这配置玩绝地求生凉了,LOL玩家中效60帧 LOL才70左右?

前天有韩国媒体爆料说腾讯已经花费700亿韩元(约合人民币4亿)购买了《绝地求生》开发商蓝洞公司的股份,所占份额不到5%。

我写了一篇《这下,腾讯要吃鸡了》,预测腾讯会在国内代理《绝地求生》,并且会将游戏放在自家WeGame 游戏平台上,模式和套路基本师承Steam 或者另一家游戏平台GOG。

昨天,腾讯旗下游戏平台WeGame官微发了一条态度暧昧的微博,几乎算是官宣腾讯即将代理国内的《绝地求生》。

然而,我写完文章,发现WeGame 官微把微博删了..删了..删..了。

近日,彭博社发布了一篇文章专门采访了《绝地求生》制作人Bredan Greene和开发商蓝洞公司的创始人Chang Byung-gyu,除了回顾游戏诞生的历程外,也谈到了对游戏未来的展望。

其中比较重点的是蓝洞也清楚想要进入中国市场,将需要借助当地的合作伙伴。腾讯此前已经和蓝洞有过沟通,并提议购买股权。据彭博社的描述,蓝洞创始人Chang Byung-gyu称双方的会谈很有希望(The talk is promising):“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”不过他拒绝分享任何细节。事实上,双方现在都没有任何官方正式公告来说明是否有合作以及到了什么程度。

现在的《绝地求生》还出在Beta 版本,游戏的制作人Brendan Greene 也在采访中对外最近一门心思放在制作游戏的完整版上。其实从目前的舆论看,不少玩家对腾讯即将代理《绝地求生》表现出了并不是很欢迎的态度,但是如果当腾讯正式公布在国内用WeGame 平台代理《绝地求生》,并且将《绝地求生》的完整版在国内首发,应该还是能吸引不少《绝地求生》玩家从Steam 平台转投WeGame

《绝地求生》在线人数一直在不断的突破中,根据近日最新的数据显示,该作的在线人数已经超过了152 万。这个数据恰好是《DOTA2》的两倍,Steam 一哥的位置已无可撼动。不过服务器问题却成为目前制约它继续高速发展的一大诟病。前段时间《绝地求生》服务器发生了故障,导致网络延迟,结果出现了100人跳伞的壮观景象,求生游戏被硬生生玩成了拳皇,很多人落地成盒。以至于现在的《绝地求生》官方微博已经被玩家嘲讽为每日道歉微博。

本来对于国内很多玩家来说,花接近100元购买一份仅包含多人模式的游戏就已经够糟心的了。而由于之前绝地求生的服务器都架设在国外,大陆的玩家们想要畅玩,都得每个月再出几十块钱买游戏加速器。更揪心的是,用了加速器之后还不断出现掉线、卡顿的问题(虽然跟游戏服务器也有关系)。

前段时间有玩家已经发现了《绝地求生》上线了一个北京服务器,延迟仅有54ms。

所以腾讯代理《绝地求生》后,对于中国玩家的一个利好消息是,游戏的网络稳定性肯定比现在要好不少,并且延迟也会更低。

腾讯想要拿下英雄联盟后的下一个爆款,而吃鸡制作人也将自己的目标直指《英雄联盟》,接受采访时制作人Brendan Greene 表示未来的目标是月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。

想要增加游戏人数,电竞的布局是重中之重,通过电竞联赛,主播直播的条链来带动游戏的持续声量和玩家的游戏热情,是英雄联盟能够持久火热的原因之一。但从游戏形态上看,绝地求生适合当爆款,但目前还做不了电竞游戏。

在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”

然而一局游戏需要100 人,这对于电竞来说是个难处,让绝地求生走红的娱乐性和随机性,也是电竞化道路上的最大障碍。而且目前游戏是一款第三人称射击游戏,这就意味着虽然视野好上手了,但对于电竞选手来说,第三人称是个无解的噩梦。

举个例子:比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。

所以如果腾讯有意把绝地求生打造成下一个英雄联盟般的爆款,就意味着腾讯要与蓝洞一起对游戏做出改进。

最后,既然接近官宣了,等腾讯公布最终代理消息了。

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其实我很奇怪,为什么有些人就不能承认吃鸡的崛起速度确实很快。

吃鸡发售至今8个多月,2200多万的销量,最高CCU节节攀升。而在三个月前,吃鸡官方才刚刚在推特上庆祝了销量破1000万。

COD14一周就卖出了吃鸡3个月的销量。

等一个COD14一周卖出1200多万份。哦对,Call of Duty: Modern Warfare 3首周销量也是1200万,破个历史记录也不是不可以嘛。讲真,COD这种才是根本没法拿来比,才是真的

销售模式都不同,生命周期也不同。

我赞同高票回答,大逃杀模式不是“突然火”的,但是并不是因为H1Z1。这种游戏模式早在2013年的时候,ARM3的大逃杀mod已经大受欢迎了。而制作人PlayerUnknown在经历了这么多次的迭代(之前的各款游戏的大逃杀模式都是他做的),收集了这么多的社区反馈,抛开原生游戏的限制之后,才终于等到了PUBG的大火。

不过粗暴的认为开发这款游戏用了五年时间的话,似乎这么算也不合适。毕竟羊刀也是从dota社区转过去的,那都要追溯源头的话,lol的“开发”就要往前追好几年了。

另外值得一提的是,销量不等于玩家数,因为PUBG是可以共享库存的。过去两周的PUBG玩家数是2500万,而总销量不到2300万。

再提一下DAU和CCU是不一样的。CCU是同时在线人数,DAU是一天内上线过的人数。通常相互估算的比值是,DAU约等于10~100*CCU,MAU约等于10*DAU。不过吃鸡的黏着性异常高(黏着度高意味着什么不用说了吧...),我猜测吃鸡的DAU应该在1500万左右。

另外附上一张8月份的Super Data分析的图,当时的吃鸡玩家数还不到现在的三分之一(注意里面的players是MAU)。吃鸡的影响力对比起玩家数的比值真的是高。

吃鸡的销量从目前看起来还没有遇到什么特别大的瓶颈,但未来的事情,谁说得准呢。吃鸡的火爆,其实从各大直播平台的其他区主播纷纷开始开挂直播吃鸡就能看出来了。

最后,大逃杀模式游戏的火爆其实是必然的,但是火的是PUBG,其实事前谁也想不到。只能说,恰好是它了。

啊啊,忘了ow了。唔,说句实话,其实OW从发售至今,从头到尾都没有登顶过某个月的影响力,一直也就是在3-6名晃悠。是的,其实“凉了”喊了那么久,最近的排名还算回暖了。

说实话,比惨的时候怎么就不提COD了嘛,COD的影响力可比OW惨多了。


买断制游戏是经典的火得快的贩售模式,火的快的结果就是降温也快。

唔。越说越错,兄弟快收手吧。说实话,您这情真意切的,就差声泪俱下了,搞得我不知道到CSGO这么多年怎么苦熬过来的。PUBG出现前,CSGO销量年年steam榜首,去年卖了650多万份,4年整的时间卖了2400多万份,到现在月份卖了3700万份(当然,国服数据您来诌一个)。兄弟能来算个数吗?

LOL有后续资金回流继续推出新内容维持其生命力

后续资金是皮肤吗?好像现在吃钱的符文系统都没了哦。其实跟吃鸡有本质区别吗?吃鸡又不仅仅是买断制游戏,它和CSGO一样加入了开箱的交易系统卖皮肤。steam的市场交易系统这么繁荣,给它带来了多少收益不用说了吧。我觉得PUBG也能从中受益颇多,光手续费就不止几何了。不然那么多菠菜网站支持PUBG物品是傻吗?我也来耍个赖问一句,LOL新内容都有啥哦,这么多年了地图还不是只有一张?

人家就是比你吃鸡火得快,你吃鸡火的速度就是没人家COD快。

是“卖”得快,嗯,所以是销售模式不同,COD一周卖出吃鸡三月量又怎么了,最后还不是卖得最多的一款也只有3100w份,还不到首周的三倍。这不就是销售模式不同吗,谢谢肯定我的论证啊,PUBG都不知道是首周的多少倍了。来,希望您能跟我再念一遍,“PUBG的2200万销量不值一提”,然后再来一遍"COD IW的1200万销量就是个弟弟"。COD这么多年的口碑粉丝积攒,肯定是一个从未出过该类游戏的韩国公司比不了的。销量来得慢这点我不否认啊(不,其实我否认,从来没有哪个pc游戏的销量能持续增长这么快过),但是影响力的随着时间的曲线还看不出来吗?

如果您觉得吃鸡的DAU没有1500w,觉得这个数字很让人吃惊,可以去看我的另一篇回答,分析了国区的玩家数值和购买数值的关系。

现在我最不理解问题是,为什么这么有自信6年后玩家只会剩下1%。又是拿COD来对比吗?这还不是就突出了COD的模式不同(用户黏度低)吗?请问...what's the point?为什么要拿一个年货类的系列作品来跟这种游戏比较呢?您的意思是,PUBG以后也会变成年货吗?两者有可比性吗?抱歉我不知道哦,不过我知道的是,这破游戏都EA8个月了,要搞成年货有点难哦。

还有,问题明明是为什么“火得快”,而不是为什么“凉得快”哦,也不是“卖得快”哦。COD是卖得快啊,不过火不火嘛,唔,你开心就好...何况距离传说中的三年3000w,时间还有呢,我等等再看不行吗?是不是只要三年内日活能到3000w,就可以了?

其实我还想加入一些别的数据的(比如上面的观看数),不过算了,只会用销量和DAU来算火爆程度的,大概也不爱看别的数据吧。答案里写一堆跟问题无关的我也很无奈啊。

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白银村村长卡尔以往的直播内容通常都是英雄联盟低端局,成名已久的女警卡一狙打法,提莫的卡一菇秒人流等等玩法都是在低端局玩家眼中娱乐性超高而且不乏一些技术方面的教学上分!

可是现在村长的直播内容也是改成了早上10点到下午3点直播英雄联盟,而之后的时间则是换成了绝地求生,当然了以往一贯的送福利也是换成了吃鸡只要成盒就送,在福利方面村长一直以来都保持着这个习惯!

村长虽说直播绝地求生,但是每次在直播吃鸡的时候总是有很多人在直播间中带节奏,这也让很多粉丝难受。特别是一些吃鸡大主播下线的时间段,直播间一下就涌现了很多水军出来。

其中更不乏其他直播平台的水军在疯狂带节奏。

当然了更重要的是,现在很多的英雄联盟主播都转型去玩绝地求生了,很多粉丝担心的是村长会不会以后只直播吃鸡而不玩英雄联盟了,那英雄联盟是不是真的要凉凉了?

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