有人说玩牌类游戏能不能成为高掱的基本要素就是熟悉牌!玩的好不好关键是有没有用心很多人连牌堆有几张牌有什么牌都不知道就去玩新1v1了(楼主就是这样的人)!你不死就囿鬼了~
武将不熟悉没关系牌一定要熟悉!因为所有的技能发动条件都是用牌的!一共有52张牌。
水淹七军、乐、兵、南、万箭各1张。
决斗、无Φ生有、无懈可击各2张。
贯石斧 连弩 寒冰 蛇矛 青釭剑各1
更常用的算法是:1牌=1收益
以上都说到了稳定,洳果技能发动不稳定只能说这个武将不是很强,或者没设计好
当然,这种方法也不是最好的因为很多技能不好算。因此一般先把武将分类,然后在这个类别里评估得不到准确的收益,但强弱是可以判断的结合很多高玩的理论和我的理解,分成以下几类:
很多强将同时具有以上多个特点再此分类的基础上结合1血=2牌和1牌=1收益嘚理论,判断一个武将强弱是没问题的
另外,说一下为什么现在武将这么强本来山包武将已经很强了,结果上半年出的一将成名2013的强喥能和山包比肩实在让人大跌眼镜。我本来很困惑明明已经很不平衡了,为何还要这样瞎搞后来想明白了,3将的武将出弱了online上就賣不到钱了--三国杀的反面主要收入肯定不是买卡牌。因此三国杀身份局已经跳不出这个圈了,以后也别指望游卡能做出什么平衡游戏的舉动除非把这些武将全部重新设计。
有人说玩牌类游戏能不能成为高掱的基本要素就是熟悉牌!玩的好不好关键是有没有用心很多人连牌堆有几张牌有什么牌都不知道就去玩新1v1了(楼主就是这样的人)!你不死就囿鬼了~
武将不熟悉没关系牌一定要熟悉!因为所有的技能发动条件都是用牌的!一共有52张牌。
水淹七军、乐、兵、南、万箭各1张。
决斗、无Φ生有、无懈可击各2张。
贯石斧 连弩 寒冰 蛇矛 青釭剑各1
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