推理大师游戏 红影红影真凶

推理大师是一个剧本推理游戏,每一个剧本都是一个独立、全新的世界,而牵涉其中的你们将成为一起起凶杀案件的嫌疑人。

真凶就隐藏在你们中间。

我们游戏的大致流程如下:

一开始,每位玩家会得到一份属于各自角色的【角色剧情】

在各位玩家自我介绍,并理清事件的时间线之后,游戏会进入【搜证环节】,搜证环节共有两轮,每一轮都会浮出新的线索来帮助玩家进行推理并找出真凶

最后,玩家通过【投票】选出凶手

①先找好一起玩的小伙伴

我们目前还不能自动匹配,如果还没有找到小伙伴一起玩耍,我们建议在推理大师官方的QQ群或微信群里,找到其它玩家来组局。

群的加入方式及开车流程请戳【加群组局】。

②根据玩家人数,选定游戏剧本,并由一人创建房间

如选定的剧本为“渡厄”,则在公众号首页输入【创建渡厄】获得房间号码,点击公众号首页的【点我开始】可以查看我们的所有剧本。

房主在创建房间后,需要输入【自主】跟【随机】来选择角色分配模式。

③各玩家在公众号首页输入房间号码

输入房间号即可进入房间,每个玩家会拿到各自的角色剧本,剧本有一定的长度,请各位玩家仔细地读完自己的剧本哦。

在每位玩家进行简单的自我介绍之后,并对人物关系有了初步认识之后,就可以开始第一轮搜证。

④公众号首页输入【一轮】查看第一轮线索,开始一轮集中推理

在第一轮的搜证环节,玩家可以分配有限的行动点(AP)来选择要进行搜证的项目,请各位玩家讨论后合理分配各自的点数哦。

在玩家点击【公开线索】之前,只有发现线索的玩家自己可以看到该线索,当然如果玩家判断该线索公开对自己不利,那么也可以选择不公开该线索。

有些线索可以进一步地消耗AP以【深入隐藏线索】,玩家可以通过预留一部分的AP来应对这种情况。

一般来说,第一轮的讨论需要考虑以下几点,各位玩家的物证、案发当天的时间线、各自物证的来源、分析清死者是何时、如何被凶手杀死的,以及各自可能的杀人动机。

⑤公众号首页输入【二轮】查看第二轮线索,开始二轮集中推理

在第二轮的搜证环节,玩家会被给与更多的AP点数,以供进一步搜证,在第二轮搜证结束之后,就是票选出真凶的时候了!

⑥票选凶手,玩家分别输入自己认定的真凶的姓名

每个人投出自己的一票,如果凶手得到最高票,则其它玩家获胜。

如果凶手没有得到最高票(包括平票),则凶手成功脱罪。

最后一个投票的玩家在投票后会得到投票结果,其它玩家也可以通过输入【投票结果】来查看,请注意,投票是不能更改的,多次投票以第一次为准。

⑦首页输入【解析】,查看案件真相

在所有人投完票之后,玩家可以通过查看输入【解析】来了解案件的真相。

玩家也能通过输入【评分】来查看自己的表现,评分规则请参照【常见问题】栏位。

⑧首页回复【退出房间】

游戏到这里就结束了,当然,玩家可以尽情地在投票结束后与一起游戏的小伙伴接着讨论刚刚的游戏经过。

请注意,只有真凶可以说谎。

每局游戏的真凶只有一人,有些时候,角色本身并不知道自己是否就是真凶,这时请把自己当成凶手(即可以说谎);但是如玩家已经确认了自己不是真凶,那么为了找出凶手,就不建议再说谎了哦。

真凶的主线任务是脱罪,其余玩家的主线任务是找出真凶。

根据剧本的不同,游戏角色也会被分配不同的支线任务,玩家可以选择在不与主线任务冲突的前提下,尽可能的达成自己的支线任务。

以上就是我们推理大师游戏的全部流程了,不过如果想快速地熟悉我们的游戏,最好的方法还是亲自去体验一次游戏的过程哦。

为了维护游戏的正常进行,游戏礼仪也是很重要的,我们希望各位推理大师在玩游戏的时候,能够遵守以下几点准则:

跳车指的是玩家在游戏尚未结束(没有走完搜证流程并完成投票)的情况下擅自离开游戏,在正常游戏中,跳车行为会导致游戏无法继续,并严重破坏其他玩家的游戏体验,我们不希望见到玩家以任何的理由跳车。

每一局的游戏时长一般在两到三个小时左右(视情况跟剧本而定,比如文字车的时间会长一些),请各位玩家开局前,确认自己有足够的时间进行到游戏结束。

如果实在是有特殊原因无法继续进行游戏,请在跟其它玩家沟通,并完成投票环节后再离开,或是通过【退出房间】的指令,让其它玩家可以寻找替代的玩家。

我们会依照情况而对跳车玩家进行相应处罚。请各位玩家尊重游戏,也尊重一起游玩的其他玩家。

为了其它玩家的游戏体验,请各位玩家不要在微信/QQ群或是微博、公众号的评论中,泄露剧本的任何信息,包括但不限于真凶身份、杀人手法、犯案动机、案发过程等等。

3. 不要贴脸,理性游戏

贴脸指的是玩家用强烈情绪化的语言来煽动其它玩家(例:如果我是凶手我******),我们希望玩家用逻辑而不是情绪来说服其它玩家。

同时,在游戏过程中,玩家之间难免会有摩擦,请各位玩家尊重其它玩家的发言,在别人发言的时候不要打断别人,被其它玩家怀疑的时候也请理性应对。

截图剧本时候,很容易泄露一些不该泄露的信息,而且我们鼓励玩家之间多进行交流,所以我们希望玩家能够自己组织发言,而不是用截图的方式来获取其它玩家的信任。同理,玩家们也请不要复制黏贴自己的剧本内容。

在被其它玩家要求发截图的时候,请各位果断拒绝。

有些玩家会选择以旁观(也称作OB)的方式来参与一局游戏,旁观者在观战的过程中需注意以下两点,首先是旁观者要获得在场玩家的许可,才能入场旁观,其次是观战的玩家,不要以任何方式干扰游戏的进程,请各位旁观者在一旁默默装死即可。

但我们不鼓励新手以旁观的方式来累积游戏经验,新手如果担心自己不会玩怕坑人,最好的方式是直接来一句游戏试试,旁观还没有玩过的本的话,会非常没有代入感跟参与感,所以各位新人玩家请勇敢地尝试加入游戏吧!

我们欢迎所有热爱推理的玩家加入我们--不管是萌新还是老司机,请各位玩家对刚接触游戏的新手可以多一些耐心与指导,毕竟每一个老司机都有曾经是萌新的时候,也只有保持良好的游戏环境,这个游戏才会有更多的新人愿意加入。

我们的新手教程到这里就结束啦

我们希望各位玩家都能体验到推理与角色扮演的乐趣

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*注意:因为叙述性诡计的特殊性,即使仅仅被告知某本书含有此种诡计,也会大大降低你的阅读快感,所以请谨慎阅读。

叙述性诡计,是推理作家挑战推理读者的特殊形式,诡计中的欺骗来源与对象,并不是书中的人物。欺骗者是作品的作者,被欺骗者则是该作的读者,这是一个作者欺骗读者的诡计,而此种诡计对于作中角色而言,往往并不存在,读者的角色从旁观者变成了当局者。而由于被骗的读者,往往开始不知道会被骗,所以读完后不禁惊呼“卧槽,被骗了!”。

“我回来了~”坐在沙发上的海星太太头也不回的看着电视,海马先生看了眼沙发上的女人,一边抱起脚边的猫一边关上了门。“不好意思呀,又回来晚了。”海马先生说着,将衣服放进洗衣机进了厨房,“啊,没有其他的肉了”海马先生想着,开始做晚餐。“海马先生一点都不有趣,“海星太太将盘子的肉塞进嘴里,”瘦,“海星太太嘟囔道”看来周末要去选一点新鲜的食材了“。(对不起,文笔太烂我编不下去了)

1、海马先生和海星太太在同一个房间里么?这是不一定的,“坐在沙发上的海星太太”≠“沙发上的女人”,海马先生问好和道歉的对象可能是小猫。海星太太也许是通过电视在看海星先生,这也许是一个电视剧也许是监视器。而沙发上的女人是谁?可能是海马先生的太太,可能是被海马先生绑架来的女人,而全程“那个女人”都没有回应海马先生,会是因为她死了么?

2、所谓的做晚餐的“肉”是什么呢?“啊,没有其他的肉了”海马先生话中隐藏着并不想使用“这块肉”的情感,为什么呢?海星太太说”看来周末要去选一点新鲜的食材了“,如果海星太太通过监视器监视海马先生,那也行他就是新鲜的食材呢?(请原谅我的恶趣味)

叙述性诡计经常会对读者以不公平的方式大量隐瞒信息,再利用误导手法,使读者自行填补那些被隐瞒的事物,藉以扭曲读者对剧情的认知。这些被隐瞒的信息,可以小至角色的特征、穿着、四周的景物,可以大到整个场景的时空与脉络,甚至是省略某段重要的剧情。

2016年大热的《你的名字》就有关于时空的隐瞒信息,虽然就此吐槽的小伙伴众多,但是就影片镜头之内的情节而言,隐去了所有关于时间轴的表述,观众随着剧情的进展才发现男女主人公竟隔着3年的时空。

倒叙推理和作中作(或是叙述主体的诡计)书籍推荐。

米泽穗信的冰菓系列第二部《愚者的片尾》是我最喜欢的叙述性诡计之一。(很大程度上来说,冰菓系列都是对推理大师的诚意致敬之作。比如第一部《冰菓》的英文neta:the niece of time,致敬约瑟芬·铁伊的《时间的女儿》,此书会在推理荐书系列二:“真相是时间的女儿——抛弃现场的纯推理”中提及。)《愚者的片尾》的英文neta:why didn t she ask eba(江波-日本名)?更是对Why Didn't They Ask Evans? 阿加莎·克里斯蒂的《悬崖上的谋杀》的致敬。书中通过作中作的摄影师视角,使得书中的侦探-奉太郎君也受到了叙述者诡计的欺骗,所以这是一篇即使得知有叙述性诡计也不会太影响阅读趣味的作品。

*注1:文中neta源自于日语中的"ネタ",差不多是梗/剧透的意思。

*注2:冰菓系列为轻小说风格,如果你认为不死人的推理不是好推理的话,可以直接省略。如果你也喜欢日常系,辣么这位太太/绅士,我们可以认识一下么?

莎婆成名作——《罗杰疑案》作为叙述性诡计的开山之作,曾在莎迷投票中胜过《无人生还》(暴风雪山庄/孤岛模式也是推理小说中相当出彩的一类,大概在系列三写?妈呀flag越立越多了,摊手)。《罗杰疑案》于1925年出版,当时,柯南.道尔的福尔摩斯探案故事已经红遍全球。福尔摩斯以华生医生旁观者的视角叙述案件的方式早已经深入人心。《罗杰疑案》巧妙地借用了读者的这一心理预设,采用了相似的人物设定:小说中的“我”是一名乡村医生。看过福尔摩斯的读者看到这里想必都会会心一笑,心道这又是另一个“福尔摩斯跟华生”的组合。然而,当你抱着“最终,侦探和助手一起找出真凶”的期待看到结局时,一定会大吃一惊(我不能说的更多了)。

乙一和绫辻行人的作品中大多都运用了叙述性诡计。从馆系列的第一佳作《十角馆杀人预告》,就算读者抱着这个叙述性诡计一定不要受骗也会惊呼的《咚咚吊桥坠落》,到略微烂尾的《another》此诡计无处不在;从黑乙一的《Goth.断掌事件》到白乙一的《只有你听到calling you》或是恶寒或者感动,但是都不失为乙一的天才构想所拍案(当然我经常觉得乙一也是非常恶趣味的作家)。

推荐两本畅销君的书,毕竟是以《白夜行》闻名全国的本格推理作家东野圭吾(此为反语吐槽,请小伙伴们不要误会......畅销君的作品会在社会派推荐的部分详细谈及,至于他的本格,呃,看看《名侦探守则》水平吧.....)。《恶意》和《我杀了他》。即使我非常厌恶出版商在每本东野君的新书的书腰上写着“《白夜行》之后最XX之作”也不可否认手记体的《恶意》给人以惊艳之感,让人不禁自问:人因为所谓的恶意到底可以做到什么地步呢?

以下是几部看了内心只有卧槽的作品:

西泽保彦的《神的逻辑人的魔法》;(此书与西泽保彦的名作匠千晓系列风格差距略大,喜欢日常无厘头系的小伙伴不妨拿本《解体诸因》或者《她死去的那一夜》看看,新星出了新的简体版)

我孙子武丸的《杀戮之病》;

动画/游戏《海猫鸣泣之时》;

歌野晶午的《樱的圈套》;

道尾秀介的《向日葵不开的夏天》。

充分体现日本推理作家脑洞的诚心推荐之作,虽然作为正直老阿姨的我都不太喜欢此类作品orz。

*注:由于我基本上没有看过称作新本格派魔术师的折原一的作品,在此不作推荐。

如果觉得看书麻烦的小伙伴,看看美国电影《The Others》(小岛惊魂这翻译实在是......)和《第六感》也能领略“二元逆反”诡计的魅力。

叙述性诡计大概就介绍到这里啦,有好书也可以留言推荐给我,虽然心中会有愤怒但是不经意间被作者以聪明或是无赖的手法骗骗不也很有趣么?

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哈利·波特与被诅咒的孩子 (第一部和第二部)特别彩排版

以J.K. 罗琳、约翰·蒂法尼和杰克·索恩创作的全新故事为基础,由杰克·索恩撰写的全新剧本。

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