请问这是fcfc游戏洛克人哪代最难?

  据Fami通的报道,卡普空今日宣布,旗下发行于FC平台的《洛克人》1代至6代将于2017年1月6日将分别移植到安卓和iOS平台推出。

  据悉,由于《洛克人》本身难度偏高,游戏在登陆移动平台后会提供自动开火、自动充能等功能,并可以调整游戏速度,不过卡普空并未公布每一部移植版的售价。

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洛克人1代手感加强修改 1.重新设计的标题画面

4.跳跃惯性机制取消(类似3代之后)

7.翻屏速度加快(这个处理的不太好)

8.跳跃落地时无奇怪动作

9.竖直最高速度减小,仿3代

10.MMC3化整体感觉有点接近9 10代了,不过走路前倾还是没有解决..

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什么是FC游戏呢,估计这些也都是我们80年代的人的一些共同的回忆了。从7岁的时候父亲从外地出差给我买回来我们院子里第一台任天堂游戏机Family Computer开始,在我成长的历程中增添了许多童年的记忆和丰富多彩的生活!在小编之前推举的史上五大经典游戏的文章中,许多网友都反应了缺少FC游戏的排行,所以这一期推文会专注介绍FC游戏的排行系列,希望我们可以得到共识!

以前这样的一台游戏机需要200块钱,当时相当于我爸爸一个月的工资!

这些黄颜色的游戏卡,当时的售价也是100块钱一盘,到后期我上小学4、5年级的时候,很多商场里都会卖,当时也在10-50块钱之间,对于我们这些小学生只能跟父母骗钱来买游戏带了。不过回想起来我们当时都是互相借着玩,我的借给你,你的借给我,就这样来来回回的基本上当时所有的FC游戏都玩过了!

它总是坏,经常哭晕在厕所。/(ㄒoㄒ)/~~

那么接下来呢,小编就要按照自己的思路对所有玩过的FC游戏做一个排名啦!

TOP10:松鼠大战系列

《松鼠大战》是日本卡普空电视游戏公司根据美国迪士尼公司推出的系列动画片《奇奇和蒂蒂之救援突击队》而制作的基于任天堂Famicom 主机的电视游戏,在中国通称《松鼠大战》或《松鼠大作战》,先后于1990年和1993年分别出过两代。游戏的主角是迪士尼动画片《奇奇和蒂蒂之救援突击队》里的两只可爱花栗鼠: 奇奇和蒂蒂

游戏剧情是从寻找小猫咪的委托任务开始,到摆脱肥猫陷阱与其一决高下为故事内容。既可单人玩又可双人对战,可互助又可互攻,流畅度,创造力与可玩性均为同类游戏中的领军者。

拿个破箱子就可以打飞机器狗?

现在我们叫BOSS,当时是叫关口!

之所以松鼠大战为什么这么牛,就是因为我们当时最早接触的FC游戏的难度没有这么大,头一次玩的时候觉得这个游戏既可以双打,游戏背景都是我们常用的杯子茶几,再加上声音和画面的完美结合,和关卡的难以超越,铸就了这么经典的一部!

《洛克人》是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。于1987年发行。1987年至2010年12月,《洛克人》在二十多年间已经发展成为具有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万游戏。

故事讲述20XX年,人工智能和机器人科技的发展进步,成就了高智能人形机器人的诞生,机械工学的两个权威——爱好和平的莱特博士和心怀野心的威利博士手下的机器人作品,为了正义与阴谋互相对抗的故事。

洛克人这款游戏可以选择多个角色

由于洛克人也出现了3个版本,每个版本对游戏的可玩性,操作性,画面都有一个特别大的提升,再加上这款游戏属于中期出现的,所以玩起来特别的给力,很少有这么经典的游戏可以让我们不写作业的想着他!

TOP8:忍者神龟系列

忍者神龟是以美国人气漫画角色为主题的,是一款相当不错的作品,游戏开发团队虽然由新的制作小组来负责,但却请到之前大型电玩版的制作成员担任顾问一职,而游戏中也将会以卡通版为基础制作改编,并在故事里加入原创要素,带领玩家与可爱的忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。

故事的主角是四只乌龟,因沾染伪装在地球的外星人公司的药物基因变异,跟随他们的老师,一个叫滨户良的忍者大师,因为沾染了同样的变药物基因而变异成的老鼠居住在下水道。以此同邪恶的忍者斯雷德和外星人朗格进行战斗。因为忍者龟的老师非常喜欢艺术,所以用了四名知名艺术家的名字来给他们命名,分别是使用双刀的达芬奇、擅长双叉的拉斐尔、用长棍的多纳泰罗和最爱搞笑的双截棍高手米开朗基罗。

这个是对打模式,属于另一款忍者神龟游戏

第二关帆板海上追击游戏画面

小编在找这几张图片的过程中,心里又经历了一场波澜。对于忍着神龟的种种回忆都能追溯到每一位在一起玩游戏的小伙伴,想想大家虽然现在都过着老婆孩子热炕头的生活,但是谈到游戏,我们都是小孩子的画面永远留在脑海里!

在回忆的过程中居然忘记了对游戏的评价。。。这款游戏是最早出现组合键的游戏,比如挑飞↓A,还有击飞↓→A效果,都是很多FC游戏里面不常见的。

《沙罗曼蛇》是由日本konami公司在街机、FC、SS、PS、PS2 等游戏机上发行的一款飞机射击游戏,发行于20世纪80年代。

剧情:行星Ratis自古以来都流传有关炎之预言的传说。“当传说中栖息在火海中的巨龙苏醒时,天空与大地都将被黑暗所笼罩。”在上一次击退袭击Gradius行星的进攻之后,一支名叫沙罗曼蛇的部队袭击了行星Ratis,炎之预言变成了现实。为了打倒沙罗曼蛇的王子向上次与Bacterian发生战争的Gradius发出求援信号,而他自己也驾驶尚未完成的战机Lord British加入这场战争。

这款游戏呢也是分为3代,我们玩的最多的也就是第三代沙罗曼蛇!由于是一款双打的游戏,所以讲究技战术配合,游戏的优势就是在于每种能量豆所产生的武器效果不一样,1豆是加速,2豆是小飞机,3豆是环装子弹,4豆是激光,5豆是火焰,6豆是啥我忘了,哈哈哈!!

1988年4月8日硬派动作过关游戏《双截龙》登陆FC,由动作游戏厂商TECHNOS JAPAN开发,故事背景有着浓郁的美式街头帮派混战风格。

故事背景有着浓郁的美式街头帮派混战风格。标题“双截龙”代表着三个含义,首先是游戏主人公比利·李和吉米·李两兄弟,其次他们使用的拳法叫“双截拳”。

这个是三代第一关的关口

这款游戏的经典所在要强于之前的游戏,之所以经典是他的游戏音乐和连招,操作性有着非凡的效果。首先是一款双人可以同时进行的游戏,再加上他游戏的设定是按照血量来计算,这就大大增加了游戏的可玩性。由于三代太经典,导致二代突然也就火了!很多小伙伴都是先玩的三代,觉得三代好玩才回头玩的2代,

1988年12月9日初代《忍者龙剑传》FC家用机版发售,《忍者龙剑传》是该系列的日版名称,美版则是《忍者外传(Ninja Gaiden)》。

当年推出后得到了高评价,特别极强的动作性与BGM更是堪称经典,后来又在FC上出品了两款情节紧密相关、系统基本不变的续作,合称FC三部曲,是整个“忍者龙剑传”系列的基础。

这款游戏的流畅性和操作性都成为了后期游戏发烧友制作视频的目标,游戏当中每种技能的释放条件和飞檐走壁的效果为以后的ACT游戏做下了强大的基础,虽然只是单人游戏,但是它犹如线条一般的完美掌控力已经深深的迷住了各位游戏爱好者!还有每次打完一个关口都要沉迷于他剧情的发展。

《赤色要塞》是由日本KONAMI公司研发的一款动作射击游戏,于1988年9月在中国大陆发售。赤色要塞与 魂斗罗、绿色兵团,沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代。

当初名为豺狼部队的游戏被翻译成“赤色要塞”,是因为同年发售的日本 任天堂磁碟机版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。

战斗胜利所谓过关的画面

两辆坦克,一个绿色的一个红色的,可以双打,单人游戏的话难度会有所降低,吃能量以后你的炮弹威力会随着能量的变化而变化,最强的炮弹就是导弹出去分为4个方向的火焰分支。这款游戏的难度也是非常大的,可以玩到通关的小伙伴,当时几乎没有。游戏最大的优势就是音乐!!!!音乐!!!太完美了!!

热血系列的原开发方是TECHNOS JAPAN,于1987年发行第一部作品,该公司于1996年倒闭,此后该系列的版权由原开发者重组成的Million公司所拥有,而复刻版发行工作由Atlus(前)、Arc System Works(现)负责。

热血系列是80后90初小时候应该接触过的系列游戏。主角国夫是“热血高校”的学生,被大家称为「正义的不良」。不良的他总是帮助着热血高校中的伙伴们。

热血系列很多游戏都是以运动为题材,但在热血的世界中攻击对手是不会违反游戏规则对,以至于在玩游戏的途中慢慢变成了与对方对打忘记了原本的目的这种情况也经常发生,这也算是热血的一大特点。

当玩到这款游戏的时候,已经快慢慢淡出FC游戏机的年龄了,但是这款游戏的搞笑性还是深深的吸引着我,我记得当时跟我的小学同学在他家里玩这个游戏,笑得前仰后合,很多夸张的动作和表情已经超出了最基本游戏规则的乐趣,比如足球一脚射门可以把网踢破,篮球灌篮的时候可以把篮筐扣下来,在我们当时的年龄出现这样夸张的表现还是头一次!

《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。

该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。

1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。

FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级玛丽》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。

魂斗罗2代第二关的游戏画面

大家看好了这才是真正的魂斗罗3代

这个是水上魂斗罗(赤影战士)

无论从游戏操作性,和每一代的画面提升,还是从音乐的角度,我无话可说,本该第一名的!

《超级玛丽》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。

在E3 2013的任天堂直面会中,官方公开了3D马里奥新作《超级马里奥3D世界》。这款游戏于2013年11月21日发售,对应平台则为WiiU。

2016年9月8日,马里奥登录iPhone平台。据CNBC报道,苹果CEO蒂姆·库克周三表示,任天堂的经典游戏“超级马里奥”将进入App Store应用店。受此影响,任天堂美国存托股涨幅超28%。

我父亲给我买的第一盘游戏带居然就是它!!!!!!!!

史上销量最高,任天堂最为经典之作,其经典程度我们只要用心去感受就好了!前期之作的经典,为后期的作品树立了标杆,这不叫经典,还什么可以叫做经典!!

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