怪物猎人ol好玩吗吞龙烈种叫什么名?

《怪物猎人:边境 Online》(モンスターハンターフロンティア),台译魔物獵人Frontier Online,简称MHF,是由CAPCOM研发的一款动作、角色扮演游戏。于2007年6月21日发布。《怪物猎人:边境 Online》是名作《怪物猎人》的网游版,平台为PC/XBOX360,2013年随G1版本增加PS3和PSV版本,以及WiiU版本,2016年随Z版增加PS4版本。

本作以PS2版《怪物猎人2dos》为基础开发,游戏系统基本继承《怪物猎人》系列的系统。

从理论上讲,怪物猎人:边境(以下简称MHF)是腾讯网游版的怪物猎人OL(简称MHOL)的“前辈”。

运营多年的网游,内容丰富

MHF初期基本等于MH2+原创怪,在MH3 MH4 MHX大刀阔斧的改革动作系统和引擎的时候,由于MHF的引擎限制,至今还局限于MH2的基本框架,但是MHF的制作组还是尽自己所能在游戏的框架内发表了一些有意思的东西,而且极力搞了一些很有意思的东西,可以说已经是尽力在这个引擎上作出不同的花样,10年有余,MHF已经是MH正作之外一个颇有意思的平行品牌。

所有MHF的魔物中,除了早期一些怪物客串过MHP2G和MHX,少量怪物客串过MHO之外,基本上MHF原创怪都不会登录其他作品,而这些怪物大都是正作中并未使用的一些灵感和素材(甚至包括废案,比如晶龙实际上是炎戈龙早期废案改的),攻击方式十分新奇,除此之外还包括“团队副本级”的大岩龙,与正作任何怪物的狩猎方式都不同。

粗体为独占,下划线亚服未开放,截止至Z版2017年10月













































































G级unknown(民间名黑狐龙)



























































































































天廊番人(亚服名皇冰龙)

鬼畜般的难度,巨刷游戏

MHF的怪物在下位(原下位和上位)时期的难度几乎与正作相同,但是上升到上位(原百位),增加的新种类怪物和百位怪物的攻击方式都有所变化,难度陡升,就算是正作直接移植到MHF的怪物依然有专属招式,各种全屏大招,全场地大招、满屏火满屏电司空见惯,不少怪物还有秒杀型招式(不管你防御多少,中了就是直接猫车),由于运营多年,人物数值不断膨胀,因此MHF的怪物难度与正作不可同日而语,不过,武器和对敌方式也有了极大提高,可以说,在MHF内“修炼”的玩家,正作的狩猎可能会稍微有点“简单”了。

而且,由于MHF有着多套互相独立的等级制度,每日任务,等等,所以十分耐玩,刷个几个月是常有的事儿

作为大型狩猎挂机聊天游戏,再加上猎团等要素,交流还是很强的。

日本本地有卡普空直营服(COG),除此之外还有DMM、HANGAME等合作专用服,所有平台采用同服不同帐号的运营方式,PS系主机,XB主机,以及WiiU版使用的绑定卡普空在线账号相互独立,PC的合作服使用各合作方的帐号,但在同一个服务器内共同游戏,储值方式各自分离。日版目前独占XB360版和WiiU版。

腾讯从边境开服伊始就已经开始洽谈MHF进中国大陆,而后在2008年左右就已经拿下了IP代理权,但是之后却把MHF拒绝在中国大陆之外,当初曾有说法,腾讯会帮助卡普空“更新”MHF,结果最后的结果大家都看到了——腾讯自己自制了一个韩国奶子猎人。至于MHOL的质量,我不想多说,大部分人心理都有底。

值得一提的是在腾讯拿下代理的前后,有不满腾讯拒绝MHF的玩家曾在大陆架设过名为“MHF8”的私服,但是从开服起服务器就十分不稳定,更由于后期GM不当牟利,整个服务器彻底混乱,收取月费,涉及盈利,被卡普空起诉关服。

韩服在2008年8月7日开始运营PC版本,2011年8月31日停服,因为韩国玩家喜欢课金到底的重课金玩法,韩服代理最终被授权可以进行单方面魔改,最终韩服修改为十分适应键盘操作的方式,然而由于韩国玩家重课金玩法带来的内容消费过快,卡普空坚持不对韩服的重课金的修改要求妥协,因此最终停服。

而在台湾方面,最早由传说中的“台湾最垃圾代理之一”智冠旗下的游戏新干线(戏称“新断线”),拿下了港台服的代理权,只运营PC版本,从S2版本开始一直代理到了F1版本,台版没有做任何Season版本的分类,而且早期的版本更新与日本完全不同步,而从S8开始,台服接连出现重大BUG,各种无限刷票等BUG直接导致游戏体制崩溃,而智冠一贯采用放任态度,介于智冠代理期间的所作所为,卡普空最后一怒之下把代理收回,2012年开始,旧台服关服,从F2开始到F5版本无人代理。

直到2014年,台湾卡普空(COG)开始内测直营的MHFG版本,运营范围是港台新马,2015年正式运营,目前亚版有PSN版(PSV、PS3、PS4)和PC版,同样采用同服不同帐号,使用的绑定卡普空在线账号相互独立,PSN版的COG帐号必须在PSN商店充值,且不能用于登录PC版游戏。

MHF的版本记录方式比较有意思,先是“season(季)”,然后是“forward(前线)”,然后是G级(MHFG) ,之后是Z,期间还有没有版本号的改善型更新。

只写比较明显的新内容,太小的、修正错误就不写了

日本正式运营,HR最高等级50




轰龙、黑狼鸟、金火龙、银火龙



猎团小屋扩张、宅配猫、角色追加




炎妃龙武器、猎团猪、2级猎团小屋、官方狩猎大会




上位古龙,上位古龙迎击战、上位轰龙、赤熔岩鱼、苍眠鸟


万能园地、SP武器、染色草,HR100以上开放(资深)

旧新干线台服正式开服,台服名称“魔物來襲”

3级猎团小屋、万能园地管理员换装



猎人祭、万能园地猫广场、特殊长度武器



每日活动、VS任务、箱内调合,购买送达箱子内
百位钢龙、百位麒麟、灰晶蝎

舞雷龙、百位炎王龙、钢种怪物
台服直到此版本才有独立更新




MHF原创看板娘、热气球商队、热气球任务、大众酒场、猎人珠系统、MH2移植的大老殿正式删除


向着未来的羁绊,赖狩人
赖狩人系统,赖狩人酒吧

响狼、雌响狼、钢种:炎妃龙/锈钢龙/炎王龙

雌雄响狼是首个双怪永久同区、互相配合的怪物组
大讨伐任务、进化武器、开拓任务
台湾没有单独更新此版本,大岩龙是MH系列唯一的团队级狩猎
冰击,冰狐龙(日)/双狩,冰岩冲击(台)
XBOX360版发售,台湾大岩龙随这个版本更新,因此标题与日服不同


日服2010三周年庆典
秘传防具、武器秘传技能
蛮龙,黑茶髦/稜角羚(小型怪物),特异个体:炎王龙/棘茶龙/铠龙/吞龙

岚之型秘传书,刚猫武器,狩猎技任务
特异个体:金狮子/冰狐龙/霞龙/黑狼鸟/棘龙/角龙/麒麟/将军蟹

梅杰波尔多广场翻新,咕咕鸭,交流酒场,钢种防具
极龙,大岩龙狂暴期(百位),特异个体:响狼/雌响狼/樱火龙/钢龙/红电龙(稀红龙)/苍眠鸟,unknown(黑雌火刻龙)信息出现
卡普空收回台湾代理权,新干线旧服于此版本停服,日服2011四周年庆典,黑雌火此时基为乱入调查怪。
狩猎鹰,元气之源,2只咕咕鸭,系列任务,猎人经历

MH3代增加的兽龙种加入MHF
深红色秘传防具,援狩人

MH3代增加的海龙种加入MHF,日服2012五周年庆典
霸种怪物,unknown(黑雌火刻龙)正式登场


霸种武器,守护防具,狩猎技升段考核,咕咕鸭锅
弩岩龙,霸种:unknown(黑雌火刻龙)/弩岩龙/冥雷龙/吞龙/炎王龙/黄金鱼龙/白银鱼龙,特异个体:舞雷龙/跳绯兽


G級解禁!蒼藍古龍現身!!
G级升段,G级任务,烙印纹章
天翔龙、冻海兽、针缠龙、冰狞龙、倾雷鸟、爆狼
大型探查船,极海,决战场
日服PS3版、WiiU发售,GR等级正式开启,台湾卡普空直营亚服开始内测
G級革新!赤青鬥獸參上!
G级武器防具,G级霸种武器防具,G级秘传防具,精炼装饰品,极限征伐战
斗兽、暴锯龙、雷极龙、炽冻龙,G级unknown(黑狐龙)

日服2012六周年庆典
死亡陰影來襲,守護最後的羈絆!
歌姬故事线,GP武器防具,赖狩人更换武器,烈种武器防具
嗜血龙、辉界龙、G级:速龙王系列/角龙/水龙/舞雷龙,特异个体:尾晶蝎/金火龙/黑铠龙/沙龙王





G级武器防具可升级G烈种武器防具


飛舞於空,第十二種新武器!
穿龙棍、大航祭、秘传开眼奥义
华凤鸟、雷轰龙、猫头猿(小型怪物)
日服PSV版发售,亚服PS3版开始发售(亚服以此版本封面作为封面但标题写为MHFG),日服2014七周年庆典
破竹猛攻!與新的羈絆一同挑戰古龍雅翁龍!!
雅翁龙,金尘龙,特异个体:紫毒鸟/棘白龙




至天unknown(黑雌火刻龙)


和獵團夥伴們一起行動!解開穿天巨塔之謎!!
天廊巨塔任务,天廊塔技能,天廊武器
创音龙,天廊番人(皇冰龙),特异个体:炎妃龙/晶龙,G级:苍火龙/樱火龙




獵人覺醒!解放「超越秘儀」!!
超越密议技能,始种武器防具,穿龙棍天岚形态,天廊防具
司银龙,水砦龙,G级:苍眠鸟/霸龙,特异个体:翠水龙/黄速龙王

日服2015八周年庆典
F邁向嶄新舞台!荒蠻白湖的獸龍種!
迁悠武器防具,迁悠任务
怒貌龙,浮峰龙,G级特异个体:黑角龙/白一角龙/狞龙,迁悠种:雷狼龙/恐暴龙



再次集結!超越一切、前往大討伐!!
G级大讨伐,G级进化武器,废除刷怪票券
大岩龙猛狂期(G位),照雷鸟,特异个体:白眠鸟/赤熔岩龙,G级:棘茶龙,迁悠种:冰牙龙
G大岩龙与以前的大岩龙讨伐方式完全不同
最强PLUS,极吼雷狼龙

冻王龙,渴喰吞龙,极吼雷狼龙


斬擊斧F 終於解禁!!
斩击斧F,定期活动改为长期举办,废除旧等级制
帝征龙,迁悠种:迅龙,G级:炎王龙/钢龙/霞龙
P2G怪物迅龙逆输入至MHF,日服2016九周年庆典
迁悠种:狱狼龙,G级:麒麟,特异个体:极龙

追求Z的極致,攀上頂點。
辿异任务,辿异武器防具,辿异技能,极之型秘传书
裂水龙,辿异种:棘龙/火龙/电龙(稀白龙)/眠鸟/雪狮子,迁悠种:黑蚀龙
PS4版开始发售,MH4系怪物加入MHF

焰狱龙,辿异种:轰龙/尾晶蝎,迁悠种:爆锤龙

亚服除爆锤龙之外暂未实装
辿异种:针缠龙/冰狞龙
目前亚服已有天迴龙数据,但无任务

性别变更服务,狩炼道任务
灼零龙,辿异种:爆狼/水龙/极龙

目前日服、亚服的所有版本都是公用服务器但不共用支付手段和账号系统(PSN版全系是一个账号系统),不过家用机版本需要绑定COG帐号,但是家用机版本的COG帐号只是用来记账和在商城内买东西的,依然要从各自设备的商店内购买魔物币(而且购买后要登录一次游戏才会到账)。并且家用机绑定的COG帐号是不能用于登陆PC版的游戏的。

日服全系列有IP限制,因此需要挂代理才可玩,比较麻烦。而且PSN的魔物币是锁区的,只在日服PSN商店贩卖

亚服只有PSN系和PC系,PC系在2015年曾出现过限制大陆IP现象(可能是工作室涌入),但后来解除了。PSN系因为一直很正常因此没有限制过IP,而且亚服PC版充值可以使用mycard(支持财付通,支付宝,paypal,银联),PSN版充值可以在港、台、新、马四个区购买魔物币,因此游玩成本比较小,唯一的缺点就是版本进度慢于日服接近1年

如果从画质上来讲,PC HD补丁版和PS4版本是最佳体验,其次是PS3版。但PC版似乎依然使用的不是unicode编码,因此需要转码,否则会有文字乱码现象(PC亚版的内文似乎不再是big5了,目前只有服务器名称是乱码,但亚服只有一个大服务器)

由于家用机实体版每个版本给予的特典都不同,而且都会给与一张月卡+一堆各种票券点数道具+一套特点服装+几把特点武器+2张一日体验券,因此如果喜欢独占特典的玩家可以买家用机版的实体包,但是除了PSN系版本兑换是共通的之外,特典不能跨平台兑换(PSN系特典不能在PC版账号上兑换)。亚服一般一个平台只发售一张实体版,而日服几乎是一个大版本出一张实体版。。。而且还有一堆特典


亚服PS4版的特典实体包



日服WiiU版G7和G8,日服每次更新都会出新版的实体版

至于PSV版,虽然官方表示PSV版是可以“随时狩猎”,但PSV版可谓是最差移植几乎无时无刻都在掉帧,大型任务如果特效较多甚至会卡到10帧以下,根本无法游戏,严重时还会在广场死机,而且在升级至Z版后虽然有所改善但是依然没有太大起色,PSV版读图也很慢,在组队任务时,队友会比较反感,因此PSV版为最低优先,或者自己solo怪物可以用一下,最好不要当作主力平台。

目前日服采用方案式购买服务,分为狩猎生活方案、豪华方案、猎人应援方案、尊容方案、支援方案、秘传书方案、恩典方案。

亚服采用使用权组合方式购买服务,分为30日通行券,一日畅游券,7日狩魂燃烧券,一日恩典,一日恩典增幅。


其实MHF是可以“免费体验”的,如果你不花钱,你可以玩游戏内下位、上位的内容(和当年MH2一样),但是只要到资深位内容就需要购买“狩猎生活方案

狩猎生活方案:最基础的服务,也就是能体验所有的游戏内容,但没有任何便利加成。

豪华方案:加强版服务,商店降价,还有豪华方案专卖的道具,可以使用豪华方案箱子,改变发型等等,可以说一般的猎人都会选择购买这个服务

尊荣方案:等于升级加速器,所有的经验值获得加倍,非常适合想要冲SR的玩家。

支援方案:又称传赖方案,开启后可以让传奇赖狩人跟随,还有猫口袋可以采集更多的素材,同时有传奇猪会随机给玩家在狩猎中支援道具。

猎人应援方案:玩家随时等于喝力量之源开BUFF状态(减伤,增攻)

秘传书方案:刷的武器魂,武器绶会增加,适合想“刷秘传”的玩家。同时还能领取挑战达成证等道具。

恩典方案:其实日服叫做N点方案,可以每日领取奖励,N点数,N奖章,N点数可以在做装备的时候换素材,N奖章则有原创武器。

恩典增幅:是N点方案的加强版,只有亚服有这个方案

早期新干线旧服的时候,服务销售方式也是方案型,十分麻烦,并且很混乱(似乎只有日本玩家才会习惯这种销售方式......),后来卡普空直营后采用了组合型的使用组合销售,每个“券”实际上是由多个方案组合而成的。

其中30日券被称为“包月”是最基础的,七日券被称为“VIP”。一日畅游券被称为“小VIP”。恩典券被称为“礼物包”

一般非重度玩家,30日券即可,需要刷装备,可以氪一个礼拜VIP或者按日氪小VIP,需要快速升级的,可以氪恩典

可以说,实际上MHF的课金只是缩短玩家爆肝的程度,而非pay2win的完全破坏平衡性

服务器区域是怎么回事?

游戏内服务器分为四级:伺服器、区、世界、广场


伺服器之间数据完全独立,不同伺服器直接的人物不能跨伺服器登录,伺服器在登入游戏前选择,日服伺服器比较多需要慎重选伺服器,目前亚服只有一个极海伺服器,因此不用关注选伺服器的问题。

区是在进游戏后选择,同一个伺服器内的人物可以登录任意区不同区之间无法交流,

目前亚服有入门区、自由区、交流区、求人区和回归区,其中入门区只能接下位、上位任务,自由区可以玩完整任务(因此人最多)、交流区和求人区都是直接进求人酒吧的,因为功能不实用几乎没人,回归区是AFK很久的玩家进入的区域,会给予一些回锅的便利。

每个区下面还有许多个世界,同一个伺服器内的人物可以登录任意世界,同一个世界聊天用一个世界频道。比如自由区就有 棘龙、眠鸟等世界。

每个世界有若干个广场,比如棘龙世界有棘龙1、棘龙2、棘龙3等广场,每个广场人数最高上限限定100人,但广场公用一个世界频道

MHF怎么这么多等级?而且怎么这么乱?

事实上MHF自带两套人物等级,一套是HR,一套是SR

HR就是大家非常熟悉的猎人等级了,改版前HR的升级方式类似正作中“解禁”后的HR升级,其中HR下位为1-50,上位为51-99,资深(百位)为100-999,之后在进入G级之后,HR更新为GR,也就是G级等级,从1重新开始计算。

SR则事实上等于武器等级,是在MHF加入秘传书系统之后,为每种武器单独设定的等级,等于每种武器装备秘传书之后都要从1开始练起,SR的升级方式就是在取得秘传书后,使用该种类武器出任务,SR的等级由1-999,改版前需要HR500后才能安装秘传书,而后在升上G位后变为GSR,其实SR的设定更适合于武器一筋型玩家,但是后来加入了不少多种武器SR升级后的福利,鼓励玩家体验别的武器,目前一共有13种武器,全部练完等于999x13=12987级(实际上斩击斧F因为加入时间过晚,很多升级SR获得的功能里没有斩击斧的SR等级要求)

听着很吓人?实际上玩过MH正作的玩家都知道,等级升级实际上还是比较简单的,每次给的经验值(RP)很多,一次升10级都很常见,而且官方还提供了升级专用任务,就是进去杀一只十分好杀的怪,然后给予大量RP或GRP。不过,即便如此,升级999依然需要一定的毅力。

改版前升G级非常麻烦,需要HR至999,某一种武器的SR至999,然后才可以接升G任务,大部分玩家升G需要付出极大的时间。而在G10版本后,游戏进行了改版,废除了原有的下位,上位,资深(百位),将HR更改为1-7,1、2为下位,3、4为上位,5、6为资深,7级为准G,而升级方式也改为了正作那样的关键任务+紧急任务的升级方式,同时升G、接受特殊任务也不需要SR等级了,把原有G级前部分的内容压缩,玩家可以快速升至级体验新内容。

钢种、霸种?这都什么东西?

由于MHF运营时间非常长,而且等级制也拉的非常长,随着版本更新玩家的技能和属性都已极端膨胀,原有正作的原种、亚种、稀少种、特殊怪(如独耳黑狼鸟、激昂金狮子,怒喰恐暴龙,猛爆碎龙,混沌呻吟者)体系根本无法适应如此漫长的时期,因此MHF自己拥有一套复杂的怪物体系,这就导致MHF的怪物体系看起来十分混乱,但是虽然怪物体系比较混乱,不过实际上大部分玩家记住一句话就好了:除了原种亚种稀少种之外,剩下的怪一个比一个鬼畜.......

这些基本等于正作的怪物,其中下位只有原种,上位开始增加亚种和稀少种,这些怪物的难度与MH2基本相同,随着版本更新,与最新正作参照后,有部分动作追加

这类指的是资深位(原百位)的怪物,其中变种为资深位原种,奇种为资深位亚种,这些怪物的招式和原种亚种差不多,但攻击、血量变高、肉质彻底变化,道具效果也变差了。

变种和奇种没有属于怪物自身的素材(但是可以剥取到上位素材),而是用泛用素材代替,指的是某一类怪物会掉相同的素材,如飞龙种的尾巴,牙兽种的牙等等,如果你玩过怪物猎人X,这个模式与狞猛怪的狞猛素材的性质是一样的。

正式译名是刚种,指的是一部分古龙、MHF原创怪物的加强版本,钢种同样是资深位以上的怪物,没有下位、上位版本,但是和变种奇种不同刚种怪有新招式,而且攻击、血量、肉质的变化程度远比变种和奇种高。

改版前,承接钢种任务需要消耗钢种票券(需要活动赠送,或个人用猎团点数、N点数兑换),G9改版后取消了钢种票券的设定。

钢种怪独有“讨伐证明”这个专属素材,可以用于生产钢种装备和刚猫武器

又称HC怪,其实HC还可以当作是hardcore的简写,需要玩家在接任务后的设定中的“模式”选项选择HC模式,一小部分特异个体怪会有颜色,外观的变化,所有的特异个体都会加强和增加很多招式,风压,吼叫,震地都会上升一级(大风压→龙风压,高吼→爆吼,震地→大震地),另外各种陷阱没有效果(基本就是1秒炸)。因此陷阱流、夺命十五闪等正作的流派都彻底失效。

原本的弱怪的HC模式会对怪物有极大的加成,就算是毒怪鸟这种弱怪都会一跃变成毁天灭地的怪物,但本身很强力的原创怪反而因为攻击力补正会变弱。

HC模式会有专属的怨念物素材(掉率3%左右),很多强力装备都需要这些素材。

HC模式在改版前需要装备秘传书后(也就是开启了SR升级)才可选择其中SR1以上可以接下位HC,SR31以上可以接上位HC,SR100以上可以接资深位HC(包括变种、奇种、钢种)。改版后SR等级的限制被取消。

改版前,HC模式需要消耗HC票券(需要活动赠送,或个人用猎团点数、N点数兑换),G9改版后取消了HC票券的设定。

霸种是Forward5开始增加的,指的是比以上各种版本的怪物的更加难的版本,可以说到达了鬼畜的程度,血量高的吓人,限制20分钟内讨伐,攻击方式变化,血量减少后会进入暴走模式,速度变快,拥有超级鬼畜的技能,很多技能直接就是全屏连轰带炸。

举例:霸种炎王龙在血量减少到一定程度会进入“业火模式”,然后就彻底鬼畜了,放个截图,自己体会.....

火焰龙卷风!哈哈哈哈哈哈!!!!

改版前资深位霸种需要SR300以上才可承接,改版后取消这一设定。

G位怪物于G1开放,与下位,上位,资深怪物类似,但是有了新的招式,这点和正作类似。

G位的难度计算和下位,上位,资深不同,下位,上位,资深的难度以★的个数计算,是固定的。G级则以G★计算,目前最高等级是G★8。

普通的G位怪物可以自行选择G★难度在G★旁边有当前GR等级的难度提示(适正→达成困难→危险),如果提示为红色字体会有攻防惩罚,也就是说你强行打提示危险的怪物会非常难但是就算是G★7的怪物也可以调整至G★1,以换取更为简单的狩猎难度,G★越少,攻防削弱越少,但代价是报酬减少,剥取会出现“无法成功剥取”,这就保证了低GR玩家可以循序渐进刷素材而不是一步登天,手残玩家也可以调整难度慢慢打。

而部分怪物为难度固定,无法调整难度,这些一般都是特殊种类的怪物,比如G烈种,G迁悠种

图中的难度设定可以看到难度变化,图中黑蚀龙是固定难度,因此无法选择难度

G级开放后,猎人的装备全部升入G级,攻防膨胀至上千点,原有的鬼畜的怪物实际上除了霸种还有点难度之外,其他的难度几乎可以忽略不计。因此在G位开放后,追加G级钢种,G级霸种,G级特异个体模式,与资深位的类似,但是添加了G级怪物的攻击方式。

其中G霸种、烈种任务固定难度,无法变更。

烈种的定位比较模糊,目前被定为烈种的怪物都是类似稀少种的设定,可以定性为“稀少种中的稀少种”,从游戏的设定上,烈种指的是在特定高压环境下生存的怪物,进化为可以匹敌古龙的力量,几乎就是全新的怪物,但是烈种里也有原创怪物而非是正作怪物的改版(如黑穿龙)、但是对于玩家来说,只要记住他是原种的鬼畜版就好了(笑)。

不过,烈种这一称呼仅限于G位,这些烈种怪物实际上也提供资深位难度,供低级玩家狩猎,但资深位的烈种怪物被划分到了钢种

烈种怪物有自己独立的攻击方式,攻防等数值与原种完全不同,有自己独立的素材,这些素材可以用于把一些装备升级为烈种装备

迁悠种指的是原本在MH2发售后的正作中登场的比较知名的怪物,经过改良后加入了MHF,其中最早一批登录MHF的是MH3系怪物,然后在Z版加入了MH4系怪物。

迁悠任务有资深位、G位两个位级,但就算资深位的迁悠怪也与在原有作品中完全不同,比如被称为“最废封面怪”的雷狼龙到了MHF变得极其强力,其很多招牌招式都追加了范围放电,震地等等,而G位雷狼龙更是增加了秒杀招式,除此之外还有特殊的“极吼雷狼龙”,是目前最鬼畜的雷狼龙,连招、多重攻击、秒杀技能应有尽有,就算是MHX系的“金雷公”也无法与其相提并论。

所有G位迁悠种任务都是固定G★8,不可更改难度。

G位雷狼的雷光虫爆炸,雷光虫散开后必须立刻跑出范围内,否则放电后立刻秒杀

始种指的是原种怪物的“祖先”,官方定义是“拥有始祖的力量,与自然融为一体的强大”。目前大部分的始种怪物基本都是原种的反属性,比如铠龙(火)→水砦龙(水)

戏称“水箭龟”的水砦龙

除了属性不同,始种攻击方式也不同。始种怪物拥有独立的素材,同时还有始种专属素材“始渊的黎血”和“始渊的黎玉”,始种素材除了可以制作始种防具之外,G位始种素材还可以将霸种、烈种武器升级到始种武器,拥有弱点特效属性。

始种怪物有资深位、G位两个位级,其中资深位被分类到钢种,G位为始种任务。

G始种任务固定难度,无法变更

辿异种于Z版引入,指的是原本的怪物某一部位变异之后的怪物,攻击方式有极大变化,而且攻击变得更鬼畜了,每只怪都有急速秒杀的高强度属性招式(中了就是一招秒)。。。类比正作系列类似于MHX系的二名怪和狞猛怪

辿异种有自己独立的任务等级,从辿异★1到★4,分别是GR200 GR400 GR600 GR800可以承接,一个比一个难

辿异种棘龙,有巨大的角

至于辿异种的攻击有多鬼畜,放几个动图看看大家就知道了。。

极限怪是指极限征伐战,官方定期举办特定怪物的战斗,难度等级是LV1,随着不断的成功讨伐会相应增加LV,一直到几千级,随着等级增加,怪物会越来越鬼畜。

极限征伐战的方式类似正作MH4系的公会任务和MHX系的二名怪等级。


至天怪指的是至天征伐战,是极限征伐战的超难版本,与极限征伐战类似,但是怪物越来越鬼畜的同时,玩家的各种BUFF却无效(比如VIP,赖狩人,元气之源等等),等于是现在MHF中最难难度的挑战。


大讨伐指的是唯一一个团队级怪物大岩龙,至于怎么打,之后会说。

秘传书是什么,SR升级有什么用?

秘传书指的是S8引入的武器种类的育成系统,改版前在HR500开启,公会会长会给予你11把武器秘传书(当时没有穿龙棍和斩击斧F),然后会开启SR等级“地之型”形态的武器动作,等于是把原有局限于MH2的武器动作和系统,添加了类似新正作的动作系统,后期通过SR的提升可以开启“天之型”、“岚之型”形态,甚至还有独创的动作,而且每种形态的独有系统都不同,比如太刀的气刃斩不同形态的蓄力方式不同。Z版之后开放了“之型”,由于极之型过于强力,前几种形态几乎没人用了。

基本导致前几种形态全部没人用的极之型

另外,SR开始的时候会给予严重的等级补正属性惩罚,而且选择好特定形态的秘传书后,要刷至SR200才可以更换其他形态,等于给玩家增加了不少的等级,这也是刷SR最为爆肝的原因,而随着玩家的武器SR等级上升惩罚会越来越小直至消失,玩家可以学会并装备“武器技能”,给予武器更多的强力机能,同时可以装备上大量的增防增伤技能还有特殊机能。而后还可以装备双重秘传。


同时,秘传书有一个自我挑战的系统,前往个人设施的自我挑战地,可以接一般挑战任务,和升级秘传书机能等级的秘传书育成挑战任务(讨伐特定数量的怪物),秘传书育成挑战任可以在猎人公会会长那里直接用挑战达成证(活动、课金都会给)直接通过。

改版前,每次领取新形态前要做一个试炼任务,改版后,HR5以上就可以取得秘传书更换秘传书的要求和试练也取消了,升G需要SR的要求也取消了。

升G之后,SR会变成GSR,从1开始升级。同样又有G级怪的等级补正惩罚,依然需要爆肝,只是玩家不需要在资深位的SR爆肝了

猎团类似于其他游戏的公会,加入猎团后可以使用猎团小屋,可以接猎团任务,有一些猎团机能。

另外,加入猎团,可以获得猎团点数,与N点数类似,是用来兑换道具,和各种内容的东西。


农场指的是游戏里的个人设施农场,其中有一个养咕咕鸭的要素


而另一个设施万能园地则有养噗吱猪的元素,万能园地HR2就会开放,猪可以在任务中携带,同时猪可以安装技能纽扣,纽扣带有技能点数,可以用来补充猎人的技能点数。万能园地还有猫商店这一个设置,各种扩建的要素要花费每日领取的BP才可建设,每日领取很少,但是活动或赠送BP券,可以直接增加BP。

鹰指的是助手训练地的狩猎鹰,狩猎鹰有自己的技能,可以帮助玩家,而且狩猎鹰可以通过喂素材改变攻击属性,异常攻击属性。助手训练地同时可以培养同伴猫。

我没钱了?而且本来我有很多钱,上了G位怎么又没钱了?

游戏内开销很大,基本上赚钱都不靠任务报酬,素材贩卖也没多少钱,除了一些官方开放的刷钱任务之外,钱基本都是卖掉梅杰波尔多票券(任务、活动、指导奖励,氪金等都会给)获得。

而G级因为用的是独立货币Gz,因此之前的z货币无法使用,只能靠刷钱任务,任务报酬,卖梅杰波尔多卡牌(同票券的获得方式)获得。

因为MHF最早就是由MH2改造而来,因此继承了MH2的季节要素,分为温暖期、寒冷期、繁殖期,不同季节可接的任务不同,某些素材的价格不同,猫饭效果不同(下面会说)。

猫饭怎么吃?怎么猫饭没有猫技能了?

本作猎人吃的是便当,玩家屋内也能吃猫饭,便当直接选择完了之后进任务后就自动吃了,大部分玩家为了快速出任务都会吃便当,便当只要队长选择后全队都会有效果,做便当和猫饭的方式与MH2相同,但是要消耗食材,而且有季节变化,同一个搭配在不同季节效果不同,食材需要在广场的商店买或者通过任务、活动等获得。

另外,还有一些稀有食材能够搭配出可以无视季节变化,效果很强力的饭,称为秘传料理(简称秘饭),虽然效果很强力,但食材只能靠打或者活动、课金赠送,除非出高难任务,否则十分不划算

一般维基里都有推荐不同季节的平民满血饭(满血满体,简称满饭)、火场饭(一成血满体简称火饭)和饿狼饭(满血一成体,不过因为饿狼比较难控制,没什么人用),以应对不同情况,不过在屋内吃猫饭,可以累积积分,积分到一定程度就有免费不需要花食材的猫饭可吃。

另外、正作中猫饭各种属性抗性的效果被转移到了猎团料理(又称团饭),在猎团小屋内使用特定团饭素材烹饪(烹饪是个连打按键的小游戏),烹饪可以多人协作,之后烹饪者可以获得食材效果一小时,而烹饪的料理也会留在料理猫处,全猎团玩家都可以吃(持续时间依然是一小时),同样在维基里会提供各种抗性饭等等的搭配,猎团商店也会卖部分食材

而正作中的猫技能被整合进了猎人珠,需要玩家自己装配猎人珠技能,自己升级和保养猎人珠,这点我就不详细说了,自己看指南。

赖狩人,援狩人,伙伴?

传奇赖狩人指的是支援方案内拥有自己的背景故事的NPC猎人,目前一共13位,对应13把武器,在课金支援方案后可以跟随玩家进行狩猎,一般玩家可以请两个,使用L赖狩人券(活动,氪金给),可以在无氪情况下使用赖狩人,或者在氪金情况下使用第三个赖狩人,赖狩人虽然是AI控制,但是打怪能力极强,玩家甚至可以一边喝茶,让赖狩人打死怪物。但是赖狩人有一点不好的就是打怪简单粗暴,不适合专门的部位破坏,也不适合捕捉怪物。


目前最新的传赖:斩击斧F传赖

援狩人指的是你单刷的时候配给你的NPC,当然能力弱爆了,只是防止你单刷过难,分散怪物注意力罢了

伙伴指的是你“包养”的一个NPC,你可以送他装备、武器(不可要回),伙伴有自己的武器熟练度,而且有自己的等级,另外让伙伴学会某种类武器的使用方式,需要去传赖酒吧找特定武器的传赖,花费猎团点数学习。

歌姬任务?歌姬守卫战?

歌姬任务是从G3开始的主线任务,开放歌姬武器、歌姬防具,同时在GG版本开放的穿龙棍这把武器还是要把任务做到第八章才会解禁,随着版本更新,该任务会不断添加新篇章,整个故事线几乎涵盖了各种各样的怪物击杀,霸种、HC、捕获、单挑都有。还有怨念物,可以说是又臭又长。。。。

歌姬守卫战则是G10.1加入的定期活动,分为三个章节,第一周祈祷之章需要全服玩家杀怪攒歌玉,第二周战歌之章则是打专属猎团迎击战,第三周歌迎之章,成绩好的猎团可以进入带演唱会功能的猎团小屋,守卫战可以获得祈歌武器和专属猎团套装,有特殊的效果


小婊子和她的老情人(不是)

有人说MHF就是个换皮MH2,特别垃圾,没啥意思?

我想说他前面说对了,MHF早期就是换皮MH2,甚至早期部分任务还得去大老殿(MH2的东多鲁马)。


国内私服MHF8早期画面,可以看到MH2的大老殿

但是在S5开始,MHF版看板娘上线后,大老殿在这个版本被删除,游戏从此开始逐渐脱去了MH2的要素,开始自成一派,而在F5梅杰波尔多广场也经过翻新,彻底地与正作分离开来了。

而且MHF的引擎也确实是MH2的引擎用到现在,但是在后来PC版支持了HD画质更新补丁,让画面接近了MH3系的画面,XB360、wiiu版都是普通画质版,而PSN系除了PS4之外都是普通画质版


官方曾想制作基于新引擎的MHF,但是目前还没有进一步的消息

氪金装是不是很破坏平衡?

问到这个问题之前,先要解释下MHF中的课金要素的分类,MHF的课金分为几种:

扭蛋指的是折扇猫抽奖,首先玩家在商城里买特定的抽扭蛋的道具,然后在工坊的折扇猫那里抽奖,有一定几率获得特定的制造券,再去工坊里的特点武器选项制造特定装备,抽不中兑换券也有不少游戏内的课金道具(换钱券,元气之源等等,)

当然也有制造券抽多了的时候,可以拿去回收成新领域点数,然后拿去换特别的素材制造券,比如玉米炮。。


扭蛋一般有两种,一种是合作扭蛋,比如现在亚服的尼尔和EVA合作,这种都是限时活动,卖的券过了这村没这店。

一种是小判G扭蛋,是在商城购买小判G,然后可以参加多种抽扭蛋活动

而扭蛋的抽奖方式也有两种,一种是STEP UP抽奖,也就是保底连抽,随次数增加使用券数,然后每天一重置,有保底,比如这次EVA合作就是这种方式。

一般抽奖就是直接抽了,没保底

套装包就是直接卖服装了,一般是制造券+一堆课金道具。

我现在穿的进化套装,还算好用,但是也仅限于“还算好用”....

这些里面还有扩张箱子、美容券、课金猪纽扣等东西,都是一些附加的玩意。

其实氪金装更多的是为了让玩家能够省去做起步装备的时间,除此之外在初期还有一定的保护效果,能够快速组合出适合的技能(氪金装的技能一般很方便),而实际上大部分氪金装的技能,除了极少数需要买课金装饰品才有的技能之外,完全可以通过配装达到,只不过课金会让配装时间少一点。最强武器防具还是刷出来的,而且新人买课金装还有可能因为不熟练装备技能而反而起到负面效果,所以老玩家一般都告诉新玩家买课金装是浪费钱

而合作扭蛋装虽然也有一些技能,但是要不就是本身技能并不多,要不就是搭配的很诡异,拿时装配机能就是没事找事,所以基本上都是拿来当站街装穿游戏内有切换任务装和展示装选项,同时装备也能像MHXX一样幻化拿去任务里穿着玩)。

听了这么多,好像还是很乱,有人说MHF难得过分,真的是这样么?

应该说现在很多视频网站流行晒MHF战斗视频装逼,而MHF刷子玩家也喜欢渲染MHF的怪有多可怕,无形中让非MHF的MH玩家有了恐惧心理或者好装逼,诚然MHF的难度偏大,怪物鬼畜,元素又多又杂,各种等级肝的要死,但是MHF的猎人的技能,等级,对敌手段与正作相差甚远,大部分的怪物都有应付手段,猎人的技能远比正作多,还有各种减伤手段,而且游戏内的爆肝元素也在越来越简化(比如最著名的SR999要求就删掉了),因此实际上上手难度还是不算太变态,当然这一切不包括自我挑战的极限怪和至天怪。

另外,目前的游戏中游戏内从1级开始就有猎人指引,从而帮助玩家逐渐熟悉游戏的各种要素,防止因为过于复杂而导致玩家弃坑,而且每次大更新,这个指导都会更新(旧的过时的内容虽然会被删除,但是奖励会直接发放),只要随着指引的要求慢慢的玩下去,除了能够打倒指定的怪物,指引还会给予玩家很多奖励素材,让玩家可以快速做出一些平民套装和武器。而这些平民套装还是比较不错的,比如上到原有的资深位(现在的HR6)。会给予辉界龙武器素材。上到G位会直接给予入门G套装的素材,然后随着等级升高可获得远久G套装和金坚G套装素材。

另外,几乎每个NPC都有说明选项,来说明其功能,少量会打开网页,其实就是打开线上指南,台卡有一个线上指南,有些时候也可以参考:

还有没有更好的资料库?

需要注意,日方维基比亚服多至少半年的内容,而且一些活动与亚服不同。

MHF 猎团小屋wiki,目前日服最“权威”的wiki信息了,几乎亚服所有内容都参考自此wiki:

ネ実wiki,2ch的ネトゲ实况所属的wiki:ネトゲ

MHFO 台版WIKI,虽然更新了Z的内容,但是部分内容比较老旧:

还有一个截止到G10的猎团小屋(作者暂时坑了):

巴哈姆特哈啦板,有汉化版配装器等等,但是巴哈在大陆如何登录,自己琢磨。。。。

最好的方法:加个群问,啥都有了(据本人的体验,一些人太多的群老玩家基本无视新玩家,甚至还会嘲笑和坑害新玩家,所以最好找一个小型猎团的群,先加群后加猎团)

指的是元气之源,图标就是一个黄色的烧瓶,正常情况下玩家只能一日一次从助手训练地采集到(当然氪金、活动也会赠送,比如我现在就有100来瓶),由于助手训练地本身也是练助手猫的地方,因此被戏称为“猫尿”,做任务时候喝掉会得到增攻减伤BUFF,因此被戏称为“喝猫尿”,而猎人应援方案则是方案有效期之内永久有此BUFF,另外,某些任务(如迁悠任务)是禁止喝元气之源的,不过方案的BUFF却可以带入游戏

喝了猫尿,力大无穷....

“大讨伐”,团队讨伐大岩龙的活动,又叫“蛇团”大岩龙分别为8普通蛇(下位上位、红蛇)、16人狂暴(资深、白蛇)、32人猛狂(G、黑蛇)三个等级,其中红蛇和白蛇只是数值变化,击杀方法完全一样,G蛇的击杀方式完全不同

大蛇的武器是“进化武器”,是靠打蛇过程中获得的大讨伐点数换得的“击玉”浓缩成进化用g(G位以下)和Gg(G位以上)进行升级,随着版本更新,可以升级的级别会越来越高。

由于进化武器G位的升级需要三种G位击玉换取的Gg才能升级,而G位前的g则可以用全部种类击玉兑换,因此不要浪费黑蛇击玉去兑换g。

目前服务器中,入门区经常有人去带红蛇,自由区基本都是无限刷黑蛇,偶尔有人开白蛇(毫无难度)也仅仅是为了g和下位素材,让新做的进化武器可以升级


打蛇在热气球商队,需要有人开启讨伐,此时其他人可以找商队队长NPC申请进入讨伐,人数够最低标准后团长宣布讨伐开始,然后分为讨伐组支援组,因为除了素材之外,大讨伐点数(换取击玉,用来升级武器的)只要参加就会获得,因此还可以在外面划水(放置组)

然后讨伐组以4人为小队进入讨伐(就算是团队打怪,你也看不到4人以上的场景,但是你对大岩龙的攻击会反映给全体参加的人),讨伐要分数个阶段,需要给怪物一定的伤害,并且士气值不能为0,讨伐任务过程中可以无限猫车,但是猫车会减少一些大讨伐点数,还会降士气。

支援组则是在外场交特定道具(仅限红蛇和白蛇),给予图内打怪的玩家各种支援,而猛狂期支援组有专用任务(搬砖打炮),需要配合讨伐组一起狩猎。

讨伐大岩龙后,商队会进入“狩猎之宴”,此时讨伐任务转化为剥取用任务,进去就是一条死蛇,直接剥取就好,然后出来向队长说话,把点数换成击玉,狩猎结束。

虽然看起来放置组和支援组似乎没有参加真正的砍蛇,但只要在大讨伐中的人都可以获得大讨伐点数,并且支援还会独立获得点数(只不过讨伐任务的击玉拿不到),而且狩猎之宴中任何参加大讨伐的人都能够接到剥取用任务,因此放置和支援并没有什么太大损失

只要有人开启讨伐,进入讨伐团队的人都可以在聊天的大讨伐频道说话,因此如果第一次打的玩家,只要向团长表明,一般都会有团长和团员指导,在找队过程中多看频道内各组长的需求,新人尽量进入娱乐性质的队伍较好。红蛇因为很娱乐,比较随便,白蛇因为有支援组的人固定刷大讨伐点数,因此最好不要贸然去缴纳支援道具。

由于是团体活动,在讨伐时要和团队多沟通。

指刷秘传武器魂、武器绶,武器勋,秘传防具和特定的武器需要用武器魂进行制造和升级,因此刷武器魂的过程就叫“刷秘传”。

魂分为 序、中、极、天四个等级,分别对应下位、上位、资深和钢种

勋分为 序、中、极三个等级,是G级普通难度

绶分为 序、中、极三个等级,分别对应 G★1-2 G★3-4 G★5+ 的HC难度

每天中午12点,可以在商店领取“每日特典” ,然后可以接每天只能做一次(可氪金增加次数)的每日任务。这个任务系列中就有可以获得武器魂、武器绶、武器勋。

除此之外,广场看板会提示本日公会的特别委托,其中有表明每个等级所需要讨伐的怪物,而承接该等级怪物的HC模式并完成的话(勋则不需要HC难度),可以获得1组该等级的魂或者绶(每组张数随机,有秘传书方案的会多一组)。

因为除了每日,必须刷很久,因此被称为“刷秘传”

秘传防具拥有“武器技”的技能,或者可以精炼成带武器技的装饰品,因此是玩家们刷秘传的动力。

G级防具可以在升级到LV7以后拉去精炼,可以获得特殊的精炼装饰品,由于精炼装饰品的技能比较强力,因此有人配合上面的刷秘传,刷怪,做G级防具刷到顶,拉去精炼成珠子,给别的装备用。

这里!是聊天模式的一个快速招人的连接,玩家可以通过带这里!的聊天记录(有下划线)在同一个世界的不同广场间直接切换到发消息的人所在的广场。打出这里!的方法是在聊天中插入@here(注意是半角的符号)。

与原版可有可无的属性抗性不同(原版顶多是伤害高一点),MHF里面的属性抗性几乎是所有高难度怪物必须注意的项目,尤其是辿异种,几乎每只都有极强的属性攻击,而且还可能会秒杀(比如辿异眠鸟的秒睡加魔音贯脑,雪狮子的渐冻加喷冰),因此抗性变得十分重要,一般免于被属性攻击控制都要超过55点的抗性,其中秘传书可以提供某一抗性+30和全抗性+15特效,两个特效全部装备后吃个猎团猫饭加一下抗性基本就能超过55了

XX魂每日,可退可放置

一般指的是打武器魂每日,因为组满四个人有经验值加成,所以有人会招四个人同行,由于这种任务的怪物很弱,因此完全一个人打就行,其他人发呆就行了。

指的是G6加入的天廊远征录,天廊任务比较像是ARPG游戏,玩家会进入一个大迷宫,不能带入任何道具,所有的道具只能通过挖取、用CP换(初始10000点,杀怪会增加),而且完全随机,除了杀怪,还有迷宫,陷阱,解谜等要素,每次迷宫的层数都是随机的,初始时间限制10分钟,每通过一层加时10分钟,而且随机还会遇到“天廊番人”。塔内死亡除了被队友救之外都会减时间,而且只要是累计突破层数达到极限,再接任务会必定遇到番人,由于塔内道具和时间的有限性,打番人在一开始的时候还是非常难的。


天廊番人,日版没有名字,亚服给了个原创名字“皇冰龙”

每次通过塔,会获得塔技能点数,可以升级在塔内得到加强的塔技能,还可以获得天廊装备,天廊装备的各种数值是玩家自己用天廊素材定制的,等于是自制装备。

当然,后来还开启了第二区,但是天廊十分的不讨人喜欢,爬塔实际上非常无聊,Z版之后第一区都能单刷,天廊装备的自由度太高因此也无人研究,因此第二区番人似乎遥遥无期。。。而且似乎天廊的更新也到此为止了。。。。

这里的小刀并不是指投掷小刀,而是GG版本开启的“秘传开眼奥义”,当一种武器的GSR练到了999后就可以得到一日可以使用一次的超强技能“秘传开眼奥义”,动作就是......背后的剥皮刀插地,超大范围伤害,因此被戏称为“插小刀”,这个技能随着练到GSR999的武器越多,伤害会越大。

而由于帝征龙比较难打,素材比较多,因此有玩家组织4人进去把插小刀用掉,尝试把怪物插死,就算插不死打打也死了........而为了防止三猫挂掉,有些玩家还会要求有“魂之再燃”这个技能,魂燃这个技能要求11种武器全部GSR999,而这个技能其实就是一次大复活,与其相似的还有道具“毅力(根性)符·大”(活动赠送),而有魂燃的还可以使用毅力符,等于有2次自己猫+团队3次猫的机会。

至天黑妈指的是至天征伐战版unknown(黑雌火龙,又叫刻龙,戏称“黑妈”),黑雌火龙在最早加入时候以一种神秘乱入怪的方式出现,并且名字是?????,能遇到几乎是千载难逢,因此民间有“雌火龙古生种”的说法,不过官方说法是一种“特殊钢种雌火龙”,后来霸种加入后,黑雌火龙也被加入到了可讨伐的怪物之中。而至天征伐战本身的难度就极高,怪物又有又有新的攻击方式,黑雌火龙可谓是至天怪中最为变态的一个,因此被戏称为“至天黑妈”。

“黑妈”,黑雌火龙,官方名只有六个问号

虽然我写了这么多,但实际上我也只是一个初学新人玩家,很多东西也尚待研究,因此这篇文章顶多只是吐槽和介绍一下MHF,并非真正的教程,因此可能有不少我自己想当然或者错误的内容,而且还欠缺很多详细的东西,因此玩家不要拿这片文章当作维基的教程,更多的应该参考官网和别的维基,总之,在这里只想说,MHF能玩到,是绝对值得一玩的!这里有最顶尖的挑战,也有最新奇的怪物,纵使他已经超过了10年,但是依然有着自己的魅力。

以上内容参考及图片来源:台湾卡普空官网,日本MHF官网,百度怪物猎人吧

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