gta6线上模式故事模式哪里有

在第一代战神推出系列的十三年后,全新的战神系列在PS4上重获新生,索尼一直很想重启这个系列来证明自己才是ACT欧美风格游戏中的佼佼者。当年推出的时候也算是在一线大作中好无敌手,并且作为顶尖的动作RPG游戏中称霸了好几年的榜单头名,正如你看到的,很多游戏工作室后期的游戏都会有意识的去模仿战神的游戏风格,但是少有能超过它的,奎托斯的故事与自己的风格标签也成为了游戏圈的金字IP,只是到了十多年后,战神也会老,工作室在费心挖干净原来故事线的内容后只能重新开发新的战神系列的未来。不过还好在新的工作室主导下,新的战神也获得了玩家的认可,战斗风格依旧是那么凶悍,做上奶爸的奎托斯也没有显得不伦不类,这次新战神的成功也预示着这个系列的全新未来已经打开。

1:寻找非线性任务的BOSS

这是一个新战神的一个新玩法,在一些必须的任务场景,会出现一些系统推荐的故事BOSS,玩家可以在自己的冒险生涯中寻找到他们,他们总会藏在地图的犄角旮旯里面,虽然听起来是有些奇怪,但是这些隐藏起来的BOSS提供了很多成就挑战,这些挑战贯穿的整个游戏,而且有的挑战视角还非常刁钻,或者是需要磨练很久的操作技巧才能通关,甚至有的挑战只能在最高难度的模式下才能通过,比原来简单QTE的BOSS战乐趣增加了很多,最后还能解锁一些有趣的武器或者资源,在开放世界里面加入这些小趣味毫无疑问是很棒的一个特色。

2:可以看到一镜到底的游戏镜头

战神系列引以为豪的也是很多时候被玩家诟病的ACT游戏通病问题,摄像头视角问题在这部新的战神中得到了极大的改善,工作室在整个奎托斯的冒险中并没有增加很多的多视角战斗,更多的只是单视角。这是一个取舍问题,在往常的战斗视角中,在靠近奎托斯的战斗中玩家视角就会突然被拉近变成贴身战斗视角,而可能稍微移动一下位置,系统又会马上切换成远距离视角,甚至在有的角落里还会出现各种视角BUG,开发者们在前几代发现了这个问题,但是由于风格问题没有做出改变,而新的战神直接砍掉了这些奇怪的战斗视角,类似于电影中的长镜头,没有过多的切换视角让游戏流程变得很流畅,玩家甚至开始享受这个战斗视角而不像以前被折磨的要死要活,头晕目眩,新的战神系列的视角系统也朝着更为电影化,个人化的风格转变。

3:来自儿子力量的支援

本作最大的的改变就是在游戏里面加入了多人小队模式,其实也就是两个人,奎托斯跟他不知道哪里跑出来的儿子阿特柔斯,作为战神系列第一次变成了双人小队模式,而且在一整个故事里面奎托斯都要保护或者被儿子保护才能继续下去游戏,不过儿子主要是作为辅助队友与解密道具而存在,而不是一个可以操作的人物角色,虽然阿特柔斯看起来只是一个六七岁的小朋友,不过他的弓箭还是对于通关有着很大帮助,而且在升级以后,弓箭不止可以在战斗中增加输出,还会被赋予很多功能性用途,双人小队模式在动作游戏中其实也蛮常见的,正如最后的生还者中的爱丽或者生化奇兵中的伊丽莎白,你不用一直关注这他们在做什么,他们也能给予你充分的帮助。更重要的是在游戏中我们不会感到孤独,再也不是一个人在世界里面单打独斗,这也是本作做出的最大改变,奎托斯更为接近了一个平常的人类而不是被称为战神的噬神者,且不谈游戏性与能力增加了多少,或者是技能树发生的改变,在面对大型BOSS的时候,两个人的信心总比一个人来的足一些。

4:像雷神一样使用战争斧

这也开创了系列中的第一次,奎托斯的武器变成了一把被附魔的战斗斧头,自从我们认识奎托斯之后就没见过他用过这么朴素的武器,出了原来的链刀以外,剩下的各种武器都是从神仙那边抢夺过来的各种神器,但是在这次的新游戏里面,制作组考虑到新的故事性与奎托斯的性格改变,重新更换了武器系统,这把简单的斧头就是最好的说明,虽然武器变得没有那么酷炫了,不过还是充满了个人印记,简单,好用,砍杀感丰富,而且在手感上并不会跟原来的链刀有太多差别。而且这个斧头虽然看起来是个简单的斧头,但是因为有附魔所以拥有了魔力,就像是漫威宇宙里面的雷神索尔的锤子,就像被遥控了一样飞来飞去击倒敌人,然后回到奎托斯的手中,而且在升级后也有丰富的近战连招系统,远距离也可以进行投掷,据说在早期的试玩版中斧头还只是远程武器的定位,不过玩家们也都蛮喜欢现在这个设定。

这么说是不是有一些像日系游戏了?这次的战神系列不是一直解密与战斗,而是增加了一些温情的部分,你可以去探索在山区中的缝隙,或者是尝试在一个小的遭遇战中解决敌人从而发现一个全新的世界,这就是开放世界游戏带来的乐趣,你并不是在一个固定的空间里面走着线性流程。虽然不能跟开放程度与自由程度超级高的上古卷轴作比较,但是作为同类的神秘海域4与古墓丽影来说已经是一个很大的进步了,你可以自己选择额外任务并且发现他们。新战神的世界显而易见的是庞大的,从雪山再到崎岖的地下城,你可以看到工作室给玩家打造了一个模拟北欧环境的真实世界样子,让玩家在不停的杀戮中享受一些自然的美好。

随着增长的开放世界地图,开发者们也发现只是通过双脚一直从A移动到B而不添加进去交通工具似乎也是一个不太正常的事情,因此这次的新战神也加入了正常世界会拥有的交通工具,你可能得到一匹马,或者是一直小船。为了让不同地图区域的过度变得通顺,玩家拥有多种方式前进到另外一个区域,只要你愿意,你可以花时间步行,也可以选择寻找交通工具,而且这都是不奎托斯跟阿特柔斯的唯一移动方法,未来是不是还会有车子或者又要去神灵或者怪物那边抢夺交通工具的可能,我们可以想象,并不是说他们没有神力一定需要交通工具才能移动,只是有了车船以后移动显得更为人类化,而且也可以让玩家体会到用步行移动是一个多么辛苦的事情,也能更好地观看这个非常真实的世界,这个体验远胜于不停地战斗带来的快感。

早期的PS2游戏技能还没有那么强大,所以战斗再怎么激烈也只能造成部分本身可以损坏的环境上有所反馈,PS3由于要传承PS2战神的战斗风格所以主要战斗还是发生在奎托斯跟怪物之间,而这次为了让游戏更为真实,奎托斯可以利用环境互动造成伤害,这个系统也被列为了战斗连招中的一部分,奎托斯可以对于环境造成影响从而对敌人造成伤害,或者是利用环境特性来克制敌人的能力,相信我利用岩石击倒敌人远比你用武器干掉敌人来的快速,也可能是本次的武器系统简化了很多,工作室把战斗更多的放到了奎托斯自己身上,再加上固定的视角让战斗动作不能有太多复杂的变化,也想让游戏的战斗不再是一味地砍杀,而是可以更多的通过策略来战斗,毕竟奎托斯也老了,还是那么能打就变成超能力游戏了。

尽管在试玩画面中我们可以看到奎托斯能够轻易的吧怪物劈成了两半,但是斧头上面显示出来的印记也说明了奎托斯不管是武器还是自己依旧留存了一些神力,要不然怎么能干掉也是拥有魔力的怪物呢,我们现在看到的有冰冻能力,这个能力允许玩家把怪物施加冰冻效果并击碎,还可能通过这个能力影响环境进行攻击,而且也可以通过冰冻能力与儿子阿特柔斯进行一个连招,工作室想允许玩家在选择不同永恒能力中进行不同战斗,这样增加了很多多样性与趣味性,也让简单的斧头看起来更多变一些不那么单调。也可能附魔的能力是通过吸收环境中的力量进行打击,因为本作的武器系统简化的太多,也只能在其他方面进行增加,我们虽然没有了那么多不同种类的武器,但是我们拥有了更多不同元素风格的单一武器,更像一个传统的欧美魔法动作游戏了。

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答:肯定会有的,只是时间长短的问题,估计也得202几年,GTA4和GTA5前后差了6年,照这个时间推算,GTA6不会低于6年

答:期盼的话当然是很高的了,就只怕很难实现,记得以前玩罪恶都市,楼顶上还有停机坪,而且楼下的车库都很大,可以停很多车,从圣安地列斯第四代到第五代,功能虽然有增加,但是也有减少,比如取消了那些警车的任务,救护车的任务,这个至少在玩法...

答:官方没有透露过消息,不过按照惯例,理论上应该是2020左右发布游戏,因为现在R星公司已经进入了荒野大镖客2的周期,所以短时间是不可能公布GTA6的。

答:GTA6官方只表示在2018年左右有消息,看看今年的E3游戏发布会会不会有官方新动态,目前R星择重开发GTAOL

答:如果你想知道会不会出,可以看下这个网址:/news/html/2016-3/

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让我们把时间倒回到2013年,R星声称“GTA5故事模式未来会有大动作”。当然,前提是线上模式能给R星带来可观收入。事实上,线上内容自从发布至今已经为公司带来了数十亿美元的收入,而R星至今没有兑现承诺。

在前年,GTA5故事模式主角之一小富的配音演员Shawn Fonteno通过Instagram泄密,《GTA5》新单机资料片或将公布,不过至今仍没有动静。

但在最近一次和R星的设计总监Imran Sarwar的线上采访中,他透露GTA5的制作组已经把精力从对游戏故事内容的更新转到别的工作了。

据Imran Sarwar说,游戏发布一段时间后,R星内部认为对GTA5单人故事内容进行扩展不是很必要。原因有三:1)游戏内容太大。2)开发GTA6还要花很多功夫(在线模式也没有达到预期效果)。以及3)荒野大镖客2。

“不,我们并没有特意做出这个决定,一切都那么自然而然的发生了。因为GTA5在单人内容上绝对庞大且完整。实在是分身乏术,下一代版本要花去团队一年多的时间对内容进行修复,线上模式还需要花费大量资源来实现预期效果。还有其他游戏要在未来发布——特别是荒野大镖客2。这几个因素导致后来我们觉得单人模式的DLC还可以放一放,目前还不是很有必要。

引用采访中他的一段话,Samwar明确表示,“发展在线模式比在单人模式增加新内容更重要“,更别提R星当时还在制作重制游戏和荒野大镖客2。

尽管目前侠盗猎车手5还没有单人模式的DLC,但R星的设计总监表示他们仍然致力于提升单人游戏的体验。

“我们希望将来为游戏添加更多的单人内容。作为一家游戏公司,我们比任何人都更喜欢单人游戏内容,而且我们绝对认为——在讲故事和世界沉浸感方面,单人故事内容带来的体验无可匹敌。”

那我感觉GTA5的故事模式的DLC应该是遥遥无期了,就我个人认为线上模式的确没有故事模式好玩。

不过我们现在可以把对GTA5单人DLC的热忱转移到R星即将发售的新作荒野大镖客2,祈祷它会有单人资料片出现。

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