西安靠谱的软件测试需要学什么或游戏测试公司

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1、按照产品需求、测试计划、测试策略、测试方案编写测试用例;
2、搭建测试环境,执行测试用例,提交Bug,并进行Bug跟踪和回归测试;
3、根据产品测试情况编写测试报告以及其他文档。

1、应届生或从事其他岗位现在想转岗的都可以;

2、大专或以上学历,无专业要求,学习能力强;

3、热爱IT行业,有良好的学习能力;

福利:五险一金、商业保险、年度体检、周部门活动、年度旅游、加班补助、年终奖等相关福利。

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浙江大学硕士毕业,具备多年软件开发经验和软件测试工作经验。曾供职于华为技术有限公司, 针对大型复杂软件产品的开发和测试,积累了深厚的开发、测试和管理工作经验;从事多种软件测试工具的开发工作,对产品测试的方法和管理流程有深刻的认识。

浙江省电力试验研究院、华为、波导、艾默生、中兴、柯达、通用电气、联想、海信移动、胜利油田、明基电通、飞利浦、诚毅科技、掌上灵通、大唐移动、深圳赛龙、美国希迈仕、夏新、天融、翔耀软件、长虹、南京河海、卡斯柯、希姆通、精伦电子、江苏核电、威睿电通、信息产业研究所、建行、平安、南方航空、上海期货、金蝶、三菱电梯、西门子、飞利浦等。

同济大学硕士研究生毕业,国家认证系统分析员,上海软件行业协会软件质量管理与过程改进专委会副主任。原任职于华为技术有限公司,担任产品测试经理,后成为51Testing软件测试网创始人之一。51Testing软件测试网资深测试专家、就业培训课程体系的设计者,该课程体系十多年来为测试领域培养了30000多名测试学员。51Testing测试平台产品TP的架构师。拥有14年的软件测试技术、管理、培训、咨询、测试工具研发经验,对软件质量、软件测试过程改进、测试需求分析与设计、测试管理等领域有很深的造诣。

华为、掌上灵通、美国希迈仕国际、威睿电通、上海微电子装备、上海宝信软件、夏新移动、博朗软件、浙江省财税、福建新大陆等。

北京邮电大学硕士毕业,曾供职于大唐移动,担任测试经理,后加入51testing,工作内容覆盖培训、咨询、测试工具研发、项目管理、技术支持等内容,在软件测试领域积累了丰富的项目经验、管理经验和培训经验。

大唐移动、上海移动、厦门建行、卡斯柯、浙江电力研究院、信雅达、安防科技、联想、捷德、北京工行、海康威视、中电集团、中彩等。

华中科技大学硕士毕业,12年以上软件测试工作经验,积累了丰富的测试、SQA、测试管理与项目管理经验。曾供职于国内著名通信公司和手机设计公司,从事通信产品的测试以及管理工作,曾多次组建大型测试团队。熟悉测试理论和测试流程,对产品测试的方法和管理流程有深刻的认识。

法国爱斯特尔技术公司、龙旗科技(上海)有限公司、扬州中兴移动通讯设备有限公司等。

原苏州华冠科技软件测试经理,具备深厚的测试开发功底,主要从事大型企业级软件系统测试相关工作,对测试设计,自动化测试,性能测试及测试架构均有深入的研究。精通自动化测试工具如RFT, QTP, LoadRunner等。精通软件开发和测试理论和方法,在项目管理,团队建设和测试体系领域有深刻的体会。

美国罗克韦尔、华冠科技、美国Oracle、美国DataSweep、华美科技、浙江省公安厅、新疆移动、 中创、深圳移动、北京亚帝文软件、北京无线天利、北京大唐软件、第九城市、大唐移动、华冠科技等。

性能测试专家,web测试专家。曾任要职于华为技术,synnex,爱立信公司。经历了智能网计费系统,B2B、B2C电子商务和企业ERP系统,以及基站软件的研发,在工作中积累了丰富的Web、自动化、性能测试经验和相关开发技术。对敏捷测试,web安全,性能调优,自动化框架搭建等有深入的研究和理解。

具备多年开发及测试工作经验,先后参与过方正飞腾排版系统、国家级文献信息检索系统、数字图书馆、人力资源系统、多媒体制作等多个行业项目的开发及测试工作,积累了丰富的业务和测试经验。尤其对系统测试从测试需求分析到用例设计、执行和缺陷分析等一整套流程和管理有深刻的认知。

朗讯科技、全国海关信息中心、教育部考试中心、北京大唐思拓、交通银行

性能测试、自动化测试资深专家,ISO内审员。先后供职于国内著名网络平台ETANG和国际领先游戏开发商GAMELOFT,长期担任测试主管,配置管理员和SQA。现任51Testing资深讲师,授课尖锐诙谐,逻辑清晰。网络ID云层,长期活跃于技术网站与各QQ群,著有《性能测试进阶指南-loadrunner9.1实战》及《性能测试进阶指南-Loadrunner11实战》。

北京四维图新、宁波港、江苏移动、百安居、江苏电信、华夏基金、浦发银行、江苏银行、江苏农信、新疆移动、菲音科技、上海银行、99taojin、 人民银行、安监局、Gameloft、 Etang、搜狐、5173 、中软、FLEX等。

上海交通大学本科毕业,15年以上的软件测试行业从业经验,软件质量检验高级工程师。在通信、物流、金融期货、医疗等行业都有丰富的软件测试和团队管理经验。在软件测试培训行业亦有多年的测试培训主管经历,对授课技巧和学生心理把握上皆有丰富的经验。

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需要注意哪些?当然游戏也是软件的一种,所以,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。两者的不同更多的是在表象层面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。

1、UI&UE。它们是用户最直观感受的部分,游戏行业尤甚。对大部分软件来说,UI&UE的重要性远没有游戏那么高,毕竟软件使用过程愉悦感和趣味性并非是重要的事情,我们日常使用各种各样的软件时肯定深有体会,大部分情况是用软件来完成一项任务,能流畅完成就好了,在使用过程中很难体会到上面说的愉悦感和趣味性。而游戏则不然,在玩游戏的过程中,愉悦感和趣味性是至关重要的,如果缺失了这些要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。这好比我们买房子的时候买小区里的高层小户型还是海景别墅,一种是刚需,一种是可选的惬意生活。

2、数值。数值对游戏而言是至关重要的,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,任何差错都可能导致用户的抱怨甚至流失。另一个层面是游戏的功能之间的耦合度非常高,数值之间有着千丝万缕的关联。所以测试的过程中需要关注每个数值变化带来的各种影响。而软件功能之间的耦合度则没有这么高,很多情况下功能之间的数值是相对独立的。而且软件的用户很多时候并不关注内部的数值,能完成所需即可,细微的差错甚至都没人关心。举个例子,比如很多显示开机速度的软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,至于是20%还是25%,可能对用户而言没什么太大的差别。而游戏则不然,比如一个角色的战斗力是1000,下次登陆变成999,仅仅是1的差距,玩家可能就会愤怒的打客服电话质问了。

3、活动。很多软件也经常搞活动,笔者经常遇到某邮箱或某论坛搞活动送积分之类的,但是在游戏中,活动则是频度更高的一种玩法。所以测试过程中可能受到的关注度更高一些,尤其是网络游戏。游戏活动的测试更关注时间与资源产出,如开启时间,关闭时间,资源产出概率等。因为一个活动的开启和关闭及产出都已经提前公告给玩家,如果出了任何差错,都会导致玩家不满。而且一个活动完毕后可能紧接另一个活动,任何差错都可能导致更大的损失。而软件上的活动则没这么严格的概念。

4、进度。在软件开发和测试过程中,延期是非常普遍的情况。很多软件测试人员的时间观念也没那么强。游戏则是非常不同的,由于游戏的娱乐倾向,所以其产业链涉及很多前期的市场推广,各种广告和推广活动都是真金白银砸下去的,任何延期可能都会导致前期的推广功亏一篑,有损商业信誉,这些损失都是不可接受的。所以游戏测试作为产品发布前的最后一环,必须严格控制版本进度,确保能够按期交付。

5、工具。游戏测试依赖更多的测试工具,因为用户的数值和角色状态千差万别,为了尽量模拟用户状态,测试过程汇总需要造出各色各样的测试数据,而制造这些数据,则需要测试工具的帮助。另一个层面是游戏测试还需要对测试工具本身的正确性进行测试,确保工具本身是正确的。这个在传统软件测试行业则是不多见的一点。

6、性能。性能测试对游戏而言也是至关重要的一点,无论在台式机还是移动设备上,任何游戏的卡顿都会让玩家产生厌恶感。游戏测试过程中比较重视的是客户端的内存和cpu的使用率,确保游戏能够流畅的运行。对网络游戏而言,服务端的性能也十分重要,一款良好的网游,需要服务器能够稳定持久的运行。而且我们也希望大部分用户都能玩我们的游戏,而用户的设备则差异性很大,尤其是移动设备。所以我们必须确保客户端的性能符合预期标准,以使更多的玩家能够玩我们的游戏。软件则没太多这方面的需求。

7、安全。安全对软件和游戏而言都十分重要。但是对游戏而言,则是关乎身家性命的事情,很多游戏都死于外挂横行。而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。所以测试的时候更加关注安全方面的测试。有资源产出的地方则有安全测试的地方。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真的对待。

8、合服。这个可能是游戏的独有特色。有时候服务器中用户便少,为了带给玩家更好的游戏体验,需要合并几组服务器为1组。在合服的过程中需要保证原有服务器和目标服务器中所有用户的数据信息不发生错乱。涉及到用户方方面面的数据信息,复杂度也比较高。确保测试无误后,才能正式开始合服操作。

9、交互。更多的时候是相对网络游戏而言,网游中很大程度的乐趣都来源于玩家与玩家之间的交互。这一特性在传统软件(此处请忽略各种社交软件)中并不多见。玩家交互的越频繁,则意味着数据之间交互的程度越高,数据之间的复杂变换及相互影响需要我们时刻关注。

10、网络。网络对于网络游戏是必不可少的,游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网的痛苦是难以忍受的。所以对网络的测试要求也比较高,因为不同用户用的网络运营商可能不同,不同地区的网络信号也不同,甚至移动过程中会出现不同网络之间的切换,这些都是需要我们去认真全面的测试。这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。

总之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广,做好需要我们下更多的功夫。

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