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使用方法: 按键盘上的“F1”键初始化修改器。 读取名单: 修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(“载入MC”、“进入编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。 交易球员: 将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。 复制护具: 将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。 全部徽章: 确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。 该功能不会修改球员个性徽章。 能力全满: 确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。 面补修改: 确定你处于“选项/特性”菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击”自创球员 外观“,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能。 能力上限110: 原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,楼主开始游戏之后会逐渐完善它。 强制使用球员图片: 交易后球员照片不再变泥人。 热区修改: 0为冰冷,1为普通,2为火热。 动作修改: 填入编号即可,修改器自己有一个安全范围,在写入的时候会做处理。 比如"针锋相对"这个动作的安全范围是"0-31",超过31修改器会自动还原为31,低于0会还原为0. MC职业风格修改: 数字1至7,分别对应7种不同的MC职业风格。 纹身修改: 按F8开启该功能,进入"特性/选项"中的"自创球员 外观",进入纹身选项。 切换至修改器,点击”自定义选项“读取当前纹身。 如果要添加纹身,最好先退回至上级菜单(避免不必要的BUG),如果仅仅修改纹身,则不用退回至上级菜单。添加纹身时默认大小为0.01,基本看不见,这时需要你手动改变纹身大小。 ”纹身样式“可以取数字0-2047,“纹身位置”可以取数字0-7. 游戏最多支持100个纹身。 该功能开启后,会设置"离线档保存"为默认游戏保存方式,还请不用时关闭该功能。 添加纹身修改编辑框: 修改器自带2个纹身位置的修改,可以自行添加编辑框。 每个纹身地址间隔12个字节,格式按照: 动作预览及查看动作编号: 进入“阵容编辑”,随便找一个球员,修改好编号就可以进入“编辑球员”预览了。 或者进入“编辑球员”选择好动作,保存,再切换到修改器读取编号。 MC球场位置数值说明: 进入MC模式后,点击自定义选项读取数值。 将数值修改为以下数值,退出MC再进即可生效。 修改之前请确保读取出来的数值是这3个之中的一个,如果数值不符合请不要修改。 读取错误请在网盘里下载 跟你游戏版本相对应的zidingyi.txt文件。 去除MC属性徽章身高限制: 禁止游戏重写MC属性,在读取MC存档时要保证该功能开启,属性才不会被游戏还原。 身高限制指的是各个位置的身高限制,并不是最高231的限制,该功能需要配合其他修改器修改身高值。 球员位置修改: 0-4分别为控卫、分卫、小前、大前、中锋,5为不适用。 MC自定义名单: 进入"编辑阵容",读取你要 应用的名单, 打开修改器的"MC自定义名单"功能, 退出"编辑阵容",注意与平常情况不同,游戏在退出"编辑阵容"时不会有任何确认框, 创建MC,进入球员位置选择界面就可以关闭该功能。 自定义选项: 双击右侧球员列表或者点击”读取高亮“刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。 新版本在”自定义数据“这项功能里面添加了 护具数据的修改 。 修改MC护具,跟2K16差不多。 在一个球员身上修改好护具,然后修改器读取这个球员的护具数据,把数据复制到记事本里面,找到你要修改的球员,粘贴就可以了。
修改器才更新,很可能会有一些小BUG,如果发现BUG请私信我。 如果遇到修改器无法正常启动,请删除"zidingyi.txt"或者更新修改器。 如果遇到修改器大量空白,请更新修改器。 有关在线档的问题,请不要找楼主,楼主不提供帮助。 下载地址: |
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