英雄联盟目前冠军战队限定皮肤肤结束售卖时间

腾讯体育10月2日讯 2018英雄联盟全球总决赛的大幕已经拉开,九支外卡赛区战队已经跃跃欲试,准备为自己的赛区争夺荣耀,他们或需从入围赛突围,或直接进入强手如林的正赛,与各大赛区一较高下。

东南亚赛区外卡战队:ASC

东南亚赛区的冠军泰国队伍ASC将要代表SEA赛区征战S8。这支继承了“亚洲捆绑”意志的队伍还十分年轻,这也是他们队史的第一次S赛。

Gaming,简称ASC,是一支于2016年成立的泰国战队。ASC战队的中单与打野都来自于当年S5奉献出“亚洲捆绑”的曼谷巨人战队。2017年GPL夏季赛,在最后一张S7门票的争夺中ASC败给了越南亚军YG战队,ASC遗憾未能出征S赛。2018年越南赛区独立后,ASC在东南亚赛区的统治力逐渐凸显了出来。ASC战队在今年GPL的春季赛中获得冠军,代表东南亚赛区参加了季中冠军赛,如今新的SEA联赛取代了GPL,ASC再次拿下赛区冠军,杀进S8。

在SEA赛区中,ASC具有绝对的统治地位,因此在联赛中,ASC就是依靠对手无法破解的进攻节奏碾压他们,整个夏天的SEA联赛ASC都保持着100%的战绩。但在今年的MSI上,ASC面对其他赛区的冠军表现得非常差,各项数据在几大队伍中都排在末尾,打法过于激进更是让他们的场均死亡数高达14.8。

作为被拳头官方誉为泰国英雄联盟的闪亮之星的中单选手,G4以其过硬的实力以及老将丰富的经验成为了ASC的战队核心。在SEA联赛中,G4以4.73的KDA排在中单第二位,击杀参与率更是高达66%。Rockky作为一名韩援上单,之前的表现只能算是中规中矩,但在SEA巡回赛中,Rockky的KDA与分均补刀都排在联赛第一,个人能力有了比较大的提升。

ASC在东南亚巡回赛小组赛中以6-0的全胜战绩强势出线,半决赛3:1击败马来西亚冠军KLH,决赛3:0零封本国兄弟战队MEGA,以总战绩12胜1负的碾压姿态卫冕东南亚赛区冠军,并首次获得全球总决赛参赛资格。

ASC将要在入围赛中迎来与欧洲幻神G2以及土耳其老牌强队SUP的较量,然而就ASC在MSI上的表现来看,在东南亚叱咤风云的ASC与世界强队还有着很大的差距,因此出线几率十分渺茫。

独联体赛区外卡战队:GMB

作为LCL赛区三连冠的霸主,GMB在S7折戟入围赛后重新整顿,卷土重来,誓要闯入S8正赛。

提起GMB战队大家可能不是很熟悉,但是他们的前身却是老一批英雄联盟玩家的信仰之一,战术教父M5战队。M5战队在S2时期大放异彩,以中单法王Alex和打野Diamondprox为核心,给当时LOL玩家带来了完全不同的游戏体验。最为知名的是他们对阵Dignitas战队时祭出的双打野战术,利用盲僧和牛头前期强大的控制与伤害能力,完全打乱了对手龙女的打野节奏,从而轻松击溃对手赢得胜利。这场比赛也被称为历史上最伟大的战役之一。

24强巡礼GMB战队——呆萌老将不死 GMB卷土重来

2015年,他们由于在欧洲LCS联赛成绩不尽如人意,便售卖了整个英雄联盟分部及联赛资格。并在2016年重组来到独联体外卡LCL赛区,更名Gambit战队(简称GMB),可惜成绩也并不理想,仅仅获得联赛第5名的成绩。在休赛期,他们以M5时期功勋打野Diamondprox与辅助Edward为核心,召集了一批LCL顶级选手,开始了对该赛区的统治时代。

LCL赛区作为独联体外卡赛区,联赛规模并不能与LPL,LCK等大赛区相比。赛区中共有八支战队,且强弱相对分明。作为联赛霸主的GMB战队,最终晋级S8并不会令人感到意外,只是他们的晋级路程,相对于去年变得艰难了很多。

在LCL春季赛中,他们以常规赛12-2的战绩位列首位,接着又在季后赛中3-0横扫对手Rox战队卫冕夺冠。但是在夏季赛中,却在半决赛遭到Just战队的强力阻击。经过了五局苦战,GMB才以3:2的比分艰难晋级。最终,在决赛中,他们如愿击败了DA战队,在蝉联三冠的同时,拿到了进军S8世界总决赛的一张入场券。

也许是因为LCL赛区的普遍水平较低,致使GMB战队在赛区内表现的打法强势。上单选手PVPStejos最初是以Carry型英雄成名,但在S7遭到世界一流上单选手教育后,渐渐也练起了偏蓝领的坦克型英雄。于是队伍的整体侧重就会比较偏向于中下路。

中单Kira的冰鸟依然是他的招牌英雄之一,但偏向发育型刷子英雄的他打法却并不保守,他也会成为队伍比较大的不确定因素。下路组合方面,老辅助Edward因为年龄原因,可能表现不会非常出彩,但是他的经验还是会给两名Adc选手足够的支持。在大多数比赛中,Adc位置还是GMB后期的制胜关键。

说起队伍的关键选手,大概是最没有悬念的问题了。他们的打野选手Diamondprox几乎可以称作是英雄联盟历史上的一颗活化石了。早在S2赛季,呆萌的打野就带给人们完全不一样的感觉。早期的打野位,基本是一个第二辅助的存在,依靠前期的刷野发育,后期帮助队伍提供稳定的控制和前排能力,当初炙手可热的打野木木,就是此类打法最具代表性的英雄了。

但是呆萌和他的M5战队,开发出了侵略性极强的反野战术,并频繁拿出当初胜率极低的盲僧,打出了极具观赏性的比赛效果。当初的Diamondprox,也被外界成为世界第一盲僧使用者。

随着游戏的发展,越来越多操作精湛的天才选手横空出世,Diamondprox也随着年龄的增大,难以和一线年轻选手硬碰硬秀操作。但是他的游戏理解依然不落后于他们。相信收起锋芒的他会用另一种方式带领团队,作为队伍的核心和灵魂,Diamondprox的发挥将对比赛走向起到极为关键的作用。

这已经不是GMB第一次打入S系列世界赛了,早在去年他们就曾经统治LCL赛区,晋级到S7赛季的入围赛。在入围赛中,他们与LYN战队以及来自LPL赛区的WE战队共同分在A组。可惜的是,GMB并没有展现出在LCL赛区的统治力,四场比赛全部落败遗憾出局。经过了一年的沉淀,他们的打法更加成熟稳健,并且增加了新的adc选手。希望他们能在S8的赛场里尽情展现自己,相比去年的成绩有所突破,他们的表现值得期待。

土耳其赛区外卡战队:SUP

来自土耳其TCL赛区的老朋友SUP战队,意料之中的拿下了唯一一张世界赛入场券。这也是他们建队以来,第一次打进S系列赛事。

SUP战队,全称SuperMassive eSports战队,建立于2016年,从建队开始连续五次,每一年都打进了土耳其TCL赛区的决赛,其中三次夺冠两次亚军。去年S7预选赛中,他们憾负如日中天的费内巴切FB战队,便下定决心引进了两名韩国籍外援选手,担任队中的中辅位置,使得整体实力有了较大幅度的提高。

土耳其TCL赛区共有八支战队参与了夏季联赛,其中包含了去年S7的入围队伍1907费内巴切FB战队。在常规赛中,SUP打出了18胜10负的战绩,力压15胜13负的FB战队,以联赛第二名的身份晋级季后赛。夺得头名的,是状态大热的“土耳其皇族”Royal Bandits战队。

到了季后赛中,SUP和RBE凭借冠亚军的身份,直接进入四强,与八强战胜对手的HWA战队和FB战队捉对厮杀。结果SUP战队的打野选手Stomaged,连续四场使用打野巨魔,起到了非常好的效果,在先输一局的情况下,带领队伍3:1逆转击败了FB战队,打破了他们连续两年进入S赛的愿望。在决赛中面对常规赛表现强势的RBE战队,他们用精彩的表现,同样以3:1的比分战胜对手,获得TCL赛区的夏季赛冠军,并拿下土耳其唯一一张S8世界总决赛的入场券。

SUP战队拥有两名韩国籍外援,一名是曾效力CJ战队的中单GBM,另一名是曾效力于AFs的辅助选手SnowFlower。但是令人意外的是,他们并不依仗韩援去赢下比赛,而是更多的将希望寄托给他们的ADC选手Zeitnot。

他们的打法偏缓慢,上野常常使用中规中矩的前排英雄,而中路偏爱游走。GBM在联赛中拿出了共16个不同的英雄,展现了可怕的英雄池深度。

上中野前期的核心,就是围绕ADC选手Zeitnot,给他创造良好的发育空间,以便他在游戏后期接管比赛。Zeitnot也确实很少让他们失望,钟情于后期ADC英雄的他,常常用女警,卡莎,韦鲁斯这类英雄,在后期打出爆发性的输出,从而帮助队伍赢下比赛。

但是,千万不要认为Zeitnot是一个纯粹的团战型ADC,在2018年的全明星赛中,面对Rekkles和Bebe这样的明星选手,他在对线中甚至可以占据优势,表现出了强大的个人实力。能否在前中期限制他的发育,是他们的对手需要思考的最重要的问题。

SUP战队从来没有晋级过S系列赛事,最接近的一次便是在去年。他们在2017年土耳其的夏季联赛中,常规赛仅此于1907费内巴切位列第二,然后在季后赛中也是一路杀到决赛与FB最终会师。可惜的是,当时的FB战队正值巅峰,3:0兵不血刃的击败了他们,打进了S7世界总决赛的入围赛阶段。

当时的SUP战队,还没有韩援加盟。如今加入了两名外援选手,SUP的整体实力有了较大的提升,磨合时间也不算很短。相信今年首次出战的他们,能带给观众不一样的比赛感受。

越南赛区外卡战队:PVB

刚刚打入VCS的新军PVB战队以3-1的比分击败了ADN战队,取得了夏季赛的冠军,并拿下了S8世界总决赛最后一张入场券。

24强巡礼PVB——匪帮打野来袭 越南新军期待创造奇迹

PVB战队获得联赛冠军

提起PVB战队,也许大家都不是很熟悉。但是提起YG战队,可能有些英雄联盟的忠实粉丝会有一些印象。YG战队曾经打入过S7世界总决赛的入围赛阶段,而那支YG战队,便是PVB战队的前身。

2018年5月18日,Phung Vu正式成为YG战队的主赞助商,战队自此更名为Phung Vu Buffalo,简称PVB战队,征战2018年VCS夏季赛。同时,他们还从GAM战队引进了上单选手Zeros,从保级成功的HOF战队引进了功勋打野Xuhao补充了阵容深度,原上单选手Ren则退役成为了战队主教练。

变更赞助商后,PVB参加了2018年VCS夏季联赛。他们在常规赛中打出了相当具有统治力的表现,最终以12胜2负的战绩位列联赛榜首,昂首进入季后赛。而越南赛区传统豪门GAM战队,因为主力队员的流失及受伤,仅仅以8胜6负的战绩排在第五位,无缘VCS季后赛。

VCS赛区的季后赛是以冒泡赛的形式进行的。ADN战队先后以3-2和3-1的比分,击败了EVOS战队和FFQ战队,最终与PVB会师决赛。决赛中PVB在先失一局的情况下,连下三城逆转ADN,拿下了VCS夏季赛的总冠军,同时获得了S8世界总决赛的晋级名额。

我们熟悉越南战队,大多还是从越南打野选手Sofm开始的。这名LPL历史上第一位非韩外援不仅开创了引援历史,也带来了全新的匪帮打野理念。越南打野选手对于野区的掌控超出了我们的想象,也奠定了越南战队以打野为核心的总体打法。

在联赛中Meliodas还是占据着主力打野的位置,而他最擅长的英雄是千珏,他的千珏在夏季赛中出场6次,保持了恐怖的100%胜率。除此之外,他的男枪也有5场100%胜率的可怕表现。也许这名选手,会成为继Sofm和Levi之后,又一位震惊世界的越南打野选手。

除了打野选手之外,他们其他位置的选手也常有逆版本的英雄选择。比如ADC选手BigKoro的卡莉斯塔,中单选手Naul的沙漠皇帝等等。这些在其他赛区不常出现的英雄很可能会成为他们的杀手锏。

在S7世界总决赛上,PVB战队的前身YG战队就曾打进入围赛,并与FNC战队和KLG战队同分在C组。在入围赛第二轮中,濒临淘汰的他们奋力反扑击败了强大的FNC战队,从而力压KLG晋级淘汰赛。只可惜在淘汰赛中,他们遇到了来自LPL的老牌强队WE,最终0-3完败,结束了S7的旅程。

如今进行了人员变动的PVB战队,相信在实力上也是有了一定进步。他们的命门在于前期节奏,如果可以打出气势,完全有可能给大家表演爆冷的好戏。让我们拭目以待吧。

巴西赛区外卡战队:KaBuM

此前巴西BR赛区冬季赛决赛,KaBuM鏖战五局3-2战胜FLA战队蝉联冠军,从而锁定S8全球总决赛名额。由于和RNG战队关系不过,KaBuM也被冠以“巴西RNG”的称号。

KaBuM e-Sports,简称KaBuM,是由巴西最大电商网站KaBuM赞助的电竞队伍,其英雄联盟分部成立于2013年9月。2014年KaBuM战队打破了CNB战队在巴西联赛的统治地位,并最终他们顺利打进了S4全球总决赛。

但随后几年,KaBuM战队的成绩并不理想,他们处于联赛中游位置,两次落入保级赛,陷入了建队以来最大的低谷。在2017年CBLOL夏季赛中,KaBuM战队成绩太差并且保级失败,掉入巴西次级联赛BRCC,好在他们取得了BRCC冬季赛的冠军,一个赛季后又重新回到了BR联赛。

此后KaBuM战队更换了全新中野组合后,队伍战绩开始迎来改变,在2018年BR夏季赛决赛中,他们3-2击败VK战队,再次捧起巴西冠军奖杯并进入MSI季中邀请赛。这也是KaBuM时隔四年之后,再次回到联赛冠军宝座并重返国际赛场的舞台。

上单:Zantins(卢卡.桑克塔)

打野:Ranger(菲利佩.布罗比利亚)

中单:Dynquedo(罗西尼)、Atlanta(吉尔赫姆.马托斯)

AD:Titan(亚历山大.利马)

辅助:Riyev(马塞洛.卡拉拉)

KaBuM战队是一支以上中野为核心的队伍,上单位置一般选择分推英雄,打野位置也以节奏英雄为主,这种双刃剑的打法,让KaBuM战队在巴西赛区并没有彻底的统治力。KaBuM战队在逆风时很难寻找反攻的机会,但好在他们团战的拉扯和处理做得相当不错。

KaBuM最大的问题是主打上中野的同时,他们的AD选手Titan在团战中却不能够维持稳定的输出,这名年仅17岁的巴西小将表现还不够稳定,时常有一些走位失误和上头表现,是一个容易受到状态影响的选手。

被冠以“巴西法王”称号的Dynquedo无疑是KaBuM的“最粗大腿”,Dynquedo不是一个以对线能力著称的中单选手,但他是一个精通法师英雄的选手,传统刷子英雄和节奏支援英雄都很擅长。Dynquedo最突出的点在于即使使用诸如发条、沙皇此类的发育型中单,他在前期的支援游走依然高效。

2014年,KaBuM获得巴西联赛冠军,并取得了S4外卡赛的资格。最终他们顺利打进了S4全球总决赛,小组赛中在实力差距较为明显的情况下,Kabum成为了D组的猎物,5战5负提前被淘汰。

但小组赛最后一场KaBuM对阵LCS.EU霸主Alliance,中单选手Tinowns祭出本命狐狸,最终KaBuM爆冷击败Froggen率领的Alliance,本场失利也最终导致Froggen和他所在的Alliance小组未能出线。虽然最终KaBuM战队未能从小组赛中出线,但顽强的精神让世界观众看到了外卡队伍的坚韧。

根据S8全球总决赛抽签结果,入选赛中KaBuM与北美LCS.NA三号种子C9战队,以及日本LJL赛区的DFM共同进入C组,C9战队作为北美老牌强队,考虑到KaBuM的综合实力,要想跨过C9这座大山小组出线,对于KaBuM来说是极为困难的。KaBuM要做的是在国际赛场上积累经验,丰富自己的战术从而弥补自己的不足。

南拉美赛区外卡战队:KLG

来自南拉美赛区(LAS)的KLG战队此前已LAS赛区冠军的身份晋级到S8全球总决赛入围赛。而这也是KLG连续第二次闯入S赛。

Kaos Latin Gamers, 作为拉美南部LAS赛区当之无愧的霸主,其前身是Royal Paladin eSports Eclipse,曾代表智利参加2013年的WCG。在拉丁美洲赛区还没有分成两个赛区时,KLG战队就已经展现出不俗的实力。

从S5赛季以来,KLG凭借着相对成熟的队伍管理系统称霸了除巴西赛区外的整个拉丁美洲赛区。2015年的拉丁美洲总决赛中,KLG战队代表LAS赛区出战,两次击败了LLN赛区的代表队伍LYN战队,也就是后来的R7战队。

上单:Nate(达米安.瑞恩)

打野:Tierwulf(塞巴斯蒂安.马特鲁纳)、Baltica(巴斯蒂安.塞古拉)

中单:Plugo(华金.佩雷斯)

AD:Fix(尼可拉斯.赛亚戈)

辅助:Slow(爱德华多.加塞)

KLG战队的风格如同队标那只锋芒毕露的犀牛,在LAS赛区是一支偏向进攻的队伍。多年来累积的国际赛事经验,也让KLG战队慢慢成长起来。在S8新赛季开始前,他们在保留了首发阵容的基础上,引进了上单选手Nate,确定了Nate为核心的打法。

夏季赛中,KLG战队的运营能力加强了很多,不再是之前那支稳着发育等团战,劣势就消极防守的队伍。擅长依靠团队协同完成翻盘。KLG战队也并非是一支单核队伍,他们多个位置的选手都有carry能力,KLG可以打四一分推,也可以打中下双核,上中野的阵容和英雄池比较多变。

KLG战队之前本就是一支以上单为核心的队伍,春季赛前KLG战队引进上单选手Nate。作为一名刚满18岁的年轻选手,Nate对自己的实力相当自信,他自称是LAS赛区的“单挑王”,而Nate的实力也得到了大家的认可。

Nate的加入也让队伍维持了之前的打法,Nate常常拿出一些分推英雄,利用个人实力在边路牵制对手。而Nate对于塞恩、奥恩此类坦克英雄的出色使用,证明了其英雄池与打法的全面性。

S7全球总决赛,KLG作为LAS冠军,入围赛中被分至C组,面对同组中的LCS.EU豪门战队FNC与东南亚赛区YG战队,KLG沦为经验宝宝,入围赛两轮比赛KLG取得1胜3负的战绩,早早无缘S7总决赛小组赛。

由于拉丁美洲赛区的队伍很少有机会参加大型国际赛事,所以他们的整体实力相比全球五大赛区相对偏弱。但作为LAS赛区的“幻神”,KLG战队积极向其他赛区学习,建立了自己的运营和团战体系。虽然无法确定KLG在本赛季成长到怎样的地步,但KLG战队比起S7全球总决赛和2018MSI季中邀请赛,肯定是进步了很多。

根据S8全球总决赛入围赛抽签结果,KLG战队与LMS赛区三号种子GRX战队、独联体CLS赛区冠军GMB战队分至D组,相对于入围赛其他三组的实力差距较大,D组实力均衡堪称“死亡之组”,三队均有希望从入选赛中突围而出,KLG战队有望首次晋级全球总决赛小组赛。

北拉美赛区外卡战队:INF

INF战队作为北拉丁美洲赛区(LLN)夏季赛总冠军,将要参加于10月1日在韩国首尔举办的S8全球总决赛入围赛,而这也是INF队史首次进入S8全球总决赛。新面孔的出现,对于LLN赛区和世界赛的舞台来说都将是一个新的期待。

Infinity ESports CR,简称INF,2014年INF英雄联盟分部在哥斯达黎加成立。INF战队虽然历史悠久,但早期却一直征战次级联赛,直到2017年INF才加入LLN联赛。S7夏季赛在迎来soren教练后,INF整体表现有了显著提升。但由于Rainbow7战队及其前身Lyon Gaming长期统治着LLN赛区,实力的悬殊一直让INF在国际赛场上名不见经传。

春季赛中INF一路杀进LAN决赛,但最终1-3不敌R7战队。夏季赛INF季后赛突然发力,随着半决赛另一组R7战队的意外折戟,INF完成“一串三”取得LLN赛区冠军,并队史首次进入S系列赛的舞台。

上单:Relic(何塞.庞博)

辅助:Arce(迭戈.阿尔斯.张)

从夏季赛表现上看,INF是一支节奏相对较慢的队伍。打野Solidsnake与中单Cotopaco形成的中野联动是INF获取胜利的关键因素,而AD选手Renyu作为新人王,在后期团战中总能找准位置打足输出,从而帮助INF赢下比赛胜利。

由于LLN赛区整体水平的局限,INF在拿到优势后的进攻不如全球其他赛区那样流畅,战术运营和细节处理上也做的并不十分出色。但INF后期的团战处理仍不容小觑,对逆风局的处理证明INF是一支非常有韧性的队伍。

INF作为一支依靠中野来打开局面的队伍,相当依靠Solidsnake在中前期的节奏带动能力,夏季赛良好的发挥也让Solidsnake成为INF战队中获得MVP场次最多的选手。

同时Cotopaco坐镇的中路,成为Solidsnake入侵敌方野区最稳定的支援点。作为INF战队的元老成员,来自哥伦比亚的Cotopaco自队伍升上LLN联赛后就是队伍不可或缺的一员。当前版本他更擅长使用一些辅助性与游走类英雄协助团队。

在INF战队所在的LLN赛区,被冠以“北美雄狮”的R7战队一直是LLN赛区的霸主,INF此前曾两度进入LLN决赛,都被R7挑落马下屈居亚军,但一切都在夏季赛R7止步季后赛半决赛时发生了改变。

相对于R7战队的意外折戟,INF战队的也表现也略显意外。先是四分之一决赛中3-0横扫6SN战队,半决赛中3-1再斩PDS战队,与击败R7战队的D9战队会师决赛。决赛中INF与D9鏖战五局,最终INF战队3-2战胜D9战队,队史首次获得LLN夏季赛冠军,并首度来到S系列赛的舞台。

根据S8全球总决赛预选赛抽签结果,INF被抽至A组,面对LPL赛区三号种子EDG战队和大洋洲OPL赛区的霸主DW战队,这对于INF无疑是“死亡之组”。

作为一支新生代队伍,INF只参加过今年的拉丁美洲州际赛,6场BO1中取得4场胜利。世界赛上鲜有露脸的INF战队的风格打法对于其他战队来说知之甚少,这或许是INF战队在本次S8全球总决赛的潜在优势。

日本赛区外卡战队:DFM

DFM战队将作为LJL赛区的独苗参加到这次S8全球总决赛。相较于在世界上小有名气却在去年入围赛遗憾出局的LJL队伍PGM(前身RPG),DFM能否成为LJL赛区第一支冲出入围赛的队伍?

同年的LJL年度总决赛中,DFM再次获得冠军。2016年的春季赛中,DFM在常规赛以10-1的战绩拿下了第一名的成绩,季后赛中3:0横扫RPG夺冠。2018年DFM在夏季赛中重新拿回来阔别三个赛季的冠军。

上单: Evi(村濑俊介)

中单: Ceros(吉田恭平)

DFM是一支喜欢打架的队伍,在过去几个赛季中,他们的场均击杀数都名列前茅,但他们的场均时长又是联赛最长的,这在一定程度上说明了DFM的运营并不算太高明。

但DFM最成功的还是他们对于龙区的掌控,他们的大小龙控制率都达到了70%+,场均大小龙数也是联赛最多,作为一支老牌战队,他们对于地图的理解超乎常人。

DFM五人在夏季赛常规赛中的KDA都非常高,除了上单外,其他四人的KDA从7.26到5.83霸占联赛排行榜的前四,而Evi3.98的KDA也是上单位中最优秀的。

DFM的中单Ceros与Evi在亚运会时入选了国家队名单,在联赛中,Ceros非常擅长使用站桩类法师英雄,而Evi则是DFM非常重要的一个分带点,自始至终都使用战士型上单。

DFM在2015年参加了S5全球总决赛的入围赛,他们仅仅赢下了与拉美赛区KLG的一场比赛,最终以1-5的战绩告别了S赛的舞台,在七支战队中排名第六。

本次入围赛DFM与C9和KBM分在了同一组,不得不说对于许久未参加S赛的DFM来说,这两个世界赛的常客都未免有些太过强大难以战胜。

但DFM能够站在世界赛上与其他赛区的顶级强队交手,这本来就是一个十分难得的机会,尤其是对于LJL这样水平不高的联赛队伍,每多打一场世界赛就是赚到了极其宝贵的经验。

大洋洲赛区外卡战队:DW

DW将再次代表大洋洲的OPL赛区登上S赛的舞台。DW在去年的S7中成绩并不太好,在OPL蛰伏一年后,再次包揽联赛冠军的他们能否在S8中有所突破?

Dire Wolves,简称DW,成立于2014年。作为一支OPL的老牌战队,DW一直都在联赛中保持着非常强的竞争力,但他们却始终无法成为OPL赛区最顶级的那一支队伍。

直到2017年的OPL春季赛决赛他们终于战胜了老对手LGC获得了首座冠军奖杯,并参加了2017年的季中邀请赛。此后的DW成为了OPL赛区的霸主,夏季赛中他们再次获得冠军成为了首支参加S赛的OPL队伍。

2018年他们毫无悬念地再次包揽联赛冠军,并带领OPL赛区在洲际对抗赛中取得了冠军的好成绩。

DW是一支在前期依靠中野节奏,后期依赖双C输出的队伍,尤其是他们在战术上非常重视下路。

在OPL联赛中,他们的打法非常凶狠,风格也十分激进,几乎找不到可以与之抗衡的对象。

但在与其他世界顶级外卡战队交手时,DW往往无法打出其在联赛中的风格,但他们对于队伍的视野要求还是比较严格的,在今年的MSI上,DW的分均插眼数与分均排眼数都处于中等水平。

DW的打野Shernfire是一位比较重要的选手,Shernfire属于食肉型打野,风格非常激进,经常担任肉身开团吸引伤害的角色,曾经离开过DW一段时间,效力于北美的二级联赛,回归队伍后成为了一大节奏点。

DW最为重要的还是他们的输出核心——双C,夏季赛中Triple的KDA高达7.20,k1ng的KDA达到5.13,分别排在联赛总榜的第一名与第四名。k1ng的场均补刀、分均补刀、场均经济以及分均经济都高居联赛榜首,个人击杀数更是占到团队击杀数的45.1%

在S7全球总决赛的入围赛中,DW与C9以及巴西的ONE战队分到了一组,在被C9吊锤两场的情况下,DW必须赢下两场与ONE的比赛才能确保出线。但两队在组内赛的战绩打平,在加赛中DW输给了ONE,无缘小组出线告别S7。

DW在今年的入围赛与EDG和北拉美赛区队伍INF分到了A组,鉴于和五大联赛队伍实力差距过大,因此DW只能寄希望于击败同样来自于外卡赛区的INF。但去年来自北拉美赛区的LLN可是拥有小组出线的成绩,看来DW想要小组出线并非易事。

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LOL将在9月27日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.19新版本,预计停机时间为05:00-12:00。 

欢迎来到从下周开始的围绕全球冠军赛所进行的第二轮平衡改动!你可能对于今年会在什么时候上线大规模职业赛事版本感到好奇,毕竟去年的全球冠军赛版本有23项改动。在本次新版中,除了一些我们在职业舞台中所关注的上路英雄的能力调整,我们还将对某些英雄推波助澜,以帮助他们通过检测。

在本年度最重要最大型的比赛到来之际,我们可不想让职业队伍们进行无效练习,于是我们的出发点变成了给予他们更多选择。说说增强,我们聚焦于通过少许额外能力就能在职业舞台发光发亮的英雄,我们也为非职业选手带来了一些喘息机会。我们会继续跟进这次改动,来看看是否会有失控事件发生。

我们还为一些较为古老的英雄和特效进行了细致的视觉和声音特效迭代。当你在观看比赛时,你应该会注意到这些细节的变化。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

诺克萨斯之手 德莱厄斯

W基础伤害提高。E护甲穿透增加。

作为上路宝贵的反坦克英雄,我们想要帮助徳莱厄斯撕碎护甲,并鼓励一些队伍在进行上路英雄的决策时能进行战术思考。虽说只是一些通用能力,但百分比护甲穿透相比卡蜜尔或是亚托克斯而言,在对抗像是科加斯和奥恩这样的英雄时还是很给力的。

高玩点评:W伤害提高,E百分比破甲全等级提高,前期对线能力更是线霸,后期对坦克伤害提高,自带大轻语效果。

触发被动效果的治疗量提高了。

菲奥娜是一位相当犀利的英雄,在比赛中她要么处于碾压地位,要么在努力获得优势。对于她我们需要小心谨慎,但8.17版本我们对于她的改动仍然没有很好的奖励她在线上保持激进。通过提高她击破敌人身上的破绽后所获得的续航能力应该能帮助我们解决这个问题。

BUG修复:【破空斩】将再次优先攻击英雄和可被触发的破绽,而不是可被击杀的小兵

高玩点评:被动回血全等级提高,对线和续航消耗能力提高。

被动伤害增强。W减速效果提高。

自8.11版本我们对卡兹克进化后的R进行改动后,他便一直活的很挣扎。我们想要给予他依赖巧妙运用大招来获得全部价值的魅力。我们同时还强化了【虚空突刺】的通用能力来帮助卡兹克做出战斗决策,而不只是更快的将你击杀。

额外攻击力收益:0.2 ? 0.4

进化后对非孤立无援的敌人的减速效果:40% ? 60%

进化后对孤立无援的敌人的减速效果:80% ? 90%

高玩点评:被动伤害提高,W进化后减速效果才提升,整体算是小加强

在蜘蛛形态下W和E冷却时间减少。

伊莉丝过去常常在游戏前期处于主宰地位,并能够在全地图中保持激进。我们想将这种现象带回,于是我们下调了她某些决策手段的冷却时间,这样她就能够更频繁的寻找较为冒险的机会来主宰敌人。

冷却时间:12秒 ? 10秒

高玩点评:在蜘蛛形态下W和E的冷却时间减少,前期小加强

德玛西亚皇子 嘉文四世

德玛西亚皇子 嘉文四世

嘉文四世在去年的版本中一直缺席,而如果玩家们想将他带入上路或打野,则需要给予他一些帮助。触发被动能让王子更快的清野,同时如果他在上路,也鼓励了他与敌人进行更具侵略性的换血。

【新增】:【战争律动】现在具有一个视觉效果指示来标记对每个目标的冷却时间

BUG修复:当使用【战争律动】击中目标时,【提亚玛特】的被动效果现在会持续生效

高玩点评:被动冷却时间全等级降低,无论是走上单对线还是打大型野怪效率都大大提高,很大加强

雪原双子 努努和威朗普

雪原双子 努努和威朗普

Q治疗效果的法强收益增加。E法强收益增加。

自努努和威朗普上线以来,我们已经目睹了大量玩家在尝试超巨型的雪球AP流出装。虽然看起来他的坦克出装更获成功,但我们想要支持玩家将奇思妙想与行动相结合的有趣玩法。

治疗收益: 0.5 法术强度 ? 0.70法术强度

BUG修复:文本提示现在会准确地反映努努和威朗普从英雄处获得了多少治疗量

最多9枚雪球击中的法强收益: 0.45 法术强度 ? 0.54法术强度

威朗普的回合(束缚伤害):0.5法术强度 ? 0.8法术强度

W - 史上最大雪球!

【新增】:威朗普完成滚雪球动作并过渡到行走状态的动作变得更顺畅了

高玩点评:Q回血AP加成提高,E伤害AP加成提高,整体加强

被动移动速度转化为伤害的数值增加。

迦娜目前很难在下路找到归宿,因为当前的版本已经被一些克制他的英雄所掌控。她的防御属性目前已经很完备,我们对此很满意。于是我们做的是增加她在游戏前期的远程骚扰伤害,以满足那些可以进攻型的以及想无时无刻都骚扰敌人的迦娜玩家们。

高玩点评:被动伤害提高,对线平A伤害提高,骚扰能力加强。

Q耗蓝和前期的冷却时间减少。

某些英雄在线上可以稳定压制锤石的进攻型打法,锤石在对抗他们时需要在游戏前期有更多的出手机会来扔出镰刀。我们并不想要提升镰刀的伤害,或让控制时间更长久,于是我们提高了他出刀的频率。

高玩点评:Q蓝耗减少,冷却时间减少,前期可以更多次出Q。对线能力加强

前期的大招伤害提升了。

当遭遇那些能够频繁抵挡派克的投射技能的高阶英雄来说,派克的表现会急转直下。我们认为派克的可靠性很固定,当我们想要增强他的大招伤害,来让他在打出一个漂亮的大招时能够更快的结束战斗。这些能力只会影响他的前中期游戏,而他11-18级时的伤害未被改动。

高玩点评:R前期伤害提高,更容易打出优势滚雪球

基础生命值减少;每级生命值增加。

与布隆在上个版本相似,我们想要夺取塔姆的一些基础耐久度。减少塔姆的基础生命值应该能让他更依赖于防御手段来在线上找寻成功,而增加他的每级生命值将让他在游戏后期更容易闯入敌阵。

生命值成长属性: 95 ? 102

BUG修复:被塔姆首次吞咽的友军将不再有时变为可被选取状态。

高玩点评:基础生命减少,前期坦度下降

基础移动速度增加。R射程增加。

当我们处在一个队伍中经常能看到2个以上的坦克,下路射手都是短手的版本中时,克格莫却意外的缺席了。我们给与了克格莫一些基础移动速度,来帮助他更激进的与一些短手射手换血(像是卡莎和霞)。游戏前期对于他的大招的强化也将帮助他在突袭或换血后追逐敌人。

高玩点评:基础移动速度提高5点,R射程提高,前期对线能力加强

被动最大生命值燃烧伤害增加。法强减少。

我们对【兰德里的折磨】有一个非常明确的出装预期,如果你所使用的英雄具有Dot伤害和控制能力,或当敌人是一支坦克大军时。虽然这件装备有一批稳固的核心受众满足第一个条件,但在对抗多坦克敌人的战斗中它的表现会更加出色。于是我们提高了燃烧伤害,同时减少了它的法术强度来稍微限制它的燃烧能力。

对抗移动未受损的目标DoT伤害:1%最大生命值/秒 ? 1.5%最大生命值/秒

对抗移动受损的目标DoT伤害:2%最大生命值/秒 ? 2.5%最大生命值/秒

高玩点评:基础法强减少5点,燃烧持续百分比伤害提高,后期对坦克威胁更大

英雄视觉特效&声音特效更新

英雄视觉特效&声音特效更新

我们更新了一些英雄的声音和视觉特效!

德玛西亚皇子 嘉文四世

视效:嘉文四世经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新

声效:嘉文四世经典造型和所有使用基础声效的非台词类声效获得更新

BUG修复:在嘉文四世施放【R - 天崩地裂】时,他现在会正确的播放他的扣篮动画

视效:李青经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新

声效:李青经典造型和所有使用基础声效的非台词类声效获得更新

【地下拳王 李青】的【W - 金钟罩】的护盾视觉特效获得更新

【泳池派对 李青】的【Q2 - 回音击】标记获得更新

【神拳 李青】的【E - 天雷破】视觉特效会更清晰地展示命中框体

视效:维迦经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新

声效:维迦经典造型和所有使用基础声效的非台词类声效获得更新

【邪恶圣诞老人 维迦】获得了视觉特效更新

【绿野仙踪 维迦】获得了视觉特效更新

视效:蔚经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新。这次更新还改善了蔚在运行较缓慢的计算机上的表现,让蔚的跑动更加流畅

视效:虽然在技术上与上文无关,但【SSG 伊泽瑞尔】技能的视觉特效获得了一次清晰度的提升

移速减缓效果的视觉特效

移速减缓效果的视觉特效

移速减缓效果的默认视觉效果已更新!

抢下纳什男爵,峡谷先锋,以及巨龙现在将通过聊天窗口和公告横幅进行庆祝(或“被庆祝”,这取决于被抢时你处在哪一方)!

为准备2019年排位赛的改动和冠军杯赛的回归,生涯页面的设计已被修改。有几个生涯页面的图标将暂时空白,但我们很快会进行改动。

· 对于色盲玩家而言,黑暗收割掉落的灵魂精粹颗粒现在将更明亮和清晰

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包&图标

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

冠军之刃 锐雯(凯旋圣装)

冠军之刃 锐雯(凯旋圣装)

冠军典狱长 锤石(凯旋圣装)

冠军典狱长 锤石(凯旋圣装)

冠军之血 希瓦娜(凯旋圣装)

冠军之血 希瓦娜(凯旋圣装)

冠军之矛 卡莉丝塔(凯旋圣装)

冠军之矛 卡莉丝塔(凯旋圣装)

冠军之隐 劫(凯旋圣装)

冠军之隐 劫(凯旋圣装)

冠军掠夺者 卡兹克(凯旋圣装)

冠军掠夺者 卡兹克(凯旋圣装)

【冠军掠夺者卡兹克】拥有额外的24款皮肤炫彩;每支全球冠军赛参赛战队各一款。

庆祝《英雄联盟》成为洲际运动会的项目且中国队拿到本项目的第一名。

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欢迎来到从下周开始的围绕全球冠军赛所进行的第二轮平衡改动!你可能对于今年会在什么时候上线大规模职业赛事版本感到好奇,毕竟去年的全球冠军赛版本有23项改动。在本次新版中,除了一些我们在职业舞台中所关注的上路英雄的能力调整,我们还将对某些英雄推波助澜,以帮助他们通过检测。在本年度最重要最大型的比赛到来之际,我们可不想让职业队伍们进行无效练习,于是我们的出发点变成了给予他们更多选择。说说增强,我们聚焦于通过少许额外能力就能在职业舞台发光发亮的英雄,我们也为非职业选手带来了一些喘息机会。我们会继续跟进这次改动,来看看是否会有失控事件发生。

我们还为一些较为古老的英雄和特效进行了细致的视觉和声音特效迭代。当你在观看比赛时,你应该会注意到这些细节的变化。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

W基础伤害提高。E护甲穿透增加。

作为上路宝贵的反坦克英雄,我们想要帮助徳莱厄斯撕碎护甲,并鼓励一些队伍在进行上路英雄的决策时能进行战术思考。虽说只是一些通用能力,但百分比护甲穿透相比卡蜜尔或是亚托克斯而言,在对抗像是科加斯和奥恩这样的英雄时还是很给力的。

高玩点评:W伤害提高,E百分比破甲全等级提高,前期对线能力更是线霸,后期对坦克伤害提高,自带大轻语效果。

触发被动效果的治疗量提高了。

菲奥娜是一位相当犀利的英雄,在比赛中她要么处于碾压地位,要么在努力获得优势。对于她我们需要小心谨慎,但8.17版本我们对于她的改动仍然没有很好的奖励她在线上保持激进。通过提高她击破敌人身上的破绽后所获得的续航能力应该能帮助我们解决这个问题。

BUG修复:【破空斩】将再次优先攻击英雄和可被触发的破绽,而不是可被击杀的小兵

高玩点评:被动回血全等级提高,对线和续航消耗能力提高。

被动伤害增强。W减速效果提高。

自8.11版本我们对卡兹克进化后的R进行改动后,他便一直活的很挣扎。我们想要给予他依赖巧妙运用大招来获得全部价值的魅力。我们同时还强化了【虚空突刺】的通用能力来帮助卡兹克做出战斗决策,而不只是更快的将你击杀。

额外攻击力收益:0.2 ? 0.4

进化后对非孤立无援的敌人的减速效果:40% ? 60%

进化后对孤立无援的敌人的减速效果:80% ? 90%

高玩点评:被动伤害提高,W进化后减速效果才提升,整体算是小加强

在蜘蛛形态下W和E冷却时间减少。

伊莉丝过去常常在游戏前期处于主宰地位,并能够在全地图中保持激进。我们想将这种现象带回,于是我们下调了她某些决策手段的冷却时间,这样她就能够更频繁的寻找较为冒险的机会来主宰敌人。

冷却时间:12秒 ? 10秒

高玩点评:在蜘蛛形态下W和E的冷却时间减少,前期小加强

德玛西亚皇子 嘉文四世

嘉文四世在去年的版本中一直缺席,而如果玩家们想将他带入上路或打野,则需要给予他一些帮助。触发被动能让王子更快的清野,同时如果他在上路,也鼓励了他与敌人进行更具侵略性的换血。

【新增】:【战争律动】现在具有一个视觉效果指示来标记对每个目标的冷却时间

BUG修复:当使用【战争律动】击中目标时,【提亚玛特】的被动效果现在会持续生效

高玩点评:被动冷却时间全等级降低,无论是走上单对线还是打大型野怪效率都大大提高,很大加强

雪原双子 努努和威朗普

Q治疗效果的法强收益增加。E法强收益增加。

自努努和威朗普上线以来,我们已经目睹了大量玩家在尝试超巨型的雪球AP流出装。虽然看起来他的坦克出装更获成功,但我们想要支持玩家将奇思妙想与行动相结合的有趣玩法。

治疗收益: 0.5 法术强度 ? 0.70法术强度

BUG修复:文本提示现在会准确地反映努努和威朗普从英雄处获得了多少治疗量

最多9枚雪球击中的法强收益: 0.45 法术强度 ? 0.54法术强度

威朗普的回合(束缚伤害):0.5法术强度 ? 0.8法术强度

W - 史上最大雪球!

【新增】:威朗普完成滚雪球动作并过渡到行走状态的动作变得更顺畅了

高玩点评:Q回血AP加成提高,E伤害AP加成提高,整体加强

被动移动速度转化为伤害的数值增加。

迦娜目前很难在下路找到归宿,因为当前的版本已经被一些克制他的英雄所掌控。她的防御属性目前已经很完备,我们对此很满意。于是我们做的是增加她在游戏前期的远程骚扰伤害,以满足那些可以进攻型的以及想无时无刻都骚扰敌人的迦娜玩家们。

高玩点评:被动伤害提高,对线平A伤害提高,骚扰能力加强。

Q耗蓝和前期的冷却时间减少。

某些英雄在线上可以稳定压制锤石的进攻型打法,锤石在对抗他们时需要在游戏前期有更多的出手机会来扔出镰刀。我们并不想要提升镰刀的伤害,或让控制时间更长久,于是我们提高了他出刀的频率。

高玩点评:Q蓝耗减少,冷却时间减少,前期可以更多次出Q。对线能力加强

前期的大招伤害提升了。

当遭遇那些能够频繁抵挡派克的投射技能的高阶英雄来说,派克的表现会急转直下。我们认为派克的可靠性很固定,当我们想要增强他的大招伤害,来让他在打出一个漂亮的大招时能够更快的结束战斗。这些能力只会影响他的前中期游戏,而他11-18级时的伤害未被改动。

高玩点评:R前期伤害提高,更容易打出优势滚雪球

基础生命值减少;每级生命值增加。

与布隆在上个版本相似,我们想要夺取塔姆的一些基础耐久度。减少塔姆的基础生命值应该能让他更依赖于防御手段来在线上找寻成功,而增加他的每级生命值将让他在游戏后期更容易闯入敌阵。

生命值成长属性: 95 ? 102

BUG修复:被塔姆首次吞咽的友军将不再有时变为可被选取状态。

高玩点评:基础生命减少,前期坦度下降

基础移动速度增加。R射程增加。

当我们处在一个队伍中经常能看到2个以上的坦克,下路射手都是短手的版本中时,克格莫却意外的缺席了。我们给与了克格莫一些基础移动速度,来帮助他更激进的与一些短手射手换血(像是卡莎和霞)。游戏前期对于他的大招的强化也将帮助他在突袭或换血后追逐敌人。

高玩点评:基础移动速度提高5点,R射程提高,前期对线能力加强

被动最大生命值燃烧伤害增加。法强减少。

我们对【兰德里的折磨】有一个非常明确的出装预期,如果你所使用的英雄具有Dot伤害和控制能力,或当敌人是一支坦克大军时。虽然这件装备有一批稳固的核心受众满足第一个条件,但在对抗多坦克敌人的战斗中它的表现会更加出色。于是我们提高了燃烧伤害,同时减少了它的法术强度来稍微限制它的燃烧能力。

对抗移动未受损的目标DoT伤害:1%最大生命值/秒 ? 1.5%最大生命值/秒

对抗移动受损的目标DoT伤害:2%最大生命值/秒 ? 2.5%最大生命值/秒

高玩点评:基础法强减少5点,燃烧持续百分比伤害提高,后期对坦克威胁更大

英雄视觉特效&声音特效更新

我们更新了一些英雄的声音和视觉特效!

德玛西亚皇子 嘉文四世

视效:嘉文四世经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新

声效:嘉文四世经典造型和所有使用基础声效的非台词类声效获得更新

BUG修复:在嘉文四世施放【R - 天崩地裂】时,他现在会正确的播放他的扣篮动画

视效:李青经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新

声效:李青经典造型和所有使用基础声效的非台词类声效获得更新

【地下拳王 李青】的【W - 金钟罩】的护盾视觉特效获得更新

【泳池派对 李青】的【Q2 - 回音击】标记获得更新

【神拳 李青】的【E - 天雷破】视觉特效会更清晰地展示命中框体

视效:维迦经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新

声效:维迦经典造型和所有使用基础声效的非台词类声效获得更新

【邪恶圣诞老人 维迦】获得了视觉特效更新

【绿野仙踪 维迦】获得了视觉特效更新

视效:蔚经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新。这次更新还改善了蔚在运行较缓慢的计算机上的表现,让蔚的跑动更加流畅

视效:虽然在技术上与上文无关,但【SSG 伊泽瑞尔】技能的视觉特效获得了一次清晰度的提升

移速减缓效果的视觉特效

移速减缓效果的默认视觉效果已更新!

抢下纳什男爵,峡谷先锋,以及巨龙现在将通过聊天窗口和公告横幅进行庆祝(或“被庆祝”,这取决于被抢时你处在哪一方)!

为准备2019年排位赛的改动和冠军杯赛的回归,生涯页面的设计已被修改。有几个生涯页面的图标将暂时空白,但我们很快会进行改动。

· 对于色盲玩家而言,黑暗收割掉落的灵魂精粹颗粒现在将更明亮和清晰

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包&图标

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:


冠军之刃 锐雯(凯旋圣装)


冠军典狱长 锤石(凯旋圣装)


冠军之血 希瓦娜(凯旋圣装)


冠军之矛 卡莉丝塔(凯旋圣装)


冠军之隐 劫(凯旋圣装)


冠军掠夺者 卡兹克(凯旋圣装)


【冠军掠夺者卡兹克】拥有额外的24款皮肤炫彩;每支全球冠军赛参赛战队各一款。


庆祝《英雄联盟》成为洲际运动会的项目且中国队拿到本项目的第一名。

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