红白机赤影战士秘籍第四关小时候在红白机上面玩我记得当时我把第四关那个飞的鸟给打死过一回现在打不着了。


·30次生命密码 同一代 ·255次生命密码 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁 (画面显示有99次生命,实际为255次)
·47中音乐密码 标题画面时 1P AB(按住不放) 开始
·增强威力密码 同一代(可迅速装备2个导弹)
·无限加分密码 首脑出现前先获得4个火球,当摩艾画面的最后首脑出现时,不要将其打倒 迅速连接AB(保持一段时间)(我没看懂什么意思) 注:2代也可借生命,方法同一代
·30次生命密码 同一代
·音乐测试密码 1P AB(按住不放) 开始(Up Down选曲,B听A停)
·30次生命密码 同一代
·增强火力密码 游戏进行中 选择 A 开始
·选关密码 标题画面时 (注意画面上方的X-X关) 1P B ——跳一大关 1P A ——跳一小关
·加倍跳高密码(不算密码吧) 游戏进行中 Down(不放手,直到马利身体发光) A
·拯救密码 游戏中,3架兵蜂中任何一架如被击毁后,画面左上方会出现“game over”的字样,当字母未消失时, 快速按下列密码,即可拯救另外两架兵蜂 兵蜂1:UpAB 兵蜂2:LeftAB 兵蜂3:RightAB
·增加能量密码 星矢状态画面时,将游标对准最下方的ぉちり(结束) 1P LeftUp 或 RightUp (操作成功时,游标回去到一个奇怪的地方) 1P B (可使星矢的“EX”(生命力)达到999最高)
·破关密码 密码输入画面 输入 ぃめちぼむ めめむめめゎぁ    ぁぁゎぁぁ    ぁぜぁぁぁぼぁ    ゎひこくとじゐ (回到女神像,并看到结束画面)·“9999”最高能量密码 标题画面时 1P Down 开始 日文假名字母表出现后,用十字键移动游标选择字母,用A打字母,然后输入如下密码: ししししししゼゼぁぁガガガガガガガガガガガガガガガガぁぁぁぁぁ 将游标对准“ぉちり”,按A即可 (主人公的最高能量值会从“99”变成“9999”)
·跳关密码 游戏进行中 1P 选择A
·不战自胜密码 游戏进行中 选择B (画面上所有敌人全死)
·增加生命值密码 游戏进行中 暂停 B(不放手) 开始
·跳关密码 AB开始 ·高空翻腾密码 游戏进行中 AB(跳起) A
·高空翻腾密码 游戏进行中 AB(跳起) A
·续关密码 开始后,在画面1-1中最后崖端处,跳起击碎蛋取得蜜蜂。游戏中途生命丧尽,标题画面再现时 1P 十字键开始 ·加速密码 B按住十字键 ·跳高密码 游戏进行中 AB
·选关密码 “Stage 1”显示时,用A、B选关 ·互借生命密码 一方生命用完,可用AB借生命
·选关密码 关数显示时 A或B 开始 ·移动物体密码 游戏中导弹使用完后 A(先可把砖或石举起,移到工事或路中后,再按一次A即放下)
·续关密码 游戏中途结束标题画面再现时 1P DOWN 开始 ·无限生命密码 表演画面开始前 1P A(36次)B(6次)A(10次) 开始 ·消失密码 悟空与敌人碰到时 开始(只看得到剑)
·升天密码 主角死后 选择(要及时) (主角将在奇怪的画面升天)
·续关密码 游戏中途结束标题画面再现时 1P DOWN 开始
·音乐选择密码 标题画面时 2P A B 1P 开始
·最强装备及跳关密码 标题画面时 UP DOWN UP DOWN A B 开始(获最强装备,宝剑除外) 此后随时按ABUP 即可跳到下一关
·续关密码 生命耗尽,游戏结束时 1P AB (到第4派失效)
·起死回生密码 主角死去后 A B B A (主角立即复活)
·续关密码 游戏终生民谷全部丧失后 LEFTUP 开始 (一人玩可续关三次,两人玩可续关无限次)
·无限生命密码 英文字母表画面时 输入“AAAA” (处于无敌状态)
当标题画面显示时,即出现一条半圆形的彩虹时,你及时操纵1P:左、B、右、上、下左、右,这时如果彩虹下放出现英文字母的话,
说明密码已经输入。画面下方的1——7个大关任你选择。
在有坚梯的地方去得宝物后,先到外面去,再进入里面,如此,刚才得到的宝物又出现了,利用此法可骗得许多宝物。
·用手榴弹轰炸首领的办法
当第二关的首领出现时,把手榴弹投入它的要害——嘴中,然后按开始键使之暂停。此时画面不动,但可听到首领受伤后的惨叫,随
后按开始键解除暂停,手榴弹立即便会炸死首领。此法可用来对付第二、四、七关首领。
在第二关的阿波国,必须在海面上跳跃前进,如果跳跃失败而掉入海中,就会死亡。其实有一个既轻松又安全的方法:站在海岸的最
上面,然后按方向键右键,即可在海上行走,无论怎么都不会掉下去。
两人玩时,如果其中一人被打死,另一人要赶快进入附近的商店,然后又赶紧从商店里走出来,这样被打死的伙伴又复活了。 ·地狱脱身术
发现地藏王菩萨,如果用烟斗敲打他的头部,你将会掉落到地狱中去。如果你想从地狱中解脱出来,就要走到右边的地方,那里有个
红鬼,敲打红鬼的头部,就可以从地狱里脱身了。
游戏开始时,首先要走进地狱,出了地狱后,在高中出现的画面上跳跃,便会在地面上出现隐藏的楼梯入口。这就是通往村长住宅的
捷径。进入楼梯入口后,会有一条道路,走进去,就达到村长住宅了。
依上面的方法来到村长住宅后,先别急着去攻打村长,检查一下村长住宅的墙壁。走到最左边的墙壁前,按住方向键上,再按A、B,
就可以破壁进入一个暗道。这是一条直线暗道,可以一边捡钱,一边前进,这样可以获得500两银子。
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细想一下这个名字也很形象,因为游戏中的五名可选角色都是身穿鸟类造型的战斗服、还能够使出模仿鸟类飞翔动作的全屏必杀、BOSS战还会开着鸟型与人型合体的巨大机器人战斗,自然邻居哥哥会以为这些元素都是“鹰”。

那是我第一次玩到可选角色多、还有过场动画的红白机游戏,可以说相当震撼,不禁对它背后的制作商NATSUME生出了一股敬意。

说起NATSUME这家公司,可能很多朋友猛一听很耳生。不过我要是列两个他家的游戏,你肯定一下就精神了。作为一家从KONAMI独立出来的制作公司,NATSUME的游戏完全继承了老东家的精髓,不仅外表相似,手感和配乐也同样优秀,其中最有代表性的作品莫过于《最终任务》和《赤影战士》这两作,由于当时不少开发人员都是KONAMI时期参与过《魂斗罗》开发的,所以这两部作品与《魂斗罗》非常相似,它们当年也被国内玩家亲切称呼为“空中魂斗罗”和“水上魂斗罗”

不过在这两作之后,NATSUME就聪明的发现:与其做原创游戏,不如当外包商更赚钱,于是他们“勾搭”了有名的东映公司,并获得了东映旗下特摄作品的游戏制作权,并制作了两款FC游戏,一款是《特救指令》,另一款就是《鸟人战队》,两部作品的发售也只隔了两个月。

《特救指令》很多朋友都玩过,音乐特带感,可它实际上只是一款换皮游戏,是把另一个美版游戏《Shatterhand》的主角改头换面为《特救指令》剧里的主人公而成的,相当偷懒,并不能算真正意义上的“改编游戏”。

左图是换皮后的《特救指令》

而同期制作的《鸟人战队》就要良心的多,因为是完全原创的作品,游戏中能够找到很多和原作相同的细节,比如那些魄力十足的BOSS形象,他们都是原作中出场过的敌人。看起来比片子里更酷炫。

再比如游戏中这些用FC的像素绘制的过场动画,保证了与原作相同的镜头和细节,同时用点阵的方式进行再创作,在那个年代可以说是“神还原”了

真正一上手,玩家很快就发现游戏手感不错,音效也悦耳,难度还适中,所以这游戏一经推广便大受好评,令NATSUME一举建立了东映和赞助商万代的信任,在此后的20年时间里不断的为“超级战队”系列和其它一些动画原作开发改编版的游戏。

公司混出名了之后,腰杆也硬了。高层提出了NATSUME制作改编游戏的“四大原则”,它们是:

1.从原作的企划阶段参与

这四个原则可以说是相当硬气,熟悉日本动画行业的人都知道,从企划阶段就参与、并且拥有相应版权意味着对整个作品拥有巨大的发言权,这对于普通的改编游戏制作商而言是不可想像的。

也许是这四个原则对原作方的利益形成了巨大压迫,实际执行中NATSUME往往会做出一些“让步”。

例如《鸟人战队》中,我们完全见不到NATSUME的Logo,甚至连它的名字都看不到,只能看到标题画面的“ANGEL ”和通关后的“ANGEL TIME”,也就是游戏发行商的名字,NATSUME作为制作商,其存在完全被隐去……

再比如下面这四款游戏,其实它们都是NATSUME制作的,主要作曲也都是岩月博之,但游戏的LOGO下面却没有署名。(其中GB版的《忍者龙剑传》甚至就是《赤影战士》的换皮游戏)

更惨的是,在现已改名叫NATSUME ATARI的公司官网中,有一个历史回顾页面,其中例举了很多NATSUME早期的经典作品,之前提到的《最终任务》和《赤影战士》均光荣上榜,但是以《鸟人战队》为首的一大票改编游戏通通不存在……

说到底,腰杆看起来再硬,NATSUME的定位也依然是一家外包作坊,是常年隐藏在幕后的“影之制作商”,想要对原作出手?好像有点想多了。

不过话不能说的太绝,NATSUME还真对原作动过一次手(虽然不是故意的),正是在《鸟人战队》这款游戏中——游戏通关后的结局和原剧的结局南辕北辙。

先来看看在游戏里是怎么说的吧,五名战士驾驶着机器人冲入敌人老窝,大招出手,BOOM!收工!可喜可贺地拯救了地球。

但原剧就没这么皆大欢喜了。因为五名战士并没有一起走到最后,而是牺牲了一名,就是选人画面右上角的这位小黑(BLACK CONDOR )。

说起来有点窝心,小黑并没有死在和大BOSS的决战中,而是在敌人被消灭了三年后。恢复正常生活的他,在参加自己前女友婚礼的路上遇见窃贼偷包,见义勇为的时候被捅死的……

更令人唏嘘的是,他的前女友就是选人画面右下角的小白(WHITE SWAN),而和他前女友结婚的就是鸟人战队的主人公:正中央的小红(RED HAWK)。

是的,和老少咸宜的红白机游戏不同,原作是一出无(xi)比(wen)狗(le)血(jian)的NTR剧情:

剧中的小黑是个小混混,他在故事的初期,就迷上了文雅高贵的大小姐小白,但小白却对热血正义的主角小红情有独钟;尽管在故事中期小黑靠着种种纯爷们的行为打动了小白,但最终还是发现人家妹子心里放不下我们的主角。

于是这个小混混终于当了一次“好人”,放手让女朋友跟别人结了婚,结果自己还死在了前女友婚礼当天……

安排这样一个悲剧结局的不是别人,正是该片的编剧井上敏树。

因为他的父亲——同为知名编剧的伊上胜正是在《鸟人战队》原剧完结前夕去世的,悲痛的井上敏树用这种方式纪念了自己的父亲,也表达了对“死亡”这个概念的思考。

但观众可是彻彻底底被玩了,《鸟人战队》的游戏发售于1991年12月21日,当时原作尚未播放完毕。所以第一时间通关这款游戏的玩家们看到通关画面如此和谐,可以说是吃了一颗定心丸,没想到游戏发售后仅仅两个月,小黑就惨死了。

玩家们心里能接受吗?别说玩家了,小黑的扮演者若松俊秀都不能接受。在全剧杀青后,他把井上敏树约出来喝酒,在酒桌上和他掰手腕,然后当场把这个杀人不眨眼的编剧弄骨折——怎么看都是故意的!

不过这并不代表若松俊秀和井上敏树关系交恶,事实上这两个人“不打不成交”,后来他们在事业上经常合作,创作了很多脍炙人口的作品,井上敏树在担任《名侦探柯南》第6集“情人节杀人事件”的编剧时,还给剧中的一个角色起名就叫“若松俊秀”。

更有趣的是,这位若松俊秀在自我介绍时会莫名其妙的说一句“我就是温柔又强大、会流泪又重情义的若松俊秀!”这段听起来略显突兀的台词,其实就是在向小黑这个角色致敬。

首次出师就制作了这样一部话题性作品的改编游戏,自然也为NATSUME引来了相当大的关注,使他们坚定了自己要走的道路。尽管到今天已经过去了27年,NATSUME却一直是那个“超级外包商”。他们承包了无数经典的改编游戏,却始终没怎么留下自己的名字,随着时代大潮的奔涌,如今的他们也把主营业务放到了小钢珠和老虎机游戏的制作上,只不过以知名IP为基础进行创作这一点始终没有改变。

在他们的官网上是如此描述自己这些作品的:

出于保密合同约定,作品名不公开;

2017年,国民级科幻动画改编小钢珠,体育动画改编小钢珠,漫画改编老虎机,游戏改编老虎机。

至于这些暗示到底指的是什么,大家不妨当个猜谜游戏来猜一下。但不管怎么说,当年提出的那“四大原则”如今看来的确只是天空的浮云,如今他们已经和别的公司合并成了NATSUME ATARI(不是那个游戏商雅达利,而是一个同名的公司)。就像是《鸟人战队》中那五名飞翔的战士一样,天空不留下他们的痕迹,但他们却已飞过。

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