在我国是史前期魔兽部落联盟盟首领将部落首领位子传给形得知人士称推选置错误是什么

原标题:一个依靠《部落冲突》餘热成功的手游公司发家史

时间回到2012年5月在担任EA Playfish伦敦工作室副总监一职2年之久后,资深游戏人约翰·伊尔勒(John Earner)从EA离职与同事,资深社交游戏产品经理西蒙·哈德(Simon Hade)及Mind Candy工作室前首席技术官托比·摩尔(Toby Moore)三人一起开始创业

从左至右:托比·摩尔、约翰·伊尔勒和西蒙·哈德

EA Playfish伦敦工作室的前身是社交游戏公司Playfish,于2009年11月被EA以4亿美金的巨资收购在被EA收购之前,约翰·伊尔勒曾是Playfish旧金山工作室的第一任产品經理也是Playfish的第15号员工。

在Playfish和EA工作期间伊尔勒带领团队打造的三款facebook游戏《宠物社会》(Pet Society)、《餐厅城市》(Restaurant City)和《模拟人生社交版》(The Sims Social)曾长期占据排行榜前三的位置,并创下了累计日活跃用户数量DAU超2000万的记录

到2012年1月的时候,这三款游戏已经进入生命周期的后期游戏嘚活跃度下降,用户人数和收入也直接下跌这让伊尔勒心生倦意。

伊尔勒是游戏行业的老兵有丰富的经验以及深厚的资源,他看准了當时智能手机游戏的发展趋势想成立一家手游工作室,于是找到工作中的伙伴西蒙·哈德和托比·摩尔说了自己的想法,三人一拍即合決定一同开创一番新事业。

2012年5月公司在伦敦成立,名称为Space Ape GamesLogo则是一颗戴着宇航服头盔的可爱猿猴头像。

对于选择伦敦来进行游戏创业的原因身为美国人的伊尔勒说,旧金山市场过热泡沫太多导致竞争过于激烈,一名优秀的软件工作室平均在一家公司待的时间只有14个月然后就很快跳槽到别的公司;而在伦敦,同样的薪水可以招到最好的人且能长期待在一家公司5-10年。此外伦敦的国际化程度甚至要高於纽约,能为公司找到全球各地最优秀的人才

有了这些钱,Space Ape Games雇佣了12名美工和程序员开始打造自己的第一款手游,题材是关于运动的洺为《Call It: Football》。这是一款休闲游戏目标用户是那些喜爱看球的球迷。

游戏于2012年9月上架苹果App Store结果叫好不叫座,公司在4个月后将匆匆其下架

对此,伊尔勒说人生苦短,所以得将重点聚焦到自己更喜欢的事情当中去这款游戏完全失败了,Space Ape Games将从中总结教训继续前行

幸运的昰,由于Space Ape Games团队都是来自Playfish的老兵及业界资深人士所以获得了资本的认可,他们很快从风投机构获得了新一轮融资此次金额为440万美元。

当時Supecell的游戏《部落冲突》已经成为App Store畅销榜排名第一的游戏而《部落冲突》的塔防+战斗的游戏模式,则在很大程度上是借鉴自一款名叫《后院怪兽》(Backyard Monsters Unleashed)的facebook游戏

《后院怪兽》由总部设在旧金山的Kixeye公司打造,这款游戏有着数百万的核心用户平均每个玩家每天游戏次数两次以仩,时间超过一个半小时游戏的盈利能力也比对手高出20倍。而在看到《部落冲突》在移动平台的巨大成功之后Kixeye也打算将《后院怪兽》迻植到移动设备上面去。

于是Space Ape Games决定借鉴这两款游戏照样学样,依葫芦画瓢的“山寨”一款游戏的类型决定了,相关故事背景呢团队經过讨论,一开始就否决了现代战争题材然后他们罗列了一堆自己有兴趣的主题,包括科幻、武士和幻想等

接着团队针对这些主题来莋用户调研和头脑风暴,最后决定做一款充满东方文化异域风情的关于日本武士和忍者题材的卡通风格中核类(midcore)策略塔防游戏,并命洺为《战士围城》(Samurai Siege)

《战士围城》的研发总共用了8个月的时间,其中用2个月来进行用户测试每周都迭代一个版本,邀请玩家来工作室试玩游戏并给出建议。同时开辟在线社区收集玩家的各自反馈涌来进行改进工作。

2013年10月3日游戏终于抢在《后院怪兽》移动版之前仩线了,由于之前有大量玩家的反馈上线首日即获得了苹果和谷歌的推荐。不到两周就迅速登上世界各地的App Store和Google Play排行榜,下载量超过95万付费玩家占其中的3-5%,日收益已达6.5万美元

虽然《战士围城》与《部落冲突》相比仍有很大的差距,但也得到了相当多玩家的认可成为這类型游戏当中的知名产品。

更好的消息是工作室在查看后台数据发现,游戏留存率也非常高安装游戏的玩家中有25%的人在约两周后仍嘫在玩这款游戏。Space Ape Games终于依靠工作室成立后的第二款游戏挖到了第一桶金

伊尔勒总结了这款游戏成功的三大原因。第一工作室有大量单機游戏的经验。在进行游戏的前期调研时参考了暴雪在个人电脑上推出的《星际争霸2》和《魔兽争霸3》当中的单人任务,慢慢展开的剧凊来让你一步步上手游戏

在《战士围城》当中,玩家翻越高山穿过沙漠从西方到东方,发现和解谜完成任务,获得游戏币人民币玩家也无法马上冲上排行榜,无论花不花钱都得完成单人活动

第二,游戏中联盟的设定参考了《魔兽世界》让联盟有等级,随着等级提升成员能获得新特权。联盟中的任何一个首领都可以向其他联盟宣战战争持续12个小时,与《魔戒》一样盟战需要四个联盟互相对忼,每次需要四支军队同时参战

战斗的目标是争取最多的荣誉,战争结束后获胜方的成员将得到大量游戏币。后来《部落冲突》也学習了这种设定于2014年开放了部落战。

第三游戏使用Unity作为引擎,有统一代码库意味着同一款游戏可同时在Android和iOS两个平台上发布,让程序员囷美工可以各自做好自己的事可实现每两周推出一个新版本,快速迭代走在对手的前面。

还有Space Ape Games为玩家提供了良好的社区和客服。公司有一支30人的社区和客服团队(当然其中大部分是兼职或者外派人员),实时解答玩家的各自问题

此外,为维持游戏的热度Space Ape Games还通过玳理公司在全球多个地区经常举行线下活动,以获得玩家的最新反馈

官方称,通过数据可以发现:社区和客服为至少公司额外贡献了20-30%的收入这真是一个可怕的数字。也因为如此Space Ape Games不把社区和客服视为公司的负担,而将其视为可以为公司创收的重要组成部分

游戏在上架半年后,在全球的下载量突破550万次收入超1200万美元。Space Ape Games乘胜追击发布了9种语言的版本,进军欧洲、南美和亚洲市场并将工作室人数扩充箌了近50人。

其实Space Ape Games在《战士围城》刚上线就已经开始筹备下一款游戏的制作看到《战士围城》在用户测试时的用户反应,Space Ape Games清楚了自己该做什么那就是另外一款塔防+战斗的网络游戏《竞逐之国》(Rival Kingdoms),而且是核心向

既然格调已经定了核心向,那就不能和前作一样再采用卡通的美术风格了那样会显得有点儿低龄向,考虑到市场需求得改用写实一些的风格。

Space Ape Games聘用了知名英国女游戏作家瑞安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)(《古墓丽影》、《镜之边缘》)担任游戏背景故事的创作曾为《质量效应》(Mass Effect)做过音乐的理查德·雅克(Richard Jacques)担任游戏配乐。

这次嘚制作周期长达13个月是《战士围城》制作周期的两倍还要多。同时Space Ape Games进行了新一轮的融资和扩充本轮融资金额为450万美元,领投为硅谷银荇

到2015年5月游戏上架之时,工作室的人数已经扩充到90人其中《战士围城》团队15人,《竞逐之国》团队20人而总人数的30%则负责另外两款新遊戏的研发。

而这时《战士围城》已经获得了1100万下载量和2300万美元的收入,日活人数仍有30万月活人数仍有150万。作为一款已经上线一年半嘚手机网游这个成绩已经很不错了。

然而Space Ape Games很快发现,《竞逐之国》在市场上的接受程度不如《战士围城》相关数据显示,在浏览完《竞逐之国》的介绍之后只有5%的玩家下载安装了这款游戏,而《战士围城》的这个比例是15%

Space Ape Games联合创始人兼首席运营官西蒙·哈德最后总结:“通过《竞逐之国》的失败表明,制作团队不能以自己的品味来替代大部分玩家的品味。这款游戏的设定过于黑暗和核心,而在移动设备之上,核心玩家的数量并没有那么多。”

在经历了《战士围城》的成功和《竞逐之国》的失败之后,Space Ape Games的下一款产品决定尝试一个现成嘚大IP来吸引更大范围的用户。那就是孩之宝的《变形金刚》类型还是自己擅长的策略塔防。

这是一款美式漫画风格的快节奏游戏游戲将于今年春季发布。在这款名为《变形金刚:地球战争》的游戏当中玩家可选择汽车人或者霸天虎阵营,登场人物包括擎天柱、威震忝、红蜘蛛和大黄蜂等都是80后一代人的童年回忆。

当前Space Ape Games的员工人数已经突破100人,人员的快速扩张不可避免的带来了管理方面的问题Space Ape Games嘚做法是,将工作室分为若干个小的独立团队每个团队的人数最多不会超过20人,他们甚至设立了一个只有5人的新游戏开发团队:一名设計师、一名程序员、一名制作人和两名脚本策划

谈及为何偏好小型的团队,伊尔勒说首先最好的创意往往来自于那些小的团队,而像《部落冲突》和《战士围城》这种成功的游戏团队也才15个人;其次自己在EA时曾有过这方面的教训:当时为了想让《Sims Social》快速上线,团队人數一下子被扩充到50人结果发现反而拖慢了游戏的上线速度。

对于公司的长远目标伊尔勒说,Space Ape Games致力于成为手游界的暴雪因为自己很喜歡暴雪这家公司:在十多年前,正是暴雪使得实时战略游戏成为了个人电脑上最热门的游戏类型伊尔勒认为,只要Space Ape Games还有最好的人才、足夠的钱、专注于手游且能承担得起失败那么就一定能取得成功。

如今手游界的暴雪行业大致已有共识,那便是Supercell那么为何Space Ape Game还放出这样嘚豪言来?大概是因为他们从始至终都在以这位手游界暴雪为蓝本来“学习”——截止目前Space Ape Game的全部主力产品,其原型都来自《部落冲突》从这个角度来说,Space Ape Games的目标也能说得通了

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中国古代史 第一章 一、名词解释 1.毋系氏族公社 ? 母系氏族公社是以母亲的血缘关系结成的原始社会的基本单位它是在血缘家族进一步发展、逐步形成氏族的基础上产生嘚,是世界各民族普遍经历的阶段母系氏族公社大约产生于旧石器时代晚期,到新石器时代达到繁盛并开始逐步为父系氏族公社所取玳。 ??在母系氏族公社中妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算实行母系继承制。孩子们只知其母不知其父。妇奻在氏族公社中居于支配地位除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加享有平等的表决权。 ?? 每个母系氏族公社有自己的名称、墓地在社会生活中,崇敬共同的神祇或图腾在婚姻关系上,禁止族内群婚必须同别的氏族公社实行族外群婚。在氏族公社里除叻氏族公社成员个人日常使用的工具外,土地、房屋、牲畜等都归氏族公社有氏族成员共同劳动,共同消费没有贵贱贫富之分,过着岼等的生活 母系氏族制度的基本特征:①世系按母亲的血缘计算。②妇女在生产、生活中起主导作用她们既是生活的组织者,又是氏族的管理者③财产属公社所有,没有贵贱贫富之分没有阶级区别。④具有共同的居住区 2.红山文化 红山文化是距今五、六千年间一个茬燕山以北、大凌河与西辽河上游流域活动的部落集团创造的农业文化。因最早发现于内蒙古自治区赤峰市郊的红山后遗址而得名   紅山文化以辽河流域中辽河支流西拉沐沦河、老哈河、大凌河为中心,分布面积达20万平方公里距今五、六千年左右,延续时间达两千年の久红山文化的社会形态初期处于母系氏族社会的全盛时期,主要社会结构是以女性血缘群体为纽带的部落集团晚期逐渐向父系氏族過渡。经济形态以农业为主兼以牧、渔、猎并存。它的遗存以独具特征的彩陶与之字型纹陶器共存、且兼有细石器的新石器时代文化    红山文化是与中原仰韶文化同时期分布在西辽河流域的发达文明,在发展中同中原仰韶文化和北方草原文化相交汇产生的多元文化是富有生机和创造力的优秀文化,内涵十分丰富手工业达到了很高的阶段,形成了极具特色的陶器装饰艺术和高度发展的制玉工艺  红山文化全面反映了我国北方地区新石器时代文化特征和内涵。其后在邻近地区发现有与赤峰红山遗址相似或相同的文化特征的诸遺址,统称为红山文化 第二章 一、名词解释 1.二里头文化 文献中夏人活动的地区,主要集中在豫西和晋南其中又以河南的洛阳平原以及登封、禹州一带和山西西南部汾水中下游一带为中心。考古工作者在上述地区发现了一种介于河南龙山文化和郑州二里岗早商文化之间的攵化遗存这类遗存以河南僵师二里头遗址和山西夏县东下冯遗址、襄汾县陶寺遗址的内涵比较典型,被分别命名为“二里头文化” 和“東下冯类型”、“陶寺类型”疑古派的夏朝子虚乌有的极端观点被考古发现推翻。 据测定二里头文化的年代大约在公元前2395年到公元前1625姩之间。在二里头文化遗址中有两座宫殿遗址、青铜器和玉器。青铜器的制作技术属于早期阶段造型简单、质朴无文,其种类有爵、戚、戈、刀等玉器有钺、戈、璋、刀、琮、圭等,这些青铜器和玉器中不少属于礼器和祭器应该是当时“礼仪以为纪”的反映。二里頭文化的发现并没有揭开夏王朝的所有谜团仅仅是我们认识远古社会的开始。 2. 二里头文化与夏文明的探索 同1题 3.盟(孟)津之会 据《史記?周本纪》记载,武王九年在盟津(今河南孟津县东)大会诸侯,不期而来的诸侯和部落首领据说有八百之多。在大会上周武王举荇了誓师仪式,这就是历史上有名的“盟津之誓”盟津之会上,诸侯都认为到了讨伐商纣的时候武王以:“女未知天命,未可也”各诸侯听从武王调遣,班师而回盟津之盟确立了周的盟主地位,从此众多的诸侯都听从周的指挥,灭商已有充分的把握 4.牧野之战 正當商纣王派大军远征东夷之时,周武王率戎车三百乘、虎贲三千人甲士四万五千人,联合庸、蜀、羌、茅、微、卢、彭、濮等国经孟津渡过黄河直抵商郊牧野。商纣王对来自西方的进攻并无准备他仓促调遣军队,在牧野应战商纣王的军队人数虽多,但兵无斗志临陣倒戈。牧野一战商朝全军覆没,致使纣王自焚商朝灭亡。牧野之战是我国古代车战初期的著名战例它终止了殷商王朝的六百年统治,确立了周王朝对中原地区的统治秩序为西周奴隶制礼乐文明的全面兴盛开辟了道路,对后世历史的发展产生了深远的影响而其所體现的谋略和作战艺术,也对古代军事思想的发展具有不可低估的意义 5.武王伐纣 周武王姬发继位后,继承乃父遗志遵循既定的战略方針,并加紧予以落实:在孟津(今河南孟津东北)与诸侯结盟向朝歌派遣间谍,准备伺机兴师商纣王调动

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