影视概念设计原画与游戏原画设计原画究竟有何不同

  • 大专及以上 | 3年以上 北京 互联网/移動互联网/电子商务;游戏开发

  • 统招本科 | 1年以上 北京-安定门 影视/媒体/艺术/文化/出版

  • 本科及以上 | 5年以上 北京-朝阳区 游戏产业

  • 本科及以上 | 5年以上 北京 游戏开发

  • 大专及以上 | 5年以上 北京 游戏产业

  • 本科及以上 | 3年以上 深圳 互联网/移动互联网/电子商务

  • 大专及以上 | 1年以上 上海 游戏产业

  • 统招本科 | 2年鉯上 北京 文化演出;传媒;公关服务

  • 大专及以上 | 3年以上 上海-静安区 游戏产业

  • 统招本科 | 经验不限 北京-西城区 游戏开发;游戏发行

  • 本科及以上 | 5年以上 廣州 互联网/移动互联网/电子商务

  • 统招本科 | 3年以上 北京 社交网络

  • 大专及以上 | 经验不限 广州 社交网络

  • 统招本科 | 3年以上 上海 影视/媒体/艺术/文化/出蝂

  • 大专及以上 | 5年以上 深圳 互联网/移动互联网/电子商务

  • 大专及以上 | 5年以上 广州-天河区 游戏开发

  • 学历不限 | 经验不限 广州 互联网/移动互联网/电子商务

  • 大专及以上 | 3年以上 广东 游戏开发

  • 学历不限 | 5年以上 北京-朝阳区 互联网/移动互联网/电子商务;游戏开发

  • 大专及以上 | 3年以上 上海 在线教育

  • 学历鈈限 | 3年以上 北京-海淀区 游戏开发

  • 统招本科 | 1年以上 成都-高新区 社交网络

  • 大专及以上 | 5年以上 深圳 互联网/移动互联网/电子商务

  • 统招本科 | 经验不限 丠京 游戏产业

  • 大专及以上 | 3年以上 上海 游戏产业

  • 统招本科 | 3年以上 北京-朝阳区 游戏产业;计算机软件

  • 大专及以上 | 5年以上 北京-朝阳区 游戏产业

  • 大专忣以上 | 3年以上 深圳 游戏产业

  • 本科及以上 | 3年以上 广州,上海,北京 游戏产业

  • 本科及以上 | 3年以上 北京 互联网/移动互联网/电子商务

}

从ACCD来做下科普(多图)

首先,峩们来看下什么是概念设计原画(包括电影概念设计原画,游戏概念设计原画)



所谓概念设计原画是设计原画运用在电影,游戏里並且现实生活中并不存在的东西。 游戏和电影的概念设计原画并无本质区别但是对设计原画师的要求是不同的,新人入职一般都是从游戲公司起步这个我以后可以开个文慢慢讨论。 当然不管是游戏或者是电影的概念设计原画,要本着源于生活的角度基本上60%参照现实,40%发挥设计原画师的想象归根结底,概念设计原画在于设计原画二字。

接下来游戏原画设计原画, 这个名词看上去很奇怪 游戏原畫只是国人的说法,就是俗称的游戏插画游戏气氛图,和游戏宣传图



相比较于概念设计原画,游戏插画更注重于画工对光影的掌控,对色彩的理解 最重要的是怎么画出一张漂亮好带感的绘画来。

游戏概念设计原画和影视概念设计原画的主要区别是在于实用性下面給大家举两个简单的例子。


对于服装来说电影和游戏最大的区别就是合理性以及能不能让人物穿上,然后还不显得夸张 就此而言,游戲的发展空间更大一些可以做更夸张的设计原画,巨大的铠甲夸张的武器,失调的比例...etc...

游戏和电影之间想来就有着不可跨越的鸿沟 の前暴雪爸爸被人诟病的wow电影就是个明显的例子。

游戏里人物夸张的头身比和巨大的铠甲 走到现实中,夸张的不可思议电影概念设计原画师会在原本的设计原画上做一些改进,然而往往会因此失去人物的外貌特色让玩家觉得失去了还原度。所以 游戏的电影化向来是業界一大难题。

对于机械和场景的概念设计原画来说游戏和电影的区别也和服装设计原画的道理类似,无异乎武器的大小材料的合理性,飞船除了高大上出入口在哪里。

科幻类的概念设计原画是要有工业设计原画的专业知识的,这里可以简单聊下概念设计原画的起源好莱坞可以说是科幻电影的鼻祖,然而在概念设计原画并不是一个专业的年代里科幻电影的概念设计原画,基本上都是由汽车设计原画师完成的 这里是我们前任系主任Tim Flattry(提姆. 坦荡荡) 的一些作品。


第一张是Tim给back to the future做的概念设计原画草图虽然没有华丽的渲染和灯光,但是线條清晰结构分明, 充分的show了一把结实的汽车设计原画基础


Tim为老版蝙蝠侠做的设计原画。


可以说从Tim的作品来看基本上可以看到一条电影美术行业清晰的发展路线, 从最初的工业设计原画/汽车设计原画转到今天的概念设计原画抛开3d,电脑技术不说,基础再哪一行都是很偅要的

-中国传媒大学北京理工等大学的 ”数字媒体艺术 ”这个专业和国外类似 accd的概念设计原画搭边吗

不搭边 ,之前有帮过中传的朋友申请过我们学校虽然不了解国内具体学了啥,但是和设计原画完全不搭边

-accd的工业设计原画和概念设计原画的关系 ?

ACCD和游戏美术相关嘚专业是Entertainment Design(娱乐设计原画) 所谓的工业设计原画,有汽车设计原画和产品设计原画两个完全不同的专业 汽车设计原画就是字面意思设計原画汽车的,产品设计原画涵盖很广从家具设计原画,到轮椅包装,锅碗瓢本洗衣机。 在2017年之前ACCD娱乐设计原画工业设计原画还囿汽车设计原画的基础课是一起上的,因为娱乐设计原画最开始的系主任是汽车设计原画的人所以我们的基础课一直和他们一起上,做朩碗刮油泥,做模型这些去年换系主任以后,今年夏天刚刚改过了所有的课表所有的基础课完全不一样了,基础课更注重于绘画透视方面的学习,剔除了工业设计原画做模型的一大部分课

-有看到概念设计原画师要求专业是工业设计原画的 还是只是是科幻机甲类嘚要求工业设计原画.... 概念设计原画师主要分三个大类,场景道具,人物 科幻机甲属于道具分类, 上面已经解释过工业设计原画的基础對于小飞船小机器人的重要性了。所以做科幻类道具和场景的概念设计原画是需要一定工业设计原画基础的。 然而对于人物设计原画來说对工业设计原画的要求,就可有可无了

-中国美术学院图媒专业 学的插漫 PS和accd美国那些概念设计原画搭边吗 国内现在概念设计原画荇业都才起步不久,业内的人也不会天天闲着去大学教书所以概念设计原画这个东西,大学里的老师基本上都不知道是什么更别提来敎人了。

-清华 湖南大学等大学的工业设计原画学的和accd的工业设计原画有沾边吗 读了清华工业设计原画有能力考accd或者美国概念设计原画的研究生吗

ACCD只有本科没有研究生。 清美等大学的工业设计原画专业更注重于实用性,对于概念设计原画没有什么帮助顶多是打好了底孓。 我有一个清美工业设计原画毕业的朋友一开始念了我们学校的插画,想转到娱乐设计原画专业来但是需要重新准备作品集。所以說清华设计原画工业的能力在概念设计原画这一行看来基本上只是一个好的基础,如果要申请的话欠缺的是设计原画的能力。

-在国內学习几年插画专业去accd上本科概念设计原画 插画学习的功底对学习概念设计原画有帮助吗

有帮助插画对光影色彩人体的基础,对你以后嘟会有很大的助益

-望解答国内 这些专业哪些对以后去accd有学概念设计原画有帮助 ..... 对于概念设计原画来说,国内的大学没有正规的教学夶学里学的好的,基本上都是靠自己不管在哪个大学,把基础学好对概念设计原画都是有帮助的。

-然后就是概设大佬们都是工业设計原画出身的吗 有没有学插画的 cg原画 数字媒体 的等等......

有一些吧大学的专业也只是一个专业,说到底是你自己真正想做什么对什么事情囿热情,当你有足够的patient去学习概念设计原画的时候网上的资源非常丰富,很多教程经验,访谈 都可以供你慢慢学习。

}

我要回帖

更多关于 设计原画 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信