刚为什么冰箱买回来要先放三个小时的PS4玩没1个小时就关机了求助

首先咱们先从底层建筑来,先选电脑哈,大学时代,肯定是要选的,台式机什么的都先歇一歇,现在的不少,但其实在笔者眼里大都比较一般(完了,好担心会被领导叫去喝茶),好了,不绕圈子了,接下来就请出我的Dream laptop,它就是Alienware17 R5,不接受反驳和吐槽哈。

作为戴尔旗下的高端品牌,可以说是游戏本界的“祖师爷”,线条硬朗的外观、酷到没朋友的机身灯效系统,这都是吸引笔者的地方,当然了外星人的粉丝对这些肯定也是如数家珍。

Alienware17 R5的机身A面是一整块金属板,并且很贴心的进行了磨砂处理,手感可是很棒呢,顶部的Alienware LOGO也支持灯效调节,不放过每一个可以炫酷的机会。打开发现B面采用主流设计,并没有像现在的一样采用窄边框式设计,做工很扎实,C面的键盘键帽比较大,笔者体验过的笔记本不在少数,这款Alienware17 R5的键盘给我的印象比很多本的键盘都要好。

音效方面Alienware17 R5采用了双扬声器+独立低音单元的设计,低音方面笔者给好评,机起也采用了金属材质的底盖,能起到一定的防冲击的作用。

专业散热从容面对,独特的转轴前置设计能够从容面对强悍核心带来的能量输出,专业的散热架构,让冷却风扇叶片的厚度减少50%,采用了2个93mm的长散热片,在CPU上搭载性能更加的匀热板,达到了强化冷效果,让系统能够随时保持低温的运行状况,解决你的散热之忧。

搭载具备行业领先性的眼球追踪技术,给你带来革命性的操控方式,视觉锁定,精准打击,爆发你双眼的洪荒之力,战局尽收眼底。

说了这么多,笔者最后才说到它的硬件配置足可以看见它的配置有多亮眼,采用了第八代英特尔i9-8950HK处理器,GTX1080 8G GDDR5的显卡,2个16GB的内存,17.3英寸的防眩光IPS显示屏(),配备了2个1T的固态硬盘和1个1T的机械硬盘。

小伙伴们怎么样,笔者的Dream laptop还可以吧,下面附上购买链接,家里有矿的同学可以重点了解一下。

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分层用户“一网打尽”,但激励视频广告还面临两大挑战

、小说阅读、电源管理等APP产品。
从用户角度看,只要在场景触点上能够满足在付费功能上的“付费替代价值”,激励视频广告就有存在的空间,找到这样能驱动用户观看广告的核心触点尤为重要。
用户分层下的四种需求,激励视频能否“无死角”满足?
触点关联的就是用户需求,而即使同一款APP的用户本身需求组成也是复杂的,至少,它们并不是由全都一样的用户群体所组成。因此诸如有道智选、Adbana等广告平台在进行激励视频广告的设计与投放策略研究时,必然十分看重用户分层对IAP及广告价值的影响结果。
从用户运营来说,多数APP的用户都会依据付费意愿、付费能力的不同,形成归属不同象限的用户层级。
而不同象限的用户,与激励视频广告的结合效果或者说目的,是不太一样的。但是,激励视频广告总能找到与每一个象限结合的触点,既给予它们不同的价值,也挖掘和获取属于自己的价值。这些构成了IDEA象限,如图:



来自于高付费意愿、高付费能力用户群体。这部分用户本身是APP产品的优质用户,不论是为产品创造营收,还是构成产品的核心粉丝群体都有着重要价值,在用户运营方面已经足够成功。
所以,激励视频广告在这里首要的是锦上添花的行为,进一步增强他们作为核心用户对APP所创造的价值。它们对于“激励”本身可能不太在乎。但是,付费意愿充足、付费能力强代表他们一旦被广告内容吸引,就有很大的机会促成转化。也就是说,这个群体对广告而言同样是“高价值”的,需要的是给予他们更多的“消费场景”,而激励视频就是其中一个在保证用户体验前提下的“糖果”。
来自于低付费意愿、高付费能力群体。一个用户有付费能力而付费意愿不足,要么是因为从来没有付费的习惯,要么是因为未能认知到付费带来的价值而不愿尝试。
激励视频广告恰好给予了这部分用户“试错”的机会,通过免费的方式让他们感受到增值服务的直观价值,如果APP给予的额外价值本身是足够自信的,这种试错就有很大把握能够带来用户付费决策。
因此,通过激励视频广告,这部分用户对IA
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