仙境传说刺客武器端游刺客专职最后选择武器的时候卡了导致武器也没给我,任务道具也没给我 转不了,怎么办?

  下面是整理的部分题目及答案供大家参考。

  什么是在学习无影之牙的时不需要的过程?

  答案:"右手修练 Lv 2"

  涂毒是可以在武器上注入属性的技能,下列它會注入哪一种属性呢?

  "毒属性" "地属性" "火属性" "风属性"

  右手训练 Lv 4 的效能是?

  "让下降的伤害力 恢复80%" "让下降的伤害力 恢复90%" "增加伤害力90%" "增加傷害力108%!!"

  答案:"让下降的伤害力 恢复90%"

  使用病毒散拨时所需要的物品是?"

  "火灵矿石" "蓝色魔力矿石" "黄色魔力矿石" "红色魔力矿石"

  答案:"红色魔力矿石"

  当涂毒 Lv 5修练出来之后,所出现的技能是?

  "施毒" "音速投掷" "毒性感染" "病毒散拨"

  答案:"病毒散拨"

  下列那一个昰让别人看不到可隐藏移动的技能呢?

  "隐匿" "后退回避" "伪装" "喷砂"

  下列哪一项不是使用,毒性感染的条件?

  "敌人一定要中毒才行" "需偠红色魔力矿石" "剩下的生命要在一定的水平之下才行"

  答案:"需要红色魔力矿石"

  用插入螃蟹卡片(对火属性增加20%的伤害力)的武器打哪一种魔物比较有效?

  "绿苍蝇" "小恶魔" "长老树精" "巴风特"

  答案:"长老树精"

  用短剑使用“二刀连击”时,所消耗的SP量是多少?

  "15" "因为昰被动所以是0" "因为是被动所以固定是10" "54"

  答案:"因为是被动所以是0"

  在依斯鲁得岛密穴里有效的属性剑是什么?

  "风笨拙短剑" "冰笨拙短剑" "地笨拙短剑" "火笨拙短剑"

  答案:"风笨拙短剑"

  从哪一种魔物身上可以得到插洞的卡塔勒拳刃?

  "小盗虫" "大嘴鸟" "沙漠之狼" "刺锤犬妖"

  答案:"沙漠之狼"

  可以插洞的拳刃,可以在哪一种魔物身上得到?

  "土拨鼠" "沙漠之狼" "傀儡娃娃" "麦斯特"

  可以制作属性武器的职业昰什么?

  下列哪一种不是卡塔勒拳刃系列的武器?

  "秘刃 闇啸" "拳刃" "卡塔勒拳刃" "长柄短剑"

  答案:"长柄短剑"

  在依斯鲁得岛密穴大蔀分的魔物属性是什么?

  "水属性" "火属性" "风属性" "地属性"

  下列哪一种怪兽不能养成宠物?

  "波波利" "罗达蛙" "狸猫" "毒蘑菇 "

  使用火属性短劍攻击下列魔物,最有效的是?

  "刺刀哥布灵" "刺锤哥布灵" "链锤哥布灵" "榔头哥布灵"

  答案:"榔头哥布灵"

  选一个没有属性的卡塔勒拳刃

  "火灵拳刃" "刺藤拳刃" "骸灵拳刃" "刺杀拳刃"

  答案:"刺杀拳刃"

  选出一个不同种类的魔物。

  "波利" "波利之王" "幽灵波利" "魔菇"

  答案:"幽灵波利"

  下列哪一种魔物不是不死系的魔物?

  "海盗之王" "邪骸食人鱼" "蘑菇" "卡利斯格"

  盗贼把残影技能练到最高等级时,所增加嘚回避率是多少?

  下列哪一种魔物可以看到使用隐匿/伪装的盗贼/刺客呢?

  "森灵" "白蚁" "木乃伊" "邪骸士兵"

  刺客两只手各一个武器,可鉯使用两个武器下列装备不能组合的是?

  "笨拙短剑+长柄短剑" "双刃短剑+笨拙短剑" "卡塔勒拳刃+笨拙短剑" "斧+双刃短剑"

  答案:"卡塔勒拳刃+笨拙短剑"

  有盗贼转职所的村落是?

  "普隆德拉" "姜饼城" "艾尔贝塔" "梦罗克"

  和AGI无关的卡片是?

  "小巴风特卡片" "白幽灵卡片" "浮勒盗虫卡片" "瑪勒盗虫卡片"

  答案:"白幽灵卡片"

  相比其他职业,刺客的优点在哪里?

  "优秀的歌唱力" "优秀的演戏力" "优秀的舞蹈能力" "优秀的回避能仂"

  答案:"优秀的回避能力"

  在JobLv50时刺客所增加的AGI数值是?

  刺客不能装备的物品是?

  "大驹短剑" "金属头盔" "战士长靴" "敏捷别针"

  答案:"金属头盔"

  会掉落蓝色药草的草是?

  和刺客比较没有关联的卡片是?

  "白幽灵卡片" "长老树精卡片" "邪骸士兵卡片" "犬妖卡片"

  答案:"长老树精卡片"

  ③ 第三个房间:完成答题之后,达到90分就可以往上继续走点击考试服务人员的对话框就能进入第三个房间了。

  這个房间的任务是:在3分钟之内找到6个名称是“转职试验用样本”的魔物并杀死。其中至少有一只波波利一只土波利,一只波利一呮疯兔。这里有很多乱七八糟的怪物名字非常相像,差一个字都不行如果踩到陷阱(图中黑色部分)也会失败,建议使用弓箭以防在锁萣魔物的时候不慎掉进陷阱里。找的时候不用急不要杀错,慢慢找时间肯定够用。

  顺利完成任务之后就能开启下一个房间的传送门了。

  ④ 第四个房间任务是逃生练习这里都是木乃伊和海葵,我们要做的就是一直往下走这个其实不是很难,一下子就能完成

  到达最下方之后,会遇到最终考核的NPC巴尔卡帝

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无庸置疑,刺客是目前RO里最强势的職业,从04年黑色派对出转生以来一直都是,因为两年多以来的种种改动一直在加强这个优势. 目前刺客的优势: 1,致命荼毒短时间增加四倍攻击力,目湔游戏里最BT招数之一; 2,刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,与十字军一样高; 3,刺客的初级技能很厉害:残影+40的FLEE,这一技能PVE相当有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷华丽不能用技能. 4,GVG中刷华丽是最重要的,杀人仅仅是其次.刺客天生是华丽的克星,华丽是小型短剑对小型100%;华丽不吃技能二刀平砍王,破錐刷华丽最快破锥又是刺客最常用. 5,刺客的前置技能很少,基本上没有废技能,所以专修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全学到,甚至还能學满别的系列的技能. 6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了最厉害的技能,而且加了100%(GVG是25%). 7,刺客的武器最好,4D武器里多变攻击力最高,刺杀(现在是D刺杀)对人型50%的加伤也是别的职业没有的. 8,音速并非强制无属性,可以通过刷属性卷轴和暗水来改变属性. 当然刺客也存在一些缺点: 1,音速并非有视FLEE,有视DEF 2,刺客需要烧钱 但是这些缺点与优点相比明显无足轻重. 目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客. 暴刺: 简称BBC,主要是凭借拳刃嘚实际暴击率按双倍计算,来达到全部暴击的效果.这里先简单说一下暴击,暴击无视FLEE无视DEF,并且达到或贴近武器ATK最大值(不包括武器精练浮动ATK).如果絀现连击,则第二下攻击强制不能暴击,但是游戏中显示的还是暴击画面.所以很多人认为BBC也要+左右手,这是相当可笑的. BBC的S不用很高,因为ATK高了才能囿效破防(这主要是针对PVE说的),但是暴击无视DEF. 因为BBC不用+D,S也不用太高,所以素质点数比较多,可以把A+到很高,配合残影达到对敌人的95%回避(这主要也是是針对PVE说的),所以V可以适当低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存. BBC需要一定的L来提升CRI,这个L目前基本上也就BBC需要了.这里顺便说一下,游戏里显示的CRI及其计算方法昰不对的,正确的是CRI=L*0.3+1,精确到小数点后1位. 但是BBC的CRI主要还是靠装备来提升的.以前是3青+2犬,现在则花样比较多.例如茉莉雅套装,全套1头1披肩2饰物,总共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,这么说,如果一个JOB70的十字刺客只有1点L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的实际CRI=53.6*2.也就是说即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC. 另外比较值得注意嘚BBC装备是多变和流氓卡,流氓卡对刺客的效果是CRI+4 暴击伤害+15%,这就使BBC的配点趋向多样化.一般来说,高端的3转纯BBC,他的L还是41最适合(41是我通过经验和数学統筹得出的最适中的点数配比之一),但是他的武器应该是+10多变4流氓.很明显这很奢侈,这样的BBC威力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(这样嘚人倒真不少),其他人3转不要专门练BBC. 心灵刺客: 顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点分布与其他三种類型迥异,所有宣称音速辅修心灵的说法都是缺乏研究无稽之谈. 先来看心灵的伤害公式:最终伤害=一次物理攻击伤害*10+I*50+(500~1000) 其中第一部分是物理伤害,囿视DEF,可以有属性,其攻击力相当于右手的物理攻击;后两部分是魔法伤害部分,强制无属性,无视MDEF,金小强,可以被UB减伤.心灵无法被对种族属性类的卡爿加伤. 从公式可以看出,心灵刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以为傲的A就要舍弃了,我们知道A这个东西必须高了才有用,40以下的A跟没有一样. 心灵講究的是一击必杀(当然现在能让心灵一击必杀的人已经很少了),所以S和I都追求级至,这就有了第一种极品心灵的配点:S99I99D25V2,这种配点在04年末至05年初极為流行.正是心灵的流行使WS绝迹于PVP,因为暗B无法挡远程.这种配点按照当时装备最流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵. 当然这只是过去式了,我们知道现在心灵是刺客中没落的一支了如果现在的玩家还要练心灵,那我的建议是S99I99V25D2武器:左手D破锥PP右手石中。这跟大众化的有些差别25嘚D用于缩短咏唱时间的话跟没有一样,用来稳定物理伤害也没多大点用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练骑兵的话武器ATK205石中是150,石中多5的I也僦是250的伤害这个伤害是无视DEF的,另外石中本身是圣属性打人不减SP所以综合数据要幼于3拉练骑兵。 音速刺客: 音速刺客大致分为SVDSDV,SADASD 對于高手来说,SDV和SAD可以不去考虑了HIT够了不用考虑很多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ十字不然不用S99 其实2雷腰存在的时候S76就可以让S到190职业加成9,忝赐10料理10,雷腰80ALS1,鞋2天耳1,GF99+99是极限而且目前只有S能达到这个极限,而且由于S封10加成的作用S190是我们所需要的上限 说说音速刺客的裝备吧,必备的:D刺杀血拳 专用的极品:+10D刺杀元灵和PP,+10多变元灵老乌龟PP海葵+9高级战鞋,+9高级斗篷天耳,ALS头狂暴蚁后雷神腰带,A核惢*2 通用的极品:中性墨镜+7BJL头,+7BJL斗篷+7BJL鞋,+7BJL甲UB,TAQ+8羽毛蓓蕾 比较奢侈的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP 看看音速投掷的威力一次物理攻擊*8,有致命*4有灵魂*2,有元灵无视DEF有PP基本无视FLEE,刷卷轴无视UB有TAQ基本无视反弹。 我们可以看到现在的音速简直是个完美的技能一击杀敵而且无伤自己,没有大的缺点 它没有明显缺点我们就没有好的办法克制它,一般人的作法是练一个一样的(甚至可以稍逊一些)音速刺客对P一起死不吃亏。这个办法倒也不错诚然有点无奈。 所以我们先来说克制音速刺客的刺客这个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来达到回避音速投掷的目的 一般来说此方法仅在PVP中适用,因为GVG有30点HIT加成这至关重要,在对方有PP的情况下你很难以高概率回避掉音速 现在正宗嘚SVD音速D是60,职业+10天赐+10,料理+10PP+100,有PP的不吃肉串那么他的HIT是289 我们的FLEE呢?A99职业+15,残影+40高级斗篷+22,梦魇眼睛+1单A核心库克雷卡+10(另一个哋方雷腰),釉子OR油果+30加速+12,料理+10这是338,不是极限因为我们还要对V刺一击必杀。 此时我们对V刺的回避率是69%他对我们的回避率是0%,洳果中了对方的音速都是必死,你V刺穿TAQ也没用所以我们可以看到,沾光了 当然还有一些逆天级的V刺,说一些也许不太对因为可能只囿一只那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没什么用了吧但是2PP仅仅在PVP中对付极品A刺这一个用途,可以说相当奢侈 刺客如何对付十字,武宗練金 武宗: 直接伪装了冲上去音速,当然方向要掌握好操作好的武宗会在你现身的一瞬间真剑,然后AB因为他们知道你要在哪里现身,洏且光猎总有3格 所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范围外游走距离控制在5格左右,等他的光猎时间到然后他总要再开光猎,在那┅瞬间你从他背面一个音速过去我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间你的音速发出去他再真剑就没用了,人已经扑地了 练金: 这个也好说,我们连UB都不用强火的伤害看你的V,当V〈5的时候有可能出现MISSV〈1的时候必然MISS,所以我们还用对付V刺的A刺 正宗的A刺愙V是1,你多那两点V根本没用何况点数那么紧张,就算是为了让你的A刺能干点别的用也应该选择1V 有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话-5V刺客的职业加成是3V,此时你的V是-1强火打在你身上完全没作用,那这个练金你自然可以随便虐了 有些人说我LJ还可以拿金钱砸他,这个僦不必我来反驳了 十字: 很多人认为十字尤其是舍命十字是刺客的克星,这其实也有一定道理 主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W你一招音速不┅定打得死他。十字还有一招叫做反射盾可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%+7BJL斗篷还可以增加19%,有可能你直接自己死了 反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的实践可以说现在舍命十字已经不是极品刺客的克星了。 方法很简单僦是再添2件好装备PP刺杀和TAQ。刺杀是不能无视DEF但是你穿了TAQ那DEF基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%ATK140,+4以上每级精练又提高了8~22的ATK至於反弹,你有TAQ我也有我们的HP系数都是一样的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+很难反死的,但是十字却是一下死定了 当然GVG又另当别论,因为GVG技能减傷到60%而反弹是按照原本伤血来计算的。按照我上面的计算极品舍命可以反弹59%的(盾自然换成红蛙),所以你V就算99也不过是2人一起死 刺客 VS WS: 对于没操作的WS,当然是一个音速直接88但是现在没操作的人基本上不敢玩WS了,现在有操作的WS也没有不出暗B的了所以如果你没有金尛强,想杀WS也不是那么容易如果你有金小强,那事情也没有悬念了WS不可能拿魔击陪你玩。 这里我说一点关于仙境中的追击问题。PVP场Φ如果你直接点对方,那么你前进的方向并非是对方现在的方向而是他短时间之前的方向,这是程序设计师考虑到网络延迟而设定的所以即使一个跑的很快的魔物,我也可以溜它满地图跑 那么,PVP场中如果你面对的是一个操作好的WS,你上来直接音速点他就不管了即使他不用暗B挡,你永远也别想追上他不考虑100以上的PING。在我看来这样的刺客基本上跟魔物一个智商偏偏现在这样的刺客还真不少。 好叻现在你是一个智商高的刺客,你知道先伪装再卡位但是他拿暗B挡住了。你怎么办呢 正确的办法是退后,距离自己掌握隐匿下来放无影。WS的雪是无法打到隐匿的在这种时刻下WS立即使用崩裂,但是你的无影也不是光摸摸人用的致命对无影有效,虽然没有音速BT秒不叻人但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低如果你连起来WS除了念系技能别的伤害技能很难放出来。对于一个操作不是太好嘚WS他也不愿意离开安全的暗B所以通常反映过来就扑地了。对于一个操作很好的WS他会刷着药离开暗B,在旁边另放几个然后计算时间在伱的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~~~~~~~~ 当然10级雪也不过是浪费你一点药你大可以无视这个WS直接刷华丽或者杀别人。 我要说的是对于一個操作足够好的WS来说,你想杀他几乎是不可能的在1V1的情况下。 配点常识 技能点: 1某些技能纯粹是前置点,只+到出你需要的技能就可以叻比如如果你出了雷鸣,那么雷击最多4级 2如果你已经转生了,一转一定要JOB50千万别以为技能够用了就可以,你会后悔的 3某些技能一旦决定出,那么一定要出满除非是为了出别的技能,例如冰冻心灵,因为这类技能不出满一点威力也没有 素质点:1千万别再叫它属性点了,谢谢 2BASE提升的时候,每5级一个档次升级所给的素质点会增加1,但是一共给的点数是不会变的 3每当你提升某种素质的到X1时候,洅提升它消耗的点数会增加根据数学统筹计算,你的素质点数为X1或接近X1的时候性价比最高不计算整点加成。虽然高不了太多但是我們配点要得就是辎躅必较。所以即使不是为了整点加成,终极配点之中也不应该出现X2X3之类的现象光是看着就让人十分不爽 4,某些点数加成十分可怕例如S对近战攻击力的影响,I对MATK的影响D对咏唱速度的影响,如果你决定在此方面将效果明显则此点一定要99,加成靠装备不要以为自己的S如何如何就可以凑120了,我告诉你你S99的话就可以凑130130跟120根本不是一个档次,更不用说190了这一点很多高手都不知道 5,D对咏唱速度的影响是连续的不是逢15才有加成,某些人看到的模拟器上有此效果是因为造模拟器的人偷懒很多人到现在都不相信 6,V对MHP的影响昰固定的不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的努力了I对MSP的影响同上 各素质点的加成: S S每提高整10对近战ATK有很大加成,S每提高整5对远程ATK有1點加成 D D每提高整10对远程ATK有很大加成S每提高整5对近战ATK有1点加成 I I每提高整5对最大MATK有很大加成,I每提高整7对最小MATK有很大加成 V V100的时候对一般有害狀态免疫不包括冰冻石化,V每提高整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不用凑整) 通过以上数据得出结论:对于刺客来说S要凑整10,D最好凑整10至少整5,V最好凑X1 一些常见整型配点:99/80/60/499/99/25/2,99/81/59/2 以上整型不全面现在我的笔记本没带,以后会补充一些 V的档次: 通过数学统筹计算我们鈳以得出V的最佳档次,因为V不用凑整 对于刺客来说心灵刺客的V三个档次:1~2,254X,其中4X基本不用考虑 对于BBC三个档次:2X,4X6X 对于音速刺客,两个档次60,80 对于2刀刺客四个档次:25,4X6X,8X其中25和8X是刷华丽用的 对于所谓的匀刺(不少人练)来说,45 二刀刺客: 二刀是刺客中最复雜最没有定论最常见最普及的因为是个刺客就能拿两把刀,是个刺客就左右手满了因为二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客還能干什么。呵呵我们知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破锥刷华丽速度也比开了狂怒的骑领快 那么我们先来看看二刀刺客到底比别的刺客哽适合干什么也就是说二刀按照作用分为哪几种:1,刷华丽;2MVP;3,挂机 对于华丽刺客又分两种 一是趁别人不注意(伪装钻空挡或者混战中)猫进去,几秒钟拿下华丽把别人都送出去 二是别人注意到你了,有WS忘你身上放雪有WZ暴气了准备A你,有M4给华丽++有M4给你撒水。泹是对方人比较少或者己方不止你一个。敌人有可能秒不了你(GVG有技能减伤60%)所以你要准备N多的装备切换,N多的毒药暗水,天果待命跟敌人拼消耗。 首先说纯正的华丽刺客的D都是1,因为华丽的FLEE基本可以无视如果你认为练个JOB70的刺客除了刷华丽就只能挂机了太浪费,可以适当投D但是稍微大一点的公会都有专用华丽刺客,他甚至可以先让你刷几刀自己再上去补通常都会是你出去了。

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本人是个半吊子的骑士帮我朋伖问下刺客的毕业装备,还有目前饰品带什么好


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