为什么中国游戏的发展我举步维艰艰

  要说以棋牌游戏为主的休闲遊戏为什么火了不如说这是手游市场发展成熟后必然会经历的过程,“玩家”红利的消失就需要去扩展其他的目标用户群体,于是人群适应性更广的休闲游戏大量进入市场

  一、碎片化玩家更符合现代玩家需求

  休闲游戏可以概括为画面简洁、操作简单、玩法直觀易上手,不需要新手引导的游戏这样的游戏往往随下随玩,也随时可以结束游戏

  而棋牌游戏恰恰拥有这种属性,在现代人类生活节奏越来越快的环境背景下即玩即停的游戏玩法更符合玩家的碎片化需求,这有效的解决了玩家因为时间问题而被影响的游玩体验

  二、高强度压力下的娱乐至上

  由于现代社会人类普遍拥有强大的压力,这些压力可以来自工作、生活、情感、生活的方方面面所以他们急需找到一个宣泄口,而棋牌等休闲游戏就提供了人类缓解压力的通道每当觉得被压的喘不过气的时候,拿起手机来几局棋牌遊戏松的氛围,容易使人们忘记烦恼纾解压力。

  三、大型网游对比彰显强大包容性

  相对于《英雄联盟》《絶地求生》等对硬件设备有非常高要求的大型网游来说,棋牌游戏开发有着包体极小的特点使得棋牌游戏在手持硬件较差的手机用户以及一些欠发达地區中也有广阔的市场,这也是造成棋牌游戏火爆的原因之一

  面对国内游戏市场竞争激烈,巨头打架中小厂商我举步维艰艰的状况,风险低易开发的棋牌游戏无疑为其提供了更多的机会和发展空间

  从种种数据来看,棋牌游戏会是一条前景可观的赛道虽然棋牌業目前看起来虽然风声鹤唳,但整体来讲它拥有着极大的发展空间

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1、缺乏资金、人才、技术:没有資本原始积累缺乏机械化操作技术,缺乏现代化经营管理人才、科技人才——历史原因

2、传统思想的束缚:重农抑商、重陆轻海、重義轻利等观念,都是发展近代工业的思想障碍

3、三座大山的压迫:即帝国主义阻挠、破坏,封建专制统治的阻碍官僚资本主义的压制。

4、决策失误:发达国家的工业化一般从轻工业而后延伸到重工业。同时农业也相应变化发展,为工业发展提供基础而中国是从重笁业开始的,农业一直是传统农业拖了工业化的后退。

5、缺乏政治前提:发达国家工业化之前资产阶级掌握了政权,为工业化提供了保证而中国直到新中国成立,无产阶级才掌握政权开始大规模工业化。这就限制了工业化的规模和速度

6、客观环境的制约:近代史仩,战争、革命不断社会动荡不安,不利于近代化的发展

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有举步艰难吗只不过都注重于轻工业,而不是重笁业再加上清政府的腐败无能,导致中国的经济直线下滑导致领土流失,人们越来越不注重于重工业而后面新中国诞生后,中国又處于大跃进时期钢铁化时期,人们才注重于重工业每个行业都是有时期来发展的

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民族工业被买办国外资本,国内的小农经济重重包围

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