可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
|
|
|
|
|
|
可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
游戏中只有三种规格大小的城市:64X64,128X128,256X256,城市存档文件夹里有个config.bmp文件,用红绿蓝三种颜色表示城市的大小,蓝色就是最大的那种,通过修改这个图片的颜色可以控制大地图的城市分割,想把这个大地图变成一个城市的想法是不可行的,因为最大的只有256X256,除非你的大地图也刚好这么大。
模拟城市秉承着这样的原则:人口是发展的原动力,这个就像是你刚创建城市的时候一样,没有人口,就是荒地,这个时候你搞再多商业地块和工业地块也没用(如果周围没有相邻城市的话)
如果你要把地住宅该成中高的话,不要拆建筑,你点右边信息栏区域显示,再点地区,这时看不到建筑,只能看到你已经划分的区域,你直接在这个上面改动区域分配,比如低住宅该高住宅,那么现有的建筑不会被拆掉(拆掉会影响经济),而且到合适的时候他们就会根据你的改动来改变。
有几个要点会影响发展:
1、区域人口数量这个不是说你全城有多少人口,举个例子,有时候你会发觉,为什么我很多高楼住宅,但是总是失业率很高,并且你已经划分了很多商业工业区域,但是还是很多黑楼住宅,商业工业也发展不起来,这是因为你住宅和商工业位置没有设置好,有些居民要走很远才能上班,低中收入者可以接受,但高收入就发展不起来,简单得讲,要保持这样的原则:住宅的周围要建商业,如果这条连接住宅的道路上车辆很多,那么在这条路边上建设商业吧,因为商业是需要顾客的,把查询箭头放在商业建筑上可以显示顾客是多还是少,这取决于它周围道路上的拥堵程度,工业则需要充沛的教育,教育到达什么程度,则工业越是先进,另外它还需要连接临城的道路。
2、全城人口和数量达到怎样才算合理,你退出回到区域后,鼠标单机一个城市,会显示人口数量和工作数量,一般人口工作数量之和等于人口的一半,那就算正常水平。但是合理程度参见第一条;但是你会问,“我现在就是设置很多区域但是不发展啊?”,那就要看需求了,很多因素会影响城市发展,越是高发展对环境要求越高,比如前面提到的高收入要工作路程短,高商业要高收入人口多,要教育,卫生,警察局覆盖率高,空气污染低(多种树),水污染低,垃圾低,交通噪音低等等等等,首先从这些简单的原因入手查看能否突破瓶颈。
3、综合前面所说人口是发展关键,那么也就是说,人口达到一定程度,划分再多商工业地区也不会发展,或者发展缓慢,因为工作是由人创造的,你会问“我能突破这个限制吗”,答案是可以的,也就是说有些商业或者工业发展的很好,但是你用查看它,其实没有人去那里工作,这种状况是可以实现的,答案就在市政建筑里,你可以看到很多市政建筑对发展住宅,商业,工业有促进作用,那就多造点吧,这些建筑造完后,你多余的那部分工作机会所在的建筑也会稍微发展,这些取决于那些增益建筑的“威力”。
4,高阶原因:综上所述,模拟城市每个城市的人口虽然没有设置人口上限,但是玩到后面还是会有瓶颈出现,比如1-3的简单原因你都解决了,比如人口达到50多万了,这时候整个城市基本都是高住宅了(几千一幢),这个时候空气污染严重(主要来自交通),交通噪音大(来自交通),这个时候怎样合理布局就显得尤为重要,而这正是模拟城市的难度所在,交通是重中之中,因为还是一句话,人口发展不起来,商工业就发展不起来,城市发展就停歇,目前这个课题也一直在研究中,等楼主自己领悟吧。
补充:教育,卫生和安全是要随时间而增强的,比如你刚建了很多学校,但是发觉它周围的住宅教育还是很低,这个你放心,只要他们不黑楼就会随着时间的前移而提升。
税率的话,住宅税率不要变,商业税率也不要变,工业税率随着教育水平的提升逐步提高,最后达到污染 20% 制造17% 高科技9%(或者8%)
本作的多人模式,并不是全球在线,随即分配位置,使用的是房间制:玩家开启多人游戏房间,选择地图,然后选择房间模式 公开模式/私人模式
公开模式其他玩家可以随意加入
私人模式可以邀请玩家加入或者好友发送申请加入验证
地图最大支持16人同区域联机建造,也可以一名玩家控制多城市建造,每名玩家可控制城市数量为1至地图城市上限
三一峡(Cape Trinity)一条重要的海运路线就沿著三一湾那阳光明媚的海岸滑过。三一峡只能开发三个城镇,是一个自然资源和土地价值兼具的地区。
三一湾美丽的海岸将为此带来优越的土地价值与沿海渡假胜地。
清水为诺维奇山和三一区的重要枢纽。清水的位置正是为了成为一个主要的贸易港口,从三一峡将货物运输至全球市场。
座落於山脚下,此地丰富的生矿床正是为了现代化采矿工业而生。而在山上发现的化石则代表了此地将会有石油。
在测试版中,本地图为完成新手教程后的第一张地图,游戏会直接进入本张地图的B区 清水
本地图有三个城市与一个大工程组成
三个城市都有公路与铁路连接,相对于16人地图的复杂交通环境,不需要考虑其他交通模式接入,三个城市可以共享水、电、处理污染、共享教育和公共事务,降低了难度。
可选择单人玩全图或者招募1-2名基友一同建造
前期平衡RCI 创造一定的财富 推荐中期转型,市政厅升级公共事务处理部门,同时处理3个城市的公共事务,贸易专业化,电子专业化(需要其他城市支援资源)
注意点:城市供水推荐左下角,工业和污染集中在右面,贸易专业化出贸易港口造右下,电子专业化造右侧
清水布局三则 注意水源位置
诺维奇山是三张地图中唯一一张资源分布丰富的,注定是本区域的核心工业城市,开局推荐平衡RCI,中期转型石油,矿产专业化,可大量出电力供应(本身就是工业定位)提供周边城市
注意:左上居民区,右下工业,水源设置在中部山坡,转型后从又往左眼神,工业专业化最大化
三一区是三张地图中唯一一个比较适合发展旅游业的城市
初期推荐RCI平衡,转型推荐石油工业专业化或旅游业专业化或石油+旅游双专业(仅能做探索尝试,因为两个专业的污染和交通矛盾)。
这里还需要提到一个大工程地块,本地图的大工程地块推荐生态建筑
原因?个人思路,因为城市较少,相对专业化配合的空间就降低了,城市专业化程度提高后必然会使得居民空间缩减,所以个人推荐出生态建筑,让城市腾出更多空间更好的发展专业化
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。