Tenprotect怎么关闭 或者能绕过它吃鸡卡在进入游戏界面

《绝地求生:大逃杀》又称 “吃鸡”,游戏玩法粗暴简单:一百个玩家被空投到小岛上,各自搜刮枪支武器弹药装备,经过一轮又一轮的枪战,成为唯一的生存者。

因为获胜非常艰难,所以使用外挂可以得到极强的成就感。在单人比赛中,保守估计有10% 以上的玩家会使用外挂 —— 透视、穿墙、无敌、子弹跟踪、跑的比车还快的闪电侠、千里之外取人首级的霰弹枪等等。这些外挂售价达到每月几千元,每局游戏开始前,都有人公开叫卖。有的卖家为了突出自己外挂的实力,还相约其他卖家决战,获胜的才有资格出售优质挂。

吃鸡的外挂强到什么程度呢?有把手伸长,变身成为海盗路飞的: 

有飞到天上凌空漫步的:

还有除草志愿者,让人无法趴下躲藏的:

甚至把枪变得比飞机还大的:

当你在游戏中突然发现天上有颗核弹,定睛一看,竟是颗放大了无数倍的手雷,拉环比山还大,只能感慨 “斗宗强者,恐怖如斯”。我和兄弟们每次都被外挂虐得死去活来,甚至开吉普车的时候窗外还有人跟着跑,问需不需要外挂。我心中着实咽不下这口气,差点就让兄弟夜里赶来,为我演示两把怎么用外挂变强。为什么吃鸡的外挂如此泛滥?难道中国的外挂从业者已经达到了远不止五五开,而是随意攻克外国游戏的技术水平?

其实我和外挂这行也有点缘分。我小学就接触编程,一直有个黑客梦。6、7年前,我制作了某热门网游第一款外挂,可以自动打怪、喝药、回城补给, 属于当时的 “无人驾驶” 技术。我的销售代理商是网络工作室,?润6、4分,最火的时候一周收入过万很正常。而我两周才维护一次,成本极低。这种快钱收入并没有让我膨胀, 反而让我感到?安和一丝恐惧 —— 是否会触犯法律?(事实上那时国内并没有相应法律)。大约五个月后,我被父亲骂醒,停止维护并加入游戏?业,从此跟外挂无缘。

所以一开始让我研究吃鸡外挂,我是拒绝的。我现在是有了六年经验的程序员,开发过游戏,也担任过技术经理。制作外挂也许不难,可我也早已不是几年前拿此当作游戏的自己。但那天晚上下班回家,极度好奇的心理驱使我再次回到战场,预研吃鸡外挂。

角色都变成了黄色 图片由作者提供

我认为透视是吃鸡外挂巨大的成就感来源,可以提前知晓敌人位置拿下先机,再不济也能避开危险。

3D 游戏需要渲染,即把立体的东西,比如墙、树木、玩家角色画成图,一层层叠起来,在屏幕上呈现我们看到的样子。我用了一种相当古老的方法 “Chams”,把玩家角色的图始终放最前面。因为 Chams 的原因,角色只是片色轮廓,效果很粗糙。经过多次调试,凌晨三点多再一次进入游戏,Chams 生效了。久违的成就感从脚到脑袋燃了起来,感觉比工作时解决一百个 BUG 还爽。我跟打了鸡血一样,从冰箱拿出一瓶红牛准备决战到天亮。

我开始了第一场游戏,盯着只隔一面墙的敌人时,也有被别人反盯的感觉,心里有点发毛 —— 这可是全新的游戏体验。想着谨慎一些,我没有利用视野优势杀人,只是避开危险。没有交火,我轻松进了前十名,没想到外挂的制作如此顺利。

就在我打算继续 “” 的时候,游戏突然卡了一下,画面一转,一行巨大的标语 “GLOBAL BAN”。我愣了几秒,脑袋一下子就炸了 —— 我被封号了!

原来,反作弊系统能从技术上侦测到作弊的痕迹,即使没有反常行动也会露馅。基本每款游戏都有反作弊系统,比如吃鸡中的 BattlEye,腾讯游戏的 TenProtect,它们是外挂制作者最难绕过的一道坎。

又一天凌晨,我开始埋头查找资料,尝试找到绕开反作弊系统的方法,甚至联系上了一个俄罗斯黑客询问技术原理,可惜被他一句 "I am sorry" 打发走了。幸好,我找到一个新大陆 —— 外挂论坛。令人吃惊的是,这里不仅氛围良好,专业性也强,甚至还会公开某些源代码。

我在里面找到了专为新手准备的入门资料,包括调试、模块基地址、指针关系图、偏移量等专业材料。每次游戏更新5小时内,就会有人发布新的材料 —— 这也太互联网思维了!

有了这些资料,我一气呵成地绕过了反作弊系统。

子弹速度、特殊物品及角色动作 图片由作者提供

绕过反作弊系统后,就该想好用什么方式实现外挂功能。我买来市面上的其它外挂,对照研究后发现原理几乎大同小异。网络游戏分为客户端和服务端,客户端是你自己的电脑,就像负责图像渲染的显示器;而服务端在游戏公司那里,像运算数据的计算机:

你的客户端说:这人走路了!

服务端先审查一下你的状态:这角色死的活的?前面是墙还是路?能不能走路?能走多快?

通过审查后,服务端告诉所有的客户端:大家注意,这人走路了!

客户端上你的角色开始走路。

如我们所见,数据都由服务端决定,客户端只负责显示。但吃鸡等第一人称射击游戏有一个硬伤,那就是网络再快,也有通信过程而产生延迟现象。为了满足见人就开枪的需求,客户端便承担了一些服务端的任务,比如计算玩家坐标、移动速度等 —— 这意味着客户端有了审查权,修改本地数据便可实现外挂功能(也是单击游戏的外挂非常多,而大型网游的外挂很少的原因):

你操作角色走路,并给角色多装了四条腿,跑得比博尔特还快。

客户端审查了一下你的状态,并告诉服务端:我靠这角色有六条腿,跑得比博尔特还快。

服务端告诉所有客户端:这角色有六条腿,跑得比博尔特还快。

客户端上你的角色开始走路,并且有了六条腿,跑得比博尔特还快。

于是我撤掉过时的 Chams,用内存读取技术从客户端直接读取数据。果然奏效,我在客户端里搞了几个晚上,得到了角色坐标的数据。我把角色坐标显示在屏幕上,透视效果彻底完善,等于上帝视角。不仅不会被反作弊系统侦测到,效果还比市面上的其它外挂好很多。虽然不会拿去售卖,但心里颇有成就感。我用透视功能给队友报点,告诉他们敌人在哪。游戏氛围一下子变得轻松愉快起来,再也不会担心哪个方向突然有子弹射过来。

每个人头顶上都显示了离我多少米,有了角色坐标,这些数据自然就出来了

但我们枪法实在太菜了,即使有了透视,发生枪战的时候还是活靶子。贪欲又趋势我去实现更加变态的外挂效果 —— 自动瞄准。自动瞄准实现难度挺高,涉及了很多游戏开发的技术细节,比如骨骼数据,并不是半桶水的开发者可以做出来的。 

骨骼才是游戏角色真正的样子,我们在屏幕上看到的只是骨骼穿上了不同的衣服。通过透视,我找到了角色在地图上的坐标,但这无法计算出头部的位置,因为玩家可以控制角色下蹲、卧倒。要想实现自动瞄准,就必须对准骨骼。

我在客户端中找到骨骼数据,详细到头、躯干、四肢,把它代替枪口准星数据后,就可以指哪打哪儿了。

自动瞄准完成,其他外挂原理也明朗了:路飞挂是修改骨骼数据,让手臂变长;凌波微步是修改角色 Z 坐标;闪电侠是修改角色移动速度...这些外挂功能虽然看起来不一样,但原理相同:绕过反作弊系统,进入客户端数据,利用吃鸡把数据全放在客户端的机制,大肆修改,再把修改过的数据告诉服务端即可。

有了新功能加持,吃鸡率无限接近100%。朋友们也心里痒痒,于是我们从外挂报点菜鸟团,变成了组队 “科技车”。为了增强戏剧性,我们还主动编写了 “直捣毒枭”、“极品飞车” 等剧情。

我和朋友一个装美国人,一个装俄罗斯人,带随机匹配到的中国队友吃鸡。我们用带有口音的英语互相交流,游戏刚进行不久,已经杀了不少人。中国队友感叹:

“这俩老外,有点强啊。”

“兄弟不是我跟你说,他们是大神,说不定能带我们吃一次鸡。”

冲上楼后,我们三两下就把对面四人团灭。两个中国人队友已经语无伦次:“美国大片!Brother, you niubi!”

不仅如此,外挂还帮我们 “飞夺泸定桥”。桥上藏着4人拦路抢劫,我心想我们剧本都写好了,你们这不是太岁头上动土么?驾驶吉普直接冲到桥中央,把车一横撞倒两个人,再把剩下的两个人打死,可以说是非常行云流水了。即使两个中国人队友不幸死亡,还是没退游戏,互相说:“兄弟,咱们别退,这俩老外真的屌,说不定能带我们吃鸡”。这可是我第一次遇到路人死掉时不退游戏的。

被两人观战,说不定就会露馅。我们假装找掩体躲藏,看起来跟正常游戏没什么两样,但是这种细腻的操作已经彻底征服了他们。在 “大吉大利,今晚吃鸡” 的胜利画面出现之后,中国队友已经昏了头脑,激动大吼:“吃鸡了!吃鸡了!看到没,我就说了,这两个老外不是普通人!”

不到两周,我们就把能玩的花样都玩过了,进入游戏也无非是几枪解决战斗,像欺负小孩儿一样。没有外挂时的紧张和小心翼翼消失,一切都变得索然无味。对于普通玩家来说,外挂只是通过修改规则,来毁灭其他玩家的游戏体验。而一款游戏真正的乐趣,恰好是探索规则并将其利益最大化。我相信玩家们并不会一直使用外挂,简单尝鲜后就会放弃,可为什么外挂屡禁不止呢?

因为之前的经历,我知道外挂工作室喜欢把工作地点选在缅甸一类的周边小国。由于政策不健全,跨国执法成本又高,工作室可以躲开法律风险。根基稳定后,国内自然衍生出了产业。在尾端,有人以原价十分之一售卖游戏账号以供开挂;在玩家处,各种功能的外挂按照使用期限售卖;而在上游,外挂制作者也以工作室的形态出现,有人负责核心部分开发,有人负责界面和简单功能的实现 —— 这也是为什么外挂功能强劲却界面粗糙。哪怕厂商也能得利 —— 外挂的兴盛带动了活跃度,甚至能提供他们需要的 “日活数据”。外挂似乎达成了三赢,只有普通玩家成为了牺牲品。

29杀其实也不是随随便便能达到的 图片由作者提供

通过自己的经历,我明显感觉到开发吃鸡外挂的门槛不高。它们大部分由 写成,调用了很多现成的免费模块。这些制作者没有很强的开发能力,却是最出色的技术搬运工。

但正是这种结果导向的环境培养出了我国独有的赛博战斗员,他们不知从什么渠道得到资料甚至源代码,简单加工一下就每天日赚数万甚至数十万人民币。抛开编程水平,他们的奇技淫巧也是正规程序员很难比得上的。有的在开外挂的同时打开迅雷,利用迅雷的程序设定帮助自己优化外挂效果;有的把自己藏在 YY 语音、输入法、浏览器中,躲避反作弊系统的侦查 —— 竟然还有这种骚操作!

不过总而言之,世间万物本无好坏,技术更是把双刃剑。外挂始终是外挂,除了暂时的控制感,什么也带不来 —— 嗯,我感觉自己有点当了婊子还立牌坊的意思。不过我已经不当婊子了,希望你们也是。

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我们知道中国各大的游戏都是腾讯代理的,当然最近比较红火的吃鸡游戏也不例外。吃鸡即大吉大利,晚上吃鸡简称,网络流行词,该词最早来源于电影《决胜21点》,随后在游戏《绝地求生:大逃杀》而火遍网络,当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡”,所以,“吃鸡”即指玩家在《绝地求生:大逃杀》中取得第一。

有网友说: 玩吃鸡本来要用加速器,如果被锁区了还怕魔法上网吗?而且就算腾讯代理了,吃鸡不锁区的可能性游戏大!腾讯代理的星露谷、饥荒、城市:天际线NBA2K不是都没锁区嘛!因腾讯锁区的游戏有:火箭联盟、cod、无尽之剑、火影忍者究极风暴(存疑)。规律不是那么明显,所以不锁区的几率还是有的! 就算腾讯真代理了吃鸡,最坏的情况是充值888落地送98K加三倍镜、充值300元送三级头一年…那样就跟开头一样,魔法上嘛!吃鸡买了还能把你从库里清掉?VPN都说要清理了几年了!所以也不用杞人忧人了!最好的情况,腾讯代理了原汁原味的吃鸡,国服不用月供岂不是美滋滋!那当然支持呀!

FPS游戏本身就很难杜绝外挂,腾讯自身的TenProtect反作弊系统虽说有效果(大概),但是在权限、资源占用率和游戏流畅度问题上约等于一个流氓插件,以吃鸡的垃圾优化配上腾讯的TP系统大概等于四路泰坦?而且像至死不渝的瑞兹、DNF刚上线那会的竞技场飞天挂,还有再以前QQ音速、游戏大厅等等的各种外挂,可见腾讯在外挂问题上做得并不好还有前段时间火箭联盟被腾讯代理,结果这游戏在steam上就停止销售了,虽然官方说是开发商的选择,但是代理之后就强制减少玩家选择的做法是不被大多数人接受的最后,如果以就事论事的态度。

小编认为啊腾讯代理吃鸡也是挺好的,不至于外挂满天飞吧,这样可以公平竞争了,但是我希望腾讯别到时候说首充落地一把98k就可以了,不知道大家怎么看待的

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