我玩游戏之前不卡,但是基地和你一起建设社会主义大了就卡。玩的无人深空,我是不是要换点什么配件?我不知道换哪一个合适

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万众期待的《无人深空》一直有一个大问题让人困惑不解,即多人模式如何运作。《无人深空》昨日登录PS4,两位玩家约定时间地点七夕相见,但是他们根本看不到对方。世界上最遥远的距离不是你站在我面前,你却不知道我爱你,而是你根本就看不见我啊!

玩家TheSadCactus来到了由玩家Psytokat发现命名的星球,灵光一闪,发给Psytokat消息,约定测试《无人深空》的多人模式。他们相约同一地点,站在同样的建筑前面,两个人眼前的世界一模一样却见不到彼此。这似乎证明了,不同的玩家是身处不同的游戏副本之中的,所以在任何星球和周边空间站都无法相见。

下面是他们在同一时间来到约定地点,开Twitch直播的截屏:

《无人深空》设计师Sean Murray在2014年的采访中,给玩家暗示,星际旅行时是可以遇到其他人的,但在游戏即将发售时,却又称不可能相遇。前面两位玩家也证实了牛郎织女不能相见。玩家走过最远的路,就是游戏设计师的套路。

《盗墓笔记》里面张起灵曾对吴邪说过,我消失,谁又会记得?换句话说,该如何证明一个人存在。自古至今,最经典的就是让别人记得你的名字。

在《无人深空》这款游戏中,玩家无法见到彼此,但并不是没有办法证明自己存在,玩家可通过发现一个新星球,成为它的命名者,这样来到这个星球的人便知道了玩家名字,证明了他/她的存在。

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7月24日,《无人深空》的最新版本《无人深空 NEXT》正式到来,PS4版本也已经开始推送更新补丁,而PC版也将在很快迎来更新。在我们推送这篇文章的时候,大洋彼岸有无数玩家,正在等着这次更新的到来(其中Xbox玩家由于新发售的原因已经提前玩到了新版本)

一款去年被无数人批判的“垃圾游戏”,为什么现在又重新获得了人们的关注?因为《无人深空》后来的发展轨迹让所有人都始料未及——它通过坚持不懈的更新,竟然在一点一点地兑现当年承诺却没能实现的内容。

根据官方的介绍,本次更新包含了大量新内容。其中最重要的,就是多人游戏功能的正式加入。在新版本中,玩家们可以以合作或敌对的方式,在宇宙中开展探索、战斗、基地建设、赛道竞速等多种活动。

此外,视角切换功能于本次更新加入,玩家可以在第一和第三人称视角间自由切换。基地建设系统也迎来了大幅度进化,玩家可以在星球的任何地方建立基地,并使用新增加的上百种基地部件对基地进行自定义。当然,和前几次更新一样,《无人深空 NEXT》将进一步提升游戏的视觉效果和画面表现。

尽管Hello Games还未能完全实现发售前他们曾经展示过的全部内容和玩法,但他们确实一直在工作,一直尽力让“无人深坑”重新成为《无人深空》,乃至“有人深空”。

差评如潮,员工出走,陷入绝境的Hello Games

2016年,话题大作《无人深空》正式发售。发售仅5天时间,steam销量就已突破70万份,最高在线人数达到21万人,力压《DOTA2》和《反恐精英:全球攻势》占据榜首。

然而不足两周时间,《无人深空》就从高峰跌入谷底。玩家们探索宇宙的新鲜劲儿过了之后,《无人深空》的诸多问题和不足就开始一一呈现。

游戏宣传时展示的那些多姿多彩的星球景观和丰富多样的生物种群难以寻觅,玩家们找到的绝大多数星球上只有环境怪异的地表和形态丑陋的生物体。前期宣传中多次暗示的多人游戏功能并未实现,玩家们即使站在同一颗星球的同一地点也无法看到彼此的身影。而残缺不全的游戏指引、枯燥无聊的游戏内容和层出不穷的游戏bug,更让这款游戏的玩家体验成为了一场彻彻底底的灾难。

在线玩家数目减少95%,大批玩家要求退款,steam评价急剧下跌……越来越多的不利消息传来。60美元的售价和发售前所宣传的“18,446,744,073,709,551,616个可供探索的星球”成为了笑柄。而中国玩家则给了《无人深空》一个新名字:“无人深坑”。

大批玩家在Twitter、Reddit、Facebook乃至微博上表达不满。玩家们对《无人深空》的控诉甚至惊动了政府机关——英国广告标准管理局(The Advertising Standards Authority)以《无人深空》涉嫌误导性宣传为由,对其广告宣传展开了调查。

甚至于连网络黑客也加入了对《无人深空》的批判。2016年8月28日,Hello Games的官方Twitter发布了一条推文,内容为 “《无人深空》是一个错误”。媒体们向Hello Games发送邮件确认此事,却收到了一封诚恳真挚的回函,回函中说:“我与你们联系,是因为Hello Games的沉默是不负责任且不符合职业精神的”“我们希望继续更新这款游戏,直到它成为我们梦想中的那个样子,并希望每一个受此影响的人都能了解到这一点”。事后,Hello Games宣称,Twitter和电子邮箱均被公司之外的人所侵入。

火上浇油的是,在游戏发售前频繁与玩家互动的 Hello Games,却在游戏发售之后陷入了沉默。有玩家前往Hello Games官网上注明的办公地点所在地,看到的却是一片冷清。一时间,“Hello Games携款跑路”的传闻甚嚣尘上。

尽管拍照者事后辟谣,说明自己当时并未靠近办公室,也并未仔细观察是否有人在其中工作。但Hello Games“欺诈式营销”和“虚假宣传”的形象已经深入人心。玩家们将《无人深空》称为“2016年最大的骗局”。

甚至Hello Games的内部也出了问题。在《无人深空》发售之后不久,担任游戏设计师的Gareth Bourn就被发现离开了Hello Games,转而加入了Cloud Imperium Games参与《星际公民》(Star Citizen)的开发。这位资深设计师的离职,对于仅有十余人的Hello Games而言,无疑是个沉重的打击。

所有人都相信,开发商Hello Games已经陷入绝境。

Hello Games是一家位于英国萨里郡吉尔福德的小型游戏开发团队,由西恩·莫瑞(Sean Murray)和格兰特·邓肯(Grant Duncan)共同创立。在开发《无人深空》前,他们的代表作品是卡通竞速类游戏《车手乔伊》系列。

作为一名科幻爱好者和《沙丘》系列的忠实粉丝,西恩·莫瑞一直希望有机会制作一款太空科幻题材的游戏。2011年7月17日,他开始为这款心目中的游戏编写代码,这些代码后来成为了《无人深空》的基础。

2013年,《无人深空》正式公布,并很快引发了巨大反响。预告片中那些多种多样的星球环境、怪异可怖的未知生物、形态各异的机械载具和辽阔无垠的宇宙空间,都让玩家们深感期待。然而,此时的Hello Games仅仅只有4名成员。

之后的几年里,《无人深空》的宣传攻势愈发强劲,并且拿出了更多图片和视频,向玩家们展示着他们所创造的宇宙是何等的宏大,探索那些未知星球又是多么的刺激和有趣。

然后,就如我们之前所提及的那样,当这款游戏终于发售的时候,玩家们才真正看到在它光鲜亮丽的宣传之下,包裹着的是残缺不全、枯燥无聊的游戏体验。

更令人愤怒的是,游戏发售之后,Hello Games官方保持了漫长的沉默,似乎对外界的反响视而不见。除了对黑客入侵的情况进行解释之外,他们并未回应任何批判和质疑。

日复一日的音信全无,使得众多玩家相信,Hello Games已经放弃了《无人深空》,不会再回来了。它最终的归宿,就是和《无人深空》一起,成为电子游戏历史上不光彩的一页。

然而,在沉默了两个月之后,2016年11月,Hello Games毫无预兆的复活了。和它同时到来的,还有名为“基础更新”的《无人深空》/article/254330.html

未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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  虽然游戏在发售后饱受玩家批评,但Hello Games依然坚持不懈的为《无人深空》推进着后续内容更新,今天一个名为“探路者”的大型版本(V1.2)正式上线了,来看看Hello Games又兑现了哪些承诺吧。

  版本标题里“探路者”,指的就是新的陆地载具星际车了。有可以在水上滑行的“游牧者”,中等大小的“漫游者”,以及具有容量庞大的“巨兽”。

  现在你可以利用在行星上收集的资源,建造自己的太空基地了!同时,还可以邀请其他的玩家来访参观――是的,《无人深空》终于有了实际意义上的网络功能。

  太空站拥有40个可选择的组成部分,有功能性的也是装饰性的,以及特别的商人NPC在此提供商品服务。

  除了新的星际车,之前的太空船也得到了大量升级选项,现在可以选择攻击型、往复运载型、货运型、探索型的路线,帮助玩家打造自己的游戏风格。

  以往红红绿绿的“油画风”画质终于成为过去式了。Hello Games声称为游戏带来了:高分辨率纹理、更精准的环境照明、基于地平线的环境遮挡效果、高对比度照明效果、黄昏特效、再进过的材质过滤器以及对HDR模式的兼容。当然,还有对PS4 Pro的全面支持。

  画质改进后的《无人深空》似乎摇身一变变成另一款风格明艳的游戏。

  除此之外,还有武器、永久死亡模式、招牌模式等等大量新元素的加入。可以说,整个“探路者”更新的实际游戏内容量可能不低于一款大型DLC,所以手里握着《无人深空》的朋友们,这回到是可以回太空中看看咯。

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