拼多多拼单怎么领化肥为什么我没有拼单领化肥这个选项了

更新之后以前的就回不来了

还可鉯用种菜的金币兑换化肥

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原标题:以多多果园为例:游戏囮电商的增长之路

养成类的游戏已经做了有几年了市面上这类游戏的玩法还是机制,都高度类似其中以拼多多拼单怎么领化肥的多多果园和美团的小美果园做的最好最全。所以本文以多多果园为例,看游戏化电商的增长之路

今天打开叮咚买菜,突然看到叮咚买菜新增加了“叮咚农场”的功能正好最近也在研究用养成游戏做增长,就仔细的研究了一下

顺着这个,我又去统计了一下市面上比较火的┅些平台上面的养成游戏(可能会有遗漏的欢迎补充),见下面脑图

下面是相应的一些截图:

养成类的游戏已经做了有几年了,市面仩这类游戏的玩法还是机制都高度类似,其中以拼多多拼单怎么领化肥的多多果园和美团的小美果园做的最好最全

为什么是养成游戏? 1. 增长、流量进入瓶颈期用户红利消耗殆尽

拉新的难度和成本已经很高了,企业的关注点开始放到留存、转化上面

2. 养成小游戏能显著提升用户核心行为

养成小游戏对于用户增长的AARRR流程都起到很大促进作用。

  • 通过让人欲罢不能的游戏体验产生大量的点击和互动;
  • 产生更多鼡户互动机会;
  • 提升操作的通过率/点击率;
  • 发券/拉关注/品牌曝光/内容推荐

以发券效果为例,通过互动去发优惠券对比静态去发优惠券差距会在3-4倍甚至更高。

3. 养成小游戏门槛极低容易复制

门槛低,意味着用户更容易上手

开发成本低,为什么不尝试呢

分析产品,当然偠分析最好的所以本文会以拼多多拼单怎么领化肥的多多果园为例。问自己一些问题然后自己进行解答。

拼多多拼单怎么领化肥的“哆多果园”正式上线不到 15 天用户量就达近 4000 万,每天超 2 亿人使用累计 200 万用户收到水果。

左侧为APP右侧为小程序,小程序和APP略有区别多叻一个抽奖得现金的功能(抽奖的机会是要消费到一定额度才能有)。

多多果园上的功能分为几类:

  • 核心规则:养分规则、浇水规则;
  • 用戶活跃:观看直播、浇水、施肥、每日三餐时间开福袋、日签、偷好友水滴;
  • 用户留存:第二日可领水/肥料、签到、瓜分、3日宝箱;
  • 用户付费:浏览会场/商品、下单得水/肥料、拼单得水/肥料、拼单开宝箱、拼单抽奖、点击树会给优惠券;
  • 用户分享:助力领水/肥料、答题、邀請好友得水;
  • 给平台其他功能导流:促销活动、牧场、火车票、拼小圈、直播、大讲堂这里面很多都是新的功能。

整个多多果园把AARRR用到叻极致并且让用户觉得合理。在这个过程中还同时带动了平台其他业务可谓一举多得。

我们重点来看一下核心规则和用户分享这两个蔀分

规则设计:总有人拿不到奖励

整个多多果园能实现用户留存、传播的核心,是用户的贪婪(还有太闲了)

只有做到了让用户能拿箌奖励,而且必须有人能拿到奖励整个逻辑才能跑通。(骗人是会被投诉的)

公司是要盈利的所以要考虑到成本以及羊毛党,所以注萣了用户不会那么容易得到奖励

官方:果树生长会吸收养分,吸收越多生长越快只浇水不补充养分,果树生长会变慢

  • 养分需要用肥料去增加,大化肥+35小化肥+15。
  • 浇水的同时会降低养分每次浇水会降低1~4点养分不等。
  • 养分越多浇水时获得的完成度越多,反之亦然
  • 通過各种手段获取水滴,然后给植物浇水

    植物生长分为几个阶段:

    • 前期需要发芽(浇水5次)
    • 成熟(至少浇水200次,实际不确定(根据养分决萣)可能需要300次以上)

    前期浇水按次数来计算,但是后期就是按百分比计算而这个百分比,跟养分相关养分越高,浇水获得的百分仳越高

    这里面有一个很复杂的算法,就不细细推敲了大概是下表这样:

    所以用户需要保持水和肥料在一定区间,这就意味着用户需要唍成大量的操作获取肥料。

    化肥的获取难度相比水滴大很多这就意味着用户必须拼单或者拉新人才能完成。两种方式都让拼多多拼单怎么领化肥达到自己的目的

    不肝不氪想要拿奖励?拼多多拼单怎么领化肥告诉你人还是要勤奋一些

    整个任务完成的难度就大大提高,鼡户的生命周期随之延长当然这其中必然伴随流失,这个是意料之中的需要将利弊权衡之后,再作出决策

    通过整个规则的设计,用戶从开始到获得水果的周期被延长到了很长的一个时间

    1. 长周期能摊平用户每天的成本、新用户获取的成本。
    2. 长周期、低回报能有效屏蔽羴毛党和黑灰产因为他们的攻击往往是瞬时的。
    3. 能有足够的时间完成转化促进用户付费。
    4. 如果一个规则过于简单那就多加几个规则,但是不要让用户太难理解
    多多果园是如何让用户变傻的?

    游戏的魅力在于它能让你持续玩下去让你一直觉得“爽”,而多多关于在此基础上增加了很多自己的思考

    我把这个归类为:诱导、互动、发展、闭环,四类

    (1)动图+图标+标记

    在人类的视觉中,动的比静的吸引人图片比文字吸引人。这也是短视频为什么能火起来的原因

    多多果园页面上有几个会动的图标,分别是多多牧场、多多农场、助力領水是相对高频且核心的功能。

    每一个图标的颜色都不同增强反差,不同的色彩有助于加深用户的认知

    每个图标上都有标记,可能烸一个标记都有不同的功能但核心还是引导用户进行点击,用户转化的漏斗就逐步建立起来了

    气泡是很常见的一种手段,一般是“XXX已經领到了”“XXX完成了”之类的任务,旨在给用户暗示奖励确实有,而且你不是一个人乌合之众的效应在这块很直观的体现。

    用户进叺多多果园、牧场、农场都会收到提示果园是浇水、农场是种菜、牧场是养小动物,都是核心的操作

    用户在离开的时候多多果园也会詢问是否狠心离开,或者提示多久之后再来可以领奖励

    用户每次操作时,都会给予一定的弹窗引导促使用户操作。

    包括文字、时限、獎励等

    只要有互动,用户的使用时长就被延长了

    在用户邀请好友时,拼多多拼单怎么领化肥会用保险来帮助用户下定决心消除用户惢理上的冲突。

    邀请好友后用户可以每隔一段时间互动用户甚至可以和商家进行互动。抢商家的水滴相对的,用户也就被引导到商家嘚页面上去了(至于下不下单,这个不好说)

    刚开始的时候多多果园只是果园,只要完成简单的操作即可但是随着等级的提高,功能会越来越多有点像温水煮青蛙。

    这个跟正常游戏的设定是一样的一个是新鲜感,人们都是喜新厌旧的需要不断给予新的东西进行刺激,让用户停留的时间更长二来等级提高其实也是另一种筛选,用户愿意在你的平台上提高自己的等级就愿意玩下去,进行更多的操作

    所以等级提高会出现牧场、农场、以及更多获取奖励的方式。

    整个多多果园是有一个闭环的随着等级提高,多多果园没有办法让伱停留更久(尤其是在你熟练之后能很快把该领的东西都领完。)

    所以牧场和农场随之而来果园和农场牧场是有相关性的,都是农业的┅部分会让用户天然不会抵触,QQ牧场、农场的先例也让用户能够更简单的进行操作

    牧场和农场的收获可以用来帮助果树成长。

    同样的农场和牧场的页面上也充斥各种各样的引导。用户在离开这两个页面的时候第一想到的不会是关掉拼多多拼单怎么领化肥,而是点左仩角的返回返回的页面还是果园。用户在不知不觉的时候就把大量的时间花掉了

    果园、农场、牧场三者的有机结合,给了用户更多的選择同时也增加更多的诱导方式。

    相信随着发展,拼多多拼单怎么领化肥会推出更多相关的游戏功能类似鱼塘、餐厅之类的功能。將各个环节进行打通这样用户使用新功能的心理成本也不会那么高。

    用户分享:让用户无处可逃

    用户想要获取水滴肥料,自然就需要轉发分享

    拼多多拼单怎么领化肥APP与小程序结合,完美的打通了游戏的闭环让用户能在微信就完成转化。

    结合我在之前工作中遇到过用尛程序来做用户活跃的案例签到的方式是不可取的,所有的签到模板都会被封杀而养成游戏的模板可以巧妙且合理地运用。

    我整理了┅个完整的链路可以看下面的图。

    APP和小程序的数据互通让用户能在手机上完成多多果园的全流程,大大提高了使用率对传播起到了佷大的帮助。

    其实微信公众号也可以好好利用起来不过拼多多拼单怎么领化肥没有怎么运营,更多的是当入口在用

    PS:多多果园的H5也被騰讯屏蔽了,可能是因为传播太厉害的缘故

    为了防止被屏蔽,做了两个版本

    小程序分享分为:标题、图片,拼多多拼单怎么领化肥都莋的还算细致

    可以看一下京东在Boss直聘上的一个JD:

    1. 游戏玩法的创意、可玩性、操作性(这里我觉得应该再加一个互动性)。
    2. 了解养成类、休闲娱乐类轻量化玩法关注行业动态,竞品动态分析优缺点。
    3. 游戏系统和数值的逻辑(各个模块的细节、规则)

      优秀的游戏是好玩的,玩得懂的玩得爽的。

      掌握好玩的内核flash小游戏借鉴。刺激性挑战性,及时反馈4399之类的可以借鉴,当年火爆的小游戏复现到现在還是能火的,因为好玩的内核一样朋友圈能够流行起来的小游戏,也要时刻关注能造成传播自然命中了用户的兴趣点。

      尽量少做创新嘚交互用户教育成本比较高。最好是用户一看就会玩的小游戏可以多参照朋友圈常见的休闲游戏,也可以参照线下的交互例如娃娃機。

      还有页面不要做的不接地气,让人摸不着头脑美观可以,浮夸大多数时间是不可取的

      难易适中,流程通顺合理能够让用户进叺心流状态。

      绝大公司的活动都没有让用户进入心流状态就开始转化了,效果当然没有那么好

      • 奖励设置合理,符合用户画像不要让洎己亏本。
      • 在所有的用户中总有一部分人能获奖,而大部分人永远没有办法获奖控制好比例。
      • 在整个游戏的前期调低用户获得奖励的難度造成大规模传播。
      • 游戏难度层层递进不要一上来就给用户定一个大目标,那样会吓跑用户

      游戏的后期可以慢慢增加用户获奖的難度,增加新的规则控制成本,提高转化

      要随着保持敏锐的观察和不断提高自己的见识,寻找新的方式

      游戏可以让人欲罢不能,但昰增长永远不止一条路增长方法论用起来很爽,结合底层知识才能让我们走得更远

      不要忘了自己做事的目的是什么。

      作者:里奥;公眾号「里奥的杂谈」

      本文由 @里奥 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

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拼多多拼单怎么领化肥的果园活動推出种果树浇水活动并且果实成熟后会包邮到家。

浇水需要积累水滴和养分养分值通过施化肥获得,养分值越高浇水所获得的成長值越高。

  1. 在app的拼单得化肥活动中下单即可获得一袋化肥,之后3天可领取3小袋化肥

  2. 答题竞赛活动中,每天共有4次参与机会获胜即答對题到最后,可获得一小袋化肥

  3. 水滴抽奖活动中也有一定概率可以抽取到一小袋化肥。

  4. 助力领水活动中也可以领取一小袋化肥,具体偠求如图所示

  5. 多多农场的金币可兑换化肥,但14天后才可以进行下一次兑换

  6. 获得的宝箱可以开出化肥。

  7. 与水滴抽奖类似多多农场中的金币抽奖,也有概率获得一小袋化肥

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人壵

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。
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