有没有什么好玩任务少的手游的手游啊?求推荐任务生动一点的,不喜欢太死板的

征途手机版不删档已经进行了十几天的时间,大多数玩家都到了60级以上。如果说前十天大家的目标都是努力的做任务,获得经验努力升级,那么到了60级以后,升战力将作为进阶目标。因为每天除了替身宝宝的10小时代练外,每天上线后还有错过的任务可以转为盈福经验,免费拿取可以拿取70%,10两金子可以拿取100%。当做任务获得经验不那么难了之后,该做好哪些事情,才能保证战力的提升呢?

【BOSS争夺不可错过】

很多玩家都觉得技能书太贵,很多玩家都在看着别人的神装而羡慕嫉妒恨,很多玩家都在纳闷别人的八星甚至十几星是如何升上去的……却有很多玩家一次都没有打过BOSS。要知道,到了60级之后,仅仅做完全部的任务,是不能保证你获得足够的好装备、技能书、升级宝石和锻造材料的。所以想要提升战力,每天一定要组队去打BOSS。

60级绿色BOSS——僵尸王,经常出现于白骨洞五层,推荐玩家等级到达60级去刷。掉落宝物:60级绿色装备,50级到70级技能书,升级宝石,秘银四等,硬皮四等。

60级紫色BOSS——至尊蚌精,躲藏于皇城。推荐60级玩家前去刷60级绿色装备、50级到70级技能书、升级宝石、秘银五等、硬皮五等。

到达60级的玩家,赶紧寻找家族内的职业合适的小伙伴,组成队伍,开始积累寻找BOSS,争夺BOSS的经验吧!这将是你摆脱被打局面,逆袭高战力玩家的第一步!

【积累套装 激活属性加成】

通过打BOSS,积累足够的材料后,就要去打造套装装备了。打造的目标是要构成套装。要知道套装的加成效果是非常的高的。建议直接积攒5等材料去打造完美装备,必出灵魂锁链。这样可以先激活天之圣尊的套装,获得5属性12%的加成。对于土豪玩家来说,最佳的方式是用6等材料打造可以指定灵魂属性的装备,直接激活灵魂锁链。

一套套装选择完毕后,能激活灵魂锁链的先激活。接下来要做的工作,就是升星了。平民玩家最基础的要升星到5星套装,这个难度还是比较低的。只要平时多积累升星宝石,有耐心即可。小资玩家则要追求升星到8星套装,但是要注意升星时的准备工作。因为升星是有几率失败的,失败后会掉星。这样要准备好足够的升星宝石,通过合成高级宝石来提高成功几率。接下来,就是看人品的时刻了!土豪玩家则要追求更高的星级,升到十星以上,让别人羡慕嫉妒恨去吧!

如果说做任务是考验一个人的耐心和毅力,那么升战力则是要看一个玩家的真正实力了!面对这个进阶的过程信心和动力是关键,送上一个目标图,希望又十天后,我们也能如此!

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航海王燃烧意志由日本万代南宫梦授权,腾讯制作,以卡牌3D对战玩法,重现海贼王的经典剧情。原著画师亲情加盟,殿堂级声优热血献声,带给玩家原汁原味的视听享受。更有酷炫熟悉的技能大招,让玩家重拾经典感动!

这游戏采用了跑图做任务战斗回合制这种已经有些烂大街的游戏形式,但是这也无妨毕竟测试种ssr的中率和签到福利还行。弊端就是这种游戏极其吃经验这项,前期看似流畅无敌,可是任务有等级要求,这让我有些难受,一直卡在25级上不了27级,每日任务给的经验特少,推荐策划将任务等级限制去掉,因为等级限制还不如把任务难度提上去,让玩家自己意识到战斗力不足,主动去提升,或者有些玩家运气好,说不定就过了这关呢?而不是死板的直接盖上了等级限制,我玩过很多跑图做任务这个类型的游戏,大多升级迅猛,基本上3到4天就可以上200级左右,燃烧意志我还不知道等级上限。所以等级限制这个有点鸡肋。另外就是这款游戏大部分的玩家都是被海贼王这个IP吸引过来的,在大家基本都知道剧情的前提下,千万别出些幺蛾子,很容易崩盘的,像我前面提到过我也参与过一款叫天启之门的游戏测试,那款游戏甚至原作小说都没写完,然后游戏一年都没撑到。

最后就是人物不多,草帽团的人都没出全,不过我预测一下,女帝或者罗宾绝对会是一波大骗氪,技能不一定厉害,但是建模一定得好看。说不定还有ssr的梦魇路飞或者路飞四档?

战斗系统方面人物技能要消耗能量点这个设定。。或许要考虑把某些技能费用调低一点

,再有就是回合制还有时间限制这个问题。。。然后大招还要靠技能np。。我感觉战斗系统像个怪胎。但我不否认你们大胆的革新,只能说拼接的让我感觉上操作起来不够舒服。虽然有自动二倍速。

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说起将于3月1日全平台公测的《仙境传说RO》手游,给你留下最深印象的是什么呢?十四年前的RO端游就已经展现出她与众不同的可爱之处。如今,基于对RO文化的重新理解,在RO手游中做了哪些一些继承创新呢?让我们来看看Ro手游相对电脑版RO在哪些方面的改变。

首先RO手游对游戏画面的全方位升级,既保留了RO端游中的可爱风格与特色,又融入了新的审美元素。RO端游不论是略带像素的场景和死板的2D纸片人设以现在的眼光看来都显得粗糙无比。

而在RO手游中无论是恢弘大气的米德加尔特王城亦或是恬静怡人的西门小岛,都以全新的面貌出现在玩家面前,更加精致更加细腻。

人物更是进行了3D化重制,打哈欠、伸懒腰等许多动作的加入也使得他们愈加有血有肉,生动形象。RO的灵魂和神韵依然存在。

在十四年前那时候的RO端游还没有自动寻路等等一系列自动化的功能,不论是打怪升级还是跑地图做任务都是需要玩家全手动去操作的。

而RO手游加入了一系列诸如自动寻路、挂机打怪的功能,但却并没有为了妥协市场做到全自动化。玩家接取任务仍需要四处奔走,若想自动寻路还需要点开小地图寻找目标位置。

RO手游创新中有着冒险手册系统,每一次击杀怪物给怪物拍照、每一次与NPC对话,每拍下一处景点,每捡到一张卡片,每获得一个头饰,都会记录其中,这会给游戏中的冒险者们探险途中带来很多有意思的乐趣!

改变的是习惯 不变的是情怀

和端游RO比起来手游RO升级快多了,当年的端游RO可没有委托看板,没有魔潮,没有雷链道具。

端游RO可以直接交易或商人摆摊,而手游只能靠交易所,而且物品的价格是系统统一定价的。当然站在开发商的角度去想,这样设置可能是想兼顾3点:1.抵制工作室,2.自身盈利,3.满足玩家的交易需求。

虽说和端游RO相比RO手游有许多的改变,但更多的不变如社交系统诸如公会、好友、聊天室、团战狩猎MVP怪等玩法也都完完全全的保留了下来。

总的来说,RO手游真的可以说方方面面都在尽力完全还原和改进端游的一切,可以说在“还原”和“情怀”这方面就值得去体验这游戏。

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