为什么我的刺激战场灵敏度飞的时候总是会松掉

在刺激战场中,若想要选一个热门点位进行跳伞降落,先落地的人肯定是会有优势的,所以有很多小伙伴想尽各种方法尽早降落,但是总是发现有人捷足先登,然后落地之后被已经全副武装的敌人打成筛子,含恨下一局。之前有很多关于跳伞落地的描述。我在这里大概的盘点了一下,主要有三种说法传的最为真实:

斜飞:在之前版本,如果我们在跳伞后面向一个方向飞去,大概的飞行距离是1600米,而如果使用斜飞技巧的话,完全可以跳到2000米以外,但是由于斜飞需要特殊操作,在精度上可能会远远不如直接降落,但是在游戏初期能够更加的远离航线也是为自己的安全做一个保障,而斜飞的大概操作就是在开伞之后将摇杆向一个方向推去,人头的方向不变,这样就能够在相同的时间下飞的更远;但是在上个版本更新之后,有心的小伙伴就会发现,这个方法就不灵了,因为在这次更新之后,跳伞的机制被修改了,并且斜飞的主要目的是为了飞的更远,而不是更早降落,所以斜飞能够更早落地的说法只不过是以讹传讹的谣言罢了。

俯冲式:其实为了最快降落,这也是最容易理解的做法,我这里在经过测试之后得出了一组数据,先水平距离目标230米时直接将视野拉到底,然后我们就会以234KM/H的极限速度垂直降落。其实很多玩家都发现了,在这个速度下开伞,开伞后的速度明显的会比126KM/H快的多(没有达到极限速度的话,开伞之后可能就只有75KM/H,而到达极限速度择优100+的速度),通过这种方法来更快的落地是非常靠谱的,所以想要快速落地,一定要注意在开伞前一定要达到极限速度,否则一开伞就会与敌人拉开很大差距。

3. 三段式:这个套路在不少比较专业的视频和文章里都有见过,其原理就是水平降落速度会比向前飞的速度快,不断地调整飞行姿态可以做到迅速而准确的落地。其实这个降落的方式很像我们以前常用的“荡伞”降落法,利用反复的使降落伞提速再减速可以大大提高我们开伞后的飞行距离,而上面的三段式跳伞利用的也是这个原理。

但是不管怎样,我们这里对三种方式都做了一个测试,选择了一个固定的距离作为跳伞的目的地,其结果却出人意料,三种方法的落地时间居然相差无几。因为在游戏中,固定距离下落的时间是相同的,所以在网上才有两种争论,一种是早跳早落地,另一种是在头顶上跳然后垂直降落,这两种说法都有一定道理,但是都不对,需要结合具体的情况分析。

因为我们必须要要考虑一个东西,那就是飞机的惯性。简单的说就是在我们离开飞机之后即使什么都不做,也会继续向着航线的方向继续飞行。所以想要更快的落地,就必须将这个飞行惯性考虑进去。

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相信对于大多数玩家来说,灵敏度是一个十分陌生的词语,好大一部分人只知道灵敏度调节高,镜头移动快,灵敏度调节低,镜头移动慢,更加别说还有开火灵敏度和镜头灵敏度的区别了。看到这两个灵敏度相信大部分人已经懵逼了,更不要说进行调节,并提高自己的对枪水平。其实这样看,开火灵敏度叫做压枪灵敏度,镜头灵敏度叫做瞄准灵敏度,是不是一下子就好理解的多了。

首先我们来简单说一说为什么要调节开火灵敏度(压枪灵敏度)?调节开火灵敏度最根本的根本是为了能够很好的压枪次要的是开镜灵敏度只是为了辅助瞄准。可以试想一下,你瞄人瞄得很准了,但是没打中几枪枪口都跳上天了,有什么用呢?还不是被别人打成小盒子。

对于不开镜的腰射来说,最常见的场景就是转角遇到“爱”了,那种突然遇到敌人,早一秒开火就能决定你变盒子还是他变盒子。对于这种情况,我的建议是调成系统的中等灵敏度也就是100,这样就能在压枪稳定的基础上,能够对敌人进行移动扫射了。

对于全息,红点,机瞄还有二倍镜的开镜来说,讲究就是一击必杀,所以说灵敏度的调节要能够稳定压枪。对于这个我个人的建议是调整到40-50之间,这样用于扫车也比较舒服。而对于4倍、8倍镜来说,灵敏度要明显降低,否则稍微一划动失误,轻则打歪,重则搞得自己头晕目眩。

接下来讲一讲开镜镜头灵敏度,就不开镜,红点,全息,机瞄可以默认系统中等速度,再进行一定的微调,效果差距不是很大。重点讲一讲4倍镜和8倍镜,以8倍为例,我个人有着3、7、10灵敏度的调节选择,而对于3的灵敏度来说低了一点,移动到目标时间太长,很有可能在探头瞬间就被爆头了,而10的灵敏度又相对高了一点,手指轻轻的一划就直接偏离了,虽然最后也能回来,但是稳定性实在让人难以放心。所以我们最终的选择就是7的灵敏度,这样就刚刚好,然后再加以多训练,这样的话你就可以变得越来越快、越来越准。今天小编就介绍到这里,小伙伴们有什么问题可以在下面留言区留言哦!

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