请问LOL怎么LOL上分英雄

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  每一次版本的改动都会伴随着一些出现,有些则因为加强登顶神坛,有些则因为版本的牵连而被人所遗忘,今天就给大家带来8.12版本的上分英雄推荐,希望能帮助大家更好的理解新版本。

  8.12版本完美继承了8.11版本百家争鸣的特色,在上路的英雄选择方面有很多,当前版本以55.14%独占鳌头,紧随其后的是和,他们的胜率分别为54.69%和54.67%,仅仅差了0.02个百分点。奎因能稳居第二主要还是因为手长的关系,6级后又能很好的游走支援队友。

  排名第四的是,有着53.75%的胜率,何况猴子能胜任的位置也很多,平时我们都是用来打上单或,偶尔也能客串下中路,毕竟猴子本身的定位就是战士偏刺客。由于8.11版本下路各种黑科技的兴起,后期在下路也有不错的表现。第五名则是,目前的胜率为53.66%,与猴子一样也是出色的摇摆位,选出来后也能让对手无法有效的针对你。

  从上分的角度而言,比较推荐使用约里克,首先这个英雄无论是重做前后都是偏向于冷门的英雄,绝大部分的玩家对他本身的技能机制不是很了解,这就造成了冷门上分的好处,对线过程中也往往对手错估了你的伤害而被你滚起雪球。从玩法上而言,约里克自带4个小鬼魂,再加上大招的存在,又是打分推的不二选择,只要能把塔推下来,就等于赢了一半了。

  约里克点出不灭之握,线上对拼配合Q技能拥有相当高不错的续航能力,而坚决系也整体让约里克变得更肉。副系符文点出巫术系,灵光披风能让约里克开启大招后获得爆发性的移速加成,搭配迅捷无论是追击还是逃跑,都相当的给力。

  三项之力是约里克的核心装备,带来大量冷却,机动性的同时,对伤害的增幅也有不错的表现,配合血手使用效果更佳,当然血手在关键时刻也能让约里克吸收更多的伤害。由于号令之旗实在太出色了,以至于传送门被人所遗忘,这件装备能有效增加约里克的机动性和分推能力,再加上一个亡者板甲在带线的时候更给力。如果你觉得这套伤害不够充足的话,不妨再出一个巨型九头蛇,能为约里克的普攻带来百分比的伤害。

  说要打野应该是除下路外最难打的一个位置了,因为在游戏的前中期需要负责起团队节奏,中后期又要做视野控龙,稍有失误就要背锅,何况之前版本对野区经验进行调整,越来越多的套路以打野为,其中最具有代表性的就是和死歌。

  抛开高分局套路和套路,从上图的数据中我们也能发现,8.12版本的胜率虽然不是很高,但是以52.57%的胜率坐上了野区一哥的位置,第二名的胜率也不错,52.34%的胜率只比乌迪尔少了0.17%。第三名则是,由于之前版本对蒙多大招进行过加强,不仅在上单位上有不错的表现,就连野区的胜率也很可观。

  之所以能以52.03%的胜率占据打野胜率榜第四名的位置,还是得归功于丛刃符文的出现,前中期极大幅度的提升了小丑爆发伤害,让这个野区幽魂变得更为恐怖。第五名就是让我们又爱又恨的剑圣,千万不要以为51.32%的胜率很低,在不同分段这个英雄所发挥出的潜力也是无限的。

  很显然只要对方没有ban掉剑圣,那么我们的第一优先级自然是剑圣,但是当前版本想要看到剑圣基本是不可能的,所以我们只能选择其他英雄,在这方面比较推荐使用乌迪尔。首先这个英雄与约里克一样足够的冷门,何况约里克不同的加点下有不同的玩法,可随时根据对方英雄的选择来调整自己的符文,出装和加点,在容错率方面相当的可观。

  强攻猛虎流是乌迪尔当前版本胜率最高的一种加点和玩法,Q技能的高伤害和攻速加成能轻的打出强攻的伤害,副系符文点出迅捷和水上行走,在机动性方面也相当的厉害,确保乌迪尔在河道蟹的掌控山丝毫不会逊色于人。

  乌迪尔的Q技能有相当高的加成,因此打野刀我推荐附魔战士,配合贪欲九头蛇让乌迪尔在前中期有相当恐怖的伤害,优势的情况下我会出绿叉来增加乌迪尔的单挑能力,这样就能实现分推战术了。至于肉装方面我比较推荐血手,短时间内受到大量伤害变可提供一层吸收伤害的护盾,防止乌迪尔被集火秒杀,至于亡者板甲则可以增加乌迪尔的机动性,让对手想碰都碰不到你。

  在这个游戏中,中单就好比是团队的大脑,需要眼观六路耳听八方,前期需要等级和经济去带起节奏,将原本的均势打破平衡,然而在8.12版本中,还是延续了之前版本的风格,很多中单还是以保打野发育为主。

  首先是,目前以57.90%胜率占据了韩服中单胜率榜第一的位置,但这并不是我们传统的中单玩法,而是一个偏向于辅助,所以我就不细说玩法了。第二名的胜率也很高,有56.89%的胜率,虽说也是半个辅助,但相比塔里克,时光在输出方面会厉害很多。第三名的则是一个异类,原本是打上单的现在却跑来了中路,最根本的原因就是清线能力强,又能消耗对手,方便用来针对一些套路组合。

  排名第四的则是中单,从传统意义上来说这确实不是主流玩法,但是之前版本连续3次加强了梦魇,导致中路打法被开发,加之梦魇本身就能克制不少英雄,也算是近年来半球流的新玩法。至于猴子我在前面也提高过,是一个不错的摇摆位,而胜率有如此之高也是因为岚切的出现。

  既然我们不能以传统的思路来打中单,那么我们就应该尽可能的选一些相对较稳的套路,纵观所有的套路,觉得中单梦魇会更适合一些。梦魇的Q是一个不错的清线技能,也能远距离poke消耗对手,最重要的就是为梦魇提供了加速和攻击力,只要能抢2,配合E技能能打对手一套,逼个不是问题。而梦魇的W又能抵挡敌人的控制技能,前期也可以避免被针对gank,此外大招的关灯效果也算是一种另类的控制。

  有大招的梦魇能在1秒内就触发电刑的伤害,超高的伤害和加成让梦魇秒人事半功倍,眼球收集器和绝对专注也能提供不俗的伤害加成。基本主宰巫术是标配,你也可以根据自己的喜爱适当的调整次级符文。

  中单梦魇的玩法是刺客,对于刺客来说最高的装备莫过于穿甲,这套装备提供了相当可怕的穿甲能力,暮刃,幽梦和夜之锋刃所提供的是固定穿甲,不仅攻击力加得多,还能提供冷却属性,而夜之锋刃的护盾则让梦魇进场更加安全。黑切和轻语提供的是百分比的破甲,这套装备也能让梦魇满冷却属性,无论对手是脆皮还是坦克,都能让梦魇打出接近真实的伤害。

  通常我们下路都会习惯性的选择射手英雄,然而最近几个版本对适合实在太不友好了,因此衍生出了各种各样怪异的英雄,从上图中的胜率中我们可以看出,除了和奎因还能称之为射手外,,和铁男简直就是奇葩。

  考虑到上分还是推荐使用奎因,在面对传统射手时也有一战之力,哪怕对手用的黑科技套路那也无妨,奎因在6级后的支援能力很出色,后期也具备了秒杀C位的能力。有奎因的那一边在后期兵线处理上也有着至霸权,再也不用担心被对手分推蚕食了。

  电刑能最大程度的为奎因提供爆发能力,猛然冲击的双穿加成也确保了奎因伤害的最大化,至于副系符文还是选择传统的巫术系,点出绝对专注和风暴聚集来增加奎因的后期能力。

  自从岚切的出现,很多英雄的出装都打破了传统的格局,虽说无尽不再增加暴击伤害,确能转化成真实伤害,配合火炮的射程确保了奎因能打出被动的额外伤害。幽梦是奎因的另一件核心装备,主动施放后可获得移速的加成,前中期也能更好的游走支援其他路,反不是单纯的对线。

  当前版本也就辅助的选择是最为常规的,以54.17%的胜率占据了辅助榜第一的位置,紧随其后的是塔里克,有着53.40%的胜率,而时光老头的胜率也不低,目前是53.15%。虽然不是第一次出现在辅助位上,从胜率上53.13%还是不错的,而凯南的优势在于使用技能不需要蓝,对线期可以尽情的消耗对手。第五名则是偏向于传统的治疗护盾型辅助,目前的胜率是52.69%。

  如果要从这些辅助中选出一个比较合适的来上分,感觉凯南会更靠谱一些,首先凯南选出来,就能摇摆对手,让对手以为你是上单,当然你走下路也未必是辅助,或许当射手来玩也不错。其次就是凯南的大招,配合E技能高速进场和W的范围伤害,能在短时间内造成范围眩晕效果,在辅助装方面也有皇冠可搭配,只要开出一波好团对手就拿你一点办法也没有,当然辅助也是最不会被针对的一个点。

  通常情况下我们都会选择艾黎,电刑等增加伤害的符文,不过凯南也是为数不多仍然可以选择启封的秘籍,多个技能的选择在中后期的团战中有了更多的变化,海克斯闪现的存在也能让凯南可以从多个角度发起先手和gank。副系符文则是常规的坚决系,骸骨镀层加蛹化的标配让凯南在对拼过程中不会处于劣势。

  既然你是辅助,那么就该乖乖的出辅助装,工资装是最基本的要求,一般我们选择黄色工资装是因为便宜,当然鸟盾和救赎一样也不能少,能为团队提供加血和护盾。此外皇冠是凯南的核心装备,主动开启后可获得大幅度移速的加成,配合E技能更好的进场找位置打控制,为了防止被对手集火秒杀,通常我们都会出一个沙漏来以防万一。

  总结:以上就是8.12版本各个位置强势的英雄推荐,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。

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首先,我的个人意见是,你是否上分跟你打什么位置完全无关,有关的是你打的该位置的水准是否高于其他人。如果你细心的话,你发现用什么位置打上钻石的人都有,但是这些都适合你吗?

  相信每个人都有那么非常钟情的英雄或者分路,有人喜欢ADC,有人喜欢打中单等等,这都无所谓。我想说的是,你能确定你所在的这路,在你打的每一局都能打出优势吗(对面克制你也不被压)?如果你不能保证这点,那么我只能说,对不起,你不具备上分的基本要求。

  这是一个5V5的团队游戏,每个位置都有自己应该做的事情,缺一不可,你打的哪个位置,就要做到自己应该做的事情才能最后赢得胜利。所以,我再问,当你有时主动/被动的打的位置时,你是否真的做到这个位置所应该做出的贡献吗(尤其是低分段的补的辅助位)?如果你做不到,对不起,你上不去分不是意外。

  很多人都抱怨怎么天天遇坑,怎么总遇SB,光想着抱怨,从来不想着为什么会输、输在哪里?这些你都有想过吗?这盘输了,抱怨别人,那盘输了,还是抱怨别人,抱怨来抱怨去,你还是在那里蹲着。谁都有遇到所谓的“挂机”、“对喷”的时候,当然我也不可避免。但是老天是公平的,每个人的遇到的这种情况都是差不多。你今天连续遇到3盘对面吵架挂机的赢了上分,很爽,相信之后你也会遇到己方吵架挂机的情况——出来混早晚要还的。指望想上分,除了基本功(操作),最重要的意识,意识这东西不是一天两天能培养的出来的,初期是线上的意识,最后是大局上的意识。如果你的大局意识不到位,黄金就是你的瓶颈了。意识这东西因为特别复杂,这里就不赘述了。

  赢了的时候不要光得意,要反思自己赢在哪里?是我carry队友,还是队友carry我?我们为什么会打得这么顺?我都做了些什么?逆风我们为什么会翻盘?逆风转顺风的转捩点在哪?

  逆风的时候更要反思?我们输在哪里?是阵容不好?是被对面克制?是我们视野不到位?是我们支援不够?是我们浪?是我打团的时候站位不好?是我技能给错人了?是我不冷静光顾着追人了?等等……

  意识从何而来?就是这些不断的反思,不断的汲取教训,才能不断的进步,时间长了就是经验,就是本能。

  想上分,就必须有自己非常擅长的1~2路和2~3个英雄。何为擅长?擅长就是当我拿到这个英雄的时候,我就会比同分段的对面玩家水准高。

  最后,我对于每个位置都说一些经常犯的错误,尤其是低分段的人做个总结,也是擅长每个位置的人都需要经常反思的的情况:

  一、作为上单:我前期打得如何?是否压制住对面?对面克制我,我是否顶住压力没被压?对面打野总来蹲我,我是否做好视野猥琐补刀?对面打野入侵野区的时候我是否迅速的支援并打出优势?我是否在无视野的情况下在对面野区乱逛导致被抓?如果我出的是肉装,团站中是否起到了前排的作用?如果我出的是是输出装,是否在恰当的时机切入战场给对面的C造成威胁?如果我是先手开团的,我是否在恰当的时机开团?当时的情况是怎样的?我的出装是否正确?

  二、作为打野:我是否控制住自己的野区没被反野?我是否用视野控制住对面野区?我是否对线上做出有效的支援?我是否在恰当的时机去进行gank?当发现对面打野在蹲的时候我是否反蹲?我是否成功的拿到了大小龙?我如果能开团,是否在恰当的时机开团?如果开团能力差,我是否保护好自己的后排?

  三、作为中单:我是否压制住对面?我是否被对面压制住?处于逆风的时候我是否做好视野让对面中路无法成功的游走?我所用的英雄在团战中的作用是怎样的?如果是刺客,我是否成功的给与对面的输出威胁?如果是持续输出,我是否猥琐保护好自己最大化输出?我的走位有没有失误导致被抓?

  四、作为ADC:我补刀是否压制对面?辅助状态如何?我的状态如何?能不能打?辅助在没给到视野的地方是否有危险?对面的失误走位是真的还是在演?我上去开打如果对面打野在蹲怎么办?我们的组合能否对拼过对面?对面是否还有技能?团战的时候我走位有无失误?我是否最大化我的输出?对面谁对我的威胁最大?我要怎么保护好自己?

  五、作为辅助:前期下路的视野是否得到保证?ADC的状态如何?我们组合能不能打过对面?是采取激进压制还是猥琐补刀的战术?ADC有危险的时候我是否尽自己最大的能力保护他?ADC必死的情况下我是否果断卖了?中期我的视野是否做到位?顺风的时候对面是否地图基本都亮着?逆风的时候自己的野区是否都亮着?我是否在正确的时间号召队友拿大小龙?是否正确的时间选择团推?打团的时候我技能该留给谁?是先手对面?还是保护输出?

  六、作为每个位置:我是否有拖节奏?队友有危险的时候我是否做到迅速的支援?我是否在没视野的情况对面野区乱逛导致被反抓?顺风的时候我是否浪了?逆风的时候我是否帮助队友做视野和互相保护?

  总结:说了半天,我的观点无非就是,你上分与否跟任何位置无关,而是取决于你自身的水准是否高于其他同分段的人。如果要是高于队友,能carry起队友,那么你就会上分。反之,经常被队友carry,那就别指望上分了。天天满世界喊坑,谁也拯救不了你,能拯救你的只有你自己。白银分段的选手,给你个钻石的号也会打回来。这游戏是公平的,运气也只是一时,而不是永远。话可能有点多,相信很多人看着这些字就不愿往下看了,我只是希望能看到这里的同学真心的能学到自己想要的东西,调整好心态找到自己的不足才是上分的唯一途径。许多人都问过,也很想知道的无非就是“我怎么才能上分,什么位置才能上分”,哈拉区有很多帖子都发问过,当然,答案也不一,这里简单说下个人的见解,希望大家可以得到一些想要的东西。

这种情况上分显然不可能,如果觉得号确实很倒霉,总是遇SB,那好,去请个代练用你的号,结果必然是上分。所以,水准不行就是不行,不要这个坑那个坑的藉口,这不是理由。菜鸟不可怕,谁都是菜鸟过来的,怕的是菜鸟还自命不凡,都是天下人负我的心态,那么对不起,啥水准就在哪蹲着吧。

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