剑三编辑器角色编辑打开,打开地图编辑,没有时间轴,该怎么操作?

AEditor是一个方便广大web开发者进行H5动画交互页开发的工具,开发者可以在AEditor上对交互动画以进行编辑,最终导出页面项目。与面向大众的H5交互页编辑平台(如玉兔,易企秀等)不同的是,AEditor面向开发者,在提供预设动画模式的同时,支持对动画进行帧的编辑,事件通知模型,以及可二次开发的特性,从而让开发者能更灵活地实现各种自定义的动画交互需求。

浏览器支持: 只支持chrome浏览器

AEditor主要由五部分组成,分别是:基础操作栏、时间轴管理栏、元素属性编辑栏、精灵管理栏以及预览区域。


新建: 打开一个全新的作品。

保存: 把作品内容保存下来,需要定义作品名称(双击可编辑),默认为‘暂无标题’。

载入: 点击载入会打开作品列表,我们可以从已保存的作品列表中选择载入指定作品。

导出: 把已完成的作品进行导出,下载一个压缩包,里面包含了页面的项目结构,我们可以直接打开index.html看到生成的页面,并且可以在此基础上进行二次开发(例如监听事件进行数据上报等)。

基本对象包括图片,文字,图层三种。

用户需要上传需要用到的图片,图片上传之后在编辑器中可进行编辑,并且图片上传后会对体积进行压缩,最终导出之后会被放置到img目录下被生成的页面引用。

可对文字内容以及样式进行编辑,富文本编辑器提供一定程度的样式修改,如果需要进行完全定制化编辑,可在元素属性中对文本内容增加自定义css属性(详见‘元素属性编辑部分’)。

图层相当于一个没有内容的容器,我们可以对一个空图层进行动画操作,并且在二次开发的时候再为容器填充完全自定义的html内容(详见‘二次开发’部分)。

AEditor的元件与flash的元件比较类似,元件的作用在于把一组动画作为一个整体,然后再把在该整体的基础上进行其他动画的叠加。

例如,我们需要一个人从左边走到右边的动画,那么我们就可以把人走路四肢的运动封装成一个元件,再对其叠加从左到右移动的动画,元件的作用在于减少我们对每一个动画细节进行动画叠加的繁琐工作。

新建元件: 新建一个元件,点击之后需要输入新元件的名称和尺寸,点击确定之后会进入 元件模式 ,元件模式下我们可以编辑元件的大小,名称,并且为元件添加动画元素,最终保存为一个新的元件。

元件模式下所有对动画的编辑,最终都会保存为一个新的元件。

新建逐帧元件: 逐帧元件让我们可以生成基于css3的逐帧动画,生成的帧动画同样可以进行二次编辑。所谓逐帧动画就是我们是根据一张连续动画动作的图片,切换图片的可视部分从而生成的动画。

点击新建逐帧元件,会打开编辑窗口,需要填写元件名称,帧数,动画方向,每帧时间间隔以及是否重复播放。点击预览可以在预览区域看到效果:

点击确定,进入元件模式,并自动生成逐帧动画关键帧:

插入元件: 点击插入元件,打开元件列表,我们可以从元件列表中选择保存过的元件,添加到作品中,在列表右侧,可以预览元件的效果。

预设动画是AEditor默认提供的一些预设置关键帧的动画效果,我们可以从中挑选动画从而生成关键帧,然后再根据需要对关键帧进行微调。

插入预设动画: 打开预设动画选择界面,可以从数十种预设动画中挑选想要添加的动画效果应用到精灵上,列表右边是动画预览区域。

点击确定之后,自动生成预设动画对应的关键帧:

提供对每一页的管理,包括翻页的方向,翻页动画的效果,每一页的增加/删除,顺序控制,页的属性编辑等。

翻页方向允许我们选择是上下方向还是左右方向的翻页:

AEditor提供四种翻页动画模式:移动,渐变移动,缩放,旋转。

增加页按钮可以新增一个新的页面。

页属性配置方便我们控制每一页的特性:

手形按钮: 配置该页是否可以返回上一页。

循环按钮: 配置改页动画是否可重复播放(例如从上一页返回该页,是否重新播放该页动画)。

箭头按钮: 配置该页动画播放完毕后,是否自动跳到下一页。

时间轴管理栏由播放控制,时间轴以及事件时间轴三部分组成。

控制所有精灵的动画播放。

播放整个作品的动画,包括翻页交互等,相当于导出的页面的预览效果。

播放所选时间轴内的动画,可能是普通时间轴或事件时间轴。

编辑当前所选时间轴的动画时长。

如果所选精灵为元件,配置是否在播放该时间轴动画的同时播放元件自身的动画。

是否显示精灵的名字标识(仅仅用于调试)。

精灵名: 时间轴对应的精灵的名字。

删除按钮: 删除该时间轴

关键帧: 时间轴上的关键帧,拖拽可进行移动,右击出现关键帧编辑菜单。

关键帧编辑菜单: 包含各种对关键帧的操作:

复制: 复制一个关键帧。

删除: 删除一个关键帧。

插入预设动画: 在当前帧的位置插入一个预设动画,点击打开预设动画选择框。

删除时间轴: 删除该时间轴。

设置动画结束行为: 设置该时间轴动画播放完毕的行为,点击打开行为设置窗口:

触发自定义事件: 添加该动画播放完毕要触发的事件名,其他精灵可以监听该事件并播放对应的动画。添加完成后,会看到时间轴上出现事件名标识:

跳到下一页: 配置该动画结束之后自动跳到第一页。配置完成后,会看到时间轴上出现跳到下一页的标识:

事件时间轴和时间轴类似,区别只在于事件时间轴内的动画只有在触发某个事件的时候播放。例如上图中,当event1事件触发的时候,会播放该动画。

元素属性编辑栏用于编辑精灵/精灵关键帧的属性。当精灵被添加到作品时,改变属性值作用于精灵本身,当选择一个关键帧的时候,改变属性值作用于关键帧。

AEditor支持我们手动增加自定义的css属性(比较常用的例如background-position属性)等,方便我们灵活地编辑AEditor控制范围外的css属性。

名称仅仅作为精灵在AEditor中的标识而存在,而类名会应用在实际生成的dom元素中,作为其className。

模式的作用是支持不同类型的精灵缩放。

比例缩放模式: 该模式下,精灵以scale的模式缩放,其内容会一起受缩放影响。

固定尺寸模式: 该模式下,精灵以width/height的模式缩放,其内容不受缩放影响。

添加一个图层,双击编辑文字。

左图使用比例缩放,其内容也一起放大。右图使用固定尺寸,其内容不受影响。

精灵管理栏负责作品中所有精灵的管理。

精灵名: 精灵的名字标识

锁形按钮: 配置精灵的上锁状态,上锁后精灵处于不可编辑状态。

视觉按钮: 配置精灵是否可见。

删除按钮: 删除该精灵。

预览区域可以对该页的精灵进行编辑操作,并且观察动画效果。

当精灵被添加到页面上,可以使用手柄进行旋转/拉伸操作:

右击精灵出现编辑菜单:

复制 /粘贴 复制该精灵,同时复制其时间轴(可跨页面复制粘贴)。

置顶 /置底: 设置精灵的显示层级。

删除: 删除该精灵以及对应的时间轴。

设置点击行为: 设置该精灵点击的行为,点击打开设置窗口:

触发自定义事件: 设置精灵点击触发的事件名,之后我们可以设置监听该事件播放的动画,或在进行二次开发的时候监听该事件,进行自定义的操作(如数据上报等)。

跳到下一页: 设置精灵点击跳到下一页的行为。

添加到时间轴: 把精灵添加到时间轴,方便后续的动画编辑,如果不添加到时间轴,那精灵只是一个静态的元素。点击添加后精灵新增对应的时间轴:

为精灵设置事件监听并播放对应动画,一个精灵可以监听多个事件并播放不同动画。点击打开事件监听设置窗口:

事件名: 要监听的事件名称。

只触发一次: 是否只触发一次对应的动画。

点击确定之后,会生成对应的事件时间轴,然后我们就可以在时间轴上对该事件的动画进行编辑。

设置为全局精灵: 当精灵设置为全局精灵之后,不会随翻页而消失,会一直fix在同一个位置,当然,全局精灵也可以设置不同的动画与事件动画。

全局精灵在两页间共存。

右击页面区域,可设置页面背景以及翻页行为。

设置背景: 设置页面背景颜色或背景图,点击打开背景设置窗口:

翻页行为设置: 设置翻页时触发的事件名,点击打开翻页行为设置窗口,可设置自定义的翻页事件通知。

对于每个用户,可以上传的最大图片容量是2M,每个用户总可用空间是10M。用户所有上传的图片可以在图片管理中查看并管理。

在AEditor上编辑并导出页面之后,可能还需要根据需求进行二次开发,这里介绍一下AEditor为方便二次开发提供的一些特性:

如果需要订制等待资源加载的loading界面,可以通过调用

这样就可以在页面显示一个简单的自定义loading提示:

在AEditor中我们可以触发各种自定义事件,同样这些自定义事件也可以在代码中监听,因此我们可以利用事件机制增加各种行为,例如上报:

以下是AEditor提供的一些默认事件:

allSpriteAdded:所有精灵已经被添加到页面的事件。

AEditor提供为容器元素引入自定义html内容的能力,例如我们在编辑器中新增了一图层元素,类名为classA:

在生成的index.html 中,可以通过模版方式为元素填入自定义html内容。

最终播放的动画中,图层容器就拥有其自定义内容了:

}

  iClone5-时间轴编辑器 可供您编辑角色、配件、道具、动态道具动态、摄影机、灯光、手部动态等等的动画 Key 及片段。


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