如何在刺激战场中狙击远距离的敌人为什么远距离敌人不会显示出来。

绝地求生刺激战场这款游戏中最大的乐趣就是能组队开黑,组队开黑最重要的一点就是能吃鸡,我们在游戏的过程中怎么样才能让自己的队伍战胜到最后呢?怎么样才能吃鸡呢?

绝地求生刺激战场开黑吃鸡技巧:

游戏中,小队要想要存活的更加长久,不仅需要完美的战略配合,还需要一个良好的阵容搭配。

通常情况下,一个小队中需要狙击手,狙击手的任务极其关键,他几乎是小队中物资最丰富的人员。四人在搜索物资时,一旦发现狙击枪、步枪和药品等物资,都率先分给狙击手,因为一个队伍里狙击手若是成长起来,你的小队就拥有了主动出击的权利。

队伍里除了狙击手以外,小突击手也是必不可缺少的。突击手的枪法十分精湛,近战非常强势,通常情况下守护全队的安全,若是队伍与敌人交火,突击手需要绕道偷袭敌人,所以突击手的位置十分重要。

队伍里必须要有老司机,四人组队模式,司机的位置至关重要。他可以帮助全队成功逃离毒区,还可以带领全队追击空投,有的老司机甚至可以能在敌人眼下将敌人的载具夺走。

总之,队友中老司机的用途十分广泛,他就相当于一个队伍中的救命稻草,一次次带领全队化险为夷。

队伍中若是有一个机枪手就更完美了,机枪手主要负责火力压制敌人和攻击敌人载具,机枪手可以守护队伍的安全,有时候也要为了吃鸡而牺牲自己的生命。

通常情况下,队伍中都有两名擅长狙击枪的队员,另外两名主要负责突击任务,一旦与敌人交火,狙击手负责远距离射击敌人,采取火力压制,掩护两名突击手深入敌营,当突击手偷袭成功后,敌方团灭将会变得异常轻松。

在交火的过程中,狙击手发现目标,首先找到掩体使自己处于安全环境之中,随后开枪射击掩护突击手冲锋,该过程中一旦击倒敌人,尽量不要再去补枪,等待敌人队友去救援,当了解敌人的具体位置后,再将其击杀或者留给突击手击杀。

当狙击手被击倒时,先找到掩体使自己处于安全状态,然后等待另一名陪同人员扶起,小队在作战时,尽量两人一队,这样每个队员的生存几率较大。

一旦小队进入决赛圈,就更加讲究策略部署了。首先一名队员负责观察毒区边缘是否存在敌人,另外三人分散行动,尽量不要同时去守一个方向。

当队友发现敌情时,首先要与队员沟通,是否开枪射击,千万不要盲目射击,以免暴露了队伍的位置。

当队友发现屋内存在敌人时,两名队员先火力压制敌人,另外两人投掷手雷,逼迫敌人从屋子内出来,这样利于队伍掌握主动权,更容易击杀敌人。

强大的阵容搭配需要队员之间长久的磨合,在一起游戏的时间越长久,那么你的“吃鸡小队”实力越高哦!

开黑的时候能做到上面的几点基本上就能吃鸡了!

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在玩绝地求生刺激战场时,判断敌人判断敌人在哪和距离是很重要的一个技巧,但是很多玩家对此知之甚少,甚至听到枪声响了还不知道敌人在哪里,接下来小编就给大家介绍一下刺激战场怎么判断敌人在哪,一起来看看吧。

注意看小地图上子弹、脚的标识可以用来判断是不是有人在附件,看标识的方法是看颜色的深浅,通过颜色的深浅来判断敌人离我们的距离!

通过敌人发出的脚步声或者枪声,根据声音的大小来判断敌人是否在我们附近。所以一定要记得带上耳机,尤其是单排的时候不带耳机很容易被偷袭。

刺激战场四排的时候队友的报点十分重要,注意队友标识的方向,然后通过声音与小地图来判断敌人的正确方向与远近!

我们虽然不能精确到敌人距离我们是多远,但是我们可以大概的说出敌人距离我们有多远。所以在我们玩刺激战场的时候,一定要开启声音且随时看小地图,而且最好能戴耳机玩,以防止外界噪音的干扰。

以上就是刺激战场怎么判断敌人在哪和刺激战场怎么判断距离的相关介绍,其实就是考验大家的观察力啦,相信大家多多注意都会成为大神滴。

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  《绝地求生》如何测量远距离敌人的位置?又如何击杀呢?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《绝地求生》远距离测距及狙杀敌人方法,希望对各位玩家有所帮助。

  最开始我们来看一下1.0正式版关于远距离的大更新:

  增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减;四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。

  那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。

  我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?

  首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置(这里判断敌人位置的详细方法请参考上一篇有关报点教学的文章)

  例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。

  最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。

  勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:

  “看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,maX和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应, 钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”

  虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了……

  那么数学不好的文科生或者没时间怎么算距离?不用算!来背表格吧!

  大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。

  那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。

  (具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)

  100米:人物宽于四倍镜红色准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点

  200米:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸

  300米:人物略窄于四倍镜98k300米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰

  400米:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部

  500米:人物略窄于四倍镜98k400米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖

  600米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿

  700米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底

  什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。

  兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了。

  总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。

  现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:

  首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:

  什么是抬枪口?为什么要抬枪口?

  抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。

  因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。

  通俗来讲,子弹飞出去的时候 会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子 初速过慢导致下坠幅度大) 所以在打远距离单位的时候 瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。

  什么是归零距离/密位?为什么要调密位?

  归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。

  100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。

  200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。

  一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。

【易采站长站编辑:秋军】

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