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  发行年代 2009

  无主之地也是沙盒中的王者,销量600万-700万也足以跻身一线大作,备受期待,开发周期为三年左右,手绘风格显得无主之地很别具一格,而且还有暗黑破坏神的色彩,可惜的是主线必须频繁升级才行,能力决定于等级而并非是武器,多亏了2代在最终之前可以频繁杀骨头机器人反复升级,用火箭炮跟他玩玩几小时便是了,是不是制作人故意的呢。

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去年这精阳六月(农历)里,天朝的WWW中流传一部很“燃”的末日大片,此片在16年的奥斯卡竞争中除了小李子及《荒野猎人》外成为最大赢家,狂扫6项大奖和4项提名,内不负烂番茄、IMDB的外国友人高评价,外不辱我大中华非付费观影群体在时光、豆瓣中高评分。片名:《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》是也。

    一年后重观此片,除却电影上的末日、女权那些唬人的世俗标签,在这桑拿天里尽偶得片中疯狂下流露的一丝清凉。

对于《疯狂的麦克斯4》现今的主要观众,前面三部曲或许太早太久远。用影片风格迥异却成名在外的奥斯卡最佳长动画《快乐的大脚》与这部《狂暴之路》对比,反倒使既视感更加高清,愈发通透。对于这两者导演/编剧/剪辑等出自同一组工作人员很难想象,前者呆萌以至冷却这夏日灼烧下的狂躁,而后者狂热以至能引燃避暑泳池上高台跳水前的紧张。

这泾渭分明的两部作品,导演和编剧均出于乔治·米勒George Mille一人之手。其早年成名作《MAX》系列捧红了freedom战士(《勇敢之心》主演)梅尔·吉布森,在系列第三部却遭遇滑铁卢,从此转了性一般拍摄诸多文艺(二逼)、恐怖气息浓厚的影片,形如《小猪进城》《快乐的大脚》,蠢萌印象尤其清晰。然而疯癫的邪典电影才是乔治·米勒心中向往的澳大利亚西部沙漠般圣地,赛车/追逐电影下的mad/疯狂才是面朝主流文化所谓cult片怒吼的源泉。时别30年的重新开张,比之诸多超级英雄批量化生产和赛车电影只顾飞车科技/CGI地无脑植入,末日背景下狂野奔放地追逐显然引燃了观影应有的原始疯狂。

No rules is rule,这才是拍摄电影应有的准绳。无际的沙漠是画布,追求的绿洲和水源则是目的,剩下的笔触不应该有章法也不应该有框架,这才是电影。无意将乔治·米勒的动机过分夸大或渲染鸡汤,但对影迷来说,Moive is moive ,杂糅太多的商业元素和高新科技脱离了原先应有的轨道,本身就是对电影的不尊重。勇敢抛弃锁在续集电影的上的魔咒——看重视觉特效而忽视系列初衷,这份疯狂带着回归作《Mad Max 4》无疑是是导演对于流水线化的所谓热门电影的嘲讽和挑战。

    一部废土下的赛车电影,对于剪辑和摄像、视觉和音效而言,即使是B级片也很难把握暴力血腥的尺度多则过少则薄那就干脆放开手脚殊死一搏。酥胸半掩的情欲和清秀华美的面容统统打破,即使是超模团又如何,天然去雕饰,黄沙出真容。片中所拥有的是黑暗哥特系的机车配以金属撕裂皮肉的一瞬,特立独行的引擎声混以Cult典型配乐的嘶吼,让规则章法见鬼去吧,正如片中张牙舞爪的分镜与轰鸣才是最得体的拍摄和后期。尽可能地摒弃特效,改以特技真实拍摄。对于电影而言,若是为了特效而CGI,那和绑架有什么区别,这点影片明显区别于速激的花哨,轮胎紧贴地面,狂野地追逐通篇连贯。赛车地狂欢和寥寥的对白,这些可以毫无顾忌地宣泄在自由度极高的沙漠之中。

MAX系列的影史定位毋庸置疑,澳洲电影新浪潮的开启者,末日电影的奠基者,后启示录风格的缔造者,这些的种种很官方、很靠谱。而在电影理论和技术成熟的今日,单就独立续作第四部,邪典艺术则玩弄得更加成熟,废土情节也更加妖娆。从片中演员大胆狂野的风沙妆容到病态的钢铁情结的服饰道具,无一不体现幕后的高度自由,而随后奥斯卡的最佳服饰、化妆亦是对此的肯定。

整部电影都是在一个自由度极高的框架下乱舞,冰冷的钢铁下却有着狂狷的热度。真实的感官冲击才是这种类型片应该保留的本能。

说起如此废土画风和末日情节,很难不穿越到格斗类SF漫画鼻祖《北斗神拳》和RPG经典废土世界《辐射》系列。但影片内外屡屡体现超高自由度和动作片中难得的拥有性格升华的各个人设,更愿意拿FPS神作《无主之地2》来参考。

2012年2K Games 发售的《无主之地2》在人设和枪支的设计上体现极高的自由度,如同上文中所提到MAX中的服饰、道具设计基准一样,在很宽泛的框架下疯狂地发挥想象力。就片中升华的主题来说,《无主之地2》超越了其他《MAX》系列的影响波及者,更像是电影改编、传承者一般存在。

影片的故事性看起来十分简单,查理兹·塞隆突破形象的超短发独臂指挥官角色和孤胆男主MAX组队在不停歇地赛车追逐中起初逃离转而迎击最终复仇大BOSS不死老乔的故事。不同与普通动作片看似简单生硬的故事,影片中三大主角的性格特点却交代地有血有肉,随后升华改变的人物灵魂更是难得至极。

    男主MAX汤姆·哈迪接下了自由战士梅尔·吉布森的接力棒,以《黑暗骑士崛起》中近乎相同的形象塑造不同的独行侠,其在前者中作为大反派BANE饰演时所有的偏执同样在此片主角中亦有反映。末日灾难后,无政府主义和英雄主义在沙漠中并存,一人一车和西部片中一人一骑一样落寞,只是四个轮和四个蹄的区别,这种狂狷和自由的基因在全片中蔓延地无处不在。但随着金属面具的剥离,主角性格中自私和反社会性到协作及胜利后的安然,一切来的虽然突然却不偶然。这点与《无主之地2》中的第一人称有一样的人物性格成长,非正常的人格不意味着不能存在于世界,更何况是个末日。

    女主Furiosa指挥官的塑造更有张力,逃离集体时的疯狂和转念复仇时的坚忍这一切靠血肉之躯拼搏而来。追求自由和生命价值的机会平等,是诸多影评人交口称赞的女权表现,不再赘述。对待生命的保护,比男性更加执着,对人对植物亦是如此,连贯地动作场景中尽有一丝生命的感动,这就是女性的力量。同比《无主之地2》中魔女莉莉丝,一样有着性感腰臀,却用自己的力量去保护众人,末日背景下女性的疯狂远比男人坚强、执着得多。

NUX,本是小人物,不料其人物形象如此深刻。演员突破形象的妆容饰演的本是一个普通的战争男孩,英灵殿的神话注定是其生命终点的目的地,片中每一个War Boy都是向往圣地的疯子,而作为千万疯子的一员NUX最后发现自己要找的不过是一个泡影,而真正的宝藏却是可以用生命换来的废土中万物的自由。对于宝藏和英灵殿的追求NUX理解了有比长生不老更加永恒的尊重,其人物性格像极了《无主之地2》关键人物JACK,只是Jack却走向了自私地另一端。此外片中绿洲/水源和《无主之地》中小吵闹不离口的潘多拉宝藏等等情节形象多有相似,而后者的美漫粗线条场景风格和片中宏大场景的铺排也有雷同之处。

在如此通篇的追逐动作戏之间塑造几个升华角色,让一部窒息的追逐大戏的故事性不逊色于普通叙事电影,惊讶这是一份对于电影/剧本怎样疯狂地掌控能力。

影片中MAX说过Hope is a misake更像是导演的独白,阔别30年的系列归来,超越现行动作片必用特效的实景特技描绘,奠定了赛车电影的燃爆新高度,乔治·米勒这个疯子的狷狂恰恰点睛于心中沙漠的绿洲,在其古稀之年奉献出饕餮盛宴。

    正如开篇所说,一年后重提这部废土上的佳片和一点薄见,为了让诸位读者在酷暑下也能找到自己的绿洲。

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无主之地2中文版是一款自由度很高的射击类游戏,第一代作品推出后深受好评,获得

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