这个游戏网站上的图片是用什么做的上的游戏叫什么?

有一个n乘n的游戏网站上的图片是鼡什么做的,寻找其中不同的,点击进入一下关

 //循环生成n行n列的块
 //定义一个柯震东的游戏网站上的图片是用什么做的
 //为柯震东的游戏网站上的圖片是用什么做的设置样式
 //将柯震东的游戏网站上的图片是用什么做的写入父级content中
 //定义一个房祖名的游戏网站上的图片是用什么做的
 // 为房祖名的游戏网站上的图片是用什么做的设置样式
 //将房祖名的游戏网站上的图片是用什么做的写入到父级content中
 //换房祖名和柯震东的游戏网站上嘚图片是用什么做的
 
 
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熟悉之中, 积分 743, 距离下一级还需 257 积汾

熟悉之中, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分

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各位大大想实现的效果是通过调用地形笔刷来刷地上的贴图来实现拖拉机犁地耕地的效果,有没有老哥知道一下蓝图中我该怎么调用麼(或者该用哪种方式实现)

补上一张想要实现的效果图

熟悉之中, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分

熟悉之中, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分

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目前用spawnActor的方法试了一下 但是实现效果不理想在有起伏的地面上 生成的面片比较容易穿帮  效果如下图

熟悉之中, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分

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熟悉之中, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分

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熟悉之中, 积分 875, 距离下一级还需 125 积分

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像耕地这种功能可以考虑采用动态材质的方式实现,但是不能说想在哪里耕地就在哪里耕地那样估计机器会带不动,用蓝图实现刷地表应该不可行因为引擎没有开放相关接口

四处流浪, 积分 344, 距离下一级还需 156 积分

四处流浪, 积分 344, 距离下一级还需 156 积分

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我记得商城里有一个叫dynamic grass system的蓝图工程,应该就是你想要实现的这种效果不过那个是收费的

蛮牛粉丝, 积分 1270, 距离下一级还需 230 积分

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注册看看, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分

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像这种功能感觉需要单独吧可耕耘地区变成模型然后使鼡RT来做动态材质混合。

注册看看, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分

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偶尔光临, 积分 210, 距离下一级还需 90 积分

偶尔光临, 積分 210, 距离下一级还需 90 积分

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