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原标题:如何正确的打开孤岛惊魂5?孤岛惊魂5简评

如何正确的打开孤岛惊魂5?

购买游戏,下载安装,打开游戏,观看开场CG,跟着警长来抓捕反派,选择不抓捕,逃离,游戏结束,退款。整个过程一气呵成,既通关了游戏,又省了钱,岂不美哉?

孤岛惊魂5作为系列的第六部作品依旧是育碧公式化开放世界的产物,在孤岛惊魂5的身上不难看到荒野的各种影子。开放世界总的来说还算不错,探索性由于敌人的频繁刷新体验比较一般。

众所周知孤岛惊魂系列的真主角,永远都是反派头目,而反派的魅力也是孤岛惊魂系列的亮点之一。但是对于本作的反派头目约瑟夫形象的塑造以及剧情的设计,小编有些无法认可。

首先是反抗军等级触发剧情的设计,只要声望满足条件,就会强行触发剧情,无论何时何地何种情形,都会来上一车人把你捆走,然后强制触发主线剧情和CG,再让你听上一首only u,这种转场未免有些简单粗暴,剧情断层感非常明显。抓走之后也不处决,BB叨叨给你一顿洗脑然后让你轻易的逃走了,真是替那些死在枪口下的小弟们感到不值。当然声望的提升也会触发他们的动态升级。

全灭结局的设计其实也不是没有,但是在努力召集队友,集中反抗军力量干掉了三股势力,却在毫无铺垫的情况下,强行世界核平。阿育你要想想你连郡名都起得希望郡啊。说好的hope呢?难道所谓的反差仅仅体现在名字上?

再者说说人物的塑造,要知道孤岛惊魂系列大都以孤胆英雄为主角,而本作的主角除了身份是郡警之外一如所知,也没有任何的台词。

游戏开头出现的疑似重要NPC的道奇,在整个流程中也仅仅发挥了指引的作用。

本作的大BOSS约瑟夫,作为游戏中的最大反派,戏份却几乎被其他三人瓜分,除了开头和结局之外几乎没什么表演的机会。至少对于小编个人来说,没有感觉到所谓的反派魅力。

枪械系统过于简单,种类少得可怜,配件同样也少得可怜。飞机的操控有点过分简单了,只需WASD。

bug方面倒是延续了特色,有不少。

本作中新增了伙伴系统,在游戏中你可以找到九位特殊的小伙伴,当然也有普通的同伴,你可以对伙伴做出简易的指令,但可惜AI真的非常智障,宣传片中想展现的海陆空战斗自然也泡汤了。

系统有什么改进/变化?

各个系统也被精简了不少,尤其是系列的特色狩猎系统,采集动作省略,得到的素材不再像之前一样能够进行制作从而提升玩家的能力,只剩下一个卖钱的功能,让探索采集系统的意义大幅降低。装备系统和技能树整合在了一起,通过完成挑战和收集关键物品来解锁。

不得不承认的是,育碧在本作中对于美帝乡村风情的还原非常的到位,画质和优化也无可挑剔,地图为划分为三个不同的区域,地势险峻的白尾山区、种植业发达的亨本河和畜牧业发达的荷兰谷,三种不同的地貌也对应着不同的风景和氛围。

支持双人合作模式的设定也还不错,可以合作通关,趣味性增强,但是距离限制的设计有点无语。

相比起主线,丰富多样化的支线和小游戏就显得有趣了不少。作为最佳钓鱼模拟器的竞争者之一,钓鱼确实很有意思。

线上模式的游戏内容呢?

多人模式主打街机模式 “游乐场”,全面的开放了地图编辑器,除了官方制作的地图之外,你还可以玩到很多民间dalao制作的地图,甚至可以rush B,或者来上一把大逃杀。

剧情:2分,游戏性:8分,开放世界:7.5分,总分:7分。

与¥248售价完全不对应的剧情长度,线上模式看似丰富有趣但是暂时还是以噱头为主,非系列真爱粉和育碧真爱粉建议8折或者更低再入手。黄金版,dlc没有推出之前不做评价。

最后吐槽一下游戏图中左三的警察是不是早就暗示了主角是个二五仔?

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育碧-土豆供商:同丧尸游戏爱好者,感觉现在丧尸游戏低迷期,说实话真没有什么好的丧尸生存


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