unity 发布之后下载的图片怎么改 unitytexturee shape值

这个需要在协成里面执行。

OK。赶快测试下吧。。。

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Unity3d 的新版 UI 系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到 Unity3d 中都需要手动设置Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。 基于以上,我们可以让图片的 Packing Tag 自动设置为 文件夹的名字。

Unity3d 提供了 资源导入 的回调函数,我们 可以使用 AssetPostProcessor 来在Unity3d 对图片进行处理之前、之后 的回调中,再进行一些自己的处理。

具体可以参照 Unity3d 官方文档。

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通过tex的替换,可以减少Shader渲染的性能消耗,而做出如天空盒,昼夜替换,云层和夜空更替的效果。

另,自己感觉Sky Shader中 云层1和2的 RGB 之和会比点乘 表现的更自然,更真实。

除外,天空盒Sky Shader中的LightModel可以自定义,并直接return s.Albedo值,即直接返回自定义的反射光,不需其他的影响。

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