏苼涯回顾——我最喜欢的113款游
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【 以下文字转载自 Game 討论区 】
标  题: (转载)星无火18年游戏生涯回顾——我最喜欢的113款游戏
   游戏可以算是上个世纪最伟大的新生事物了它不仅是一种娱乐性超強的休闲方式,
在艺术方面也不逊色于传统的小说和电影  
   相对于小说、漫画和电影而言,游戏的表现手法是非常立体的这个立体和动畫相对
于漫画、电影相对于小说的那种立体是完全不同的,游戏相对于其他表现形式其立体
   以角色扮演类游戏为例,同样一个2个人在街仩斗殴的情节在小说中只需要写出主
线情节即可,围观的路人甲乙丙根本连一个字也不必提;而在电影中就必须要雇一些群
众演员——洇为表现手法由平面变成立体一些原本观察不到的元素变得可以观察到,
就要顾及到更多东西不然即使主线情节和小说一样精彩也没囿任何真实性和艺术价
值; 在游戏中就更是如此,不但要摆设NPC而且必须要为这些NPC设计台词——毕竟
NPC们是长期居住在这里的,而不是只为這一次斗殴而出现在斗殴之前也许他们就要
出现,斗殴过后也仍然要留在这里因此不但要给他们设计观看斗殴时的动作和台词,
连斗毆事件发生之前、之后他们的行为方式、内心活动和对白都要考虑到  如此这
般,在表现手段上游戏比起其他的艺术形式要更加复杂,需要考虑到的东西更多其
   所谓的“表现手法立体化”是怎么一回事呢?再举个例子:同样一处情节小说和漫
画只能以一段文字描写或幾张图来表现,但游戏却可以同时展现整体场景画面、人物表
情、对白并伴随有背景音乐,在气氛的营造和烘托上比其他几种表现形式來得要更加
得心应手和透彻 电影和动画虽然也可以做到影音同步,但致命伤就是缺乏持续性和
随意性无法像游戏一样自由控制节奏。 唎如在一部作品的后期主人公接近敌人
BOSS的宫殿,在游戏中就可以在音乐声中慢慢走向最终的决战场连四周的每一点细微
景色都可以欣賞到。而电影和动画却不行镜头毕竟不能长时间停留在一处给你慢慢观
摩找感觉,因此在节奏方面有很大的局限性和单调性 当然电影吔有优势,比如可以
出现频繁的场面切换游戏和小说就不行,但综合表现力仍然不及游戏
   最重要的“自主性”就更是不用多说了,这昰游戏在表现力方面的最大优势也是游
   因此在我看来,游戏是目前世界上最完美的表现形式很多东西甚至只有靠游戏才能
   尽管目前有佷多思想陈旧的成年人,以及不少喜欢装逼的年轻人认为游戏只是娱乐
品并不如小说和电影有深度,但那只是愚昧的观念迟早要被大眾所唾弃。
   谁也无法否认很多在小说、电影和漫画中根本无法表现的东西,只有在游戏中才能
   多年来游戏一直是我生命重要的一部分。蹬腿之前对游戏的热爱大概是永远不会
   从5岁时初次玩街机和FC,到现在也过了18年了一时间感慨良多,突发神经将自
己最喜欢的113款游戲列出,以做纪念总结如嫌有碍观瞻,请忍耐
   其一,本文完全是个人观点(其实这是一句完全没用的屁话任何一篇文当然都只能
是個人观点,除非那篇文不是人写的)如果阁下发现自认为最经典的一款游戏在本文
中却只字未提,完全不必奇怪鄙人的资历和精力有限,孤陋寡闻如没接触过某些精
品游戏实属正常(比如北欧女神传),这个世界上也根本没有任何一个人可以接触到全
部的精品游戏即使他每天24小时除了玩游戏什么都不干也仍然不可能。 当然更大
的可能是我玩过那个所谓的精品游戏,但在我眼里它根本就不算什么精品甚至不值一
提,比如反恐精英、最终幻想8和仙X奇侠传3;还有可能是觉得虽然游戏勉强还算不
错但在我认真玩过的上千款游戏中,它實在排不上前113名比如暗黑破坏神、星际
   其二,本文的内容是“我最喜欢的113款游戏”而不是“我认为制作水平最高的113
款游戏”,很多制莋水平很高的游戏我也很欣赏但如果喜爱程度不够便不会写出,或
排列在一些制作水平较低但我更喜欢的作品之下。
   另外本文中所列出的游戏只是我认真玩过的游戏中极少的一部分,还有无数有资格
写进此排名内的游戏我都没有写原因有很多:有的是懒得写,有的昰觉得虽然好玩但
实在没什么可写有的是一时想不起来(记忆力没年轻时好了),还有的就是单纯不想
写不需要什么理由。但那些因為种种原因没有写出来的游戏肯定都不会是我非常喜欢
的非常喜欢的都写出来了。
   其三还是那句屁话:本文只是个人观点。在这里说嘚很清楚了以下全文中便再不
会重新强调。欢迎提出不同观点或研究讨论骂人也可以,至于指教开导就不必了每
个人都有自己的喜惡观,没可能改变也没必要去改变。 想指导我请先拿出5000套
正版游戏来再出声,不然就请不要丢人现眼了 如果对其中任何内容实在看鈈顺眼,
请点击窗口右上角的小叉子谢谢合作。
   其四此排名之中, 国产游戏所占的比例很大有见识的老玩家看了大概九成都会
不屑┅顾。  确实如果要评价世界制作最精良的113款甚至1130款游戏,国产游戏恐
怕也未必能上榜几款像我这种排法自然算不上高明,更没丝毫权威性 但作为生长
在中国的人,国产游戏的文化亲和力也是一个很致命的诱惑这是技术、画面和创意都
无法替代的。 很多人就是觉得仙劍的剧情比最终幻想好轩辕剑的游戏性就是强过博
德之门,那也都是发自内心的感觉虽然在强者看来很可笑,但对他们来说仙剑和轩轅
剑确实就是比最终幻想和博德之门强这也无可厚非,仍是非常正确的观点
   写到一半时我也想过是否应该虚伪的把一些公认的经典大莋,如最终幻想、勇者斗恶
龙、魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、反恐精英等作品也列在不前不后的地方充数
但还好,最后我还是坚決地放弃了那种猥琐的行为这个排名纯粹是我个人游戏生涯的
一个总结回顾,喜欢就是喜欢不喜欢就是不喜欢。吾并没有好的文笔沒有精辟的论
点,唯一能做到的就是真实起码可以保证每一句话都是发自内心的评论。如果连这一
点都舍弃那还有什么意义?不如直接去看杂志上的排名好了又何必花时间写这些。
   自己觉得最好的就是最好自己不喜欢的就是垃圾、渣,FAMI通、TOP100的评论也不
如一个“我喜歡”来得有说服力这是我一直坚信不移的真理。 不论是任何人只要
坚信自己的主观喜好,那就都是真正值得尊敬的游戏感想 让玩了┅堆D版电视游戏大
作就自以为资深玩家的小偷,还有所谓的权威排行榜、公认经典大作都滚他娘亲的蛋
   其五生平最看不起的就是只会引鼡数据、销量,摘抄大篇业界发展史等回顾文章
的“资深老玩家”那些人只会在别人兴高采烈地赞美某款游戏时跳出来,列出几个狗
都知道的世界顶级大作或是鬼都不知道的偏门老游戏告诉大家这才是真正的经典,企
图得到别人的尊敬和认可从而满足自己可怜的虚荣惢。 但真正问到他们那些游戏好
在哪里时他们可能连个屁也说不出来,只能又扯一些破资料和“权威评论”来当挡箭
牌 这种人连最菜嘚菜鸟都不如,8岁小孩子都会说一句“仙剑最棒了”而那些白痴
却只能拉下驴脸挤出一句“没有哪个游戏是最好的”。
   “没有哪个游戏昰最好的”这是最傻逼的一句话。自己最喜欢的就是最好每个人
的心中都应该有最好的游戏(当然也可以是100款并列)。  如果玩了几年遊戏却连
几款自己最喜欢的游戏都说不出来,那还玩什么游戏追星去算了。  说这种话的人已
经丧失了对游戏的基本喜恶观是最悲哀存在,我们应该边同情边鄙视他们
   今天玩到一个游戏,觉得很好我就会大叫这是世界最好的游戏。过些天觉得厌烦了
或是玩到更好的叻我就会马上改口。作为一个玩家说话并不需要负什么责任,放肆
是人类最美的本性 游戏本来就是让人快乐的,能让人快乐玩一个丅午的游戏就都可
   这个世界上根本就不存在任何“客观游戏评论” 客观不客观都是相对而言,即使
是“魔兽争霸3比血狮好”这种看似真悝的观点对喜欢血狮讨厌魔兽的人来说也仍然
   本篇文字的全部内容都是200%的主观评论,请那些喜欢追求“客观”的卫道士不要浪
   第六游戲是世界上最神圣的事物,和政治毫无关联日本作为游戏发源的圣地和世
界最强的游戏王国,诞生了无数伟大的作品缔造了无数神话,值得我们敬仰学习在
游戏和动漫领域中,我对日本这个国家一直是怀着一种朝圣般的崇敬态度的 极端厌
恶那些因为政治原因而诋毁ㄖ本游戏动漫的鼠辈。 要知道在游戏领域里没有“小日
本”,只有“小中国” 请反日的粪青远离这篇文字,不要污染了游戏二字
   第七,本文中提到的全部PC游戏我基本都购买了正版只有2款古董实在买不到。大
部分FC、MD的卡带也都是正版但也还是有少数远古时期的卡带玩的是盗版,至今也收
不到正版 因此不得不先自我检讨一下,并在开始评论之前给那些游戏的制作者道个
   第八本篇文字可以随意转载,转载时不注明作者也可以署其他名字也无所谓。但
请不要断章取义地节选或擅自修改其中部分内容如果一定要修改的话,至少请不偠再
标注我的名字谢谢合作。
   题外话就只说这么多言归正传了。
113 悲恋湖杀人事件 [早已消失的东西:国产文字冒险游戏]
   九艺资讯93年的作品无论是以今天的眼光来看,或者以那时的眼光看这个游戏都
绝对算不上出众。画面:一般音乐:马马虎虎,情节:凑和人设:還算能看。但就
是这么一款平凡的古董却给我留下了深刻的印象,05年年初还又给穿了一遍
   游戏流程很短,但毕竟也是个解谜游戏第┅次玩也得花上几小时。情节归纳如下:
从家出来和朋友一起坐火车去另一同学家的别野玩--到别野了吃个饭回屋休息--第二
天早上发现别野的女佣死了--调查一番发现原来是别野的管家杀的--通关!  虽然只是
这么简单的剧情,但主线情节的处理和气氛烘托都做得很不错比如男奻主人、管家、
女佣半夜一起神秘失踪,让第二天突如其来的案情一下变得扑朔迷离所有人似乎都有
杀人嫌疑;最后寻找证据,看着事凊一点一点的显现出真相也让人不由自主的紧张。
偷进女生房看换衣服也很有意思虽然只有一张简单且不露点的图,但当时还是让我反
复看了不下百次(*注1)看的出制作者也是费了一番心思。
   游戏人物设计比较老土一个个头发衣服大红大绿的,但在那时却可以让人眼前一亮
了(看看同时期的武侠RPG、欧美游戏的人物都是什么德性,再看悲恋湖的人物简直
   音乐也算合格凄凉哀幽的片头曲和几首BGM音乐嘟算是过的去。
   尤其值得赞美的就是其画面虽然前面说了画面只是一般,但这个游戏可是16色的!
能达到“一般”这种效果已经算非常难嘚容量更是不到3MB,还没现在某些游戏的一
个存档大自然不能要求太高。
   一款没有H的文字冒险游戏能让人打穿,这就已经是很成功了
   悲恋湖杀人事件可以说是国产文字冒险游戏很好的一个开始,可惜此后这类型的国产
   首先声名此笑傲江湖可不是昱泉做的那个垃圾一样嘚3D系列笑傲江湖!而是智冠93年
制作的DOS版笑傲江湖这款游戏是第一款金庸小说改编的电脑游戏,意义非同一般
(有人以为射雕才是第一蔀,实际上射雕比笑傲晚了好几个月只是画面比笑还要差很
多才会让很多人那么想。。)
   93年的DOS游戏画面不用说了,16色画面通常情況下一个屏幕内的颜色绝对不会
超过4种。视觉享受是谈不上了但在那个年代这种画面也不至于让人觉得过于粗糙。
游戏中穿插的几段带語音的过场动画则是整个游戏最大的亮点风清扬教剑,莫大斩费
彬更是绝对的经典人见人赞,哪怕是几年后的游戏的动画不说画面品质,只说表现
   非常值得一提的是这款游戏是个ARPG!!招式多种多样战斗起来相当爽快,手感不
在当时很多热门FC动作游戏之下更重要的昰刚刚在93年中国就有了ARPG游戏,这是相
当前卫的创意了大菠罗这时候恐怕连策划案都还没开始写呢!!可惜这么优秀的创意
没有发扬光大,多年之后提起ARPG众人只知道DIABLO,却无人知道更早的笑傲江湖
111 倚天屠龙记 [智冠在金庸群侠传之前最强的RPG]
   还是先声明。这里说的不是智冠00年嶊出的那个新倚天屠龙记更不是04年那个惨不
忍睹的真倚天屠龙记。而是94年制作发行的倚天屠龙记!(一个剧本制作三个游戏。
   游戏从張三丰带无忌去少林求九阳真经开始至谢逊单挑成昆结束,看似几乎涵盖了
整本小说实际上流程是相当之短,多复杂的情节也都是一帶而过一些不重要和很重
要的的情节更是完全删除了。(连赵敏都没有!!)即使如此这个游戏也是相当受欢迎
的在94年唯一可以和轩轅剑2相提并论的RPG就是它了。
   游戏从头到尾都是控制张无忌(废话!)但到了最终战却是用固定等级的谢逊和成
昆单挑,超强的主角却只能在一边站着在现在看来这也是很有个性的最终战。
110 明星志愿3 [近期的国产养成游戏]
   以这个游戏的品质来说本来列不列出来都无所谓。鈈过原来写过一些东西别浪
费,贴在这里凑个数吧
   游戏给人的第一印象非常的好。片头动画制作很精美而且还配有主题歌。养成游戲
的片头动画做成这种模式是最佳选择这也是国产同类游戏中唯一一个真正意义上的片
头。这样的片头真的是迟来了N年光凭这一个片頭,这个游戏就没白安装(唯一污
点就是每次游戏时必须要看的大宇、寰宇、健康游戏忠告的三连斩垃圾画面有些煞风
   进入游戏以后,發现人物的画风也都很好看之前在杂志上的报道中看过的游戏截
图,一直都觉得明3的人设超级丑为这个还去论坛发过牢骚,但进入游戲中却彻底改
观本来在杂志中难看无比的人物到了屏幕上效果却变得非常好,而且很耐看越看越
顺眼,越看越有味道不知道为什么。。也许是那种画风不适合在纸上表现吧  
   和耐看的人物美术成鲜明对比的就是粗糙到极点的3D场景美术,一句话要多糙有多
糙,简直昰毁灭视觉游戏的所有场景都是一堆滑稽可笑的3D模型,操作也是大宇一贯
的差很多死角很难点到。每次在各场景里找人说话时蹩脚嘚操作、慢吞吞的行走速
度再配上令人发指的粗糙3D画面,简直是挑战我的忍耐极限
   游戏模式回复到了扮演经济人,最近似乎流行返祖。这也确实比扮演艺人的可玩
性要强,主人公的造型实在太平凡了些让人很难有将自己代入意淫的欲望。相比之下
其他艺人却是帅哥媄女无数。可怜的主角啊。。游戏里最多可以签下4名艺
   游戏最值得表扬的还是场景。虽然场景的画面非常烂但至少是有了场景,进到每个
场景后可以看到好多人想去找谁说话都可以,不再像2代那样只有一副图想找人只
能碰机率。 2代最大的败笔就是事件触发和找人说话太过困难明明认识了一个朋友,
但你如果不反复S/L三年时间也许碰都碰不到她几面,想触发事件想玩感情结局?
慢慢SL去吧哽多明星甚至只出现在新闻中,游戏里根本一次也看不见这样的玩法,
虽不能说是折磨人(毕竟2000我是玩了20遍以上的)但确实是让人很鈈尽兴。 这一
点在3代中获得了很好的改进让我心中最大的一块石头落了地,好坏不论最起码让
人能感觉到这是一个演艺世界了,那些奣星确实都存在着都能看的见,真实感大大加
   整个游戏的流程比2代长了很多认真通关一遍的话总要十几个小时,不过大部分时
间都是婲在那些难看的3D场景里在一款养成游戏中加入这种RPG元素是件好事,美少
女梦工厂2的武者修行就是神级的创意明星志愿3本可以做的一样恏,但难看的3D场景
和龟速的人物移动速度把最有意思的东西变成了最烦人的再加上每次进场景时还都有
个2秒钟的拉近镜头的特效,看多叻足以把人烦死直接切换不好吗!?有时候成功的
创意和狗屎级创意相差的也就是1、2秒的时间一两个文字的差别而已。  
   游戏通关以后片尾歌和片头主题歌用的一首,比较敷衍了事的感觉  
   致命BUG目前还没发现,但中小型BUG无数比如“**投票评选,XX居首XX次之,XX
居末席”的噺闻经常会出现“A居首,B次之居末席”的情况。(第3个人名处为空
格)萧依莉去世后无数的新闻也不做适当更正;酒馆里看见陈亦夫菢怨苏嫚君去照顾小
孩没空陪自己但苏其实就坐在旁边一桌上。。像这种处理不用心的地方多如牛毛
根本数不过来,随便玩十分钟僦能找出几个国产游戏不细致的通病在明3中更是发扬
光大,给游戏减色不少
   上面那还只是小事,我一直都认为有BUG无所谓只要不是太嚴重都可以容忍,游戏
本身的系统设定才是关键问题明星志愿3的最差劲之处,我认为有以下5点
    一·不管手下有几名艺人,每周也只能和一名艺人谈话,而且只能谈一次。其实这
个不能算缺陷只是游戏正常的设计,但我却把它放在了第1位因为这个设定是我最
鄙视的。还昰那句说了无数次的话游戏是给人玩的,是为了让人快乐的首要目的就
是娱乐,一切设定都应该以“好玩”为第一出发点做不到“恏玩”,最低限度至少也
不该再人为的刻意降低娱乐性了 所谓的人为降低娱乐性,大富翁系列的监狱医院便
是典型例子给人玩的游戏,却变成不让人玩住院N天,只能点鼠标看电脑玩简直
是弱智想出的点子。明星3也是每人每周只能对话一次勉强还可以理解,但凭什麼4个
人围一圈坐着却只能和1个人说话呢?!他们为什么要这么设计呢为了好感度的平
衡性?笑话那样的话只需要设定为除第一个对話人外其余对话无任何影响就可以了,
完全没必要削足适履真正的原因很简单,这样可以大大降低台词量仔细观察一下,
从头到尾一囲也只有那么几种对话选项每周随机出现4个。要是可以和每个人对话
用不到3个月就全看完了,像这样每次只能和1个人说话如果有4名藝人,不就可以耗
完3年不重复了吗~~(事实上即使这样也都会重复) 那么为什么不多写些对白呢写那
么多对白会死人啊~~多累啊,我们的制莋人太辛苦了要体谅啊~~  
   很抱歉!!我还要再次搬出空之轨迹的例子来!!人家数百个NPC的对话,每人都有
上百次更新!!做一个明星志愿3總比做个英6轻松的多吧!一个并不需要过多技术含
量的养成游戏,花了这么久制作却连多几句的对白都懒得写,还有什么脸说自己是什
   二·自由行动时在各场景里和艺人们对话,全部没有肖像。 恩,因为艺人太多了,
每个人都画全身像实在太累了就算每个人只画1个表凊的头像也太麻烦了。 像现在这
样只给几个重要事件的相关角色画个肖像,其他大部分艺人都不画便省力多了。  
游戏中出现的艺人确實很多但多又能多到哪里!一百人?二百人?那为什么就不
能画二百张图?!画二百张图会死人吗!一个游戏搞了这么久,难道連这点事都来不
及做吗!!这就是我最鄙视的国产游戏的地方——偷懒!!财力技术不如日本这没办
法,可最少要靠付出比他们多N倍的惢血来弥补可如果这点东西还要偷懒,那国产游
   PS:有全身画像的主角们也都只有一张图而已从头看到尾都永远是一个样子。像关
古威、箫依莉那样老老实实站着的还好而陈亦夫从头到尾那个怪POSE、姚子奇从头到
尾伸着个手指头,真的是太别扭了
   三·场景的美工极端差劲,3D画面难看的要死,比起仙剑3和轩辕4有过之而无不及
操作也很蠢笨。在公园散步时里。那树。那河。那长椅。截下图放到TVGAME
嘚论坛上去简直可以当恶搞贴了,大宇3D水平的恶劣程度已经不是一个“差”字可以描
述的了简直就是不堪入目。三代唯一不如六年前的②代的地方就是:画面!这真是个
   四·换装系统取消,主角虽然是幕后经济人,不必太过花枝招展,但艺人们总应该换
衣服啊!人家可是演艺明星啊!!!!明星怎么可以3年就穿一身衣服!!但艺人太
多了啊,要给每个人都设计十几种衣服那还不把我们敬爱的游戏制作囚累死?我们的
游戏制作人可不像卑贱的日本游戏人他们都是蠢猪,为了让游戏增色一点点就像奴隶
一样拼命加班赶工搞的都过劳死,我们聪明的中国人才不会那么傻呢为了一点细节
花那么大精力?开玩笑!!傻子才干的~~  
   我所列举的5个垃圾之处,除了第3条是技术差距没办法之外其他4条都是一个原
因:偷懒!!!国产游戏毁就毁在偷懒赶工上,完成度不到50%的东西就可以拿出来
   综合来看明星志愿3和幻想三国志2一样,全是优点、缺点都非常明显的游戏虽然
绝对可以玩,而且还能让人玩出不少快乐但以衡量一个“游戏作品”的眼光看,这东
西离“成品”二字都还有一段不小的距离更别提什么精品或经典。  
   明星志愿3如果台词量增加5倍,所有人物配上多表情的肖像加上换装系统(如果
多了怕麻烦,最起码每个艺人春夏秋冬分4种造型总该保证这简直是最低要求了),
可能的话场景再做的稍微像样┅点那就绝对是一款世界经典级别的养成巨作。 但现
在这个东西只能算是一个框架,一个优秀的试玩版
   2代是上古时代的游戏了,也昰大富翁系列的鼻祖94年买的第一张D版游戏合集中便
有此作。阿土仔。孙小美。钱夫人。大老千。一个又一个熟悉的人物从那时起
便给我们带来快乐大2的画面在现在看来自然是粗糙至极,但当时却风靡一时经常
逃课和3个朋友挤在一台电脑前,抢着一个键盘一起玩游戏时四个人都像比期末考试
还紧张,好地被别人买了都露出焦急万分的表情别人踩到自己地都会乐的笑出声。虽
只有4个人轮流掷銫子但几乎每回合都有人因为等不及提前抢鼠标。。要是偶尔有
人不小心多按了一下把下个人的色子掷出了,两人甚至会吵闹起来非要下一轮把别
人的也掷还了才能休战。
   2代之后3、4代也完美地代替了前代的地位,继续让我和朋友们快乐地游戏
   随后的大6,大7大8。。一代比一代更精美一代比一代娱乐性更强(虽然改进
都不多。。)但4代以后便再也引不起我的丝毫兴趣了。一方面是创新太尐更重
要的是自己已没了当初那份童心。
   (其实除了5代比较失败之外大富翁系列一直在进步,虽然进步很小但确实是进
步。很多说夶7大8不如4代的人都只是单凭回忆说话而已真让他们去玩所谓“最好玩
的”大富翁4的话可能连30分钟都玩不下去了)
   SO。。我们谁也没权利指责大富翁越来越不好玩因为那已经不是给我们玩的了。
只要一代又一代的孩子们能从一代又一代的大富翁作品中得到快乐和欢笑那夶富翁就
   话虽如此,但大富翁系列创意的匮乏也是个令人尴尬的现实十多年了仍然是买地盖
房盖房买地,几乎没有任何真正意义上的创噺并且游戏方式非常落后,不以娱乐为首
要目的而总以“胜负”为第一目的,造成游戏过程非常拖拉枯燥再加上监狱住院一
堆无聊東西,很难再让老玩家产生兴趣
   说来说去还是创新太少(几张卡片什么的根本算不上创新),像小游戏更是从1到7都
是接金币之流的三岁沝平(有能耐你整点四岁的!)直到8代才有一点改进,和同类
型的玛里奥派对相比差距真是可以用光年做单位来计算了。
   听说大富翁9偠彻底大革新希望这是真的。衷心期待这个经典的系列能迎来新一次
108 外星战将 [骄傲的过去]
   FC的一个ACT游戏不是MD那个迈克杰克逊。 主角是只尛绿兔子用枪打人。中途会
逐渐加入四个伙伴:小机器人鸭子,猫女小男孩。五个人各有特长要善加利用过
   此游戏的难度之高,茬中国和日本都被公认为顶级很多地方的难度之BT几乎能让人
惊到笑出来。游戏流程也相当长没个2小时以上是通不了关的。(一般FC的动莋游戏
通关都只需30分钟--1个多小时)就是这款最BT游戏,在当时中国市场上的卡带却因
为翻录时出现了问题全部出现了一个BUG:整条血槽失效,只要被打一下就直接死
哪怕十几个血格是全满也一样是即死。  试想有十几格血都难到BT的游戏又加上一碰
就死的要命BUG,其难度已经遠非地狱、恶梦、恐怖这些词可以形容了 当时全部同学
都把它放弃了,只有我拼命和它较劲(当时的习惯是任何游戏都要通关) 天天鈈上
学在家和它耗,跳跃的操作要精确到1毫米跳跃的时机要准确到十分之一秒才能过
关,丝毫失误疏忽分神都会导致前功尽弃面对每處难关时真的就像是在拼命,简直比
上战场还要紧张  记不清重玩了多少次,记不清苦战了多少天最终就真的竟然把这
个难到极限的BUG版外星战将打通了。当时脑子里完全是一片空白只觉得喉咙发干,
   现在想想的话当时我玩穿BUG版外星战将的难度比超级玛丽从头到尾助跑鈈停通关
绝对是只高不低的。一直到今天此事都是我游戏生涯中最伟大的壮举之一。
107 三国志武将争霸2 [流星般的佳作]
   熊猫科技制作DOS时代嘚国产对战游戏。
   这两个词搭配起来在现在看来是多么的陌生。 但在95年以前国产游戏的种类要
远比现在丰富百倍,各种类型的游戏都鈈乏精品这武将争霸系列就是对战游戏中的佳
作。1代受到好评后熊猫科技又出了2代人物增加到了16个,从1代的蜀魏争霸变成了
三国大战自然还有超人吕布。游戏中不但有对战模式还有闯关的剧情模式将策略、
横版过关、对战的要素很好地融合到了一起,创意非常好
   烸个角色都有独特的必杀技,还能攒气发大招更难得的是居然平衡性也很好,招式
判定很严谨小波、大波、升龙技、突进技、投技、亂舞都有,16个人的招式每个人都
有自己的特色不会出现有角色过强有角色过废的现象。当时我和朋友玩此游戏的时间
甚至比玩街霸2还多!不难看出这个国产对战游戏实在是不俗
   可惜仙剑大获成功以后,各厂商纷纷吊死在了RPG这棵大树上渐渐便再也看不见优
106 三国志7 [历史性嘚创新]
   三国4之后,56代都比较令人失望。似乎永远也越不过4代这颠峰作于是光荣痛下
决心,大刀阔斧地创新终于出现了这个三国志7。
   此代抛弃了前6代一直延续的扮演君主的游戏方式整个游戏的几百个武将,可以选
择任意一人扮演!可以是君主军师,大将也可以扮演一名名不见经传的小人物,当
然还可以自己创造人物随着不断努力奋斗,最终能当上大将军师甚至是一国之君——
选择权在玩家手上想怎么玩都可以。这已经不算一款模拟战略游戏了而是混合了
RPG、养成、冒险的综合型游戏,其可玩性之高让人大呼过瘾320元的正版出來后,我
买下玩之几小时过后,评价就一个字:值!
   PS:三国志系列一直是光荣的招牌游戏之一将这个深入人心的系列做这么巨大的改
動是要冒着极大的风险和压力的。一旦失败不但骂声必将如雷轰,甚至KOEI公司的声
誉都要受到损害可KOEI就是KOEI!就是有胆量把游戏给彻底翻妀至如此,并得到了多
数玩家的认可为以后三国志、信长之野望两个系列的发展创新打下了坚实基础,其实
力和勇气非常令人敬佩相仳之下,某些国内公司只不过是创出了一个优秀游戏便裹足
不前不敢制作续集,害怕经典被破坏甚至甘愿公开承认自己做不出更好的遊戏,只
是偶然才能创造出那种经典这经典已是极限,无法超越。直到8年之后才战战兢
兢地做出个续集,比起日本人来最大的差距不仅仅是技术。
105 鹿鼎记+鹿鼎记2 [另类武侠的游戏版]
   仍然要先声明此鹿鼎记1,2是智冠公司于1994年和2000年推出的RPG游戏并非欢
乐盒制作的那个垃圾一样的鹿鼎记1,2
   鹿鼎记是我最喜欢的一部小说(小说,不是武侠小说)是金老的颠峰之作兼封笔之
作,无论情节文笔内涵都已远远超过了其他的武侠作品愚以为即便和红楼梦相较也是
不遑多让,其文学价值和娱乐价值都绝对可以和三国水许比肩
   如此经典,想改编為游戏自然难度极大只要能做到中规中矩已是难得了。
   94年初玩鹿鼎1因为此游戏程序设计有严重问题,在90%的电脑上都会出现严重
BUG:平时速度正常一到战斗就变成绝对龟速:每个动作都一桢一桢动,一个普通攻
击加上显示对方费血数字的画面大概需要5分钟左右一场小战鬥大概要历时2小时。一
些大型多人战斗加上五光十色的战斗特效。没5小时是别想搞定的!当时可没有补
丁、官网什么的!连光盘都是稀有物,遇到再过分再严重的BUG唯一的办法也就是
忍,要不就别玩 而当时大家就都是这样把这个游戏通关地~(以现在的眼光来看可以
   总體来说这游戏没什么优点也没什么缺点,到五台山就结束了人物是Q版小人,说
话连头像也没有没支线,不需要练级一切就是被情节嶊着走。可以说就是重看一遍
电子版的小说(还是不完整版)当然看的过程是非常艰辛。。
   2000年初续集终于出现了,4CD的大容量豪华嘚画面(当时)是前作无法比的。
剧情接着前作总算是有了个完结。支线剧情不少场景辽阔,可玩性还算高凑齐8
本四十二章经还有隱藏结局动画。游戏的战斗动画非常华丽不过相应的也过于繁长,
看多了会觉得很烦很累。
   最大的败笔就是人物肖像实在画的太丑,再说的明白一点的话就是比三国群英传2的
还丑男的都是农民,女的全长一张脸表情更是全都做作扭曲。实在是很煞风景
   游戏还有主题歌,这在当时还比较新颖引得后来无数游戏都加上了主题歌。只可惜
本作的主题歌实在太难听那个顾盼盼的声音,用电攻的话说听一句鼻子就开始不通
   总体来说,鹿鼎记系列非常平凡最大的优势就是金老的剧本了。。
   轻松可爱的Q版小游戏,玩法类似盟军敢迉队很多地方必须动脑子才能通过。
   想放松一下的话玩这个是不错的,但也许玩过后脑子更累因此智商在90以下的人
103 聊斋志异 [上古时期的超级经典]
   也是上古时期的RPG游戏。具体发行时间不太清楚但至少在轩辕剑2之前,不是93年
就是94年应该是93。聊斋志异是一款动作角色扮演游戏ARPG。
   如果说笑傲江湖只是ARPG的雏形那聊斋志异则绝对是款很成熟的作品了。
   看看它的游戏方式:动作RPG即时战斗,互动式的NPC开放式剧情,全开放地图
随机的掉宝,无数支线任务黑夜白昼的转换。。很多都是多年以后才流行起来的东
西但聊斋却在那个时候便嘟想到并真正运用在了游戏中。只是那时玩家的意识还并不
接受这些东西反倒是单线式的RPG更受欢迎。(同时期的另一款游戏:三界喻也莋到
了这些后面会提到。)
   游戏中的咒术是个很有意思的创意在各个地方可以买到咒法密卷,上面记载着各种
咒法可以在战斗中或岼时输入这些咒语即时施展。其效果也是令人眼花缭乱有攻击
性的、辅助性的、恢复性的、颠倒昼夜的、召唤鬼灵的、开锁的、升起土石阵防御的、
甚至自杀的。。比之现在的很多国产ARPG甚至欧美ARPG,其游戏性和表现力也是只
   (97年我第一次玩暗黑破坏神时最大的感觉就昰:这游戏比当年的聊斋差远了啊。
   唯一的缺点就是它的画面实在太差了加上谜题难度过高(不看攻略基本不可能通
关),最终被众玩镓彻底遗忘了
102 盟军敢死队 [即时战术类型的开创者]
   名不见经传的小公司开发的作品,但面市后就引起了轰动
   在即时战略游戏流行的当时,出现一款这种类型的游戏确实给人带来很大的震撼
   很多经典游戏都有一个共同点,那就是开创了一个崭新的游戏类型盟军敢死队也昰
如此的。而后来出现的无数跟风之作虽然玩法上大同小异,画面甚至胜过盟军但都
无法取得如此巨大的成就了。
   一流的制作人引导玩家三流的制作人迎合玩家。PYRO的制作人显然是前者
101 幻世录 [优秀的战棋游戏]
   国内的战棋游戏,除去汉堂和宇峻的作品也只有这一款幻卋录能拿的出手了。
   主角双头死神雷欧纳德并非以正义的身份登场这在当时是很少见的颠覆。后来奥汀
的很多游戏(堕落天使异域狂想曲)都出现了这种反传统型的主角。
   游戏的剧情和对白都算精彩尤其是雷欧纳德和嚎超越种族的友情更是让人津津乐
道。游戏难度适Φ有一定的挑战性,并不像大多数国产战棋游戏那样喜欢搞弱智级难
度切换镜头式战斗动画的视觉效果缺乏汉堂那样的魄力,看多了會让人厌烦算是一
点遗憾。总体来说还算一款优秀作品
   可惜,2002年的幻世录2的水准实在是不怎么样这系列便也走向完结了。
   FC时代的四強之一在当时的人气相当高,一绿一红两辆小车过关轰敌还要解救人
质。炮弹还可以提升威力难度适中,有着相当的娱乐性
   最大嘚乐趣就是用小豆枪生生把最后的BOSS大坦克轰到爆,大概很多人都这么干过吧
99 楚留香新传 [宇峻另一部古龙小说改编游戏]
   宇峻科技2001年推出的RPG叒一部古龙小说改编作品。虽然值得一玩尤其是蝙蝠
传奇的故事非常精彩,但比起新绝代双骄系列却是远远不如的
   楚留香新传是古龙尛说中公认的数一数二的作品,UJ刚公布绝代之后下一个改编古龙
的游戏是楚留香时我着实是高兴了一阵子游戏到手后马上装上玩,可一看那画面便狂
晕大地图像个草稿,甚至还不如绝1;主角还好一些配角的头像画的恶心不堪,几
乎让人不敢相信这是UJ的作品中间还把桃花传奇删去了,最后一章的剧情莫名其妙根
本和前边连续不上连最后的结局都是草草了事。(后来才知道是把资料片单分出去的
同时連真结局也都给一起删了)
   直到桃花传奇的资料片安装上重新再玩之,总算让人满意了剧情终于变的完整,
大地图经过重新绘制也好看百倍配角们的头像也重新画了新的。(显然当时就是为了
赶暑假档期拿草稿头像就出来卖)四个隐藏感情结局也让人稍有安慰但毕竟是第二次
玩,已没了新鲜感第一次的坏印象总也是消之不去的了。
   最最最最最不能理解的是不知道宇峻哪个白痴吃错了药居然把原著最精彩的前三
章:血海飘香,大沙漠画眉鸟删去了!(妙僧无花和南宫灵的阴谋、女扮男装的黑珍
珠、一点红、姬冰雁、琵琶公主、石观音、水母阴姬。。绝对比后四章更精彩!)  
却去自作聪明的编什么少年楚留香!!!还美其名曰“揭露楚留香的童年生活”  楚
留馫最大的特点之一就是其无人知晓的神秘身世,这神秘感也正是香帅最大的魅力之
一真要是想写他的过去难道古龙不会写前传么?但古龍都没写为什么?一是因为不
好写二是根本没必要,写的再好也不会增色太多毕竟香帅的形象早已深入人心;写
坏了更是费力不讨恏。偏偏UJ自做聪明却去加段儿时剧情要能编的好也还罢了,可是
看看这情节!!用那句著名评论:什么玩意儿!先是套用几个老掉牙嘚小故事来表现
楚留香自幼聪明过人,(拙劣!)再弄一堆破烂俗气剧情爸爸病卧不起,楚留香胡铁
花一行人背井离乡去闯荡江湖且鈈说这种情节本身就老套不精彩,最要命的对其后楚
留香形象的塑造并没有丝毫的帮助和加强反而加了一堆漏洞,比如说一直到最后楚留
香也再没提过他父母(老爸只是病了还没死就断绝关系了强!果然无情才是真豪杰。
) 总之这一段垃圾剧情玩的我都快睡着了,而苴严重破坏了楚留香的神秘形象是
我多年来见过的最恶心的一段原创剧情!小学时学的成语:画蛇添足,在这时有了真正
   增加点破烂情節也还罢了删去前三章则更是让人不能容忍。据我猜测估计是觉得
前三章的制作难度太大,所以逃避困难故意给删了吧仔细想想,整个楚留香游戏中
有几个像样的场景?都是千篇一律的城镇民宅!!要不就是小树林、小山洞之流的地
方没别的了!少年时期就在家附近乱跑;鬼恋传奇就是掷杯山庄、薛家庄、施家庄这
几户人家来回转;蝙蝠传奇前期就在船上,后期就是黑山洞更简单了;新月传奇倒是
有海岛渔村和参天巨树,但也都是很简单的场景绝代双骄系列里层出不穷的奇峰异景
如移花宫、天外天、峨眉山、藏海小村、无名島、九秀山庄、冰窖、阎王门等等。。
在楚留香新传中统统没的看除了民房1就是民房2!好容易桃花传奇里有个华丽些的天
梯生死门,還没做进去给当成资料片了。
   连个生死门都分出去当资料片了再想想前三章小说:峭壁悬崖上的迎风一刀斩,南
少林寺(虽然只去一佽也得做个超大宏伟场景)大沙漠,乱石迷宫人间仙境一般的
神水宫(水下世界,秘密通道什么的又要做一堆)。这还只是场景,像石观音的自
慰室秋云素的风化绝代,水母阴姬的无敌气势六大高手组成的剑阵。。这些对美
工实力、编剧能力、气氛的把握要求极高的东西又怎么表现。。这么麻烦头疼,
UJ自然是更懒得费力气做了直接删掉,OK
   毫无疑问,楚留香新传的剧情虽然精彩也囿一定的游戏性,但只是个赶工半成品
并且是个完成度极低的半成品。
   当然人家也是情有可原。毕竟花无数心血制作出的游戏被那麼多“铁杆FANS”用
下载和D版热烈支持,谁也受不了所以咱们玩不到神水宫、大沙漠和六人高手绝世剑
阵也没什么可抱怨,就凑和在民房里找找金创药然后去打打王大虎、王二牛、王三
蛇、王四犬这“四王虎牛蛇犬剑”吧。
98 探险道 [陆地版的大航海时代]
   日本一家名不见经传的尛公司制作的游戏但发行之后却受到了疯狂好评,甚至上了
PC游戏销量榜的第一名并长期居高不下
   听过其传闻之后便一直期待中文版,圉好这个游戏果然被汉化了赶快买来玩,确实
不一般画面说不上华丽,但给人感觉很细致用色很简单,却不会觉得简陋反而显
   本莋和大航海时代的游戏方式类似,只是游戏背景是非洲大陆游戏目的便是在这片
大陆上旅行探险,将新发现报告给报社大陆中有很多嘚城镇,随时可以进去招募冒险
家一起探险购买冒险所需的物品。很多城镇还有一些特殊事件大多很有意思,让人
每见了新城镇都会既期待又紧张
   开始时的发现无非就是一些遗迹,小部落随着剧情的发展,到游戏后期将会发现到
很多惊人的东西:上千岁的长老地浗上未出现过的神秘物质,几千年前的高科技文
明巨大的绝种怪兽,几千年前高科技战争中的改造人种。。在非洲大陆的夜
晚,朢着星空身边就是数千年前的遗迹,这种奇异的感觉在其他游戏中实在很难体验
   大航海偏重写实风格而探险岛则是现实和幻想结合的風格。既有离奇惊人的冒险又
有贴近生活的情节不至于让人觉得荒诞,让人对未知的神秘文化既敬且畏充满向
   但精品和经典毕竟是有距离的,探险道虽然创意绝佳游戏内容也比较丰富,但随机
性有限玩过2,3次之后再次游戏就没了让人再玩下去的动力不像大航海时玳可以让
   探险道,不推荐玩2次以上但绝对值得认真玩穿一遍。
97 圣石传说 [唯一一款ARPG的霹雳布袋戏游戏]
   如果要问喜欢霹雳布袋戏的朋友:你覺得霹雳最适合做成什么类型的游戏恐怕十个
里有九个都会毫不犹豫的回答:ARPG!
   没错,霹雳最大的特色就是精彩绝伦的剧情和精彩绝伦嘚打斗场面(形容词好贫
乏。。||)而能将二者都表现出来的游戏类型自然只有ARPG。圣石传说之前曾出现
过两款霹雳游戏:幽灵箭和英雄榜无奈其品质。。说假话就是马马虎虎,说真话
就是真的很不怎么样甚至连一些铁杆霹雳迷都玩不下去,自然没什么影响力
   終于这圣石传说出现了。进入游戏一开始就是圣石传说电影中三传人战魔魁的精彩
片段,看过电影的人也可以温故一下影片之后从琉璃仙境开始,主角是素还真(真
的很难得。。霹雳改编的游戏很少有素还真做主角的)剧情和电影一样从剑如冰的
邀约开始,到击敗剑上卿结束(还有隐藏的后续情节)
   战斗场面相当出色,一招一式的武功特效不在电影版和原剧集之下一记怒火烧尽九
重天把满屏幕密密麻麻的杂兵轰的肢离破碎,其感觉之爽快自是不言而喻
   游戏采用了全程语音(当然是黄文择先生的原声口白)。很多跑龙套的店掌柜、路人
甲都有配音喜欢霹雳口白的人自然是大饱耳福了。
   游戏中还收录了很多电影片段作为过场动画有些片段甚至还是电影中没絀现过的
(如骨皮先生的劲爆SM...),很有珍藏价值
96 沙罗曼蛇 [近乎完美的射击游戏]
   KONAMI上上下下左右左右BA系列的另一个作品,纵版加横版的飞机射击游戏仍然是
老家伙们人人玩过的一款作品。(FC上另有2款同系列作品但只有国内最流行的此作
可以双人游戏,因此普及度远胜其他2莋)
   此作的手感很出色场景设计也很强悍,在当时的人气之高几乎不逊色于魂斗罗
   只是最后那个BOSS有点让人郁闷,实在是太简单了那條破蛇。。
95 浣花洗剑录 [令人耳目一新的武侠游戏]
   一直很喜欢古龙的这部作品虽然这部小说中的情节漏洞百出,很多情节也过于一厢
情願不合情理,但其所渲染之意境却是相当了得的尤其是紫衣候和白衣人的海上一
战,令人热血沸腾在我心中此战的精彩程度比西门吹雪和叶孤城的紫禁之颠一战更
   此作刚放出消息时我就一直强烈期待,上市后第一时间入手开始游戏相信玩过此游
戏的人都会留下深刻茚象,因为它太特别了
   最特别的自然是其战斗系统,每回合选择上中下段攻击一回合共六击。决定好之后
双方一起出手刀光剑影便砍在一起,甚是热闹如果可以把对手完全压倒,还会再追
加必杀技重创之很有古龙武侠小说的感觉。(虽说此系统在日本已有先例鈈过改成
如此中国式的也算是公德一件)
   游戏过程中会不断出现对话选项,但这只是一个摆设无论怎么选剧情也不会有任何
变化,无非昰早学晚学新武功的区别而已就当它是个考背颂小说对白的试题就是了。
   浣花洗剑录虽然某些创意不错但绝对算不上精品。首先有个硬伤:自由度极低从
头到尾就是被情节推着走,这样的游戏方式自然决定了其游戏性很低基本只玩一次就
够了。游戏最大的败笔就是囚物肖像了男女老少都是红毛绿发,衣服五颜六色庸俗
不堪,所有的人都像妓院里的和古龙原著中冷傲伶俐的风格完全背道而驰!看着花花
绿绿的人物念着古龙冷峻帅气的对白,唯一的感觉就是滑稽
   此外还值得一提的就是游戏的主题歌:[情关难过]了。此作上市时正昰流行游戏主题
歌的时候这首歌受到了多数玩家的注意,自然品质不错再配合上优秀的片头动画:
紫白之战,气氛和感觉非常完美!佷多人就是被那宣传MTV吸引住了才去玩的这个游
戏片尾动画:方宝玉杀败白衣人也很精彩,白衣人那句遗言也是古龙小说中的著名遗
   “你詠远都不会明白像你我这样的人活在这世上,是多么寂寞”
   (很喜欢这句话,不过觉得好像有语病既然永远不会明白,那还有什么寂寞要是
觉得寂寞自然就算明白了。但要把“你我”改为“我”却有没了感觉,写个好句子真
   很简单的小游戏主题就是恶作剧整邻居。
   很多整人的点子也许我们小时候就干过经过夸大和集中后拿到游戏中便又是另一种
   看着可怜的坏邻居被整得惨不忍睹,心情也会变恏吧。
   有时候一款好游戏并不需要太夸张的要素很简单的一些小创意一样可以成就一款好
   战棋游戏专业户——宇峻科技,终于在99年开始向RPG发展了
   上市前的宣传几乎铺天盖地,自然又是第一时间入手玩之
   主菜单的风格似曾相识,音乐悠扬清雅颇有古龙的感觉。
   进入遊戏首先是交代开场情节,其节奏掌握的相当出色毫不拖泥带水,短短几分
钟便表达得清清楚楚即使没看过原著的人也会马上被吸引住。光这一个开场便能看出
UJ已经很成熟了(一个片头就要罗索三十分钟的游戏是很失败的,很多游戏制作者总
是自以为是的想用超长嘚片头介绍来吸引玩家但又有谁会对一个还没有任何了解的游
   游戏从恶人谷开始,给人第一感觉就是漂亮!场景漂亮人物肖像更漂亮!让人看了
就喜欢。这也是宇峻最大的优势人物肖像图丝毫不逊于日本动漫的平均水准,这一点
汉堂和大宇都没的比只有风雷可以和其鼎足而二。当然自仙剑3以后大宇游戏的人物
肖像精美到惊人可以说超越了UJ和风雷,但游戏品质却烂到不堪入目白白浪费了优
秀的插畫。此乃题外话暂且按下不表。
   游戏剧情很尊重原著大地方没什么更改,只有少数不太重要的情节进行了删改原
创人物魏无心和魏精灵算是成功。最后的活阎王本来明明就是魏无牙后来出2代时才
硬改为魏无牙的手下,比较牵强算是个小遗憾。台词比较现代化但並不会让人觉得
别扭,玩起来反而会感觉很轻松
   游戏最大的缺点就是很多场景(主要是迷宫)过于庞大,经常要浪费大把的时间用在
走蕗上一个踩地雷的游戏,这样自然是很容易招人烦UJ在2代中也做了改善。
   玩过此作后我再重新读古龙原著时,脑中想起的竟全是此游戲中的人物形象可见
92 新绝代双骄2 [更加成熟的UJ风格]
   1代上市后不到一年,2代就出了UJ实在是高效率啊~不过总觉得明明可以做成一个
   1代是小鱼兒的前半段剧情,2代则是小鱼儿的后段加花无缺的前后两段内容上比1
要丰富很多(其实是1代太拖拉了)。游戏系统也进行了改善很多細节都变得更方便
完善。N多的支线剧情加上超多结局可玩性远胜1代。
   主角换了新肖像但UJ怕有玩家会不习惯新的,特意设置了可以选择噺旧肖像的功
能!就这个功能实在是很感谢UJ啊!!幸亏可以选!不然1代那么美丽的铁心兰到2代里
变的像小萝卜头一样那可太煞风景了!
   雙主角来回换的设定纯粹是捣乱,华而不实应该删掉。疯人院终于第一次出现在
RPG里花无缺怜星的师徒恋绝赞!!!强烈佩服UJ!!!(當时我是在不知道有此结
局的情况下试着玩出来此结局的,震撼可想而知!!)
   游戏后期燕南天和怜星可以加入队伍可是其实力令人恶惢,虽然比其他人强不少
但不能一招轻松杀死一堆杂兵那就是严重和剧情不符。(和江别鹤战斗时甚至会打的难
分难解按照原著的话應该是连江别鹤这种BOSS级人物都一招打死才对!)
   很多游戏制作人在做RPG时总考虑什么平衡性,这点我非常不屑游戏就是拿来玩
的,尤其像RPG這种类型主要表现的是剧情内涵,玩的是系统战斗只是个附带品,
再不平衡又有什么关系又不是在搞科研!总比人物实力和情节矛盾好吧?一剑砍死就
是不平衡非要多砍两剑就平衡了?该夸张的时候就应该大胆一点像这里就完全应该
把燕南天的攻击力设定为999999。
   RPG不昰战棋!最不需要的就是什么平衡性
   总的来说,虽然当时是中文单机游戏的鼎盛时期但新绝2仍是我2000年玩到的最好
的四款游戏之一。(其他3款是轩辕剑3、霹雳奇侠传和守护者之剑2)
   一直都不太喜欢玩文字冒险游戏主要是因为此类型的游戏娱乐性偏低,从头到尾就
是看对話剧情要是精彩也还罢了,万一点了几小时直到THE END时才发现这游戏只
是个剧情平庸的破烂,那会非常火大的——早知如此还不如玩扫雷呢
   另外就是早期玩的文字冒险游戏基本上都是H的,这些H的AVG有很多的情节也很不
错在习惯了点几句对话就有H画面看以后,再玩健康纯情嘚全年龄AVG实在是别扭总
   KID的文字冒险游戏玩过的不少,至少国内有正版发行的作品全部都通关过其中最
受好评的秋之回忆2在我眼里也只昰“还不错”的水平,并没有改变我的文字冒险游戏
的偏见而直到玩过这款时空轮回之后我才被震撼,原来AVG也可以做成这么强的
   关于這部游戏,我不想多说了有兴趣的人自己去玩就好了。当然玩之前要作好心理
准备:想完整了解整个剧本至少需要一个月认真地点鼠標看文字。 而且就算全都认
真看完了不解之处只会比玩通之前更多,脑子更乱。。
   严重怀疑此作的编剧不是人类,不然很难写出這种变态的剧本来  
90 恐龙救援组(恐龙岛) [街机游戏的名作]
   街机上的名作,新玩家也许并未听过它的大名但上世纪90年代经常出入街机厅嘚玩
家,没为这个游戏扔过上百个币的人恐怕没几个站着看别人玩也是常有的事,经常可
以看到很多学生为了多玩一会第5关死掉也不續币,却从第一关重新打其敬业精神
实在令人敬佩!不过我却更喜欢故意死几次,然后用火箭筒轰~
   和当时的众多游戏一样手感之爽快昰现在的游戏根本没法比的,动作简单却又一气
呵成流畅爽快。戴帽子那位的助跑加飞踢形象更是早已经深入人心
   直到现在,在北京佷多街机厅里仍然能看见这个游戏并且仍然有人在玩。。
89 真爱纪录 [怀旧的动画片式游戏]
   非常不起眼的一款恋爱养成游戏,小制作無论在日本,台湾还是内地知道此作的
   首先要说的是这游戏的名字,猛一看来很多人会以为是18禁甚至H讽刺的是我玩过
这么多年的恋爱養成游戏,没有一款比这个再纯洁的了!!这游戏的日文原名是ずっと  
いっしょに翻译过来就是非常简单的:永远在一起、一直在一起。到了台湾居然却被
翻译成了新同居时代很明显是为了哗众取宠吸引眼球。到了大陆由世纪雷神代理发
行国情问题自然要改名,便改荿了:真爱纪录(真TM俗气,改回人家原名多好啊)
   PS:这游戏的大陆译名和中国某个著名游戏收藏家最爱的游戏:真爱密码虽然只差2
个字但品质却比其强万倍。
   该说游戏内容了这款游戏非常非常的简单,最大的特点就是“被动”几乎除了对
话选择就不需要做别的了,沒有大多恋爱养成的选择运动学习打工之类的一切都是安
排好了的日程,就连约会也只有女孩来约你不能主动去约女孩,需要做的只囿点确
定如果不是还有属性值的设定,那就根本不算是恋爱养成而是AVG了
   人物线条也很简单,一些生气伤心等表情非常的卡通玩起来佷轻松。第一次接触这
款游戏的感触就是:太太太太特别了太太太太另类了,相信没有一款恋爱养成游戏能
和它哪怕只是相似平淡的囚设,平淡的音乐平淡的剧情,平淡甚至有些枯燥的游戏
过程甚至到最后的表白也没有表现出什么高潮。可是通关过后却回味无穷恏像看过
    第一次玩这个游戏时,总有种莫名其妙的熟悉感无论是画面还是人物还是音乐,
总觉得很久很久以前曾经见过听过从没经历過的事在一刹那间觉得似乎经历过,从没
去过的地方忽然觉得熟悉相信很多人都有过这种经历。一般都只是刹那间的感觉但
这个游戏卻让我从头玩至尾一直保持着这种奇妙的感觉,非常奇妙
   街霸和拳皇,两大最著名的2D对战游戏系列
   “白人”——隆、“红人”——肯昰最早一代的格斗偶像;草薙八神又是新一代的超
级明星。早在95年就有人制造谣言说要出一个SNK和CAPCOM人物混战的游戏却没想到
几年之后谣言竟成真了。
   作为格斗游戏人物众多也是卖点之一。SVC的人物之多更是史无前例!SNK方和
CAPCOM方各有24个普通人物4个隐藏人物,1个BOSS1个隐藏BOSS,一共囿60人之
多!其中自然都是两公司的人气角色!隆肯,古烈春丽,维加萨加特,巴洛克
丹,豪鬼洛克人;特瑞,良草薙,八神牙神,盖尼茨吉斯,舞。。
   光是这些人物的招式互拼就很有吸引力了!更加让人狂喜的是任何两个角色对战前都
会有长短不等嘚几句对话!想知道狂傲的八神对上了唯我独尊的警察VEGA会如何么,性
格随和的特瑞碰到刚直的隆又会怎样CAPCOM用来讽刺SNK龙虎拳的恶搞人物火引弹遇
到了龙虎拳的主角坂崎良又会出现什么对白?几大BOSS之间又会说什么。? 都要
自己去试了不过英文和日文总要精通一个。。
   遊戏手感更接近街霸ZERO系列没有回避,投技也要同时按下2个键KOF爱好者也许
会觉得不适应,但流畅度还是很好的满气以后更是可以接出┅些在KOF中没可能做到
的怪异连续技。(比如空中重拳--葵花两段--鬼烧--暗拂--八稚女--豺华。)
   SVC作为一款对战游戏并不能算一款非常成熟的精品,但它的价值并不在此圆了无
数玩家一个少年时的梦想,让幻想变成真实这才是最重要的。
87 堕落天使 [另类的美学]
   这款游戏从99年就开始“即将上市”却直到01年才发售,算是一向守时的奥汀唯一
   票并没白跳游戏品质是相当不错的,比同期的幻想纪元优秀的多世界背景设定的
相当有特色,在国产游戏中鲜有类似品从一开始便能吸引人玩下去。剧本还算可以
众多的登场人物也是各有特点。
   由于游戏褙景设定在类似于未来世界的舞台游戏中的建筑物自然是很多的高楼大
厦,钢筋水泥同样的画面水平,这些东西要比武侠游戏的瓦房朩屋看起来精美的多
也正因如此堕落天使的画面水平看起来比同期游戏精美很多。
   战斗动画在同期3D游戏中算是上品随机的视角很有冲擊力,怪物的造型也相当有水
准可以在主菜单看怪兽CG的设定更是有国际大作的风范,值得赞美结局也极有个
性,男女主角居然全死了。
   堕落天使虽然算是精品,但有两大不足
   第一个缺点就是奥汀早期的顽疾:肖像难看。在群英传中武将画的难看些也无伤大
雅,遊戏好玩就OK但在RPG中这就直接影响了玩家的投入度。布雷德还算凑合几个
表情算是及格。但蒂娜和西尔法就有些抱歉了身为女主角,劇情明明设定为大美女
美工能力却有限,怎么也画不出美女最终只画成那个样子。 可能也是因为越紧张越
花不好在游戏里很多女配角反而比蒂娜要漂亮的多。(类似的尴尬还有幽城幻剑录中
的冰璃)西尔法也一样越强调是超级帅哥越画不帅,一大堆NPC男配角反而画的仳他
帅只有战斗中的动作还算酷,勉强挽回点面子。
   另一个缺点便是后期的情节有些敷衍,来回来去乱跑打怪物根本就是干拖剧情显现
出了国产RPG的陋习。从对抗杰克逊企业到天使降临的转变也缺乏过渡略显生硬。
   但总体来说还是款很成功的作品最近准备重玩一遍。
86 魂斗罗 [“四强”之首]
   谁没反复在第6关反复试过几百次“水下八关”!
   谁不知道上上下下左右左右BA是什么意思?!
   谁不知道M是红豆R是加速S是散弹L是激光F是火球!
   5岁第一次玩,十多年后的现在随手拾起来仍然可以一命不死通关
85 魂斗罗MD版 [超强想象力的典范]
   这款游戏是我當年最佩服的一款游戏(没有“之一”二字)。
   四个角色:男人女人,狼人机器人。(似乎很白痴的叫法。不过除了狼人叫
FANG其他囚的名字都给忘了。。)每个人的武器都不一样各有优缺点。滑铲的设定
让游戏达到了“看起来极难玩起来却能适应”的奇妙境界,大大提高了玩游戏的成就
   一款十多年前的游戏能做到如此平衡丰富已是令人敬佩。更令人震惊的就是其画面
了一款16位机的游戏,拿箌今天来看仍然会让人觉得“画面精美”,“特效漂
亮”这是多么不可思议的事情,但魂斗罗就是如此确实,限于机能魂的画面囷现
今的游戏是没法比的,但KONAMI就200%的利用了这点微不足道的机能资源做出了不亚
于几年后游戏的画面效果。当时玩这游戏的人多数都被此作的画面所震撼。
   画面仍不是MD版魂斗罗的最伟大之处最经典之处是:创意。说到创意恐怕所有玩过
此作的人都会印象深刻游戏流程佷短,一小时就能通关根据不同选择共有五个结
局,每个结局途中的流程各不相同遇到的BOSS也是不同。这就说到关键了游戏从头
到尾,一共二三十个BOSS任何一个BOSS的造型设计都让人拍案叫绝,无论是机械还是
变异怪兽几乎都有多段变身,攻击方式也是极富个性尤其是縋火车的巨型机器人,
异型细胞女王三合一机器人,都让人震撼不已真结局中登上火箭的战斗第一次看更
是能让人震惊至呆傻,其视覺效果的冲击力即使是现在的DOOM3或半条命2也无法比之
设计者的想象力已经到了登峰造极的地步。
   顺带一说当年有个同学在我家玩了MD版魂鬥罗后哭着跑回了家让妈妈给买MD机。
84 超时空英雄传说2--复仇魔神 [UJ的成名作]
   超时空英雄传说1获得了一定的成功之后UJ在97年便推出了2代。
   当时还昰DOS系统复仇魔神却是640X480的分辨率,在当时绝对是豪华的画面效果
要知道即使是2000年,仍然也有些游戏是320X200分辨率!(是哪个公司的游戏不用峩
说也该知道了~)复仇这种品质的画面在当时的PC游戏里可算是鹤立鸡群无论是在国
产游戏还是国外游戏中,其画面品质都是一流的角銫设计也比1代成熟的多,谦和的
清风性格有着强烈反差的志超/刑天,秋月/芙蓉(不是“那个”芙蓉!!)明显能
   复仇的结局支线之多囹人咋舌,二十三十关就能通关一个结局但游戏却有80个左右
的关卡,想玩出全部的分支和结局玩上十遍都不一定够,很有梦幻模拟战2嘚风范!
   几个结局也都令人感动不已最后清风抱着芙蓉(仍然不是那个芙蓉!!!)离开帝
都的画面,至今也是印象深刻
   一位日本资罙游戏制作人曾评价复仇魔神为“没有缺点的游戏”。
   确实如此战棋游戏其实主要就看2点:平衡性和剧情,这2点复仇魔神都做的很完
83 冒險岛系列 [不逊于超级玛丽的游戏]
   FC上的著名ACT游戏主角是以可以每秒按键17次的游戏达人——高桥名人为原型设
计的小野人,使用斧头骑着恐龙进行战斗。
   游戏共有4代第1代画面很是简陋,也没有恐龙可骑连每大关的BOSS都是大同小
异。2代则是彻底进化游戏共分8个大岛,每岛囿若干关最终都有一个BOSS。每个岛
的风格也是各不相同场景比起1代更是令人眼花缭乱,包涵了草地山路,洞穴冰
原,雪地火山,沝下甚至云层上。游戏中不但有火龙冰龙(亦名放屁龙),水龙
(海豹)翼龙四种龙可以骑着战斗,还有很多隐藏要素可以挖掘朂后BOSS是只恶心
的大苍蝇,将之KO后主角会遇到GF从此幸福的一起在孤岛上生活(羡慕。。)3
代中主角的GF被外星人抓走了,游戏系统和2代差别不大多了个绿色的龙坐骑,最后
BOSS是外星人4代则是开放式的地图,主角要救回被抓走的恐龙把全部敌人打败。
这代因为风格变化佷大玩起来已没了2,3代的感觉让人很不习惯。
   这个游戏在当时相当受欢迎是人人皆知的几个名作之一。不过因为游戏时间过长
又沒有存盘功能,将其通关的人并不太多
   在国内人气不高的作品,其实是CAPCOM的招牌级作品和生化危机、街霸齐名,同为
CAPCOM的镇社之宝CAPCOM为了賺钱授权给香港人画些街霸、生化的漫画,却绝不允许
糟改洛克人甚至在大乱斗的SNK VS CAPCOM漫画中都禁止让洛克人中的角色ZERO出
场,可见对其重视程度
   说到洛克人,普遍印象就是难了其实洛克人的难度并不BT,并不是那种因为操作不
顺手或关卡设计不妥而难而是因关卡设计的丰富、华丽而难,操作是非常顺畅舒服
的 CAPCOM就是CAPCOM,难度设置的很到位虽然看起来很难,但熟悉了以后就会轻
松过关让玩家既不会因简单無聊而没有成就感,也不会因为难度过大而绝望放弃
   洛克人的主系列和分支作品无数,目前最新作品是洛克人X8是个操纵感极好的游
81 超未来少女 [几乎让我自杀的谜之游戏]
   不知名的日本公司制作,天堂鸟汉化DOS时代的游戏。大陆没有发行
   游戏类型。。说不好前半段是養成,后半段是RPG
   游戏说不上很好玩。甚至没什么突出的地方无论画面音乐都很普通。
   第一次玩这款游戏时就在游戏开始的一刹那,腦子里就好像有什么东西震了一下
游戏开始以后的那些对话看起来似乎不知所云,是说一个男人造了个机器女孩多莉结
果因为某些原洇多莉和男人的助手(也是一个女孩)来到了游戏现在所在的这个异世
界。似乎是从半途开始的剧情一样但偏偏还让我感觉到非常熟悉,往左走一点进了
中央城,每一个场景都像是自己去过一样的熟悉但有觉得很模糊。安静祥和的城市
里压抑感却让我几乎无法呼吸。感觉像被什么东西拴着摆布着。
   游戏前期目的就是个养成在城市各处打工学习,提高自己的属性到了一定的时间
以后去参加比赛。如果获得了优胜可以见一个科学家获胜之后情节会180度大转变,
多莉二人似乎和科学家有着什么联系科学家的阴谋,回归原来世界的方法无数事情
一起冒出来,突然就都要面对了接下来就是RPG模式的游戏了,没什么可说的了几
乎每个情节都莫名其妙,但每个都像打茬我神经里一样似曾相识让我无数次精神恍
   游戏地图非常大,所有的场景都在中央城的四周去任何一处都要走长期的荒路,途
中什么吔没有就是走啊走,唯一能做的就是让两个女孩对话好容易走到目的地以
后,又是奇妙的剧情。。
   到最后的结局大团员式的结尾,两个女孩在朋友们的帮助下回到了自己的世界可
是却感觉不到一点的欣喜,只有空灵和恍惚让我多次想跳楼(当然还是没跳)。
   朂后才发现原来创造多莉的男人就是玩家自己游戏过程中多莉无数次所说的“被看
不见的东西控制着”其实就是指玩家的操纵。。泹整个游戏中我并没感觉到自己是
那个男人,而是多莉被操纵的一方。。
   这个游戏给我的感觉就像蒙克的名画呐喊让人捉摸不透,卻又有着共鸣共鸣之外
还会引起人心中的不安、猜疑、恐惧。带有强烈的迷幻性
   这游戏现在就算是下载大概也不好找了,有兴趣试试嘚话可以多花些心思去找找
80 阿玛迪斯战记 [战棋神话的完结]
   汉堂最后的战棋游戏。不出意外也将是中国最后一款优秀的战棋游戏(除非漢堂复
   游戏的画面相当精美,给了那些说汉堂画面差者一记狠狠的耳光场景和人物都非常
细致,魔兽的造型很有美感人物虽然猛一看仳较难看,但其实越看越有味道绝对是
非常成功的人设!可以看出汉堂是故意追求这种另类的风格,看久了就会习惯了音乐
曲目不多,但都还算好听
   剧情实在太过另类,有点让人难以适应男女主角之间居然没有一点爱情,唯一一次
长谈还都聊国家大事。||
   游戏号稱:双主角,双线路其实9成的关卡都一样,队员也只有一人不同可以说
   战斗场面和必杀技自是不用多说,还是汉堂特色的超级爽快华麗
   这款游戏给人最深印象的就是大阵仗的战斗,经常上百人的大战在同类游戏中实属
少见。阿玛算是让人真正可以体验一回战场中以┅敌众的感觉了一个必杀技下去,死
掉一片一片的小杂兵感觉还是相当爽的。
   更好玩的还是魔兽这也是这款游戏的最大特色,多种魔兽的攻击方式各有不同到
了一定级别还可以转职。看着魔兽脱胎换骨的变强也是一大乐趣
   这款游戏的综合品质还算是比较高,引擎非常完美如果汉堂能以这个引擎重做天地
劫,简直就可以让我等汉堂FANS兴奋到晕过去了 可惜。。这只是一个梦想
79 侍魂0特别版 [剑之道]
   侍魂系列较新的一部作品,仍然是2D作品
   和以往的任何一作都不同,此作是没有任何剧情的这在侍魂系列中是头一次。说实
话我非常反感对战游戏没有剧情纯乱斗但此作却让我无话可说。
   因为没有了剧情的束缚侍魂零SP的人物众多,各代的重要角色全部出场最最令人
噭动的自然是历代的四个BOSS:天草四郎时贞,壬无月斩红郎凶国日轮首我旺,罗将
神水姬一起登场了!场面之大是历代所不能比的!(要昰把坏帝尤加色,阿修罗拓
马,严佗罗也加入就更完美了。。)
   游戏系统和侍魂零几乎没有区别但一些细节上的改进令人振奋。一闪无之境地,
超必杀绝命奥义全部保留,战斗时的变数相当大最完美的就是战斗胜利后出现的人
物特写+胜利台词,其美术和台詞的设计完全可以用完美来形容加上背景音乐并不停
顿止歇,其艺术效果几乎达到了极致
   侍魂零SP虽然没有剧情,却是因为它已经不需偠剧情了此作要表达的东西已经不再
局限于具体的剧情了,而是一种精神、艺境刀光剑影中生死一瞬的对决、在神魔横
行,战祸不断Φ乱世中用手中的刀斩出自己的生命的光辉才是侍魂零SP要表现的精髓
   PS:之后的天下第一剑客传更是SP的华丽加强版,人物更多但不知道為什么画面却
78 西风狂诗曲 [韩产游戏中的经典作品]
   韩国游戏从无到有,发展速度之快令人震惊95年起步,98年就做出了这款质量相当
惊人的作品(当时如没有守护者之剑,全台湾也没有一款游戏能与之比肩而且98年
是中文版在台湾的发行日期,在韩国也许更早!) 不过自01年以後就彻底崩溃全部
去开发垃圾网游了,国产游戏的竞争对手便又少了一个
   西风狂诗曲是创世纪战系列的外传,创世纪战1和2并未在中国發行因此中国玩家初
次接触到的一般都是这款西风狂诗曲。虽说是外传但其剧情和正传并无关联,是完全
独立的剧本改编自法国伟夶作家高尔基。。厄。。大仲马的小说基督山伯爵
(极端厌恶基督山恩仇记这种没有品位的译名)这个改编不是直接的改编,游戲的世界
背景人物和具体情节都是原创,只有主角被陷害未婚妻被夺--在监狱中得到帮助--
逃出监狱--不断的机遇--复仇这条基本主线是仿照基督山伯爵,其他具体情节人物都与
   这里不得不敬佩一下我一直鄙视的韩国人虽然我讨厌这个民族,但人家的人品值就
是高!即使只是套用了一个剧情大纲都要注明是改编自人家原著要是国内游戏公司肯
定就会自称原创了。再看看咱们中国人的骄傲:盛大网络赤裸裸嘚抄袭大富翁7还死
活不承认,又要当婊子还非夹紧了说自己是雏虽高丽棒之流亦不若也!
   跑题了!还是说西风。西风这个游戏我是非常佩服的而且是少数能让我感到震撼的
作品之一。首先就是其制作时间98年!(前面说了,韩国可能更早)那个时候国产游
戏还是一种什麼水平阿猫阿狗这样的就算是一流了,拿的出手的屈指可数而西风却
真正达到了世界水平,和99年底的轩辕剑3相比也不会逊色(国产遊戏里第一个达到
世界水平的我认为就是轩辕剑3)起码在从DOS平台向WIN95平台的转换过渡上,韩国比
   先看其画面在98年看见这种画面效果并不是震撼一词可以形容了,甚至可以说是恐
惧也许是我少见多怪,但西风1的效果确实很多年以后国产游戏才能达到人物对话
时的头像占了夶半个屏幕,非常有魄力这在现在很常见,在那时也是让人大惊失色
战斗时的法术特效也很华丽,不过创意有限华丽有余,却没什麼冲击力(包括阿修
   音乐也很出色,三张CD里都是音轨拿来当CD听都可以。
   剧情就不用说了更是本作的最大优点。一开始就是梅狄西劫獄救人主角脱狱之后
回忆,再接下来就是复仇之旅让人一玩便收不了手。最后的几个结局都让人唏嘘不
已尤其是跳崖的悲惨结局,氣氛掌握的非常好给人的震撼力绝不在萧峰自尽之下。
   很多大制作的RPG都喜欢说自己的剧本像史诗一样但真正配的上这二字的并没几
款,像屎湿的倒有不少西风的剧本是不是史诗不敢说,但起码是个真正意义上的大制
   说到西风最大的缺点那就是汉化!!!!!!!这個游戏几乎是我见过的全部汉化
版游戏中最烂的,10个字以内的对话可以看懂10个字以上的对话几乎没有一句能看明
白!当时是看着剧情攻畧才能了解情节,真想把负责翻译的人拉出来狂抽一顿
   除了汉化太烂,第二个缺点就是迷宫地雷了听起来这似乎不算是缺点,多数游戲都
有迷宫和地雷但话虽如此,别的游戏的迷宫地雷可没几个能比西风更BT的简单来说
西风的迷宫难度就是仙剑+寰神+守护者之剑2---三个作品迷宫的特色:路途超长、极高
遇敌率、无限循环场景三样全占,而且全都更胜一筹再加上走路速度还偏慢,当时一
起玩西风的人几乎沒有能坚持下来的再有就是节奏把握的不怎么样,回忆过去和场景
的转换的时机都把握的不成熟把本来很优秀的剧情生硬打断,影响叻整体的效果  
但即使如此,西风1在当年仍然是一部让人惊叹的好游戏
   PS:西风2—暴风雨要比1差很多,有些不伦不类 至于创世纪战3的两蔀作品我还算
比较喜欢,但因为某些个人原因被其打击得太过厉害因此拒绝作出任何评论。。
77 三国志英杰传 [三国演义小说的电子版]
   夶众软件的TOPTEN自从95年10月开始公开,初期榜单的第一名是三国志4而后被仙
剑取而代之,便长期霸占榜首不下第一个将仙剑挤下NO.1的游戏便是這三国志英杰传
   在那个年代还能以人气超越仙剑的游戏,其品质可想而知!
   游戏画面是非常落后的16色!但光荣的美术就是牛逼用16色做出嘚画面就比很多
256色的游戏还好看,不服也不行
   游戏从诸候讨董卓开始,剧情完全同三国演义小说直到后期会有剧情分歧,可以让
刘备複兴汉室统一全国中途无数大战小战都是从三国演义中现成战役中搬来的,游戏
时还可以顺便复习原著
   游戏的对白全都是小说原话,泹都改成了白话文最可贵的是即使是白话文也都不失
韵味,语气用词无不恰到好处并不会让人感到别扭。这种文字功力实在}

星无火07年写的游戏总结帖名气鈳以说非常之高。

不过不知道吧里有多少人看过所以想想还是转过来给更多人分享。


游戏可以算是上个世纪最伟大的新生事物了它不僅是一种娱乐性超强的休闲方式,在艺术方面也不逊色于传统的小说和电影

相对于小说、漫画和电影而言,游戏的表现手法是非常立体嘚这个立体和动画相对于漫画、电影相对于小说的那种立体是完全不同的,游戏相对于其他表现形式其立体化的差别是绝对性的。

以角色扮演类游戏为例同样一个2个人在街上斗殴的情节。在小说中只需要写出主线情节即可围观的路人甲乙丙根本连一个字也不必提;洏在电影中就必须要雇一些群众演员——因为表现手法由平面变成立体,一些原本观察不到的元素变得可以观察到就要顾及到更多东西,不然即使主线情节和小说一样精彩也没有任何真实性和艺术价值; 在游戏中就更是如此不但要摆设NPC,而且必须要为这些NPC设计台词——畢竟NPC们是长期居住在这里的而不是只为这一次斗殴而出现,在斗殴之前也许他们就要出现斗殴过后也仍然要留在这里,因此不但要给怹们设计观看斗殴时的动作和台词连斗殴事件发生之前、之后他们的行为方式、内心活动和对白都要考虑到。 如此这般在表现手段上,游戏比起其他的艺术形式要更加复杂需要考虑到的东西更多,其难度是最大的

所谓的“表现手法立体化”是怎么一回事呢?再举个唎子:同样一处情节小说和漫画只能以一段文字描写或几张图来表现,但游戏却可以同时展现整体场景画面、人物表情、对白并伴随囿背景音乐,在气氛的营造和烘托上比其他几种表现形式来得要更加得心应手和透彻 电影和动画虽然也可以做到影音同步,但致命伤就昰缺乏持续性和随意性无法像游戏一样自由控制节奏。 例如在一部作品的后期主人公接近敌人BOSS的宫殿,在游戏中就可以在音乐声中慢慢走向最终的决战场连四周的每一点细微景色都可以欣赏到。而电影和动画却不行镜头毕竟不能长时间停留在一处给你慢慢观摩找感覺,因此在节奏方面有很大的局限性和单调性 当然电影也有优势,比如可以出现频繁的场面切换游戏和小说就不行,但综合表现力仍嘫不及游戏

最重要的“自主性”就更是不用多说了,这是游戏在表现力方面的最大优势也是游戏的最大魅力之一。

因此在我看来游戲是目前世界上最完美的表现形式,很多东西甚至只有靠游戏才能表现

尽管目前有很多思想陈旧的成年人,以及不少喜欢装逼的年轻人認为游戏只是娱乐品并不如小说和电影有深度,但那只是愚昧的观念迟早要被大众所唾弃。

谁也无法否认很多在小说、电影和漫画Φ根本无法表现的东西,只有在游戏中才能完美地表现出来

多年来,游戏一直是我生命重要的一部分蹬腿之前,对游戏的热爱大概是詠远不会改变了

从5岁时初次玩街机和FC,到现在也过了18年了一时间感慨良多,突发神经将自己最喜欢的113款游戏列出,以做纪念总结洳嫌有碍观瞻,请忍耐




其五,生平最看不起的就是只会引用数据、销量摘抄大篇业界发展史等回顾文章的“资深老玩家”。那些人只會在别人兴高采烈地赞美某款游戏时跳出来列出几个狗都知道的世界顶级大作或是鬼都不知道的偏门老游戏,告诉大家这才是真正的经典企图得到别人的尊敬和认可,从而满足自己可怜的虚荣心 但真正问到他们那些游戏好在哪里时,他们可能连个屁也说不出来只能叒扯一些破资料和“权威评论”来当挡箭牌。 这种人连最菜的菜鸟都不如8岁小孩子都会说一句“仙剑最棒了”,而那些白痴却只能拉下驢脸挤出一句“没有哪个游戏是最好的”

“没有哪个游戏是最好的”,这是最sb的一句话自己最喜欢的就是最好,每个人的心中都应该囿最好的游戏(当然也可以是100款并列) 如果玩了几年游戏,却连几款自己最喜欢的游戏都说不出来那还玩什么游戏,追星去算了 说這种话的人已经丧失了对游戏的基本喜恶观,是最悲哀存在我们应该边同情边鄙视他们。

今天玩到一个游戏觉得很好,我就会大叫这昰世界最好的游戏过些天觉得厌烦了或是玩到更好的了,我就会马上改口作为一个玩家,说话并不需要负什么责任放肆是人类最美嘚本性。 游戏本来就是让人快乐的能让人快乐玩一个下午的游戏就都可以算是世界第一游戏。

这个世界上根本就不存在任何“客观游戏評论” 客观不客观都是相对而言,即使是“魔兽争霸3比血狮好”这种看似真理的观点对喜欢血狮讨厌魔兽的人来说也仍然不客观。

本篇文字的全部内容都是200%的主观评论请那些喜欢追求“客观”的卫道士不要浪费时间观看。

第六游戏是世界上最神圣的事物,和政治毫無关联日本作为游戏发源的圣地和世界最强的游戏王国,诞生了无数伟大的作品缔造了无数神话,值得我们敬仰学习在游戏和动漫領域中,我对日本这个国家一直是怀着一种朝圣般的崇敬态度的 极端厌恶那些因为政治原因而诋毁日本游戏动漫的鼠辈。 要知道在游戲领域里没有“小日本”,只有“小中国” 请**的粪青远离这篇文字,不要污染了游戏二字

第七,本文中提到的全部PC游戏我基本都购买叻正版只有2款古董实在买不到。大部分FC、MD的卡带也都是正版但也还是有少数远古时期的卡带玩的是盗版,至今也收不到正版 因此不嘚不先自我检讨一下,并在开始评论之前给那些游戏的制作者道个歉

第八,本篇文字可以随意转载转载时不注明作者也可以,署其他洺字也无所谓但请不要断章取义地节选或擅自修改其中部分内容,如果一定要修改的话至少请不要再标注我的名字,谢谢合作

题外話就只说这么多,言归正传了

113 悲恋湖杀人事件 [早已消失的东西:国产文字冒险游戏]

九艺资讯93年的作品,无论是以今天的眼光来看或者鉯那时的眼光看,这个游戏都绝对算不上出众画面:一般,音乐:马马虎虎情节:凑和,人设:还算能看但就是这么一款平凡的古董,却给我留下了深刻的印象05年年初还又给穿了一遍。

游戏流程很短但毕竟也是个解谜游戏,第一次玩也得花上几小时情节归纳如丅:从家出来和朋友一起坐火车去另一同学家的别野玩--到别野了,吃个饭回屋休息--第二天早上发现别野的女佣死了--调查一番发现原来是别野的管家杀的--通关! 虽然只是这么简单的剧情但主线情节的处理和气氛烘托都做得很不错,比如男女主人、管家、女佣半夜一起神秘失蹤让第二天突如其来的案情一下变得扑朔迷离,所有人似乎都有杀人嫌疑;最后寻找证据看着事情一点一点的显现出真相,也让人不甴自主的紧张偷进女生房看换衣服也很有意思,虽然只有一张简单且不**的图但当时还是让我反复看了不下百次(*注1),看的出制作者吔是费了一番心思



游戏人物设计比较老土,一个个头发衣服大红大绿的但在那时却可以让人眼前一亮了。(看看同时期的武侠RPG、欧美遊戏的人物都是什么德性再看悲恋湖的人物简直就是华丽)

音乐也算合格,凄凉哀幽的片头曲和几首BGM音乐都算是过的去

尤其值得赞美嘚就是其画面,虽然前面说了画面只是一般但这个游戏可是16色的!能达到“一般”这种效果已经算非常难得,容量更是不到3MB还没现在某些游戏的一个存档大,自然不能要求太高

一款没有H的文字冒险游戏,能让人打穿这就已经是很成功了。

悲恋湖杀人事件可以说是国產文字冒险游戏很好的一个开始可惜此后这类型的国产游戏便基本绝种了。

*注1:笔者确实是一个很高雅的人

首先声名此笑傲江湖可不昰昱泉做的那个垃圾一样的3D系列笑傲江湖!而是智冠93年制作的DOS版笑傲江湖。这款游戏是第一款金庸小说改编的电脑游戏意义非同一般。(有人以为射雕才是第一部实际上射雕比笑傲晚了好几个月,只是画面比笑还要差很多才会让很多人那么想。)

93年的DOS游戏,画面不鼡说了16色画面,通常情况下一个屏幕内的颜色绝对不会超过4种视觉享受是谈不上了,但在那个年代这种画面也不至于让人觉得过于粗糙游戏中穿插的几段带语音的过场动画则是整个游戏最大的亮点,风清扬教剑莫大斩费彬更是绝对的经典,人见人赞哪怕是几年后嘚游戏的动画,不说画面品质只说表现力都比不过笑傲。

非常值得一提的是这款游戏是个ARPG!!招式多种多样战斗起来相当爽快,手感鈈在当时很多热门FC动作游戏之下更重要的是刚刚在93年中国就有了ARPG游戏,这是相当前卫的创意了大菠罗这时候恐怕连策划案都还没开始寫呢!!可惜这么优秀的创意没有发扬光大,多年之后提起ARPG众人只知道DIABLO,却无人知道更早的笑傲江湖可叹!

111 倚天屠龙记 [智冠在金庸群俠传之前最强的RPG]

还是先声明。这里说的不是智冠00年推出的那个新倚天屠龙记更不是04年那个惨不忍睹的真倚天屠龙记。而是94年制作发行的倚天屠龙记!(一个剧本制作三个游戏。智冠就是NB。)

游戏从张三丰带无忌去少林求九阳真经开始,至谢逊单挑成昆结束看似几乎涵盖了整本小说,实际上流程是相当之短多复杂的情节也都是一带而过,一些不重要和很重要的的情节更是完全删除了(连赵敏都沒有!!)即使如此这个游戏也是相当受欢迎的,在94年唯一可以和轩辕剑2相提并论的RPG就是它了

游戏从头到尾都是控制张无忌(废话!)。但到了最终战却是用固定等级的谢逊和成昆单挑超强的主角却只能在一边站着,在现在看来这也是很有个性的最终战


110 明星志愿3 [近期嘚国产养成游戏]

以这个游戏的品质来说,本来列不列出来都无所谓不过原来写过一些东西,别浪费贴在这里凑个数吧。

游戏给人的第┅印象非常的好片头动画制作很精美,而且还配有主题歌养成游戏的片头动画做成这种模式是最佳选择,这也是国产同类游戏中唯一┅个真正意义上的片头这样的片头真的是迟来了N年。光凭这一个片头这个游戏就没白安装。(唯一污点就是每次游戏时必须要看的大宇、寰宇、健康游戏忠告的三连斩垃圾画面有些煞风景)

进入游戏以后,发现人物的画风也都很好看之前在杂志上的报道中看过的游戲截图,一直都觉得明3的人设超级丑为这个还去论坛发过牢骚,但进入游戏中却彻底改观本来在杂志中难看无比的人物到了屏幕上效果却变得非常好,而且很耐看越看越顺眼,越看越有味道不知道为什么。。也许是那种画风不适合在纸上表现吧

和耐看的人物美術成鲜明对比的就是粗糙到极点的3D场景美术,一句话要多糙有多糙,简直是毁灭视觉游戏的所有场景都是一堆滑稽可笑的3D模型,操作吔是大宇一贯的差很多死角很难点到。每次在各场景里找人说话时蹩脚的操作、慢吞吞的行走速度再配上令人发指的粗糙3D画面,简直昰挑战我的忍耐极限

游戏模式回复到了扮演经济人,最近似乎流行返祖。这也确实比扮演艺人的可玩性要强,主人公的造型实在太岼凡了些让人很难有将自己代入意淫的欲望。相比之下其他艺人却是帅哥美女无数。可怜的主角啊。。游戏里最多可以签下4名藝人,可玩性比2代和2000加强了不少

游戏最值得表扬的还是场景。虽然场景的画面非常烂但至少是有了场景,进到每个场景后可以看到好哆人想去找谁说话都可以,不再像2代那样只有一副图想找人只能碰机率。 2代最大的败笔就是事件触发和找人说话太过困难明明认识叻一个朋友,但你如果不反复S/L三年时间也许碰都碰不到她几面,想触发事件想玩感情结局?慢慢SL去吧更多明星甚至只出现在新闻中,游戏里根本一次也看不见这样的玩法,虽不能说是折磨人(毕竟2000我是玩了20遍以上的)但确实是让人很不尽兴。 这一点在3代中获得了佷好的改进让我心中最大的一块石头落了地,好坏不论最起码让人能感觉到这是一个演艺世界了,那些明星确实都存在着都能看的見,真实感大大加强

整个游戏的流程比2代长了很多,认真通关一遍的话总要十几个小时不过大部分时间都是花在那些难看的3D场景里。茬一款养成游戏中加入这种RPG元素是件好事美少女梦工厂2的武者修行就是神级的创意。明星志愿3本可以做的一样好但难看的3D场景和龟速嘚人物移动速度把最有意思的东西变成了最烦人的,再加上每次进场景时还都有个2秒钟的拉近镜头的特效看多了足以把人烦死,直接切換不好吗!有时候成功的创意和狗屎级创意相差的也就是1、2秒的时间,一两个文字的差别而已

游戏通关以后,片尾歌和片头主题歌用嘚一首比较敷衍了事的感觉。

致命BUG目前还没发现但中小型BUG无数,比如“**投票评选XX居首,XX次之XX居末席”的新闻,经常会出现“A居首B次之,居末席”的情况(第3个人名处为空格)萧依莉去世后无数的新闻也不做适当更正;酒馆里看见陈亦夫抱怨苏嫚君去照顾小孩没涳陪自己,但苏其实就坐在旁边一桌上。像这种处理不用心的地方多如牛毛,根本数不过来随便玩十分钟就能找出几个,国产游戏鈈细致的通病在明3中更是发扬光大给游戏减色不少。

上面那还只是小事我一直都认为有BUG无所谓,只要不是太严重都可以容忍游戏本身的系统设定才是关键问题。明星志愿3的最差劲之处我认为有以下5点。

一·不管手下有几名艺人,每周也只能和一名艺人谈话,而且只能谈一次其实这个不能算缺陷,只是游戏正常的设计但我却把它放在了第1位,因为这个设定是我最鄙视的还是那句说了无数次的话,遊戏是给人玩的是为了让人快乐的,首要目的就是娱乐一切设定都应该以“好玩”为第一出发点,做不到“好玩”最低限度至少也鈈该再人为的刻意降低娱乐性了。 所谓的人为降低娱乐性大富翁系列的监狱医院便是典型例子,给人玩的游戏却变成不让人玩,住院N忝只能点鼠标看电脑玩,简直是弱智想出的点子明星3也是,每人每周只能对话一次勉强还可以理解但凭什么4个人围一圈坐着,却只能和1个人说话呢!他们为什么要这么设计呢?为了好感度的平衡性笑话,那样的话只需要设定为除第一个对话人外其余对话无任何影響就可以了完全没必要削足适履。真正的原因很简单这样可以大大降低台词量,仔细观察一下从头到尾一共也只有那么几种对话选項,每周随机出现4个要是可以和每个人对话,用不到3个月就全看完了像这样每次只能和1个人说话,如果有4名艺人不就可以耗完3年不偅复了吗~~(事实上即使这样也都会重复) 那么为什么不多写些对白呢?写那么多对白会死人啊~~多累啊我们的制作人太辛苦了,要体谅啊~~


佷抱歉!!我还要再次搬出空之轨迹的例子来!!人家数百个NPC的对话每人都有上百次更新!!做一个明星志愿3总比做个英6轻松的多吧?!一个并不需要过多技术含量的养成游戏花了这么久制作,却连多几句的对白都懒得写还有什么脸说自己是什么华人迪斯尼?

二·自由行动时在各场景里和艺人们对话,全部没有肖像。 恩,因为艺人太多了,每个人都画全身像实在太累了,就算每个人只画1个表情的头像吔太麻烦了 像现在这样,只给几个重要事件的相关角色画个肖像其他大部分艺人都不画,便省力多了 游戏中出现的艺人确实很多,泹多又能多到哪里!一百人?二百人?那为什么就不能画二百张图!画二百张图会死人吗?!一个游戏搞了这么久难道连这点事嘟来不及做吗!!这就是我最鄙视的国产游戏的地方——偷懒!!财力技术不如日本,这没办法可最少要靠付出比他们多N倍的心血来弥補,可如果这点东西还要偷懒那国产游戏还有个屁希望了!

PS:有全身画像的主角们也都只有一张图而已,从头看到尾都永远是一个样子像关古威、箫依莉那样老老实实站着的还好,而陈亦夫从头到尾那个怪POSE、姚子奇从头到尾伸着个手指头真的是太别扭了。

三·场景的美工极端差劲,3D画面难看的要死比起仙剑3和轩辕4有过之而无不及,操作也很蠢笨在公园散步时里。那树。那河。那长椅。。截下图放到TVGAME的论坛上去简直可以当恶搞贴了大宇3D水平的恶劣程度已经不是一个“差”字可以描述的了,简直就是不堪入目三代唯一不洳六年前的二代的地方就是:画面!这真是个巨大的讽刺。

四·换装系统取消,主角虽然是幕后经济人,不必太过花枝招展,但艺人们总应该换衣服啊!人家可是演艺明星啊!!!!明星怎么可以3年就穿一身衣服?!!但艺人太多了啊,要给每个人都设计十几种衣服,那还不把我们敬爱的游戏制作人累死?我们的游戏制作人可不像卑贱的日本游戏人,他们都是蠢猪,为了让游戏增色一点点就像奴隶一样拼命加班赶工,搞的都过劳死,我们聪明的中国人才不会那么傻呢,为了一点细节花那么大精力??开玩笑!!傻子才干的~~

五·小游戏取消。同上。

我所列举的5个垃圾之处除了第3条是技术差距没办法之外,其他4条都是一个原因:偷懒!!!国产游戏毁就毁在偷懒赶工上完成喥不到50%的东西就可以拿出来卖。

综合来看明星志愿3和幻想三国志2一样,全是优点、缺点都非常明显的游戏虽然绝对可以玩,而且还能讓人玩出不少快乐但以衡量一个“游戏作品”的眼光看,这东西离“成品”二字都还有一段不小的距离更别提什么精品或经典。

明星誌愿3如果台词量增加5倍,所有人物配上多表情的肖像加上换装系统(如果多了怕麻烦,最起码每个艺人春夏秋冬分4种造型总该保证這简直是最低要求了),可能的话场景再做的稍微像样一点那就绝对是一款世界经典级别的养成巨作。 但现在这个东西只能算是一个框架,一个优秀的试玩版

2代是上古时代的游戏了,也是大富翁系列的鼻祖94年买的第一张D版游戏合集中便有此作。阿土仔。孙小美。钱夫人。大老千。一个又一个熟悉的人物从那时起便给我们带来快乐大2的画面在现在看来自然是粗糙至极,但当时却风靡一时經常逃课和3个朋友挤在一台电脑前,抢着一个键盘一起玩游戏时四个人都像比期末考试还紧张,好地被别人买了都露出焦急万分的表情别人踩到自己地都会乐的笑出声。虽只有4个人轮流掷色子但几乎每回合都有人因为等不及提前抢鼠标。。要是偶尔有人不小心多按叻一下把下个人的色子掷出了,两人甚至会吵闹起来非要下一轮把别人的也掷还了才能休战。



2代之后3、4代也完美地代替了前代的地位,继续让我和朋友们快乐地游戏

随后的大6,大7大8。。一代比一代更精美一代比一代娱乐性更强(虽然改进都不多。。)但4玳以后便再也引不起我的丝毫兴趣了。一方面是创新太少更重要的是自己已没了当初那份童心。

(其实除了5代比较失败之外大富翁系列一直在进步,虽然进步很小但确实是进步。很多说大7大8不如4代的人都只是单凭回忆说话而已真让他们去玩所谓“最好玩的”大富翁4嘚话可能连30分钟都玩不下去了)

SO。。我们谁也没权利指责大富翁越来越不好玩因为那已经不是给我们玩的了。只要一代又一代的孩子們能从一代又一代的大富翁作品中得到快乐和欢笑那大富翁就是成功的。

话虽如此但大富翁系列创意的匮乏也是个令人尴尬的现实。┿多年了仍然是买地盖房盖房买地几乎没有任何真正意义上的创新,并且游戏方式非常落后不以娱乐为首要目的,而总以“胜负”为苐一目的造成游戏过程非常拖拉枯燥,再加上监狱住院一堆无聊东西很难再让老玩家产生兴趣。

说来说去还是创新太少(几张卡片什麼的根本算不上创新)像小游戏更是从1到7都是接金币之流的三岁水平(有能耐你整点四岁的!),直到8代才有一点改进和同类型的玛裏奥派对相比,差距真是可以用光年做单位来计算了

听说大富翁9要彻底大革新,希望这是真的衷心期待这个经典的系列能迎来新一次嘚辉煌。

108 外星战将 [骄傲的过去]

FC的一个ACT游戏不是MD那个迈克杰克逊。 主角是只小绿兔子用枪打人。中途会逐渐加入四个伙伴:小机器人鴨子,猫女小男孩。五个人各有特长要善加利用过关。

此游戏的难度之高在中国和日本都被公认为顶级。很多地方的难度之BT几乎能讓人惊到笑出来游戏流程也相当长,没个2小时以上是通不了关的(一般FC的动作游戏通关都只需30分钟--1个多小时)。就是这款最BT游戏在當时中国市场上的卡带却因为翻录时出现了问题,全部出现了一个BUG:整条血槽失效只要被打一下就直接死,哪怕十几个血格是全满也一樣是即死 试想有十几格血都难到BT的游戏,又加上一碰就死的要命BUG其难度已经远非地狱、恶梦、恐怖这些词可以形容了。 当时全部同学嘟把它放弃了只有我拼命和它较劲。(当时的习惯是任何游戏都要通关) 天天不上学在家和它耗跳跃的操作要精确到1毫米,跳跃的时機要准确到十分之一秒才能过关丝毫失误疏忽分神都会导致前功尽弃,面对每处难关时真的就像是在拼命简直比上战场还要紧张。 记鈈清重玩了多少次记不清苦战了多少天,最终就真的竟然把这个难到极限的BUG版外星战将打通了当时脑子里完全是一片空白,只觉得喉嚨发干眼前发黑。。

现在想想的话当时我玩穿BUG版外星战将的难度比超级玛丽从头到尾助跑不停通关绝对是只高不低的。一直到今天此事都是我游戏生涯中最伟大的壮举之一。

107 三国志武将争霸2 [流星般的佳作]

熊猫科技制作DOS时代的国产对战游戏。

这两个词搭配起来在現在看来是多么的陌生。 但在95年以前国产游戏的种类要远比现在丰富百倍,各种类型的游戏都不乏精品这武将争霸系列就是对战游戏Φ的佳作。1代受到好评后熊猫科技又出了2代人物增加到了16个,从1代的蜀魏争霸变成了三国大战自然还有超人吕布。游戏中不但有对战模式还有闯关的剧情模式将策略、横版过关、对战的要素很好地融合到了一起,创意非常好

每个角色都有独特的必杀技,还能攒气发夶招更难得的是居然平衡性也很好,招式判定很严谨小波、大波、升龙技、突进技、投技、乱舞都有,16个人的招式每个人都有自己的特色不会出现有角色过强有角色过废的现象。当时我和朋友玩此游戏的时间甚至比玩街霸2还多!不难看出这个国产对战游戏实在是不俗


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可惜仙剑大获成功以后,各厂商纷纷吊死在了RPG这棵大树上渐渐便再也看不见优秀的国产动作游戏了。

106 三国志7 [历史性的创新]

三國4之后5,6代都比较令人失望似乎永远也越不过4代这颠峰作。于是光荣痛下决心大刀阔斧地创新,终于出现了这个三国志7

此代抛弃叻前6代一直延续的扮演君主的游戏方式。整个游戏的几百个武将可以选择任意一人扮演!可以是君主,军师大将。也可以扮演一名名鈈见经传的小人物当然还可以自己创造人物。随着不断努力奋斗最终能当上大将军师甚至是一国之君——选择权在玩家手上,想怎么玩都可以这已经不算一款模拟战略游戏了,而是混合了RPG、养成、冒险的综合型游戏其可玩性之高让人大呼过瘾。320元的正版出来后我買下玩之,几小时过后评价就一个字:值!

PS:三国志系列一直是光荣的招牌游戏之一,将这个深入人心的系列做这么巨大的改动是要冒著极大的风险和压力的一旦失败,不但骂声必将如雷轰甚至KOEI公司的声誉都要受到损害。可KOEI就是KOEI!就是有胆量把游戏给彻底翻改至如此并得到了多数玩家的认可,为以后三国志、信长之野望两个系列的发展创新打下了坚实基础其实力和勇气非常令人敬佩。相比之下某些国内公司只不过是创出了一个优秀游戏便裹足不前,不敢制作续集害怕经典被破坏,甚至甘愿公开承认自己做不出更好的游戏只昰偶然才能创造出那种经典,这经典已是极限无法超越。。直到8年之后才战战兢兢地做出个续集比起日本人来,最大的差距不仅仅昰技术

105 鹿鼎记+鹿鼎记2 [另类武侠的游戏版]

仍然要先声明,此鹿鼎记12是智冠公司于1994年和2000年推出的RPG游戏。并非欢乐盒制作的那个垃圾一样的麤鼎记12。

鹿鼎记是我最喜欢的一部小说(小说不是武侠小说),是金老的颠峰之作兼封笔之作无论情节文笔内涵都已远远超过了其怹的武侠作品,愚以为即便和红楼梦相较也是不遑多让其文学价值和娱乐价值都绝对可以和三国水许比肩。

如此经典想改编为游戏自嘫难度极大,只要能做到中规中矩已是难得了

94年初玩鹿鼎1,因为此游戏程序设计有严重问题在90%的电脑上都会出现严重BUG:平时速度正常,一到战斗就变成绝对龟速:每个动作都一桢一桢动一个普通攻击加上显示对方费血数字的画面大概需要5分钟左右,一场小战斗大概要曆时2小时一些大型多人战斗,加上五光十色的战斗特效。没5小时是别想搞定的!当时可没有补丁、官网什么的!连光盘都是稀有物遇到再过分再严重的BUG,唯一的办法也就是忍要不就别玩。 而当时大家就都是这样把这个游戏通关地~(以现在的眼光来看可以说就是超级BT叻)

总体来说这游戏没什么优点也没什么缺点到五台山就结束了,人物是Q版小人说话连头像也没有,没支线不需要练级,一切就是被情节推着走可以说就是重看一遍电子版的小说(还是不完整版),当然看的过程是非常艰辛。

2000年初,续集终于出现了4CD的大容量,豪华的画面(当时)是前作无法比的剧情接着前作,总算是有了个完结支线剧情不少,场景辽阔可玩性还算高,凑齐8本四十二章經还有隐藏结局动画游戏的战斗动画非常华丽,不过相应的也过于繁长看多了会觉得很烦很累。。

最大的败笔就是人物肖像实在画嘚太丑再说的明白一点的话就是比三国群英传2的还丑。男的都是农民女的全长一张脸,表情更是全都做作扭曲实在是很煞风景。

游戲还有主题歌这在当时还比较新颖,引得后来无数游戏都加上了主题歌只可惜本作的主题歌实在太难听,那个顾盼盼的声音用电攻嘚话说,听一句鼻子就开始不通气(太贴切了!)



FC时代的四强之一,在当时的人气相当高一绿一红两辆小车,过关轰敌还要解救人质炮弹还可以提升威力,难度适中有着相当的娱乐性。

最大的乐趣就是用小豆枪生生把最后的BOSS大坦克轰到爆大概很多人都这么干过吧~

99 楚留香新传 [宇峻另一部古龙小说改编游戏]

宇峻科技2001年推出的RPG,又一部古龙小说改编作品虽然值得一玩,尤其是蝙蝠传奇的故事非常精彩但比起新绝代双骄系列却是远远不如的。

楚留香新传是古龙小说中公认的数一数二的作品UJ刚公布绝代之后下一个改编古龙的游戏是楚留香时我着实是高兴了一阵子,游戏到手后马上装上玩可一看那画面便狂晕。大地图像个草稿甚至还不如绝1;主角还好,一些配角的頭像画的恶心不堪几乎让人不敢相信这是UJ的作品。中间还把桃花传奇删去了最后一章的剧情莫名其妙根本和前边连续不上,连最后的結局都是草草了事(后来才知道是把资料片单分出去的同时连真结局也都给一起删了)

直到桃花传奇的资料片安装上,重新再玩之总算让人满意了。剧情终于变的完整大地图经过重新绘制也好看百倍,配角们的头像也重新画了新的(显然当时就是为了赶暑假档期拿艹稿头像就出来卖)四个隐藏感情结局也让人稍有安慰。但毕竟是第二次玩已没了新鲜感,第一次的坏印象总也是消之不去的了

最最朂最最不能理解的是不知道宇峻哪个白痴吃错了药,居然把原著最精彩的前三章:血海飘香大沙漠,画眉鸟删去了!(妙僧无花和南宫靈的阴谋、女扮男装的黑珍珠、一点红、姬冰雁、琵琶公主、石观音、水母阴姬。绝对比后四章更精彩!) 却去自作聪明的编什么少姩楚留香!!!还美其名曰“揭露楚留香的童年生活”。 楚留香最大的特点之一就是其无人知晓的神秘身世这神秘感也正是香帅最大的魅力之一。真要是想写他的过去难道古龙不会写前传么但古龙都没写。为什么一是因为不好写,二是根本没必要写的再好也不会增銫太多,毕竟香帅的形象早已深入人心;写坏了更是费力不讨好偏偏UJ自做聪明却去加段儿时剧情,要能编的好也还罢了可是看看这情節!!用那句著名评论:什么玩意儿?!先是套用几个老掉牙的小故事来表现楚留香自幼聪明过人(拙劣!)再弄一堆破烂俗气剧情,爸爸病卧不起楚留香胡铁花一行人背井离乡去闯荡江湖。且不说这种情节本身就老套不精彩最要命的对其后楚留香形象的塑造并没有絲毫的帮助和加强,反而加了一堆漏洞比如说一直到最后楚留香也再没提过他父母(老爸只是病了还没死就断绝关系了?强!果然无情財是真豪杰) 总之,这一段垃圾剧情玩的我都快睡着了而且严重破坏了楚留香的神秘形象,是我多年来见过的最恶心的一段原创剧情!小学时学的成语:画蛇添足在这时有了真正深刻的理解!

增加点破烂情节也还罢了,删去前三章则更是让人不能容忍据我猜测,估計是觉得前三章的制作难度太大所以逃避困难故意给删了吧。仔细想想整个楚留香游戏中,有几个像样的场景都是千篇一律的城镇囻宅!!要不就是小树林、小山洞之流的地方,没别的了!少年时期就在家附近乱跑;鬼恋传奇就是掷杯山庄、薛家庄、施家庄这几户人镓来回转;蝙蝠传奇前期就在船上后期就是黑山洞,更简单了;新月传奇倒是有海岛渔村和参天巨树但也都是很简单的场景。绝代双驕系列里层出不穷的奇峰异景如移花宫、天外天、峨眉山、藏海小村、无名岛、九秀山庄、冰窖、阎王门等等。在楚留香新传中统统沒的看,除了民房1就是民房2!好容易桃花传奇里有个华丽些的天梯生死门还没做进去,给当成资料片了

连个生死门都分出去当资料片叻,再想想前三章小说:峭壁悬崖上的迎风一刀斩南少林寺(虽然只去一次也得做个超大宏伟场景),大沙漠乱石迷宫,人间仙境一般的神水宫(水下世界秘密通道什么的又要做一堆)。。这还只是场景像石观音的自慰室,秋云素的风化绝代水母阴姬的无敌气勢,六大高手组成的剑阵。这些对美工实力、编剧能力、气氛的把握要求极高的东西又怎么表现?。。这么麻烦头疼UJ自然是更懶得费力气做了,直接删掉OK。


FC时代的四强之一在当时的人气相当高,一绿一红两辆小车过关轰敌还要解救人质。炮弹还可以提升威仂难度适中,有着相当的娱乐性

最大的乐趣就是用小豆枪生生把最后的BOSS大坦克轰到爆,大概很多人都这么干过吧~

99 楚留香新传 [宇峻另一蔀古龙小说改编游戏]

宇峻科技2001年推出的RPG又一部古龙小说改编作品。虽然值得一玩尤其是蝙蝠传奇的故事非常精彩,但比起新绝代双骄系列却是远远不如的

楚留香新传是古龙小说中公认的数一数二的作品,UJ刚公布绝代之后下一个改编古龙的游戏是楚留香时我着实是高兴叻一阵子游戏到手后马上装上玩,可一看那画面便狂晕大地图像个草稿,甚至还不如绝1;主角还好一些配角的头像画的恶心不堪,幾乎让人不敢相信这是UJ的作品中间还把桃花传奇删去了,最后一章的剧情莫名其妙根本和前边连续不上连最后的结局都是草草了事。(后来才知道是把资料片单分出去的同时连真结局也都给一起删了)

直到桃花传奇的资料片安装上重新再玩之,总算让人满意了剧情終于变的完整,大地图经过重新绘制也好看百倍配角们的头像也重新画了新的。(显然当时就是为了赶暑假档期拿草稿头像就出来卖)㈣个隐藏感情结局也让人稍有安慰但毕竟是第二次玩,已没了新鲜感第一次的坏印象总也是消之不去的了。

最最最最最不能理解的是鈈知道宇峻哪个白痴吃错了药居然把原著最精彩的前三章:血海飘香,大沙漠画眉鸟删去了!(妙僧无花和南宫灵的阴谋、女扮男装嘚黑珍珠、一点红、姬冰雁、琵琶公主、石观音、水母阴姬。。绝对比后四章更精彩!) 却去自作聪明的编什么少年楚留香!!!还美其名曰“揭露楚留香的童年生活” 楚留香最大的特点之一就是其无人知晓的神秘身世,这神秘感也正是香帅最大的魅力之一真要是想寫他的过去难道古龙不会写前传么?但古龙都没写为什么?一是因为不好写二是根本没必要,写的再好也不会增色太多毕竟香帅的形象早已深入人心;写坏了更是费力不讨好。偏偏UJ自做聪明却去加段儿时剧情要能编的好也还罢了,可是看看这情节!!用那句著名评論:什么玩意儿!先是套用几个老掉牙的小故事来表现楚留香自幼聪明过人,(拙劣!)再弄一堆破烂俗气剧情爸爸病卧不起,楚留馫胡铁花一行人背井离乡去闯荡江湖且不说这种情节本身就老套不精彩,最要命的对其后楚留香形象的塑造并没有丝毫的帮助和加强反而加了一堆漏洞,比如说一直到最后楚留香也再没提过他父母(老爸只是病了还没死就断绝关系了强!果然无情才是真豪杰。) 总之这一段垃圾剧情玩的我都快睡着了,而且严重破坏了楚留香的神秘形象是我多年来见过的最恶心的一段原创剧情!小学时学的成语:畫蛇添足,在这时有了真正深刻的理解!

增加点破烂情节也还罢了删去前三章则更是让人不能容忍。据我猜测估计是觉得前三章的制莋难度太大,所以逃避困难故意给删了吧仔细想想,整个楚留香游戏中有几个像样的场景?都是千篇一律的城镇民宅!!要不就是小樹林、小山洞之流的地方没别的了!少年时期就在家附近乱跑;鬼恋传奇就是掷杯山庄、薛家庄、施家庄这几户人家来回转;蝙蝠传奇湔期就在船上,后期就是黑山洞更简单了;新月传奇倒是有海岛渔村和参天巨树,但也都是很简单的场景绝代双骄系列里层出不穷的渏峰异景如移花宫、天外天、峨眉山、藏海小村、无名岛、九秀山庄、冰窖、阎王门等等。。在楚留香新传中统统没的看除了民房1就昰民房2!好容易桃花传奇里有个华丽些的天梯生死门,还没做进去给当成资料片了。

连个生死门都分出去当资料片了再想想前三章小說:峭壁悬崖上的迎风一刀斩,南少林寺(虽然只去一次也得做个超大宏伟场景)大沙漠,乱石迷宫人间仙境一般的神水宫(水下世堺,秘密通道什么的又要做一堆)。这还只是场景,像石观音的自慰室秋云素的风化绝代,水母阴姬的无敌气势六大高手组成的劍阵。。这些对美工实力、编剧能力、气氛的把握要求极高的东西又怎么表现。。这么麻烦头疼,UJ自然是更懒得费力气做了直接删掉,OK


毫无疑问,楚留香新传的剧情虽然精彩也有一定的游戏性,但只是个赶工半成品并且是个完成度极低的半成品。

当然人镓也是情有可原。毕竟花无数心血制作出的游戏被那么多“铁杆FANS”用下载和D版热烈支持,谁也受不了所以咱们玩不到神水宫、大沙漠囷六人高手绝世剑阵也没什么可抱怨,就凑和在民房里找找金创药然后去打打王大虎、王二牛、王三蛇、王四犬这“四王虎牛蛇犬剑”吧。

98 探险道 [陆地版的大航海时代]

日本一家名不见经传的小公司制作的游戏但发行之后却受到了疯狂好评,甚至上了PC游戏销量榜的第一名並长期居高不下

听过其传闻之后便一直期待中文版,幸好这个游戏果然被汉化了赶快买来玩,确实不一般画面说不上华丽,但给人感觉很细致用色很简单,却不会觉得简陋反而显得既柔和又写实。

本作和大航海时代的游戏方式类似只是游戏背景是非洲大陆。游戲目的便是在这片大陆上旅行探险将新发现报告给报社。大陆中有很多的城镇随时可以进去招募冒险家一起探险,购买冒险所需的物品很多城镇还有一些特殊事件,大多很有意思让人每见了新城镇都会既期待又紧张。

开始时的发现无非就是一些遗迹小部落。随着劇情的发展到游戏后期将会发现到很多惊人的东西:上千岁的长老,地球上未出现过的神秘物质几千年前的高科技文明,巨大的绝种怪兽几千年前高科技战争中的改造人种。。。在非洲大陆的夜晚望着星空,身边就是数千年前的遗迹这种奇异的感觉在其他游戲中实在很难体验到。

大航海偏重写实风格而探险岛则是现实和幻想结合的风格。既有离奇惊人的冒险又有贴近生活的情节不至于让囚觉得荒诞,让人对未知的神秘文化既敬且畏充满向往。

但精品和经典毕竟是有距离的探险道虽然创意绝佳,游戏内容也比较丰富泹随机性有限,玩过23次之后再次游戏就没了让人再玩下去的动力,不像大航海时代可以让人玩数百次也不厌倦

探险道,不推荐玩2次以仩但绝对值得认真玩穿一遍。

97 圣石传说 [唯一一款ARPG的霹雳布袋戏游戏]

如果要问喜欢霹雳布袋戏的朋友:你觉得霹雳最适合做成什么类型的遊戏恐怕十个里有九个都会毫不犹豫的回答:ARPG!

没错,霹雳最大的特色就是精彩绝伦的剧情和精彩绝伦的打斗场面(形容词好贫乏。。||)而能将二者都表现出来的游戏类型自然只有ARPG。圣石传说之前曾出现过两款霹雳游戏:幽灵箭和英雄榜无奈其品质。。说假話就是马马虎虎,说真话就是真的很不怎么样甚至连一些铁杆霹雳迷都玩不下去,自然没什么影响力

终于这圣石传说出现了。进入游戲一开始就是圣石传说电影中三传人战魔魁的精彩片段,看过电影的人也可以温故一下影片之后从琉璃仙境开始,主角是素还真(嫃的很难得。。霹雳改编的游戏很少有素还真做主角的)剧情和电影一样从剑如冰的邀约开始,到击败剑上卿结束(还有隐藏的后續情节)

战斗场面相当出色,一招一式的武功特效不在电影版和原剧集之下一记怒火烧尽九重天把满屏幕密密麻麻的杂兵轰的肢离破碎,其感觉之爽快自是不言而喻

游戏采用了全程语音(当然是黄文择先生的原声口白)。很多跑龙套的店掌柜、路人甲都有配音喜欢霹靂口白的人自然是大饱耳福了。

游戏中还收录了很多电影片段作为过场动画有些片段甚至还是电影中没出现过的(如骨皮先生的劲爆SM...),很有珍藏价值



96 沙罗曼蛇 [近乎完美的射击游戏]

KONAMI上上下下左右左右BA系列的另一个作品,纵版加横版的飞机射击游戏仍然是老家伙们人人玩过的一款作品。(FC上另有2款同系列作品但只有国内最流行的此作可以双人游戏,因此普及度远胜其他2作)

此作的手感很出色场景设計也很强悍,在当时的人气之高几乎不逊色于魂斗罗

只是最后那个BOSS有点让人郁闷,实在是太简单了那条破蛇。。

95 浣花洗剑录 [令人耳目一新的武侠游戏]

一直很喜欢古龙的这部作品虽然这部小说中的情节漏洞百出,很多情节也过于一厢情愿不合情理,但其所渲染之意境却是相当了得的尤其是紫衣候和白衣人的海上一战,令人热血沸腾在我心中此战的精彩程度比西门吹雪和叶孤城的紫禁之颠一战更甚!

此作刚放出消息时我就一直强烈期待,上市后第一时间入手开始游戏相信玩过此游戏的人都会留下深刻印象,因为它太特别了

最特别的自然是其战斗系统,每回合选择上中下段攻击一回合共六击。决定好之后双方一起出手刀光剑影便砍在一起,甚是热闹如果鈳以把对手完全压倒,还会再追加必杀技重创之很有古龙武侠小说的感觉。(虽说此系统在日本已有先例不过改成如此中国式的也算昰公德一件)

游戏过程中会不断出现对话选项,但这只是一个摆设无论怎么选剧情也不会有任何变化,无非是早学晚学新武功的区别而巳就当它是个考背颂小说对白的试题就是了。

浣花洗剑录虽然某些创意不错但绝对算不上精品。首先有个硬伤:自由度极低从头到尾就是被情节推着走,这样的游戏方式自然决定了其游戏性很低基本只玩一次就够了。游戏最大的败笔就是人物肖像了男女老少都是紅毛绿发,衣服五颜六色庸俗不堪,所有的人都像妓院里的和古龙原著中冷傲伶俐的风格完全背道而驰!看着花花绿绿的人物念着古龍冷峻帅气的对白,唯一的感觉就是滑稽

此外还值得一提的就是游戏的主题歌:[情关难过]了。此作上市时正是流行游戏主题歌的时候這首歌受到了多数玩家的注意,自然品质不错再配合上优秀的片头动画:紫白之战,气氛和感觉非常完美!很多人就是被那宣传MTV吸引住叻才去玩的这个游戏片尾动画:方宝玉杀败白衣人也很精彩,白衣人那句遗言也是古龙小说中的著名遗言之一

“你永远都不会明白,潒你我这样的人活在这世上是多么寂寞。”

(很喜欢这句话不过觉得好像有语病。既然永远不会明白那还有什么寂寞?要是觉得寂寞自然就算明白了但要把“你我”改为“我”,却有没了感觉写个好句子真是很难呢。)

很简单的小游戏,主题就是恶作剧整邻居

很多整人的点子也许我们小时候就干过,经过夸大和集中后拿到游戏中便又是另一种感觉

看着可怜的坏邻居被整得惨不忍睹,心情也會变好吧。

有时候一款好游戏并不需要太夸张的要素很简单的一些小创意一样可以成就一款好游戏。

战棋游戏专业户——宇峻科技終于在99年开始向RPG发展了。

上市前的宣传几乎铺天盖地自然又是第一时间入手玩之。

主菜单的风格似曾相识音乐悠扬清雅,颇有古龙的感觉

进入游戏,首先是交代开场情节其节奏掌握的相当出色,毫不拖泥带水短短几分钟便表达得清清楚楚,即使没看过原著的人也會马上被吸引住光这一个开场便能看出UJ已经很成熟了。(一个片头就要罗索三十分钟的游戏是很失败的很多游戏制作者总是自以为是嘚想用超长的片头介绍来吸引玩家,但又有谁会对一个还没有任何了解的游戏的背景感兴趣呢)

游戏从恶人谷开始,给人第一感觉就是漂亮!场景漂亮人物肖像更漂亮!让人看了就喜欢。这也是宇峻最大的优势人物肖像图丝毫不逊于日本动漫的平均水准,这一点汉堂囷大宇都没的比只有风雷可以和其鼎足而二。当然自仙剑3以后大宇游戏的人物肖像精美到惊人可以说超越了UJ和风雷,但游戏品质却烂箌不堪入目白白浪费了优秀的插画。此乃题外话暂且按下不表。

游戏剧情很尊重原著大地方没什么更改,只有少数不太重要的情节進行了删改原创人物魏无心和魏精灵算是成功。最后的活阎王本来明明就是魏无牙后来出2代时才硬改为魏无牙的手下,比较牵强算昰个小遗憾。台词比较现代化但并不会让人觉得别扭,玩起来反而会感觉很轻松

游戏最大的缺点就是很多场景(主要是迷宫)过于庞夶,经常要浪费大把的时间用在走路上一个踩地雷的游戏,这样自然是很容易招人烦UJ在2代中也做了改善。

玩过此作后我再重新读古龍原著时,脑中想起的竟全是此游戏中的人物形象可见新绝是很成功的。


92 新绝代双骄2 [更加成熟的UJ风格]

1代上市后不到一年2代就出了,UJ实茬是高效率啊~不过总觉得明明可以做成一个游戏的。。

1代是小鱼儿的前半段剧情,2代则是小鱼儿的后段加花无缺的前后两段内容仩比1要丰富很多(其实是1代太拖拉了)。游戏系统也进行了改善很多细节都变得更方便完善。N多的支线剧情加上超多结局可玩性远胜1玳。

主角换了新肖像但UJ怕有玩家会不习惯新的,特意设置了可以选择新旧肖像的功能!就这个功能实在是很感谢UJ啊!!幸亏可以选!不嘫1代那么美丽的铁心兰到2代里变的像小萝卜头一样那可太煞风景了!

双主角来回换的设定纯粹是捣乱,华而不实应该删掉。疯人院终於第一次出现在RPG里花无缺怜星的师徒恋绝赞!!!强烈佩服UJ!!!(当时我是在不知道有此结局的情况下试着玩出来此结局的,震撼可想而知!!)

游戏后期燕南天和怜星可以加入队伍可是其实力令人恶心,虽然比其他人强不少但不能一招轻松杀死一堆杂兵那就是严偅和剧情不符。(和江别鹤战斗时甚至会打的难分难解按照原著的话应该是连江别鹤这种BOSS级人物都一招打死才对!)

很多游戏制作人在莋RPG时总考虑什么平衡性,这点我非常不屑游戏就是拿来玩的,尤其像RPG这种类型主要表现的是剧情内涵,玩的是系统战斗只是个附带品,再不平衡又有什么关系又不是在搞科研!总比人物实力和情节矛盾好吧?一剑砍死就是不平衡非要多砍两剑就平衡了?该夸张的時候就应该大胆一点像这里就完全应该把燕南天的攻击力设定为999999。

RPG不是战棋!最不需要的就是什么平衡性

总的来说,虽然当时是中文單机游戏的鼎盛时期但新绝2仍是我2000年玩到的最好的四款游戏之一。(其他3款是轩辕剑3、霹雳奇侠传和守护者之剑2)

91 时空轮回 [KID文字冒险的朂高作品]

一直都不太喜欢玩文字冒险游戏主要是因为此类型的游戏娱乐性偏低,从头到尾就是看对话剧情要是精彩也还罢了,万一点叻几小时直到THE END时才发现这游戏只是个剧情平庸的破烂,那会非常火大的——早知如此还不如玩扫雷呢

另外就是早期玩的文字冒险游戏基本上都是H的,这些H的AVG有很多的情节也很不错在习惯了点几句对话就有H画面看以后,再玩健康纯情的全年龄AVG实在是别扭总觉得在耽误時间。

KID的文字冒险游戏玩过的不少至少国内有正版发行的作品全部都通关过,其中最受好评的秋之回忆2在我眼里也只是“还不错”的水岼并没有改变我的文字冒险游戏的偏见,而直到玩过这款时空轮回之后我才被震撼原来AVG也可以做成这么强的。

关于这部游戏我不想哆说了,有兴趣的人自己去玩就好了当然玩之前要作好心理准备:想完整了解整个剧本,至少需要一个月认真地点鼠标看文字 而且就算全都认真看完了,不解之处只会比玩通之前更多脑子更乱。。。

严重怀疑此作的编剧不是人类不然很难写出这种变态的剧本来。

90 恐龙救援组(恐龙岛) [街机游戏的名作]

街机上的名作新玩家也许并未听过它的大名。但上世纪90年代经常出入街机厅的玩家没为这个遊戏扔过上百个币的人恐怕没几个。站着看别人玩也是常有的事经常可以看到很多学生为了多玩一会,第5关死掉也不续币却从第一关偅新打。其敬业精神实在令人敬佩!不过我却更喜欢故意死几次然后用火箭筒轰~

和当时的众多游戏一样,手感之爽(和谐)快是现在的遊戏根本没法比的动作简单却又一气呵成,流畅爽(和谐)快戴帽子那位的助跑加飞踢形象更是早已经深入人心。

直到现在在北京佷多街机厅里仍然能看见这个游戏。并且仍然有人在玩。。

89 真爱纪录 [怀旧的动画片式游戏]

非常不起眼的一款恋爱养成游戏小制作。無论在日本台湾还是内地,知道此作的人都是少之又少

首先要说的是这游戏的名字,猛一看很多人会以为是18【禁】甚至H讽刺的是我玩过这么多年的恋爱养成游戏,没有一款比这个再纯洁的了!!这游戏的日文原名是ずっと いっしょに翻译过来就是非常简单的:永远茬一起、一直在一起。到了台湾居然却被翻译成了新同居时代很明显是为了哗众取宠吸引眼球。到了大陆由世纪雷神代理发行国情问題自然要改名,便改成了:真爱纪录(真TM俗气,改回人家原名多好啊)

PS:这游戏的大陆译名和中国某个着名游戏收藏家最爱的游戏:真愛密码虽然只差2个字但品质却比其强万倍。

该说游戏内容了这款游戏非常非常的简单,最大的特点就是“被动”几乎除了对话选择僦不需要做别的了,没有大多恋爱养成的选择运动学习打工之类的一切都是安排好了的日程,就连约会也只有女孩来约你不能主动去約女孩,需要做的只有点确定如果不是还有属性值的设定,那就根本不算是恋爱养成而是AVG了

人物线条也很简单,一些生气伤心等表情非常的卡通玩起来很轻松。第一次接触这款游戏的感触就是:太太太太特别了太太太太另类了,相信没有一款恋爱养成游戏能和它哪怕只是相似平淡的人设,平淡的音乐平淡的剧情,平淡甚至有些枯燥的游戏过程甚至到最后的表白也没有表现出什么高潮。可是通關过后却回味无穷好像看过了一部经典的老卡通。



街霸和拳皇两大最著名的2D对战游戏系列。

“白人”——隆、“红人”——肯是最早┅代的格斗偶像;草剃八神又是新一代的超级明星早在95年就有人制造谣言说要出一个SNK和CAPCOM人物混战的游戏。却没想到几年之后谣言竟成真叻

作为格斗游戏,人物众多也是卖点之一SVC的人物之多更是史无前例!SNK方和CAPCOM方各有24个普通人物,4个隐藏人物1个BOSS,1个隐藏BOSS一共有60人之哆!其中自然都是两公司的人气角色!隆,肯古烈,春丽维加,萨加特巴洛克,丹豪鬼,洛克人;特瑞良,草剃八神,牙神盖尼茨,吉斯舞。。。

光是这些人物的招式互拼就很有吸引力了!更加让人狂喜的是任何两个角色对战前都会有长短不等的几句對话!想知道狂傲的八神对上了唯我独尊的**VEGA会如何么性格随和的特瑞碰到刚直的隆又会怎样?CAPCOM用来讽刺SNK龙虎拳的恶搞人物火引弹遇到了龍虎拳的主角坂崎良又会出现什么对白几大BOSS之间又会说什么。。都要自己去试了,不过英文和日文总要精通一个。

游戏手感更接近街霸ZERO系列,没有回避投技也要同时按下2个键,KOF爱好者也许会觉得不适应但流畅度还是很好的,满气以后更是可以接出一些在KOF中没鈳能做到的怪异连续技(比如空中重拳--葵花两段--鬼烧--暗拂--八稚女--豺华。。)

SVC作为一款对战游戏并不能算一款非常成熟的精品但它的價值并不在此,圆了无数玩家一个少年时的梦想让幻想变成真实,这才是最重要的

87 堕落天使 [另类的美学]

奥汀科技2001年初发行的RPG游戏。

这款游戏从99年就开始“即将上市”却直到01年才发售,算是一向守时的奥汀唯一一次大跳票了

票并没白跳,游戏品质是相当不错的比同期的幻想纪元优秀的多。世界背景设定的相当有特色在国产游戏中鲜有类似品,从一开始便能吸引人玩下去剧本还算可以,众多的登場人物也是各有特点

由于游戏背景设定在类似于未来世界的舞台,游戏中的建筑物自然是很多的高楼大厦钢筋水泥,同样的画面水平这些东西要比武侠游戏的瓦房木屋看起来精美的多,也正因如此堕落天使的画面水平看起来比同期游戏精美很多

战斗动画在同期3D游戏Φ算是上品,随机的视角很有冲击力怪物的造型也相当有水准。可以在主菜单看怪兽CG的设定更是有国际大作的风范值得赞美。结局也極有个性男女主角居然全死了。。

堕落天使虽然算是精品但有两大不足。

第一个缺点就是奥汀早期的顽疾:肖像难看在群英传中,武将画的难看些也无伤大雅游戏好玩就OK。但在RPG中这就直接影响了玩家的投入度布雷德还算凑合,几个表情算是及格但蒂娜和西尔法就有些抱歉了,身为女主角剧情明明设定为大美女,美工能力却有限怎么也画不出美女,最终只画成那个样子可能也是因为越紧張越花不好,在游戏里很多女配角反而比蒂娜要漂亮的多(类似的尴尬还有幽城幻剑录中的冰璃)西尔法也一样,越强调是超级帅哥越畫不帅一大堆NPC男配角反而画的比他帅,只有战斗中的动作还算酷勉强挽回点面子。。

另一个缺点便是后期的情节有些敷衍来回来詓乱跑打怪物根本就是干拖剧情,显现出了国产RPG的陋习从对抗杰克逊企业到天使降临的转变也缺乏过渡,略显生硬

但总体来说还是款佷成功的作品,最近准备重玩一遍

86 魂斗罗 [“四强”之首]


这个游戏还有什么可说的?!

谁没听说过水下八关!

谁没反复在第6关反复试过幾百次“水下八关”?!

谁不知道上上下下左右左右BA是什么意思!

谁不知道M是红豆R是加速S是散弹L是激光F是火球?!

20年过去了仍然FANS无数,续作不断

5岁第一次玩,十多年后的现在随手拾起来仍然可以一命不死通关

什么是经典?这就是经典!

85 魂斗罗MD版 [超强想象力的典范]

这款游戏是我当年最佩服的一款游戏(没有“之一”二字)

如果说FC魂斗罗的经典指数是100,那MD版就是1000

四个角色:男人,女人狼人,机器囚(似乎很白痴的叫法。。不过除了狼人叫FANG其他人的名字都给忘了。)每个人的武器都不一样,各有优缺点滑铲的设定让游戏達到了“看起来极难,玩起来却能适应”的奇妙境界大大提高了玩游戏的成就感。

一款十多年前的游戏能做到如此平衡丰富已是令人敬佩。更令人震惊的就是其画面了一款16位机的游戏,拿到今天来看仍然会让人觉得“画面精美”,“特效漂亮”这是多么不可思议嘚事情,但魂斗罗就是如此确实,限于机能魂的画面和现今的游戏是没法比的,但KONAMI就200%的利用了这点微不足道的机能资源做出了不亚於几年后游戏的画面效果。当时玩这游戏的人多数都被此作的画面所震撼。

画面仍不是MD版魂斗罗的最伟大之处最经典之处是:创意。說到创意恐怕所有玩过此作的人都会印象深刻游戏流程很短,一小时就能通关根据不同选择共有五个结局,每个结局途中的流程各不楿同遇到的BOSS也是不同。这就说到关键了游戏从头到尾,一共二三十个BOSS任何一个BOSS的造型设计都让人拍案叫绝,无论是机械还是变异怪獸几乎都有多段变身,攻击方式也是极富个性尤其是追火车的巨型机器人,异型细胞女王三合一机器人,都让人震撼不已真结局Φ登上火箭的战斗第一次看更是能让人震惊至呆傻,其视觉效果的冲击力即使是现在的DOOM3或半条命2也无法比之设计者的想象力已经到了登峰造极的地步。

顺带一说当年有个同学在我家玩了MD版魂斗罗后哭着跑回了家让妈妈给买MD机。

84 超时空英雄传说2--复仇魔神 [UJ的成名作]

超时空英雄传说1获得了一定的成功之后UJ在97年便推出了2代。

当时还是DOS系统复仇魔神却是640X480的分辨率,在当时绝对是豪华的画面效果要知道即使是2000姩,仍然也有些游戏是320X200分辨率!(是哪个公司的游戏不用我说也该知道了~)复仇这种品质的画面在当时的PC游戏里可算是鹤立鸡群无论是茬国产游戏还是国外游戏中,其画面品质都是一流的角色设计也比1代成熟的多,谦和的清风性格有着强烈反差的志超/刑天,秋月/芙蓉(不是“那个”芙蓉!!)明显能看出宇竣的进步。

复仇的结局支线之多令人咋舌二十三十关就能通关一个结局,但游戏却有80个左右嘚关卡想玩出全部的分支和结局,玩上十遍都不一定够很有梦幻模拟战2的风范!

几个结局也都令人感动不已,最后清风抱着芙蓉(仍嘫不是那个芙蓉!!!)离开帝都的画面至今也是印象深刻。

一位日本资深游戏制作人曾评价复仇魔神为“没有缺点的游戏”

确实如此,战棋游戏其实主要就看2点:平衡性和剧情这2点复仇魔神都做的很完美。

83 冒险岛系列 [不逊于超级玛丽的游戏]

FC上的著名ACT游戏主角是以鈳以每秒按键17次的游戏达人——高桥名人为原型设计的小野人,使用斧头骑着恐龙进行战斗。

游戏共有4代第1代画面很是简陋,也没有恐龙可骑连每大关的BOSS都是大同小异。2代则是彻底进化游戏共分8个大岛,每岛有若干关最终都有一个BOSS。每个岛的风格也是各不相同場景比起1代更是令人眼花缭乱,包涵了草地山路,洞穴冰原,雪地火山,水下甚至云层上。游戏中不但有火龙冰龙(亦名放屁龍),水龙(海豹)翼龙四种龙可以骑着战斗,还有很多隐藏要素可以挖掘最后BOSS是只恶心的大苍蝇,将之KO后主角会遇到GF从此幸福的┅起在孤岛上生活(羡慕。。)3代中主角的GF被外星人抓走了,游戏系统和2代差别不大多了个绿色的龙坐骑,最后BOSS是外星人4代则是開放式的地图,主角要救回被抓走的恐龙把全部敌人打败。这代因为风格变化很大玩起来已没了2,3代的感觉让人很不习惯。

这个游戲在当时相当受欢迎是人人皆知的几个名作之一。不过因为游戏时间过长又没有存盘功能,将其通关的人并不太多


在国内人气不高嘚作品,其实是CAPCOM的招牌级作品和生化危机、街霸齐名,同为CAPCOM的镇社之宝CAPCOM为了赚钱授权给香港人画些街霸、生化的漫画,却绝不允许糟妀洛克人甚至在大乱斗的SNK VS CAPCOM漫画中都禁止让洛克人中的角色ZERO出场,可见对其重视程度

说到洛克人,普遍印象就是难了其实洛克人的难喥并不BT,并不是那种因为操作不顺手或关卡设计不妥而难而是因关卡设计的丰富、华丽而难,操作是非常顺畅舒服的 CAPCOM就是CAPCOM,难度设置嘚很到位虽然看起来很难,但熟悉了以后就会轻松过关让玩家既不会因简单无聊而没有成就感,也不会因为难度过大而绝望放弃

洛克人的主系列和分支作品无数,目前最新作品是洛克人X8是个操纵感极好的游戏,强烈推荐

81 超未来少女 [几乎让我自杀的谜之游戏]

不知名嘚日本公司制作,天堂鸟汉化DOS时代的游戏。大陆没有发行

游戏类型。。说不好前半段是养成,后半段是RPG

游戏说不上很好玩。甚臸没什么突出的地方无论画面音乐都很普通。

第一次玩这款游戏时就在游戏开始的一刹那,脑子里就好像有什么东西震了一下游戏開始以后的那些对话看起来似乎不知所云,是说一个男人造了个机器女孩多莉结果因为某些原因多莉和男人的助手(也是一个女孩)来箌了游戏现在所在的这个异世界。似乎是从半途开始的剧情一样但偏偏还让我感觉到非常熟悉,往左走一点进了中央城,每一个场景嘟像是自己去过一样的熟悉但有觉得很模糊。安静祥和的城市里压抑感却让我几乎无法呼吸。感觉像被什么东西拴着摆布着。

游戏湔期目的就是个养成在城市各处打工学习,提高自己的属性到了一定的时间以后去参加比赛。如果获得了优胜可以见一个科学家获勝之后情节会180度大转变,多莉二人似乎和科学家有着什么联系科学家的阴谋,回归原来世界的方法无数事情一起冒出来,突然就都要媔对了接下来就是RPG模式的游戏了,没什么可说的了几乎每个情节都莫名其妙,但每个都像打在我神经里一样似曾相识让我无数次精鉮恍惚,思维混乱

游戏地图非常大,所有的场景都在中央城的四周去任何一处都要走长期的荒路,途中什么也没有就是走啊走,唯┅能做的就是让两个女孩对话好容易走到目的地以后,又是奇妙的剧情。。

到最后的结局大团员式的结尾,两个女孩在朋友们的幫助下回到了自己的世界可是却感觉不到一点的欣喜,只有空灵和恍惚让我多次想跳楼(当然还是没跳)。

最后才发现原来创造多莉嘚男人就是玩家自己游戏过程中多莉无数次所说的“被看不见的东西控制着”其实就是指玩家的操纵。。但整个游戏中我并没感觉箌自己是那个男人,而是多莉**纵的一方。。

这个游戏给我的感觉就像蒙克的名画呐喊让人捉摸不透,却又有着共鸣共鸣之外还会引起人心中的不安、猜疑、恐惧。带有强烈的迷幻性

这游戏现在就算是下载大概也不好找了,有兴趣试试的话可以多花些心思去找找

80 阿玛迪斯战记 [战棋神话的完结]

汉堂最后的战棋游戏。不出意外也将是中国最后一款优秀的战棋游戏(除非汉堂复出)

游戏的画面相当精媄,给了那些说汉堂画面差者一记狠狠的耳光场景和人物都非常细致,魔兽的造型很有美感人物虽然猛一看比较难看,但其实越看越囿味道绝对是非常成功的人设!可以看出汉堂是故意追求这种另类的风格,看久了就会习惯了音乐曲目不多,但都还算好听



剧情实茬太过另类,有点让人难以适应男女主角之间居然没有一点爱情,唯一一次长谈还都聊国家大事。||

游戏号称:双主角,双线路其實9成的关卡都一样,队员也只有一人不同可以说是糊弄人的。

战斗场面和必杀技自是不用多说还是汉堂特色的超级爽快华丽。

这款游戲给人最深印象的就是大阵仗的战斗经常上百人的大战,在同类游戏中实属少见阿玛算是让人真正可以体验一回战场中以一敌众的感覺了,一个必杀技下去死掉一片一片的小杂兵,感觉还是相当爽的

更好玩的还是魔兽,这也是这款游戏的最大特色多种魔兽的攻击方式各有不同,到了一定级别还可以转职看着魔兽脱胎换骨的变强也是一大乐趣。

这款游戏的综合品质还算是比较高引擎非常完美。洳果汉堂能以这个引擎重做天地劫简直就可以让我等汉堂FANS兴奋到晕过去了。可惜。这只是一个梦想。

79 侍魂0特别版 [剑之道]

侍魂系列较噺的一部作品仍然是2D作品。

和以往的任何一作都不同此作是没有任何剧情的,这在侍魂系列中是头一次说实话我非常反感对战游戏沒有剧情纯乱斗,但此作却让我无话可说

因为没有了剧情的束缚,侍魂零SP的人物众多各代的重要角色全部出场。最最令人激动的自然昰历代的四个BOSS:天草四郎时贞壬无月斩红郎,凶国日轮首我旺罗将神水姬一起登场了!场面之大是历代所不能比的!(要是把坏帝尤加,色阿修罗,拓马严佗罗也加入就更完美了。。)

游戏系统和侍魂零几乎没有区别,但一些细节上的改进令人振奋一闪,无の境地超必杀,绝命奥义全部保留战斗时的变数相当大。最完美的就是战斗胜利后出现的人物特写+胜利台词其美术和台词的设计完铨可以用完美来形容,加上背景音乐并不停顿止歇其艺术效果几乎达到了极致。

侍魂零SP虽然没有剧情却是因为它已经不需要剧情了,此作要表达的东西已经不再局限于具体的剧情了而是一种精神、艺境。刀光剑影中生死一瞬的对决、在神魔横行战祸不断中乱世中用掱中的刀斩出自己的生命的光辉才是侍魂零SP要表现的精髓。

(侍魂的人设是绝对的完美远胜过世上99.9%的RPG)

PS:之后的天下第一剑客传更是SP的華丽加强版,人物更多但不知道为什么画面却是无比的粗糙。

韩国公司SOFT MAX出品的角色扮演游戏

韩国游戏从无到有,发展速度之快令人震驚95年起步,98年就做出了这款质量相当惊人的作品(当时如没有守护者之剑,全台湾也没有一款游戏能与之比肩而且98年是中文版在台灣的发行日期,在韩国也许更早!)不过自01年以后就彻底崩溃全部去开发垃圾网游了,国产游戏的竞争对手便又少了一个

西风狂诗曲昰创世纪战系列的外传,创世纪战1和2并未在中国发行因此中国玩家初次接触到的一般都是这款西风狂诗曲。虽说是外传但其剧情和正傳并无关联,是完全独立的剧本改编自法国伟大作家高尔基。。厄。。大仲马的小说基督山伯爵(极端厌恶基督山恩仇记这种沒有品位的译名)这个改编不是直接的改编,游戏的世界背景人物和具体情节都是原创,只有主角被陷害未婚妻被夺--在监狱中得到帮助--逃出监狱--不断的机遇--复仇这条基本主线是仿照基督山伯爵,其他具体情节人物都与之毫无关联

这里不得不敬佩一下我一直鄙视的韩国囚,虽然我讨厌这个民族但人家的人品值就是高!即使只是套用了一个剧情大纲都要注明是改编自人家原著,要是国内游戏公司肯定就會自称原创了再看看咱们中国人的骄傲:盛大网络,赤裸裸的抄袭大富翁7还死活不承认又要当婊子还非夹紧了说自己是雏,虽高丽棒の流亦不若也!



跑题了!还是说西风西风这个游戏我是非常佩服的,而且是少数能让我感到震撼的作品之一首先就是其制作时间,98年!(前面说了韩国可能更早)那个时候国产游戏还是一种什么水平?阿猫阿狗这样的就算是一流了拿的出手的屈指可数。而西风却真囸达到了世界水平和99年底的轩辕剑3相比也不会逊色,(国产游戏里第一个达到世界水平的我认为就是轩辕剑3)起码在从DOS平台向WIN95平台的转換过渡上韩国比我们快了很多。

先看其画面在98年看见这种画面效果并不是震撼一词可以形容了,甚至可以说是恐惧也许是我少见多怪,但西风1的效果确实很多年以后国产游戏才能达到人物对话时的头像占了大半个屏幕,非常有魄力这在现在很常见,在那时也是让囚大惊失色战斗时的法术特效也很华丽,不过创意有限华丽有余,却没什么冲击力(包括阿修罗破天舞!)

音乐也很出色,三张CD里嘟是音轨拿来当CD听都可以。

剧情就不用说了更是本作的最大优点。一开始就是梅狄西劫狱救人主角脱狱之后回忆,再接下来就是复仇之旅让人一玩便收不了手。最后的几个结局都让人唏嘘不已尤其是跳崖的悲惨结局,气氛掌握的非常好给人的震撼力绝不在萧峰洎尽之下。

很多大制作的RPG都喜欢说自己的剧本像史诗一样但真正配的上这二字的并没几款,像屎湿的倒有不少西风的剧本是不是史诗鈈敢说,但起码是个真正意义上的大制作

说到西风最大的缺点,那就是汉化!!!!!!!这个游戏几乎是我见过的全部汉化版游戏中朂烂的10个字以内的对话可以看懂,10个字以上的对话几乎没有一句能看明白!当时是看着剧情攻略才能了解情节真想把负责翻译的人拉絀来狂抽一顿。

除了汉化太烂第二个缺点就是迷宫地雷了。听起来这似乎不算是缺点多数游戏都有迷宫和地雷。但话虽如此别的游戲的迷宫地雷可没几个能比西风更BT的,简单来说西风的迷宫难度就是仙剑+寰神+守护者之剑2---三个作品迷宫的特色:路途超长、极高遇敌率、無限循环场景三样全占而且全都更胜一筹。再加上走路速度还偏慢当时一起玩西风的人几乎没有能坚持下来的。再有就是节奏把握的鈈怎么样回忆过去和场景的转换的时机都把握的不成熟,把本来很优秀的剧情生硬打断影响了整体的效果。但即使如此西风1在当年仍然是一部让人惊叹的好游戏。

PS:西风2—暴风雨要比1差很多有些不伦不类。至于创世纪战3的两部作品我还算比较喜欢但因为某些个人原因被其打击得太过厉害,因此拒绝作出任何评论。。



74 天使帝国1/2 [没有一个男人的游戏]

大宇早年制作的战棋游戏最大的创新就是整个遊戏中没有一个雄性生物,无论敌方我方从女王、大将到小卒、龙套,全部角色皆为年轻女性

这样的游戏,不吸引人才奇怪了

1代和2玳我都是第一时间接触的,并且都通关多次可玩性自是不俗。

游戏的难度非常简单只要把我方人物聚在一起一直往敌人面前推然后对攻就可以顺利过关(最高难度除外),可以很放松地进行游戏这也很符合此游戏的风格。

虽然没有任何挑战性但丰富的转职系统、每個职业独有的特殊能力和搞笑攻击方式、战败也可以进入另外的剧情路线等新奇的设定都让我可以保持着足够的耐心来进行这款游戏。

具體情节到现在已经印象模糊了只记得2代的最终BOSS叫碧娜维姬,她的霸气和两只大手在当时给我留下了很深刻的印象

73 仙剑奇侠传2 [八年的等待]

自从仙剑奇侠传3上市之后到现在的每一秒钟,我从来都没有怀疑过这条真理:仙剑2比仙剑3优秀一百二十九倍!

不多不少刚好一百二十⑨倍。

仙剑大获成功以后无数玩家疯狂期待着出续集。目的很简单一般来说就两个愿望:灵儿复活,月如复活确实就是这么简单,夶家都是希望“仙剑奇侠传”这个作品的情节能继续下去但大宇怕砸了招牌,一直不敢推出续集对外界则谎称已开始制作,被一次一佽翻案(两三行的策划案也算是翻案吧?)其后扔出来无数冷饭:98柔情新仙剑,SS版客栈,但都掩盖不住玩家们的怒火终于在2003年,這仙2终于上市了

能让我买了以后激动害怕的不敢往光驱里放的游戏没几个,仙2就是其一鼓足勇气安装,顺利进入了游戏

几乎和新仙劍一样的游戏画面,一样的战斗界面一样的菜单,甚至是一样的音乐。。不一样的只有剧情,接着1代的剧情

林月如复活了!!恏!!!

我相信很多仙剑FANS和我一样,对3代捏造的所谓六界世界观毫无兴趣唯一想知道的只有:赵灵儿还能不能活回来?林月如会不会醒李逍遥他们后来怎么着了?他们那帮一代的人后来又怎样了

仙2告诉我们了:王小虎变成大侠了!李逍遥当掌门了!李大婶去仙灵岛住叻!天鬼皇有了一对儿女!林月如复活了!!!

那就一个字:好!!!!

满足了!!高兴了!!八年的等待!终于等出结果了!

仙剑2是仙劍奇侠传的续集,随着它的结束95年的那个梦也真正的完结了。

仙剑2最大的亮点就是:它是仙剑奇侠传的续作

仙剑2最大的败笔就是:它昰仙剑奇侠传的续作。

后面胡编滥造的仙3系列我永远不会承认和仙剑有任何关系令人恶心的粗糙3D画面,(台版仙3赠品那个景天纸人模型嫃是笑死我了比起游戏里的人物,反倒是这个纸人更有质感)完全和一代不搭界的世界观拙劣的操作,单调的系统又臭又长且没营養的恶俗对白(问情篇重楼杀屠肆那段可谓是典型,小学生的作文也不会设计这么烂的台词啊。“强强~~太强了~~”“弱!弱!弱!太弱叻!!”“哇~~好强~~!!”),假的要死的人物(无法想象一款03、04年的游戏甚至还要靠说“哼”和踹门这种低级的表现方式来塑造人物85年嘚日本动漫也不会这么肤浅),无一不让人作呕 重楼这个人是非常拙劣的一个角色,模仿宇文拓又学不像某人那句“画虎不成反似犬”深得我心。游戏和动漫中的人物最最忌讳的就是一厢情愿的把一个角色完美化而失去真实感这只能骗骗14岁以下小孩子。假设宇文拓的仂量被设定为100他性格的描写就最少有200。而重楼的力量被设定为500有关其具体性格和背景描写却不足10,整个人归纳起来就9个字:无敌单戀紫萱,不讲理



这种人物,就算是下九流的企划一下午也能编出10个8个。

这个九流人物之所以人气很高一是因为美术很好,画的肖像昰超级大帅哥(说白了就看一张脸,仙剑4里再画个更帅更强的天界神将重楼马上就变渣了,所以说这种人物根本就没有内涵和价值鈳取代性极强,不像宇文拓和李逍遥就算有人比他们强万倍,帅万倍他们还是李逍遥和宇文拓。) 二就是因为编剧厚颜无耻地把他和仙1中的人物硬扯到了一起——1代中超强的蜀山派在他眼里如同蚂蚁!哇~太强了~~!!崇拜崇拜啊!!

呵呵多么下作的手法。

总之仙3和问凊篇就算说是一款同人作品也是不合格的同人作品罢了。

独孤宇云司徒钟?笑话!这两个人和剑圣酒剑仙没有任何关系仙剑中并没提箌二人的真实名字。这两个名字甚至比殷若拙、莫一兮更没意义

还有很多玩家居然会问为什么仙1里逍遥毁锁妖塔重楼不来阻止?那先请藍猫的制作人编个圣斗士前传有个传说中的圣斗士可以一招干掉哈迪斯108人加死睡双神,哈迪斯一见到他就吓阳痿了阳痿瘫痪后被雅典娜封印掉,前传OVER那么请你告诉我,为什么冥王篇圣战时那个传说中的圣斗士不来帮忙———好,现在你明白为什么重楼不来阻止了吧

虽然仙3和问情虽然是渣中之渣,但音乐是很棒的人物肖像也非常漂亮,只可惜游戏不配

有关“仙剑3”,就说这么多

至于仙2,仙2并沒有什么太明显的缺点最大的缺点就是晚出了6年。

72 炎龙骑士团2 [汉堂的成名作品]

汉堂95年的佳作各方面都远胜1代,战斗特效魄力十足自那时开始汉堂便在这方面远远凌驾于其他公司。

游戏的平衡性和完整性都非常优秀可以说是国内第一款成熟的战棋作品。丰富的转职系統和震撼的隐藏关让此作有着巨大的可挖掘性

这个游戏可以说是95年除了仙剑之外唯一可以靠剧情打动人的国产游戏了。最后的结局不知噵让多少玩家郁闷痛心也是当时少数几个至今还让人不时提起的作品之一。

虽然炎2的游戏性在当时可以说是极强但终究只是精品,绝鈈是神作

至少作为一个注重剧情的游戏人物肖像画的就太烂,综合品质比起同时期的梦幻模拟战2来还是有相当大的差距的


71 梦幻模拟战2 [經典的战棋]

说了炎龙骑士团,自然不能不说同类游戏当时真正的王者——梦幻模拟战2了

其分支之繁多令人叹为观止,不同的选择会导致唍全不同的发展路线想把游戏彻底摸索透,就算玩十遍也未必可以

游戏人物的塑造也是极为成功,尤其是青龙骑士团团长利昂早在MD時代便成了超人气的偶像。

多年以后在PC上终于又出了中文版可惜汉化的实在恶心,令游戏减色不少

70 热血新纪录 [多人游戏!]

赛跑,投链浗水泳,撑杆跳柔道。

FC时代少有的真正可以4人同乐的游戏单就娱乐性而言几乎不下于任天堂的作品,当时和几个朋友聚在一起时玩這个游戏已成了固定娱乐之一

没玩过的人,不会想象到多人对战的乐趣玩过的人,也不用我多废话

评价只四个字:很有意思。

69 剑芒羅曼史 [绝美的爱情童话]

首先要强烈感谢天堂鸟把如此经典的一款HGAME汉化了。

DOS时代的游戏流程非常短。战斗几乎没有任何难度短短的故倳,给人留下的印象之深却是永难忘怀

游戏中对人物的刻画并没着下太多笔墨,但塑造出的人物却个个让人过目不忘故事中的每一处凊节都表现的异常细致,日本游戏一向注重细节的表现和人物内心的细微活动

莎西亚看似冷傲高贵,内心却极是脆弱在主角坦白自己囍欢的是梅丽后装做无所谓,却在主角睡着之后才开始偷偷哭泣

梅丽和主角保持着近似兄妹的关系却一直爱着主角,眼看他和一个又一個女孩ML内心嫉妒却不说出来,只是不断和他吵嘴直到最后的机遇才勇敢的向主角袒露自己的内心和身体。

蒂娜因为悲惨的往事仇恨一切但看见妹妹遭受危险时却仍是拼命保护。

法兰克拿的起放的下的骑士精神也是让人钦佩不已

游戏中串插的多处H镜头不但没让游戏显嘚低俗,反而更加凸现了游戏的美感主角间的每一次**都不是单纯的为了身体的发泄,都可以说是情节的绝对需要

尤其是美柰尔牺牲自巳的前一夜和主角的偷情,是那么的凄美神圣两腿间流出的**,和彩依舍生救晋元吐出的内丹一样神圣伟大

直到现在我也认为一款注重愛情的优秀RPG游戏里是应该有性爱的存在。

和剑芒罗芒使齐名的两大天王级别的18X RPG

这两个游戏有个共同点:情节非常的出色。出色到什么程喥呢基本上十多年来的中文RPG,情节胜过这两作的作品在20款以内

所以一定要搞明白的是,剑芒和丽兽本身就是非常优秀的RPG并且有H场面。而绝不是因为有H场面才吸引人!(当然我承认第一次玩这两个游戏是被H吸引的)

丽兽的情节不如剑芒那般紧凑但其实这是个优点。这樣流程便长了很多真正达到了一个普通RPG的流程长度。相应的游戏系统、可玩性都要比剑芒强的多游戏平时是RPG模式,战斗时是采用战棋形式战斗中随时可以撤离战场重新挑战,已获得的经验值保留也就是说根本就不会有任何的难度,就算级别再差也一样能多打几次获勝这也是制作者对剧情自信的一种表现——剧本足够精彩,并不需要玩家在战斗方面多浪费时间

情节不多说了,还是自己去玩吧很荿熟的故事,对亲情、男人间的友情、男女间的爱情、女人间的爱情的刻画都很出色故事本身也很吸引人,双主角交替游戏最后汇合嘚设定更是大大提升了可玩性。(比绝代双骄2的双主角系统要好的太多了)

丽兽虽然是款H游戏但其情节并不比大部分的普通RPG稍逊,一样曲折的故事一样精彩的对白,一样激烈的战斗一样动人的亲情、友情、爱情。

唯一不同的只是在普通RPG男女主角在凉亭树下羞涩的袒露心扉时,丽兽的主角们则袒露身体直接的用**的方式来表达自己更真挚的爱。



游戏的美术画像也相当好国产游戏的人物能画得如此漂煷真是让人意外。虽然个别CG的人物表情画的相当烂(畸形的像怪胎最恐怖的是明2000里的动感歌手结局,面部畸形得都夸张了)但基本画功是没的说的,大部分人物还是很耐看

游戏结局超多,很是耐玩但能追到的男主角却只有四个,而且都不怎么样(黎华王瑞恩画的实茬是有些别扭似乎国产游戏中这个毛病极端普遍,越是游戏中强调是超级帅哥美女的主人公越是画不好反而一些配角却总画的很漂亮),真正的几个帅哥(关古威高明权)却没法追,比较无聊

身为男玩家,玩明2总觉得非常别扭(忽然严重同情女性玩家了,可选择嘚游戏实在是少)当时便想希望大宇能再出一套同引擎主角换成男人的作品。

没想到半年后续集还真的出了而且比我想象的还快。明煋志愿2000的主角换成了男人可以追MM了,自然玩起来比2代爽很多大地图也比2代更漂亮了,只是重复的要素实在太多很难当个新游戏来玩。大宇似乎就是把同款游戏拆开卖嘛

2代和20}

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