这是种什么一种卡牌游戏叫什么呢?


引用4楼 @ 发表的:

经典的卡牌怪兽魔法陷阱什么的都是他想的吧。。


当然...原作本来就是经典.....

引用5楼 @ 发表的:

当然...原作本来就是经典.....


現在想下滿滿的只有佩服。。
卡牌系统不是高桥的原创,但是各种怪物的分类,牌组的搭配,陷阱卡、魔法卡的设计,确实很厉害

引用8楼 @ 发表的:
卡牌系统不是高桥的原创,但是各种怪物的分类,牌组的搭配,陷阱卡、魔法卡的设计,确实很厉害


扑克牌也是一套卡牌系统。。你懂我的意思么

引用9楼 @ 发表的:

扑克牌也是一套卡牌系统。。你懂我的意思么


我明白你的意思,游戏王的卡牌系统是基于万智牌的这点无法否认
高桥将万智牌那一套理论吃透之后,琢磨出了属于他自己的东西
当时看漫画的时候,第一次大赛,看到地形可以实景化,可以让相应属性的怪物变强真是叼爆了

引用7楼 @ 发表的:
一个漫画家 能做到他这一步已经成功了


他貌似在做漫画家之前是在游戏公司上班的。。。
谈不上创造,整个游戏王的卡牌战斗是基于万智牌的基础上进行的再加工版,而且通过漫画的发展也可以看出,整个卡牌战斗的严谨性、逻辑性在初期还是处于一个比较低的阶段;后期有提高,但也远远没有达到游戏的程度。

他貌似在做漫画家之前是在游戏公司上班的。。。

高桥和希在做漫画家之前并没有在游戏公司任职的经历,实际他当时加入的是一个名为Studio One Pattern的作画团队,而推荐他进入到这个团队的人正是近些年如日中天的动画监督新房昭之。


谈不上创造,整个游戏王的卡牌战斗是基于万智牌的基础上进行的再加工版,而且通过漫画的发展也可以看出,整个卡牌战斗的严谨性、逻辑性在初期还是处于一个比较低的阶段;后期有提高,但也远远没有达到游戏的程度。

高桥和希在做漫画家之前并没有在游戏公司任职的经历,实际他当时加入的是一个名为Studio One Pattern的作画团队,而推荐他进入到这个团队的人正是近些年如日中天的动画监督新房昭之。


高桥作为漫画家还是很不错的,虽然游戏王的销量不是超高那种,现在好像也就4000万,距离国民神作门槛还差不少。但是游戏王本身的剧情构思和把握不错,高桥即使没有创造史上前几名的周边商业奇迹,作为漫画家也是很有才的。

高桥作为漫画家还是很不错的,虽然游戏王的销量不是超高那种,现在好像也就4000万,距离国民神作门槛还差不少。但是游戏王本身的剧情构思和把握不错,高桥即使没有创造史上前几名的周边商业奇迹,作为漫画家也是很有才的。

他也算是大器晚成的家伙了

81年通过小学馆新人漫画大赏出道,之后又转战到讲谈社的周刊少年Magazine,90年又转到集英社的JUMP,三大漫画杂志他去了个遍。不过还算不错,总算憋了把大的。


他也算是大器晚成的家伙了

81年通过小学馆新人漫画大赏出道,之后又转战到讲谈社的周刊少年Magazine,90年又转到集英社的JUMP,三大漫画杂志他去了个遍。不过还算不错,总算憋了把大的。


就游戏王来说,早期都是些每集构思一个游戏的日常剧情,到了游戏王卡开始才有了转机,而且游戏卡剧情和主线的千年积木的融合做的也不错,后面也能维持住剧情发展,是个很有才华的作者。
最厉害的是,他的对战规则是万智类卡牌不一样。万智牌和类万智牌都有一个类似的怪兽召唤规则:费用。而游戏王用的则是:祭品(现在叫解放)。怪物召唤方式也是丰富多样的,基本每一部游戏王动漫都会有一种特殊的召唤方式(上级,融合,同调,xyz,最新的摇摆召唤)。而牌区游戏王会更多,包括额外,墓地,场地,次元。墓地系统不用说,每个对战类都有,但是次元和额外牌区就不多见了。所以游戏王的玩法是和万智类很不一样的,我一直觉得有人相出这样一个复杂的玩法,有这么复杂的组合,无论是fun卡组还是竞赛卡组,都有可塑性

我明白你的意思,游戏王的卡牌系统是基于万智牌的这点无法否认


高桥将万智牌那一套理论吃透之后,琢磨出了属于他自己的东西
当时看漫画的时候,第一次大赛,看到地形可以实景化,可以让相应属性的怪物变强真是叼爆了

最让我记忆深刻的是破坏月亮,让海水退潮,使怪物搁浅。

最让我记忆深刻的是破坏月亮,让海水退潮,使怪物搁浅。


是的,还有就是后来的三神卡部分,让无限提升攻击力的天空龙无限循环抽牌最后无牌可抽,很叼的

最让我记忆深刻的是破坏月亮,让海水退潮,使怪物搁浅。

在漫画中玩这一套很厉害,但真实游戏中却来不了。

因为这种东西就是让你第一次看着过瘾,但实际却经不起推敲。


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手机卡牌游戏:魔物狩猎者、大掌门(必玩)、我叫MT、刀塔传奇、神之刃、三国合伙人、啪啪三国、梦想海贼王、三国志威力加强版、NBA梦之队等等。

1、手机卡牌游戏主要指运行在智能手机平台的以卡牌形式发行的游戏。其中卡牌RPG养成游戏为热门游戏,此类游戏一般将游戏主角以卡牌的形式展示,然后玩家通过收集、养成自己的卡牌闯过一个又一个关卡完成游戏。现在的卡牌RPG养成游戏又陆续加入了PVP等多样玩法吸引玩家。

2、卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫"叶子戏"的游戏纸牌。集换式卡牌游戏始于1993年8月,目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(Magic the

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说起卡牌游戏,可能大家首先会想到《炉石传说》、《万智牌》这些传统TCG卡牌。但近些年,诸如《命运之手》、《Slay the Spire(杀戮尖塔)》这种将 Roguelike 元素与卡牌结合的游戏不断涌现,比起传统卡牌游戏又有另一番乐趣。今天要介绍的,便是结合了 Roguelike 的随机性的一款轻量级卡牌游戏。

初玩《Mind Cards》会有比较详细的教程,不过游戏规则总结起来只有几点:

你拥有生命值与食物储备各 10 点,生命值降为 0 时便会死亡。

每次使用一张卡牌会消耗一点食物,若你点击的是食物卡牌,则会按照牌面数字恢复相应的食物储备。若你的食物储备为 0,使用卡牌就会消耗生命值。

点击怪物卡牌即可消灭它,但怪物也会对你造成牌面数字的伤害。

获胜条件是打完牌库中的所有卡牌,只要场上有空位,你就可以点击右下角的牌库抽取卡牌填入空位。抽取卡牌需要花费 3 颗宝石,如果你的宝石不足 3 颗,则用生命值来代替不足的部分。

在《Mind Cards》中,基础卡牌被分为五类:

红色的治疗卡牌可以恢复生命值;

橙色的食物卡牌可以恢复食物储备;

黄色的矿物卡牌可以增加宝石;

蓝色的技能卡牌可以让你使用不同的技能;

紫色的怪物卡牌可以对你造成伤害。

除了以上五种基础牌,还有一种灰色牌,作用便是让你跳过一个回合,如果通过技能使怪物腐坏,那么这些跳过的回合则可以让你在不损失生命值的情况下消耗怪物的血量。

游戏中共有 46 张不同的技能卡牌,除了最初的三张技能卡牌外,其他牌都要使用金币来解锁,不同类型的卡牌价格也不同。当然,即使你解锁了所有技能卡牌,在游戏中你也只能使用其中的随机五张。

之所以说《Mind Cards》是轻量级卡牌游戏,是因为玩一局只需要一两分钟,即使你是一个休闲玩家,也可以轻松享受 Roguelike 与卡牌游戏结合所带来的乐趣。

然而轻量级并不是说游戏就没有内涵,随着不断购买新卡牌,你的牌库也会不断扩充,可用的套路也就更多了,你也需要花费更多心思去思考下一步的操作。

如果你是一个卡牌游戏爱好者,厌倦了传统TCG卡牌的繁复规则,不妨试试这款轻松休闲的《Mind Cards》,你可以在 App Store 免费下载到它。

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