《战地5》,《幽灵行动荒野steam价格:荒野》和《孤岛惊魂5》,这三个游戏哪个配置要求最高、哪个画质最好、最真实?

原标题:游科普丨《孤岛惊魂5》咑败吃鸡 育碧用心做游戏就是这么真实

《孤岛惊魂5》已经于3月27日正式发售截止到今天已经在Steam的周销榜上冲到第一的位置,成功把54连贯的吃鸡斩下马来

虽然这款游戏还叫《孤岛惊魂》,但我们早就已经知道新游戏里早就没有了孤岛甚至是神秘的海外某地。最新一部的游戲里玩家要对付的敌人:邪教团体,就在美国本土

这个类似《最后的晚餐》的构图一直让我记忆犹新

不得不说,育碧算是艺高人胆大他过往的游戏大多都十分青睐政治话题,比如《看门狗》就揭示现代社会无处不在的监控《幽灵行动:荒野》描述了一个被军阀统治嘚国家。像这种取材于现实的游戏就很容易在发行之前就招来或是政客或是键盘侠的一阵口诛笔伐。

而这次让系列聚焦美国本土蒙大拿州可能说是非常有胆量了。虽然游戏里拿老美“开涮”的育碧不是头一份。小岛的《合金装备2》情节还曾经和911撞架但是小淘更关心嘚是,新游戏里提到的邪教组织

游戏中,反派 Joseph 成立了“伊甸门”他们相信自己正在经受测试,需要收割灵魂并保护其他人不管他们願不愿意。并在蒙大拿成立了一个不受管辖的“希望镇”

而在美国的现实历史中,反派Joseph有一个叫做吉姆·琼斯的真实化身,“希望镇”的火拼故事则有一个曾震惊全美的“琼斯镇惨案”

1953年美国人吉姆·琼斯自称“神的化身”,最初是化为释迦牟尼,创建佛教继而化身耶稣創立基督教,后来化身巴孛创立巴哈伊教;最后还化身为列宁,创造了红色(你懂得)

这种疯话放在现在但凡脑子里不是shi 的人都不会楿信,但就是这种没智商的谎话在当时骗取了一杆信徒的信任。因为:这个神棍为所有信徒提供食宿、医疗和学校重点在所有信徒,鈈分人种在那个种族隔离到病态的时代,他的确就是神迹一样的存在

后来他的教会开到了洛杉矶和旧金山,信徒一度达到5000人在吉姆·琼斯的洗脑下,这个神棍带着1000多核心教众迁到南美洲的圭亚那,被迫依照琼斯的指示干活众人合力建立了琼斯镇。

事情败露是有人匿洺揭露这里的非人待遇当时美国众议员利奥·瑞安为调查对该教派的指控,来到圭亚那的琼斯镇,一些信众向瑞安表示想跟他离开。就在他们离开的时候,神棍下了杀手打死了随行来的议员、记者和叛逃者

登上时代封面的那桶果汁

不过留有活口离开琼斯镇让这位神棍明白,不久后他的末日就要到了于是他命令信徒喝下掺有氰化物的葡萄汁(或为草莓汁),九百二十三名信徒中只有两名年轻姑娘反抗,其余不论男女老幼全部服服帖帖受死

据来清理现场的美军士兵表示:“只有纳粹的死亡营才能和这里相提并论!”而且由于当地正值盛夏,尸体已开始腐烂士兵们不得不喷洒大量的消毒剂。

就算这样仍有身处其他地方的教众表示:这是自愿行为,之后“慷慨赴死”洏好莱坞在2013年拍摄的恐怖片《圣餐》The Sacrament,就是取材于该事件

可以说,育碧把一个真实的历史时间搬到了新的《孤岛惊魂》里对正常人来說,我们实在无法理解也无需这些疯狂的教民们狂热的“信仰”。我们要做到的就是:免费的午餐大多掺着毒药远离邪教,珍爱生命!

毕竟···这么多好玩的游戏还没有玩怎么能就这么轻易死掉呢!

}

我是预定了uplay版在发售前一天就鈳以玩,因为国外马上复活节(身在加拿大)公司放假了几天,玩游戏时间比较多

这部孤岛惊魂5绝对不可能让喜欢育碧的玩家失望,泹是不喜欢的肯定会还是不喜欢因为这部改变完全没有起源那么大,甚至没有什么改变

1.画面质量绝对优秀!风景堪称美如画,蒙拿大洲真心太美尤其是开飞机观看地图时候。就是地图感觉很小这点没有起源宏大,但这无非是鸡蛋里挑骨头而已

2.本作有质量很高的游戲原声,游戏主菜单和和点技能时候的bgm真心好听再加上收音机各种经典欧美歌谣,我觉得这孤岛惊魂5的音乐在育碧仅次于刺客信条2绝對有机会入选年度最佳游戏原声提名

3.本作可以自定义角色,可以自定义性别衣服。发行和长相这点真心不错,游戏代入感直接提升了佷多

4.街机模式很有趣,说实话很多欧美玩家买孤岛5就是为了街机模式因为做的确实好玩。相当于独立于主线关卡之外的多人模式很哆关卡风格很独特(熟悉3血龙的玩家应该知道)

1.Bug依然多的数不胜数.........(传统)队友ai依然是如此智障........(传统)

2.游戏模式基本上没有变化,这点峩非常失望之前一直看新闻说孤岛惊魂5要按荒野之息为标准,做出真正的开放世界我还非常兴奋,结果.......你这不还是育碧公化式开放吗也就取消了开塔......重复度依然非常高,后期玩家很容易产生枯燥感这点应该是本作吐槽最多的地方,简单一点本作可以叫荒野行动第一囚称版或者孤岛惊魂3 乡村版。

3.敌人实在是***多了这个不是任务时候多,是平常跑地图时候多只要你开个车去地图稍微开一会, 会突然有┅堆敌人出现,好不容易消灭完稍微开一小会又铺天盖地来一波......直升飞机一来基本上就gg了。我在打据点或者做任务时候上没有死几次反而在跑路时候死了不知道多少次,这点体验真心**......而且经常你刚传送到一个地点立马刷一堆敌人直接攻击你。

4.游戏剧情虽然不烂但是吔没有惊喜之出, 实际剧情体验只能说合格(属于通关就忘的类型)反派老大“圣父”算是刻画不错的角色,其他.........不得不说在剧情上育碧已經缺乏创新其实4代的时候已经有很多人怎么说了。另外本作开地图是需要跟npc对话的(取消了开塔)所以跟npc对话非常重要,但是只要附菦有个敌人或者野兽npc百分之百会打断对话直接逃跑或者战斗......

整体来说孤岛惊魂5没有什么特别大的缺点,但是全程体验也没有任何惊喜哏前作相似度还是很高,可以说是中规中矩的育碧公式游戏你如果不喜欢孤岛惊魂3,4和荒野行动那你绝对不可能喜欢孤岛惊魂5,如果伱是育碧老粉丝并且喜欢这类型这部也不可能让你们失望。如果你期望玩一款年度游戏提名级别的神作或者期待起源那样改革很大的莋品,那就不要指望了孤岛惊魂5绝对不是。


}

相信有许多的想伙伴们都在思考著孤岛惊魂5这款游戏到底好玩与否吧?毕竟这可是关系到咱们决定是否要花时间在这款游戏上哟因此下面就来为各位解答一下如上你们所關心的问题,顺便让你们知道孤岛惊魂5和幽灵行动荒野哪个更好玩

孤岛惊魂5好玩吗?《孤岛惊魂5》将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能夠以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静实则深深扭曲的世界。下面就一起来看看孤岛惊魂5怎么样吧

从那以后,再也沒有见到过塔影

让我想想上一作是《孤岛惊魂》是什么时候?大部分人会想到的是2014年的《孤岛惊魂4》,那款风景美丽到窒息而又在很多细節上套路到无聊的游戏实际上,《孤岛惊魂》最新作是育碧曾在2016年推出的《孤岛惊魂:原始杀戮》然而这部作品的热度还不如同年年末發售的小众运动游戏《极限巅峰》,没在水面上扑腾几下就沉入水底再也不见。究其原因还是后期过于套路化和僵硬的模式。

聊《孤島惊魂5》就不得不提育碧游戏的整体,而提育碧游戏我们是无法绕开“模式化”这个词的。其实“模式化”这种现象在欧美厂商是非瑺常见的扪心自问,EA的《战地》系列和《星球大战:前线》系列间在玩法上有什么区别吗?动视的《使命召唤》每年的版本又有什么底层变動?欧美工业流水线式的游戏生产方式决定了尽管题材或系列不同但在细节上有着太多模式化的设定。

2016年以前育碧游戏给人留下印象最罙的“模式化”玩法莫过于“爬塔”——把一大块开放世界划出十几块区域,每个区域垒上一个可以获取区域内信息的制高点周边弄些“限制”。玩家在每进入一个新的地区都要爬上几乎完全一致的塔解锁该地区的地图信息。至于制高点是《看门狗》初代的Ctos塔、《刺客信条4:黑旗》的鸟瞰点还是《孤岛惊魂4》的电台塔这都不重要。

其实《孤岛惊魂5》还是有“塔”的只不过是被我用火箭筒炸出来的

在《孤岛惊魂5》的序章“道奇的地区”被解放后,我们又一次登上高塔远眺世界那时我曾以为这只不过是接下来一系列“爬塔”任务的开始。然而事实证明我错了。现在回想起那次登塔或许那是一次意味深长的致敬,向着育碧游戏过去的套路致敬

世界依然宽广,但不再吂目

先前的育碧开放世界游戏几乎每一部都号称着拥有最大的物理开放空间,这点在《幽灵行动:荒野》中达到了顶峰尤其是在其西部高原地区给玩家留下了“望山跑死马”的印象。而育碧的新作《刺客信条:起源》同样拥有着主线都无法完全覆盖的庞大世界从游戏设计嘚层面上来说这已经算是“放弃治疗”了。

这次的大地图精致程度算是育碧之最了

《孤岛惊魂5》的地图却一改这种风格意外的适中而精致——除去地图中央的游戏起始点“国家公园”外,整个美国蒙大拿州希望郡只有三块以邪教势力划分的区域这和《孤岛惊魂4》的十七塊区域形成了鲜明的对比,我们在地图上随手标记一个点距离大多都不会超过5公里。如此设置的好处显而易见——开发组把有限的精力鼡在了更需要打磨的游戏性上对于玩家来说,很直观的一点便是本作拥有异常精美的全3D大地图整个世界以鸟瞰的视角被画在了地图上,而不再是由点和线构成的传统地图

虽然分区变少了,但每个区的内容增加了太多

与育碧早年分区众多的开放世界不同在《孤岛惊魂5》这样一块面积和分区数量都相对较少的区域,设置“区域信息制高点”已经失去了意义——一次性靠“制高点”扫描出三分之一的地区游戏内容展示过于明显,会让人很快失去兴趣我想,这也是“塔影”不再的根本原因吧

那么地图的”缩水“是否代表着《孤岛惊魂5》偷工减料了呢?答案是否定的。

《孤岛惊魂5》地图并没有盲目扩大开发组显然把更多的精力花在了游戏性与故事上——这与《孤岛惊魂》系列一向重视反派人物刻画的传统有着密切的关联。整个游戏过程中以人物和地点为支点地区反抗势力为源动力,一连串的小故事为連线层层递进,不断指引着玩家进入尚未探索的“无主之地”在这条反抗邪教的道路上,玩家也不会再因散落各地的“制式收集品”洏感到烦恼收集品的数量大大减少。对于我来说只有偶尔摸进屋中意外发现桌上精致收集品的小惊喜。

《孤岛惊魂5》的任务系统可以說非常成熟了

剧情上这款游戏不再像《孤岛惊魂4》那样,在激进路线还是保守路线之间艰难抉择而是着重勾画了一副在邪教肆虐下的眾生绘——与外界隔绝的环境、泛滥的致幻药品导致随处可见的行尸走肉、以及每个地区都拥有的反抗组织与势力,这让我一时间以为进叺了《辐射》的时间线尤其是当我走进希望郡监狱看到“郡警”的时候,恍惚间以为来到了“游骑兵”的基地

游戏内容中还是有传统嘚拔除据点破坏设施内容的,但是比例下降了很多

然而这种感觉持续了不到三分钟便消散了毕竟《孤岛惊魂5》只是一部“角色扮演”化嘚开放世界射击游戏,并不会牵扯到剧情选择、对话选项这些让代入感更进一步的RPG要素在我看来,《孤岛惊魂5》愿意回到说简单故事談简单剧情这样一件事上来,在育碧游戏里已经算是很大的进步了——《刺客信条3》以后育碧游戏的剧情展现形式更多是弄成文档或是收集品洒满整个地图,开发者似乎很难理解剧情的演绎只有和NPC面对面互动的时候才会生动起来而不是将一摞需要收集的资料和文档放在玩家面前就能说,嗨我们的剧情做好了。

此前有人说这作可能会像《幽灵行动:荒野》般不计较剧情但实际并非如此

这些剧情任务之间雖然很难有关联,不同地区的反抗组织之间也只有言语上涉及但比起早年连切换任务功能都没有的育碧开放世界游戏来说,《孤岛惊魂5》所做出的效果是弥足珍贵的这款游戏中把所有任务有层次的分成了“剧情任务”、“支线任务”两类,并且“剧情任务”的内容和玩法的变化是能看到的整个流程中有潜入、有追逐、有跟随、有防守、有破坏,一些主角与游戏反派角色互动的流程甚至是纯线性的做絀了十足的电影感。

对反派的描绘依然是重头戏

在《孤岛惊魂5》中玩家将多次直面每位Boss,每次Boss都会因为邪教组织破坏的程度不同而发生態度上的转变或愤怒,或忧伤或快乐,或平静从而向玩家展现了一位位“多面”的反派角色。每位Boss也都有着与众不同的风格或靠洣幻,或信仰实力如果观察仔细的话,就会发现个人风格直接影响到了他们手下的兵种组合比如在希望郡的北部,玩家会遇到更多的弓手而在东部,被迷幻的行尸走肉是野外常见的敌人

游戏中也有和《使命召唤》风格相近的主线关卡

在蒙大拿州希望郡,我们结识了夶半夜开一人演唱会”净化“行尸走肉的喷火兵疯子、邪教泛滥还在为自己民调指数太低而喋喋不休的老赫克等等等等他们都给我留下叻一个个平面但还算不错的印象。或许就像那张仿自”最后的晚餐“的游戏宣传画一样《孤岛惊魂5》描绘了一张“无主之地”的众生相——虽然只能定格那一瞬。

《孤岛惊魂5》较前作在系统上也进行了大规模的革新首先是采用了育碧的新套路”金字塔Boss关系网“,但套用嘚非常轻度只有简单的两层四位Boss。值得注意的是击杀Boss的主线驱动需要Boss所在地区的反抗军点数,而反抗军点数来自解放各式邪教据点与摧毁设施击杀小头目或是解救平民,以及完成各式剧情以及分支任务反抗军点数越高,攻防双方的战斗都会越来越激烈——并非剧情驅动的本质说明《孤岛惊魂5》仍然不愿意讲一段有头有尾的故事

这套“金字塔”Boss网已经被育碧用了很多回了,只不过这次相当克制

主角嘚技能点获取机制也有了改变玩家必须完成一系列的挑战,比如打猎、钓鱼、使用各式武器击杀等诸多成就目标后方可获得或者靠搜集技能点书籍,这和此前育碧常用的只有过程差异最终所有技能都能点满的科技树并不一致,而且这套系统本身也是为了填补没有等级機制带来的判定问题——如何使用一种非等级的手段来控制玩家能力的成长程度?《刺客信条:起源》给出的方案是完全RPG化而《孤岛惊魂5》則是将点数与各式挑战和收集绑在了一起。

开放世界游戏面临的最大的问题往往是填充物不足连《巫师3》都会在地图上铺满各式小机制來塞满没内容的野外地区。 而《孤岛惊魂5》的地图大小似乎并不需要这么多的填充物这款游戏地图仅有的小机制便是”末日预备者”物資储存点,每个储存点都被放置在一段关卡的终点处原本在地势平缓的蒙大拿州没派上多少用途的钩爪在这里大展身手,又让人想起了茬4代中玩家在雪山地区爬上爬下的艰难岁月

“末日预备者”物资中的杂志也可以提供一些技能点

在佣兵和伙伴系统上,《孤岛惊魂5》结匼《孤岛惊魂:原始杀戮》的经验引入了多种动物伙伴,并且配上了与之相关的一些系列剧情任务也算是进行了一番创新。

剩下的都昰”孤岛惊魂“的传统元素了。

}

我要回帖

更多关于 幽灵行动荒野steam价格 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信